Difference between revisions of "Scout/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added the Boston Basher and Candy Cane's new French names.)
m (Auto: templateRenameMapping (Review RC#3595123))
 
(105 intermediate revisions by 39 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Scout}}
+
{{DISPLAYTITLE:Scout}}<!--
{{infobox class
+
-->{{Class infobox
| image = Scout.png
+
| image = Scout.png
| class = [[Image:Leaderboard class scout.png|40px]]
+
| class = [[Image:Leaderboard class scout.png|40px]]
| type = [[Offensive/fr|Offensif]]
+
| type   = [[Offensive/fr|Offensif]]
| health = '''125''' {{overheal tool|125}}<br/>110 {{overheal tool|110}} <small>avec le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] équipé</small><br/>150 {{overheal tool|150}} <small>avec l'[[Item Sets/fr#Le Scout|ensemble d'objets Livraison Spéciale]]</small>
+
| health = '''{{Metrics/Health|C=scout}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=scout}}}} <br /><small>(''Voir [[#Health/fr|Santé]] ci-dessous'')</small>
| speed = '''133%'''
+
| speed  = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout}}}}%'''<small><br />(''Voir [[#Speed/fr|Vitesse]] ci-dessous'')</small>
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Scout''' sur lui-même|L'herbe pousse, les oiseaux volent, le soleil brille, mon pote, et moi je cogne!|sound=MeetscoutFR.wav}}
+
{{Quotation|'''Le Scout''' à propos du fonctionnement de la nature.|L'herbe pousse, les oiseaux volent, le soleil brille, et moi mon pote, je cogne !|sound=Meetscout fr.wav}}
Gamin rapide en course, en langage et en tir originaire de Boston, avec un penchant pour le baseball et pour la détérioration corporelle cruelle, le Scout vole tel un papillon et pique telle la détonation d'un fusil à pompe en pleine tête. C'est la plus rapide de toutes les classes, sa vitesse et sa capacité à effectuer un double saut faisant tourner la tête de ses opposants plus lents. Ceci, avec son Fusil à Dispersion, Force-de-la-Nature ou Shortstop, rend le Scout parfait pour les attaques de type guérilla, lui permettant d'infliger des dégâts à bout portant massifs avant de s'enfuir en sécurité. Non content d'une seule habileté pour harceler ses adversaires, le Scout peut aussi équiper son Marchand de Sable pour assommer ses adversaires avec une balle de baseball de longue portée. Il a aussi à sa disposition le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] pour s'enfuir sans prendre de dégâts et le [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] pour se débarrasser de menaces rapidement. Il peut enfin utiliser son [[Mad Milk/fr|Mad Milk]] pour éteindre ses alliés en feu ou leur fournir de la santé.
+
Gamin rapide en course, en langage et en tir originaire de Boston, avec un penchant pour le baseball et pour la détérioration corporelle cruelle, le Scout vole tel un papillon et pique telle la détonation d'un fusil à pompe en pleine tête. C'est le mercenaire le plus rapide et le plus mobile sur le champ de bataille. Son [[Jumping/fr#Double Jump|double saut]] fait tourner la tête de ses opposants plus lents tel que le [[Heavy/fr|Heavy]] et l'aide à parcourir le terrain tout en esquivant les projectiles dirigés sur lui. Équipé d'un [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]], d'un [[Pistol/fr|Pistolet]] et d'une [[Bat/fr|Batte]], le Scout est la classe idéale pour flanquer et attaquer agressivement ses ennemis. Ceci rend le Scout parfait pour les attaques de type guérilla, lui permettant d'infliger des dégâts à bout portant massifs avant de s'enfuir en sécurité. Néanmoins, le Scout fait parti avec l'[[Engineer/fr|Engineer]], le [[Sniper/fr|Sniper]] et le [[Spy/fr|Spy]] de la catégorie des classes ayant le moins de santé, le rendant vulnérable quand il est en première ligne; un désavantage raisonnable par rapport à son habilité de s'enfuir ou de se précipiter très rapidement dans une zone à risques, lui permettant de mener son équipe vers la victoire sans que l'autre équipe ne se rende compte de sa présence.
  
Le Scout est un choix idéal si vous désirez qu'un objectif soit réalisé rapidement; sa vitesse capture les points et pousse le chariot deux fois plus rapidement que ses camarades et entraîne les documents ennemis très loin avant même que ceux-ci ne se rendent compte de sa présence. Son agilité et sa petite stature le font aussi une bonne distraction.
+
Le Scout est un choix idéal pour réaliser un objectif rapidement. Il peut capturer les [[control point (objective)/fr|points de contrôle]] et pousser le [[Payload/fr|chariot]] deux fois plus rapidement que les autres classes. Seul le Scout possède de base cette habilité; le [[Demoman/fr|Demoman]] et le [[Soldier/fr|Soldier]] ne peuvent seulement partager la même habileté qu'en s’équipant du [[Pain Train/fr|Pain Train]]. Son agilité le rend aussi idéal pour voler les [[intelligence/fr|documents ennemis]].  
  
Le Scout emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm1867910/ Nathan Vetterlein]. Sa doublure française est [http://www.imdb.fr/name/nm1363363/ Benoît Dupac].
+
Le Scout emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm1867910/ Nathan Vetterlein]. Pour la VF, c'est Maël Davan-Soulas qui le double.
  
__TOC__
 
{{clr}}
 
 
=== Biographie ===
 
=== Biographie ===
{{Class bio/fr
+
{{Class bio
| name = N/D
+
| name = Jeremy<ref name="Naked">[[:File:TheNakedandtheDead165.png|The Naked and the Dead, page 165]].</ref>
| birthplace = [[Wikipedia:fr:Boston|Boston, Massachusetts, '''États-Unis''']]<ref name="tradingcardscout">[[Trading cards|Carte à jouer]] du Scout {{lang icon|en}}.</ref>
+
| birthplace = [[Wikipedia:fr:Boston|Boston, Massachusetts, '''États-Unis''']]<ref name="tradingcardscout">[[Trading cards/fr|Carte à échanger]] du Scout.</ref>
| job = Récupération Rapide<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2|Trailer 2 de Team Fortress 2]], sorti en septembre 2006 {{lang icon|en}}.</ref>
+
| job = Récupération Rapide<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/fr|Bande-Annonce 2 de Team Fortress 2]], sorti en septembre 2006.</ref>
 
| motto = "Trop. De. Caféine."<ref name="trailer 2" />
 
| motto = "Trop. De. Caféine."<ref name="trailer 2" />
| description = Le plus jeune de huit garçons provenant du Sud de Boston, le Scout apprît très tôt à résoudre ses problèmes avec ses poings. Avec sept frères plus vieux, les combats ont tendance à s'achever avant que l'avorton de la portée ne puisse arriver à portée de frappe. Le Scout s'entraîna donc à courir. Il courut partout, tout le temps, jusqu'à ce qu'il puisse avoir l'avantage sur ses chiens fous de frères.<ref name="tradingcardscout" />
+
| specialability = Double saut
 +
| description = Le plus jeune de huit garçons provenant du Sud de Boston, le Scout apprît très tôt à résoudre ses problèmes avec ses poings. Avec sept frères plus âgés, les combats avaient tendance à s'achever avant que l'avorton de la fratrie ne puisse arriver à portée de coup. Le Scout s'entraîna donc à courir. Il courut partout, tout le temps, jusqu'à ce qu'il puisse avoir l'avantage sur ses chiens fous de frères.<ref name="tradingcardscout" />
 
| image = Meetthescout2.PNG
 
| image = Meetthescout2.PNG
 +
| betaemblems = [[File:Scout_emblem_RED_beta.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Scout_emblem_BLU_beta.png|50px]]
 
}}
 
}}
 +
 +
== Santé ==
 +
{{main|Health/fr|Healing/fr#Bonus d'extra santé|l1=Santé|l2=Bonus d'extra santé}}
 +
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal|scout=yes}}
 +
 +
== Vitesse ==
 +
{{main|Speed/fr|l1=Vitesse}}
 +
 +
{{Class speed table|scout}}
  
 
== Stratégie de Base ==
 
== Stratégie de Base ==
[[File:Scoutava.jpg|right]]
 
 
{{Main|Tips/fr#Scout|l1=Astuces du Scout}}
 
{{Main|Tips/fr#Scout|l1=Astuces du Scout}}
 +
[[File:Icon_scout.jpg|right|150px]]
  
 
* Effectuez un second saut pendant que vous êtes en l'air pour changer de direction ou éviter les tirs ennemis.
 
* Effectuez un second saut pendant que vous êtes en l'air pour changer de direction ou éviter les tirs ennemis.
 
* Vous capturez les points deux fois plus vite que les autres classes.
 
* Vous capturez les points deux fois plus vite que les autres classes.
 
* Vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse.
 
* Vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse.
* Votre [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]] est mortel à bout portant.
+
* Votre {{Item link|Scattergun}} est mortel à bout portant.
* Utilisez votre [[Pistol/fr|Pistolet]] pour vous débarrasser d'ennemis tout en gardant vos distances.
+
* Utilisez votre {{Item link|Pistol}} pour vous débarrasser d'ennemis tout en gardant vos distances.
 
<br />
 
<br />
  
Line 41: Line 51:
 
Note: Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'information.
 
Note: Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'information.
  
=== Principale ===
+
{{Class weapons table scout primary}}
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Icône de Frag
 
! class="header" width="7%"  | Munitions<br />Chargées
 
! class="header" width="7%"  | Munitions<br />Portées
 
! class="header" width="15%" | Dégâts
 
! class="header" width="45%" | Notes / Compétences Spéciales
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Scattergun|link=Scattergun/fr|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small><br/>'''[[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 
| 6
 
| 32
 
| '''De Base''': 60
 
'''[[Crit/fr|Critique]]''': 180<br/><small>[6 dégâts &times; 10 grains de plomb]</small>
 
|
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|link=Force-A-Nature/fr|icon-size=100x100px}}<br/><small>À Fabriquer / Débloquer / Trouver / Acheter</small><br/>'''[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Force-A-Nature}}
 
| 2
 
| 32
 
| '''De Base''': 65
 
'''[[Crit/fr|Critique]]''': 194<br/><small>[5.4 dégâts &times; 12 grains de plomb]</small>
 
|
 
{{Pro}}Chaque tir cause un effet de [[Knock back/fr|recul]] qui pousse les ennemis et/ou l'utilisateur dans la direction opposée (s'il tire en l'air). Ceci permet d'effectuer un triple saut.<br />
 
{{Pro}}Possède une cadence de tir 50% plus grande.<br />
 
{{Pro}}Possède 20% plus de grains de plomb par tir.<br />
 
{{Con}}Possède un chargeur 66% plus petit.<br />
 
{{Con}}Cause 10% moins de dégâts par grain de plomb.<br />
 
{{Con}}Recharge lentement; s'il reste une balle chargée lors du rechargement, elle sera perdue.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Shortstop|link=Shortstop/fr|icon-size=100x100px}}<br/><small>À Fabriquer / Trouver / Acheter</small><br/>'''[[Shortstop/fr|Shortstop]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shortstop}}
 
| 4
 
| 36
 
| '''De Base''': 48
 
'''[[Crit/fr|Critique]]''': 144<br/><small>[12 dégâts &times; 4 grains de plomb]</small>
 
|
 
{{Pro}}Ralentit les ennemis touchés de 40% pour 0.5 seconde.<br />
 
{{Pro}}Possède une cadence de tir 78% plus grande.<br />
 
{{Pro}}Possède un rechargement rapide et complet.<br />
 
{{Pro}}Cause deux fois plus de dommages par grain de plomb.<br/>
 
{{Con}}Possède 60% moins de grains de plomb par tir.<br />
 
{{Con}}Possède un chargeur 33% plus petit.<br />
 
{{Con}}Utilise les mêmes munitions que le [[Pistol/fr|Pistolet]].
 
|}
 
 
 
=== Secondaire ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Icône de Frag
 
! class="header" width="7%"  | Munitions<br />Chargées
 
! class="header" width="7%"  | Munitions<br />Portées
 
! class="header" width="15%" | Dégâts
 
! class="header" width="45%" | Notes / Compétences Spéciales
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Pistol|link=Pistol/fr|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small><br/>'''[[Pistol/fr|Pistolet]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 36
 
| '''De Base''': 15
 
'''[[Crit/fr|Critique]]''': 45<br/><small>[6 balles / sec.]</small>
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br/><small>Objet Promotionnel</small><br/>'''[[Lugermorph]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
| 12
 
| 36
 
| '''De Base''': 15
 
'''[[Crit/fr|Critique]]''': 45<br/><small>[6 balles / sec.]</small>
 
|
 
<small>Objet promotionnel disponible pour la précommande de [http://store.steampowered.com/app/901399/|''Sam & Max: The Devil's Playhouse''] et de [http://store.steampowered.com/app/31280/|''Poker Night at the Inventory''].</small><br />
 
{{Info}} Mêmes caractéristiques que le [[Pistol/fr|Pistolet]] basique.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Bonk|link=Bonk! Atomic Punch/fr|icon-size=100x100px}}<br/><small>À Fabriquer / Débloquer / Trouver / Acheter</small><br/>'''[[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]'''
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
|
 
{{Info}} Rend le Scout insensible à tous les dégâts pour une courte période. À la fin de l'effet, le Bonk! doit être rechargé avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.<br/>
 
{{Info}} L'effet du Bonk! empêche d'attaquer.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|link=Crit-a-Cola/fr|icon-size=100x100px}}<br/><small>À Fabriquer / Trouver / Acheter</small><br/>'''[[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]]'''
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
|
 
{{Info}} Durant les 6 seconde de l'effet, toutes les attaques sont des [[Critical hits/fr#Mini-Crit|Mini-Critiques]], et tout les dommages reçus sont des Mini-Critiques.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=100x100px}}<br/><small>À Fabriquer / Trouver / Acheter</small><br/>'''[[Mad Milk/fr|Mad Milk]]'''
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
|
 
{{Info}} Les joueurs récupèrent en points de vie 75 %<br/>
 
des dégâts infligés à un adversaire couvert de lait.
 
{{Info}} Rend visibles les [[Spy/fr|Spies]] furtifs.<br/>
 
{{Info}} Éteint les alliés en flammes.<br/>
 
{{Info}} A un temps de rechargement de 24 secondes.
 
|}
 
 
 
===Corps à corps===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Icône de Frag
 
! class="header" width="7%"  | Munitions<br/>chargées
 
! class="header" width="7%  | Munitions<br/>portées
 
! class="header" width="15%" | Dégâts
 
! class="header" width="45%" | Capacité spéciale
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small><br/>'''[[Bat/fr|Batte]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| '''De Base''': 35 <br/>'''[[Crit/fr|Crit]]''': 105
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}<br/><small>À Fabriquer / Débloquer / Trouver</small> <br/>'''[[Sandman/fr|Marchand de Sable]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}}
 
| '''Batte''':
 
:N/D
 
| '''Batte''':
 
:N/D
 
| '''Batte''':
 
:'''De Base''': 35
 
:'''[[Crit/fr|Critique]]''': 105
 
| rowspan="2" |
 
{{Pro}}Cette batte permet de tirer de redoutables balles étourdissantes.<br/>
 
{{Con}}Santé max. -15 pour le porteur.
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman Ball}}
 
| '''Balle''':
 
:1
 
| '''Balle''':
 
:∞
 
| '''Balle''':
 
:'''De Base''': 15
 
:'''[[Crit/fr|Critique]]''': 45
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}<br/><small>À Fabriquer / Trouver / Acheter</small><br/>'''[[Holy Mackerel/fr|Maquereau Sacré]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| '''De Base''': 35
 
'''[[Crit/fr|Critique]]''': 105
 
|
 
{{Info}} Fournit un compteur de coups reçus sur les messages de mort (effet purement cosmétique).<br/>
 
{{Info}} Chaque mort affichera '''EMPOISSONNEMENT''' dans la zone de notification de mort.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=100px}}<br/><small>À Fabriquer / Trouver / Déballer</small> <br/>'''[[Candy Cane/fr|Sucre d'orge]]'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=candy cane}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| '''De Base''': 35
 
'''[[Crit/fr|Critique]]''': 105
 
|
 
{{Pro}}Lorsque vous tuez: Un petit kit de santé apparaît.
 
 
 
{{Con}}Vulnérabilité aux dégâts par explosion +25%.
 
  
|-
+
{{Class weapons table scout secondary}}
  
! {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100px}}<br/><small>À Fabriquer / Trouver / Déballer</small> <br/>'''[[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]]'''
+
{{Class weapons table scout melee}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=boston basher}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| '''De Base''': 35
 
'''[[Crit/fr|Critique]]''': 105
 
|
 
{{Pro}}Lorsque vous touchez : Fait saigner pendant 5 secondes.
 
  
{{Con}}Lorsque vous ratez : Vous vous frappez. Imbécile.
+
===Raillerie d'attaque===
|}
 
 
 
=== Raillerie d'attaque ===
 
 
{{Taunt
 
{{Taunt
 
| image = Scouttaunt4.PNG
 
| image = Scouttaunt4.PNG
 
| weapon-1 = Sandman
 
| weapon-1 = Sandman
 
| weapon-1-local = Marchand de sable
 
| weapon-1-local = Marchand de sable
 +
| weapon-2 = Atomizer
 +
| weapon-2-local = Atomiseur
 
| special = home run
 
| special = home run
| description = {{See also|Home Run/fr|l1=Home Run}}
+
| description = {{main|Grand Slam/fr|l1={{item name|Grand Slam}}}}
Le Scout pointera le ciel (en hommage à Babe Ruth), se mettra en position et lâchera un BONK qui enverra l’adversaire à une distance ridicule.  
+
Le Scout pointera le ciel (en hommage à Babe Ruth), se mettra en position et frappera avec sa batte, le tout sans bruit.  
  
Un coup réussi se traduira par des acclamations d’une foule invisible.
+
Si un ennemi est touché, un bruyant [[Media:Scout specialcompleted03.wav|"Bonk!"]] se fait entendre, suivit par une foule [[Media:Pl impact stun range.wav|applaudissante]].
 
}}
 
}}
  
== Ensemble d'objets ==
+
== Ensembles d'objets ==
{{Set|class=Scout}}
+
{{Set|The Special Delivery}}
  
== Chapeaux ==
+
{{Set|The 1 Fan|main=no}}
{{Main|Hats}}
 
{{Scout class hat table}}
 
{{All class hat table}}
 
  
==Avatars officiels==
+
{{Set|The Curse-a-Nature|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|Santa's Little Accomplice|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Public Enemy|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Boston Bulldog|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Retro Rebel|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Wicked Good Ninja|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Isolationist Pack|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Deep-Fried Dummy|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Rooftop Rebel|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Sixties Sidekick|main=no}}
 +
 
 +
== Objets cosmétiques ==
 +
{{Main
 +
|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques
 +
|List of Scout cosmetics/fr|l2=Liste des objets cosmétiques pour le Scout
 +
|List of All class cosmetics/fr|l3=Liste des objets cosmétiques pour toutes les classes
 +
}}
 +
 
 +
== Avatars officiels ==
 
{{Class avatars}}
 
{{Class avatars}}
  
Line 245: Line 112:
 
'''Scout pack''': 35 succès, 3 [[Scout achievements/fr#Etapes|étapes]].
 
'''Scout pack''': 35 succès, 3 [[Scout achievements/fr#Etapes|étapes]].
 
|}
 
|}
 +
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 +
* Correction des joueurs devenant des modèles de "Scouts" après des lags (ainsi qu'une variété de problèmes reliés, comme les portes disparaissant).
 +
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Ajout de 3 nouvelles armes : la {{Item link|Force-a-Nature}}, le {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} et le {{Item link|Sandman}}.
 +
* Ajout de 35 nouveaux succès pour le Scout .
 +
* Le Scout gagne désormais 1 point bonus pour la mort d'un Medic soignant activement une cible.
 +
* {{Undocumented}} Ajout de nouvelles réponses vocales pour le Scout.
 +
* {{Undocumented}} Ajout d'une nouvelle raillerie, utilisé par le {{Item name|Sandman}}.
 +
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 +
* Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la [[Sandman/fr|nouvelle batte]].
 +
* Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible
 +
* Correction de la description du {{item link|Force-A-Nature}} ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.
 +
 +
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 +
* Correction de quelques problèmes de localisation pour les textes des succès du Scout.
 +
 +
'''{{Patch name|3|6|2009}}'''
 +
* Vous pouvez maintenant vous accroupir deux fois quand vous êtes en l'air. Le double saut du Scout remet à zéro le nombre de fois où il s'est accroupi pendants le saut.
 +
 +
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 +
* Les joueurs [[stun/fr|étourdi]] par un Scout reçoivent 50% de dégâts en moins.
 +
* Augmentation de la distance minimum pour étourdir un joueur avec le {{item link|Sandman}}.
 +
* Correction du succès raillerie mortelle du Scout tirant pour les gens n'ayant pas les droits.
 +
 +
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
 +
* * Les Scouts déposent maintenant l'[[Intelligence/fr|Intelligence]] s'ils la transportent quand ils commencent [[Bonk! Atomic Punch/fr|l'élimination progressive du Bonk!]].
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* La {{item link|Force-A-Nature}}.
 +
** Le contrecoup ne fonctionne maintenant qu'à courte portée, semblable au Tir d'air Comprimé du Pyro.
 +
** On ne peut plus jongler avec les ennemis dans les airs avec le contrecoup.
 +
** Changement du contrecoup auto-infligé pour respecter l'angle de vue du joueur. Regarder vers le haut en tirant ne propulsera plus l'ennemi dans les airs.
 +
** Le contrecoup dépend maintenant du nombre de dégâts infligés.
 +
* Le {{item link|Sandman}} .
 +
** Un Scout recevra 1 point pour assommer un ennemi, et 2 pour l'assommer sur une longue distance.
 +
** Les joueurs assommés recevront maintenant 75% de dégâts contre 50% précédemment.
 +
** Les joueurs sous l'effet d'une ÜberCharge ne peuvent plus être assommés.
 +
** Les Heavies qui faisaient tourner leur {{item name|Minigun}} continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé).
 +
** La distance minimale pour assommer a été réduite.
 +
** L'attribut négatif a été changé de "pas de double saut" à "-30 points de santé maximale".
 +
* {{Undocumented}}
 +
** Le modèle du Scout a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
 +
** Le tir principal du {{item name|Sandman}} donne un coup de batte, alors que le tir alternatif envoie maintenant la balle.
 +
** Ajout de nouvelles animations de frappe pour le {{item name|Sandman}} qui se jouent quand le Scout a encore la balle dans la main.
 +
* Ajout de 3 nouveaux chapeaux : le {{Item link|Bonk Helm}}, la {{Item link|Ye Olde Baker Boy}} et les {{Item link|Baseball Bill's Sports Shine}}.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Le {{item link|Sandman}} ne peut maintenant qu'étourdir sur une portée maximale (lorsque vous entendez les acclamations).
 +
* Tous les coups plus courts forcent maintenant l'ennemi à fuir à la troisième personne (de plus que la suppression de la réduction des dégâts sur eux).
 +
* Ajout d'une animation de mort d'un Tir en Pleine Tête.
 +
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Correction des jambes du Scout se tordant pendant un double-saut.
 +
* Ajout d'une animation de mort d'un Poignardage.
 +
*La {{item link|Force-A-Nature}} fait maintenant un contrecoup correct pour les joueurs au sol.
 +
* Augmentation des dégâts minimum requis pour causer un contrecoup avec la {{item link|Force-A-Nature}} de 30 à 40.
 +
* Correction de la phase d'effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
 +
* Correction des roquettes ne disparaissant pas si elles explosaient dans une zone func_nogrenades.
 +
* Correction du {{item link|Sandman}} étant capable de taper des balles à travers des portes.
 +
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout d'une animation "Hi-five" non-utilisée.
 +
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Le modèle du Scout a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
 +
 +
'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout d'un nouveau bodygroup au dogtag du Scout.
 +
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Suppression des répliques utilisées lors du meurtre du Scout ou d'un [[Pyro/fr|Pyro]] et ajout de celles-ci aux répliques de domination de Scout et de Pyro.
 +
* Ajout d'une réplique rare lors d'un [[Jumping/fr#Double saut|double saut]] peu après avoir tué un ennemi.
 +
 +
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}}).
 +
* {{Undocumented}} Ajout de nouvelles répliques pour le Scout.
 +
 +
'''{{Patch name|11|2|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Mise a jour des modèles des joueurs.
 +
}}
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
[[Image:Hotdogscout.png|right|250px|Hot Dog!]]
+
* Le Scout à la même voix que "l'homme de l'église" dans un autre jeu de Valve: ''[[Left 4 Dead/fr|Left 4 Dead]]''. La façon de prononcer de Nathan Vetterlein pour les deux personnages se ressemble énormément.
*La [[Non-player characters/fr#The Scout's Mother|mère du Scout]] [[BLU/fr|BLU]] est en relation avec le [[Spy/fr|Spy]] [[RED/fr|RED]]. Un document dans la base BLU contient des photos de leur... activité.
+
* La mascotte agitée de la publicité [http://evolvian.files.wordpress.com/2009/02/05_top.jpg] pour la {{item link|Force-A-Nature}} apparaît également dans une forme légèrement altérée en tant qu'icône pour le succès de [[Medic/fr|Medic]] 'You'll Feel a Little Prick' (Tu vas sentir une petite piqûre).
*La mascotte agitée de la publicité [http://evolvian.files.wordpress.com/2009/02/05_top.jpg] pour l'[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] apparaît également dans une forme légèrement altérée en tant qu'icône pour le succès de [[Medic/fr|Medic]] 'You'll Feel a Little Prick' (Tu vas sentir une petite piqûre).
+
* La {{item link|Submachine Gun}} du Sniper était à la base prévue pour le Scout.
*La [[Submachine Gun/fr|Mitrailleuse]] du Sniper était à la base prévue pour le Scout.
+
** Le [[Nailgun/fr|Pistolet à clous]], une arme mise au placard venant de Team Fortress Classic, était aussi prévue pour le Scout (L'arme s'en rapprochant le plus actuellement est le {{item link|Syringe Gun}} du [[Medic/fr|Medic]]). Cela fait du Scout la seule classe à voir son arme principale changer deux fois durant le développement du jeu.
**Le [[Nailgun/fr|Nailgun]], une arme mise au placard venant de Team Fortress Classic, était aussi prévu pour le Scout (L'arme s'en rapprochant le plus actuellement est le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à Seringues]] du [[Medic]]). Cela fait du Scout la seule classe à voir son arme principale changer deux fois durant le développement du jeu.
+
* Dans ''[[Poker Night at the Inventory/fr|Poker Night at the Inventory]]'', une image du Scout BLU apparait en tant que valet des cartes noires (pique et trèfle) dans le set de cartes "TF2"
*Le Scout à la même voix que "l'homme de l'église" dans un autre jeu de Valve: Left 4 Dead. La façon de prononcer de Nathan Vetterlein pour les deux personnage se ressemble énormément.
+
{{clr}}
 +
* Le Scout fait une apparition dans ''[[Worms: Reloaded/fr|Worms: Reloaded]]'' en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant [[Granary/fr|Granary]]. Les écouteurs et la casquette du Scout sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers.
 +
* [[Non-player characters/fr#Équipe BLU (Originelle)|Billy the Kid]] fut le tout premier Scout engagé dans l'équipe BLU.
 +
* L'icône du Scout ressemble au pied ailé de [[w:fr:Hermes|Hermès]]
 +
* La classe Assassin dans ''[[Monday Night Combat/fr|Monday Night Combat]]'' a un objet promotionnel nommé "Bonk! Slash!" composé des écouteurs du Scout ainsi qu'un masque de déguisement du [[Spy/fr|Spy]].
 +
* D'après le blog officiel ''Team Fortress 2'', le Scout vit dans un appartement plein à craquer d'objets promotionnels.
 +
* Pendants un court moment après l'[[Über Update/fr|Über Mise à Jour]], des oiseaux s'envolaient occasionnellement des [[gibs/fr|morceaux de corps]] des Scouts.
 +
* Le Scout est le second membre de l'équipe à recevoir un cœur Über, après le Heavy. C'est aussi à ce moment là qu'Archimède, une des colombes du Medic, s'est retrouvé coincé dans sa poitrine.
 +
* Le Scout est l'un des personnages jouables du jeu SpeedRunners.
 +
* Les vêtements du Scout sont un cosmétique portable dans le jeu Streamline.
 +
* Le scout semble idolâtrer Tom Jones, au point d'acheter des trésors de souvenirs avant même son décès, comme on le voit dans les bandes dessinées.
 +
** Il a également un tatouage de Tom Jones avec le titre "Sex Bom", cependant, cela pourrait être dû au fait qu'il approche de la mort et qu'il a des hallucinations.
 +
* Le numéro 6 de la bande dessinée Team Fortress 2, [[The Naked_and the Dead/fr|The Naked and the Dead]], révèle quelques informations sur l'identité du Scout.
 +
** Il a au moins 26 ans lors des événements de la BD.
 +
** Son prénom est Jeremy, comme l'a révélé le Spy.
 +
** Il n'a qu'une connaissance élémentaire de base de la lecture, car il avait du mal à lire les mots « SUBMACINE GUNS » marqués sur une caisse. Ceci est également montré dans Unhappy Returns , où il a été vu en train de lire une "édition pour jeunes lecteurs" d'une collection de scripts télévisés.
 +
** Si l'on en croit sa personnification de "Dieu", la mort du Scout surviendra le 4 décembre 1987.
 +
* La pose du scout sur la photo de groupe officielle, qui est montrée à la fin de chaque vidéo [[Movies/fr|Meet the Team]], est très similaire à sa raillerie du [[Grand Slam/fr|Home Run]].
 +
 
 +
== Galerie==
 
<gallery widths=150px heights=150px>
 
<gallery widths=150px heights=150px>
File:TF2-JackSpades.png|Carte à jouer Scout
+
File:Scout_qwtf.png|Le Scout tel qu'il apparait dans Team Fortress.
File:Scoutworm.png|Les écouteurs et la casquette du Scout sur un ver: un chapeau de Worms Reloaded
+
File:ScoutTFC.jpg|Le Scout tel qu'il apparait dans [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
 +
File:sawed_off.jpg|Le Scout avec différents concepts de {{item name|Scattergun}}.
 +
File:Scoutcon1.jpg|Art concept du Scout.
 +
File:Scoutcon3.jpg|Art concept du Scout.
 +
File:Scoutcon2.jpg|Art concept du Scout.
 +
File:Scoutcon4.jpg|Art concept du Scout.
 +
File:Scout1.png|[[Trading cards/fr|Carte à échanger]] de face.
 +
File:Scout2.png|Carte à échanger de dos.
 +
File:TF2-JackSpades.png|Le Scout BLU dans Poker Night at the Inventory.
 +
File:Scoutworm.png|Les écouteurs et la casquette du Scout sur un ver: un chapeau de ''Worms Reloaded''.
 +
File:Bonk! Slash!.png|Objet promotionnel en jeu dans ''Monday Night Combat''.
 +
File:class_card_scout.jpg|Affiche du Scout, trouvable sur le [[TF2 Official Website/fr|Site Officiel de TF2]].
 +
File:Scout Card.png|Carte à échanger Steam.
 +
File:Steam Profile Background Scout.png|Fond de profil Steam.
 +
File:Icon_scout_blue.jpg|Nouveau portrait BLU.
 +
File:Icon_scout.jpg|Nouveau portrait RED.
 +
File:FF_Scout.png|Le Scout tel qu'il apparait dans FortressForever.
 +
File:Main menu scout.png|Apparence du Scout sur le Menu Principal.
 +
File:Main menu fwk scout.png|Apparence alternative du Scout sur le Menu Principal.
 +
File:Main menu hwn scout.png|Apparence alternative du Scout sur le Menu Principal pendant [[Halloween/fr|Halloween]].
 +
File:Main menu zombie scout.png|Apparence du Scout comme zombie sur le Menu Principal pendant[[Halloween/fr|Halloween]].
 +
File:Arsenal scout.jpg|Arsenal par défaut du Scout.
 +
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 270: Line 262:
 
File:Scout Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF213 Transfert Scout, Noir]
 
File:Scout Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF213 Transfert Scout, Noir]
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
<!--
 +
== Phénomènes de mode communautaires ==
 +
* [[Community Fads/fr#Jambes folles|Crazy Legs]]
 +
* [[Community Fads/fr#The Odd Scout|The Odd Scout]]-->
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Scout scripts/fr|Scripts du Scout]]
+
* [[Jumping/fr#Sauts du Scout|Sauts du Scout]]
 +
* [[Rush/fr#Scout Rush|Rush Scout]]
 +
* [[Non-player characters/fr#La mère du Scout BLU|La mère du Scout]]
 
* [[Scout strategy/fr|Stratégie du Scout]]
 
* [[Scout strategy/fr|Stratégie du Scout]]
 +
* [[Community Scout strategy/fr|Stratégie communautaire du Scout]]
 
* [[Scout match-ups/fr|Confrontations du Scout]]
 
* [[Scout match-ups/fr|Confrontations du Scout]]
 +
* [[Anti-Scout Strategy/fr|Stratégie Anti-Scout]]
 +
* [[Scout taunts/fr|Railleries du Scout]]
 +
* [[Scout responses/fr|Réponses du Scout]]
 
* [[Scout voice commands/fr|Commandes vocales du Scout]]
 
* [[Scout voice commands/fr|Commandes vocales du Scout]]
* [[Scout responses/fr|Réponses du Scout]]
 
* [[Scout taunts/fr|Railleries du Scout]]
 
* [[Rush/fr#Scout Rush|Rush Scout]]
 
* [[Non-player characters/fr#La m.C3.A8re du Scout BLU|La mère du Scout]]
 
 
* [[List of references (Scout)/fr|Liste des références (Scout)]]
 
* [[List of references (Scout)/fr|Liste des références (Scout)]]
 +
* [[Scout scripts/fr|Scripts du Scout]]
  
 
== Références ==
 
== Références ==
<references />
+
<references/>
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/index.php The Scout Update]
+
* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/index.php The Scout Update]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2195 TF2 Official Blog - Okay, this does not look good here. Umm...]
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2195 TF2 Official Blog - Okay, this does not look good here. Umm...]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2096 TF2 Official Blog - Hey good job, there, hardhat]
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2096 TF2 Official Blog - Hey good job, there, hardhat]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2193 TF2 Official Blog - That's what I'm talking about!]
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2193 TF2 Official Blog - That's what I'm talking about!]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3368 TF2 Official Blog - Better Late Than Never]
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=3368 TF2 Official Blog - Better Late Than Never]
  
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}
{{Scout Nav/fr}}
+
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 22:30, 31 July 2024

Scout
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1
Scout.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class scout.png
Type : Offensif
Points de vie : 125 /Medic emblem RED.png185
(Voir Santé ci-dessous)
Vitesse : 133%
(Voir Vitesse ci-dessous)
À la rencontre du Scout
ScoutVidSplashfr.png
«
L'herbe pousse, les oiseaux volent, le soleil brille, et moi mon pote, je cogne !
Le Scout à propos du fonctionnement de la nature.
»

Gamin rapide en course, en langage et en tir originaire de Boston, avec un penchant pour le baseball et pour la détérioration corporelle cruelle, le Scout vole tel un papillon et pique telle la détonation d'un fusil à pompe en pleine tête. C'est le mercenaire le plus rapide et le plus mobile sur le champ de bataille. Son double saut fait tourner la tête de ses opposants plus lents tel que le Heavy et l'aide à parcourir le terrain tout en esquivant les projectiles dirigés sur lui. Équipé d'un Fusil à dispersion, d'un Pistolet et d'une Batte, le Scout est la classe idéale pour flanquer et attaquer agressivement ses ennemis. Ceci rend le Scout parfait pour les attaques de type guérilla, lui permettant d'infliger des dégâts à bout portant massifs avant de s'enfuir en sécurité. Néanmoins, le Scout fait parti avec l'Engineer, le Sniper et le Spy de la catégorie des classes ayant le moins de santé, le rendant vulnérable quand il est en première ligne; un désavantage raisonnable par rapport à son habilité de s'enfuir ou de se précipiter très rapidement dans une zone à risques, lui permettant de mener son équipe vers la victoire sans que l'autre équipe ne se rende compte de sa présence.

Le Scout est un choix idéal pour réaliser un objectif rapidement. Il peut capturer les points de contrôle et pousser le chariot deux fois plus rapidement que les autres classes. Seul le Scout possède de base cette habilité; le Demoman et le Soldier ne peuvent seulement partager la même habileté qu'en s’équipant du Pain Train. Son agilité le rend aussi idéal pour voler les documents ennemis.

Le Scout emprunte sa voix anglaise à Nathan Vetterlein. Pour la VF, c'est Maël Davan-Soulas qui le double.

Biographie

Santé

Articles principaux : Santé, Bonus d'extra santé
Classe Santé Bonus d'extra santé Bonus d'extra santé du Secou'rapide
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Avec le Marchand de sable équipé 110 165 139

Vitesse

Article principal : Vitesse
Condition Normal En reculant En étant accroupis En nageant
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Exploseur de Tête d'Ange à 0%
120 %
108 %
40 %
96 %
Exploseur de Tête d'Ange à 50%
147 %
132 %
49 %
117 %
Exploseur de Tête d'Ange à 100%
173 %
156 %
58 %
139 %

Stratégie de Base

Article principal : Astuces du Scout
Icon scout.jpg
  • Effectuez un second saut pendant que vous êtes en l'air pour changer de direction ou éviter les tirs ennemis.
  • Vous capturez les points deux fois plus vite que les autres classes.
  • Vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse.
  • Votre Fusil à dispersion est mortel à bout portant.
  • Utilisez votre Pistolet pour vous débarrasser d'ennemis tout en gardant vos distances.


Armes

Article principal : Armes

Note: Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'information.

Principale

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Scattergun
Standard
Fusil à dispersion
Killicon scattergun.png 6 32 Base: 60

Critique: 180

[6 dégâts × 10 plombs]

Force-A-Nature
Déblocable
Force-de-la-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 Base: 65

Critique: 194

[5.4 dégâts × 12 plombs]

Pictogram plus.png Chaque tir cause un effet de recul qui repousse les ennemis et l'utilisateur dans la direction opposée (lors d'un tir dans les airs). Ceci permet à l'utilisateur de réaliser un 'force jump' et de prolonger toute autre technique de saut.

Pictogram plus.png Cadence de tir 50% plus rapide.
Pictogram plus.png +20% de plombs par tir.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 66%.
Pictogram minus.png Inflige 10% de dégâts en moins par plomb.
Pictogram minus.png Rechargement très lent; s'il reste un coup chargé lors du rechargement, il sera perdu.

Shortstop
Fabrication
Arrêt-court
Killicon shortstop.png 4 32 Base: 48

Critique: 144

[12 dégâts × 4 plombs]

Pictogram plus.png Cadence de tir 42% plus rapide.

Pictogram plus.png Inflige 100% de dégâts supplémentaires par plomb.
Pictogram plus.png Recharge un chargeur entier en une fois.
Pictogram plus.png Tir alternatif : Permet de repousser les ennemis.
Pictogram minus.png -60% de plombs par tir.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 33%.
Pictogram minus.png Augmentation de 20% de la poussée par tirs d'air comprimé et par dégâts pris quand déployé.

Soda Popper
Fabrication
Rafraîchisseur
Killicon soda popper.png 2 32 Base: 60

Critique: 180

[6 dégâts × 10 plombs]

Pictogram info.png Infliger des dégâts avec cette arme charge la jauge d'excitation. Une fois remplie, le tir alternatif consomme la charge et permet jusqu'à 5 sauts supplémentaires pendant 8 secondes.

Pictogram plus.png Rechargement 25% plus rapide.
Pictogram plus.png Cadence de tir 50% plus rapide.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 66%.
Pictogram minus.png Si, lors du rechargement, il reste un coup dans le chargeur, il sera perdu.

Baby Face's Blaster
Fabrication
Exploseur de Tête d'Ange
Killicon baby face's blaster.png 4 32 Base: 60

Critique: 180

[6 dégâts × 10 plombs]

Pictogram info.png Infliger des dégâts avec toute arme remplit la jauge de Boost. Plus elle est pleine, plus la vitesse de déplacement du Scout est grande. Après 100 dégâts infligés (le maximum de la jauge), la vitesse de l'utilisateur est supérieure de 30% à celle d'un scout normal.

Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 34%.
Pictogram minus.png Réduction de 10% de la vitesse de déplacement du porteur.
Pictogram minus.png Le Boost diminue de 75% si l'utilisateur double-saute, et de 4% par points de dégats subit (25 points pour vider totalement la jauge).

Back Scatter
Fabrication
Back Scatter
Killicon back scatter.png 4 32 Base: 60

Critique: 180

[6 dégâts × 10 plombs]

Pictogram plus.png Mini-crit les cibles lorsque tiré par derrière et de près.

Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 34%.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png Dispersion des balles de +20%


Secondaire

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Pistol
Standard
Pistolet
Killicon pistol.png 12 36 Base: 15

Critique: 45

[6 balles / sec.]

Lugermorph
Promotionnel
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Déballage
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png Les ennemis tués par cette arme subissent une mort par désintégration.
Bonk! Atomic Punch
Déblocable
Bonk! Atomic Punch
N/D 1 N/D Pictogram info.png Lorsque utilisée, cette boisson rend le Scout invulnérable mais incapable d'attaquer. Il reste cependant sujet au recul.

Pictogram info.png Une fois que les effets se dissipent, le Scout est ralenti pendant 5 secondes de 25% à 50% selon les dégâts accumulé.
Pictogram info.png Les effets de la boisson durent 8 secondes, puis 22 secondes de rechargement sont nécessaires pour l'utiliser de nouveau.

Crit-a-Cola
Fabrication
Crit-a-Cola
N/D 1 N/D Pictogram info.png Lorsque la boisson est utilisée:
Pictogram plus.png Tous les dégâts infligés sont des Mini-crits.
Pictogram minus.png Toute attaque sous les effets de la boisson marque à mort l'utilisateur pendant 5 secondes.

Pictogram info.png Les effets de la boisson durent 8 secondes, puis 22 secondes de rechargement sont nécessaires pour l'utiliser de nouveau.

Mad Milk
Fabrication
Lait frelaté
N/D 1 N/D Pictogram info.png 60% de tous les dégâts (sauf postcombustion) infligés aux ennemis couverts de lait sont convertis en soins pour les attaquants.

Pictogram info.png Révèle partiellement les Spies ennemis invisibles.
Pictogram info.png Éteint l'utilisateur et ses alliés s'ils sont en feu.
Pictogram info.png Possède un temps de rechargement de 20 secondes.
Pictogram plus.png Temps de rechargement réduit de 20% si utilisé pour éteindre un allié.

Mutated Milk
Déballage
Lait mutant
Winger
Fabrication
Ailier
Killicon winger.png 5 36 Base: 17

Critique: 52

[5 balles / sec.]

Pictogram plus.png Inflige 15% de dégâts supplémentaires.

Pictogram plus.png La hauteur d'un saut augmente de 25% lorsque actif.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 60%.

Pretty Boy's Pocket Pistol
Fabrication
Pistolet de Poche du Beau Gosse
Killicon pretty boy's pocket pistol.png 9 36 Base: 15

Critique: 45

[7 balles / sec.]

Pictogram plus.png Cadence de tir 15% plus élevée.
Pictogram plus.png Lorsque vous touchez : gagnez jusqu'à +3 points de santé.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur -25%.
Flying Guillotine
Promotionnel / Fabrication
Guillotine volante
Killicon flying guillotine.png 1 Base: 50

Critique: 150

Saignement:
8 / sec. × 5 secs.

Pictogram info.png Peut être lancée sur les ennemis pour les blesser. Se recharge au bout de 6 secondes.

Pictogram plus.png Inflige un saignement aux ennemis touchés.
Pictogram plus.png Un tir à longue distance réduit le temps de recharge de 1,5 secondes.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png Ne peut pas être ramassé après avoir été lancé.


Corps à corps

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Bat
Standard
Batte
Killicon bat.png N/D N/D Base: 35

Critique: 105

Frying Pan
Promotionnel
Poêle à frire
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Fabrication
Objecteur de conscience
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promotionnel
Bâton de la liberté
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Drop
Batte des Enfers
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Distribution
Faiseur de souvenirs
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promotionnel
Surin de porc
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Déblocable
Necro Smasher
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Déballage
Passage à niveau
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promotionnel / Fabrication
Machette Prinny
Killicon prinny machete.png
Holy Mackerel
Fabrication
Maquereau sacré
Killicon holy mackerel.png Pictogram info.png Affiche chaque coup porté à un ennemi dans la zone des notifications de frags.

Pictogram info.png Les meurtres ont la qualité d'"EMPOISSONNEMENT!" et de "COUP DE MAIN!" respectivement dans la zone de notifications de frags.

Unarmed Combat
Fabrication
Combat à main nue
Killicon unarmed combat.png
Batsaber
Déballage
Batsabre
Killicon batsaber.png Pictogram info.png Les ennemis tués par cette arme subissent une mort par désintégration.
Saxxy
Distribution
Saxxy
Killicon saxxy.png Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Golden Frying Pan
Distribution
Poêle dorée
Killicon golden frying pan.png Objet limité de la Mise à jour Two Cities.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Sandman
Déblocable
Marchand de sable
Killicon sandman.png Batte: N/D N/D Base: 35

Critique: 105

Pictogram plus.png Tir alternatif: Propulse une balle de baseball qui ralentit les ennemis durant 1 à 7 secondes, selon la distance. La balle se recharge au bout de 10 secondes, peut être récupérée au sol après avoir été lancée, ou fournie pas une armoire de réapprovisionnement.

Pictogram minus.png Réduit de 15 points de vie la santé maximale.

Killicon sandman ball.png Balle: 1 Base: 15

Critique: 45

Candy Cane
Fabrication
Sucre d'Orge
Killicon candy cane.png N/D N/D Base: 35

Critique: 105

Pictogram plus.png Chaque ennemi tué par l'utilisateur (quelle que soit l'arme utilisée) laisse tomber une petite trousse de soin.

Pictogram minus.png Augmente de 25% la vulnérabilité aux dégâts d'explosion.

Boston Basher
Fabrication
Bastonneur Bostonien
Killicon boston basher.png N/D N/D Base: 35

Critique: 105

Saignement:
8 / sec. × 5 secs.

Pictogram plus.png Lors d'une attaque réussie: inflige un saignement à l'ennemi durant 5 secondes.

Pictogram minus.png Lors d'une attaque ratée, inflige des dégâts au Scout et le fait saigner durant 5 secondes.

Three-Rune Blade
Promotionnel / Fabrication
Lame à Trois Runes
Killicon three-rune blade.png
Sun-on-a-Stick
Promotionnel / Fabrication
Soleil-sur-un-Bâton
Killicon sun-on-a-stick.png N/D N/D Base: 26

Critique: 79

Pictogram plus.png Inflige des coups critiques garantis contre les cibles en feu.

Pictogram plus.png +25% de résistance au feu quand déployé.
Pictogram minus.png Inflige 25% de dégâts en moins.

Fan O'War
Promotionnel / Fabrication
Évent-taille
Killicon fan o'war.png N/D N/D Base: 9

Critique: 26

Pictogram plus.png Lors d'une attaque réussie: une cible à la fois est marquée à mort durant 15 secondes, période durant laquelle tous les dégâts qui lui sont infligés sont des mini-crits.

Pictogram plus.png Inflige des coups critiques à la place de mini-crits.
Pictogram minus.png Inflige 75% de dégâts en moins.

Atomizer
Fabrication
Atomiseur
Killicon atomizer.png N/D N/D Base: 30

Critique: 89

Pictogram plus.png Permet l'utilisation du triple saut quand déployé.

Pictogram plus.png Les attaques mini-crits si le scout est en l'air.
Pictogram minus.png Inflige 15% de dégâts en moins aux joueurs.
Pictogram minus.png Cette arme se déploie 50% plus lentement.

Wrap Assassin
Fabrication
Assassin emballé
Killicon wrap assassin.png Batte: N/D N/D Base: 12

Critique: 37

Pictogram plus.png Tir alternatif: Propulse une boule de Noël qui se brise à l'impact, infligeant des dégâts et faisant saigner les ennemis toucher directement. Elle se recharge au bout de 7,5 secondes ou est fournie par une armoire de réapprovisionnement.

Pictogram plus.png Vitesse de recharge augmentée de 25%.
Pictogram minus.png Inflige 65% de dégâts en moins.

Killicon sandman ball.png Balle: 1 Base: 15

Critique: 45

Saignement:
8 / sec. × 5 secs.


Raillerie d'attaque

Scouttaunt4.PNG Objets associés DescriptionIcône de frag
Article principal : Home Run

Le Scout pointera le ciel (en hommage à Babe Ruth), se mettra en position et frappera avec sa batte, le tout sans bruit.

Si un ennemi est touché, un bruyant "Bonk!" se fait entendre, suivit par une foule applaudissante.
  • Killicon grand slam.png

Ensembles d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Livraison spéciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes


Fan N°1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet


Fléau-de-la-Nature
Item icon Curse-a-Nature.png
Effet(s)

Aucun effet


Petit Compagnon du Père Noël
Item icon Santa's Little Accomplice Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet


Ennemi Public
Item icon Public Enemy Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet


Bulldog de Boston
Item icon Hound's Hood.png
Effet(s)

Aucun effet


Pack rebelle rétro
Item icon Paisley Pro.png
Effet(s)

Aucun effet


Pack du super ninja
Item icon Southie Shinobi.png
Effet(s)

Aucun effet


Pack Isolationniste
Item icon Alien Cranium.png
Effet(s)

Augmente les dégâts de corps à corps infligés aux joueurs vêtus de l'ensemble Mercenaire Isolé
Augmente les dégâts reçus du Napalmeur du Nostromo si le joueur porte l'ensemble Mercenaire Isolé


Deep-Fried Dummy
Item icon Nugget Noggin.png
Effet(s)

Aucun effet


Rooftop Rebel
Item icon Head Hunter.png
Effet(s)

Aucun effet


Acolyte des années soixante
Item icon Sidekick's Side Slick.png
Effet(s)

Aucun effet

Objets cosmétiques

Articles principaux : Objets cosmétiques, Liste des objets cosmétiques pour le Scout, Liste des objets cosmétiques pour toutes les classes

Avatars officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Achieved.png
Article principal : Succès du Scout

Scout pack: 35 succès, 3 étapes.

Historique des mises à jour

Patch du 14 janvier 2008
  • Correction des joueurs devenant des modèles de "Scouts" après des lags (ainsi qu'une variété de problèmes reliés, comme les portes disparaissant).

Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)

  • Ajout de 3 nouvelles armes : la Force-de-la-Nature, le Bonk! Atomic Punch et le Marchand de sable.
  • Ajout de 35 nouveaux succès pour le Scout .
  • Le Scout gagne désormais 1 point bonus pour la mort d'un Medic soignant activement une cible.
  • [Non documenté] Ajout de nouvelles réponses vocales pour le Scout.
  • [Non documenté] Ajout d'une nouvelle raillerie, utilisé par le Marchand de sable.

Patch du 25 février 2009

  • Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte.
  • Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible
  • Correction de la description du Force-de-la-Nature ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.

Patch du 5 mars 2009

  • Correction de quelques problèmes de localisation pour les textes des succès du Scout.

Patch du 6 mars 2009

  • Vous pouvez maintenant vous accroupir deux fois quand vous êtes en l'air. Le double saut du Scout remet à zéro le nombre de fois où il s'est accroupi pendants le saut.

Patch du 13 mars 2009

  • Les joueurs étourdi par un Scout reçoivent 50% de dégâts en moins.
  • Augmentation de la distance minimum pour étourdir un joueur avec le Marchand de sable.
  • Correction du succès raillerie mortelle du Scout tirant pour les gens n'ayant pas les droits.

Patch du 20 avril 2009

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • La Force-de-la-Nature.
    • Le contrecoup ne fonctionne maintenant qu'à courte portée, semblable au Tir d'air Comprimé du Pyro.
    • On ne peut plus jongler avec les ennemis dans les airs avec le contrecoup.
    • Changement du contrecoup auto-infligé pour respecter l'angle de vue du joueur. Regarder vers le haut en tirant ne propulsera plus l'ennemi dans les airs.
    • Le contrecoup dépend maintenant du nombre de dégâts infligés.
  • Le Marchand de sable .
    • Un Scout recevra 1 point pour assommer un ennemi, et 2 pour l'assommer sur une longue distance.
    • Les joueurs assommés recevront maintenant 75% de dégâts contre 50% précédemment.
    • Les joueurs sous l'effet d'une ÜberCharge ne peuvent plus être assommés.
    • Les Heavies qui faisaient tourner leur Minigun continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé).
    • La distance minimale pour assommer a été réduite.
    • L'attribut négatif a été changé de "pas de double saut" à "-30 points de santé maximale".
  • [Non documenté]
    • Le modèle du Scout a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
    • Le tir principal du Marchand de sable donne un coup de batte, alors que le tir alternatif envoie maintenant la balle.
    • Ajout de nouvelles animations de frappe pour le Marchand de sable qui se jouent quand le Scout a encore la balle dans la main.
  • Ajout de 3 nouveaux chapeaux : le Casque Bonk, la Casquette de gavroche et les Cheveux gominés.

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)

  • Le Marchand de sable ne peut maintenant qu'étourdir sur une portée maximale (lorsque vous entendez les acclamations).
  • Tous les coups plus courts forcent maintenant l'ennemi à fuir à la troisième personne (de plus que la suppression de la réduction des dégâts sur eux).
  • Ajout d'une animation de mort d'un Tir en Pleine Tête.

Patch du 13 janvier 2010

  • Correction des jambes du Scout se tordant pendant un double-saut.
  • Ajout d'une animation de mort d'un Poignardage.
  • La Force-de-la-Nature fait maintenant un contrecoup correct pour les joueurs au sol.
  • Augmentation des dégâts minimum requis pour causer un contrecoup avec la Force-de-la-Nature de 30 à 40.
  • Correction de la phase d'effet du Bonk! Atomic Punch.
  • Correction des roquettes ne disparaissant pas si elles explosaient dans une zone func_nogrenades.
  • Correction du Marchand de sable étant capable de taper des balles à travers des portes.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Ajout d'une animation "Hi-five" non-utilisée.

Patch du 3 février 2011

  • [Non documenté] Le modèle du Scout a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.

Patch du 12 mai 2011

  • [Non documenté] Ajout d'un nouveau bodygroup au dogtag du Scout.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

  • Suppression des répliques utilisées lors du meurtre du Scout ou d'un Pyro et ajout de celles-ci aux répliques de domination de Scout et de Pyro.
  • Ajout d'une réplique rare lors d'un double saut peu après avoir tué un ennemi.

Patch du 26 octobre 2012 (Spécial Spectral Halloween).

  • [Non documenté] Ajout de nouvelles répliques pour le Scout.

Patch du 2 novembre 2012

  • [Non documenté] Mise a jour des modèles des joueurs.

Anecdotes

  • Le Scout à la même voix que "l'homme de l'église" dans un autre jeu de Valve: Left 4 Dead. La façon de prononcer de Nathan Vetterlein pour les deux personnages se ressemble énormément.
  • La mascotte agitée de la publicité [1] pour la Force-de-la-Nature apparaît également dans une forme légèrement altérée en tant qu'icône pour le succès de Medic 'You'll Feel a Little Prick' (Tu vas sentir une petite piqûre).
  • La Mitraillette du Sniper était à la base prévue pour le Scout.
    • Le Pistolet à clous, une arme mise au placard venant de Team Fortress Classic, était aussi prévue pour le Scout (L'arme s'en rapprochant le plus actuellement est le Pistolet à seringues du Medic). Cela fait du Scout la seule classe à voir son arme principale changer deux fois durant le développement du jeu.
  • Dans Poker Night at the Inventory, une image du Scout BLU apparait en tant que valet des cartes noires (pique et trèfle) dans le set de cartes "TF2"
  • Le Scout fait une apparition dans Worms: Reloaded en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant Granary. Les écouteurs et la casquette du Scout sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers.
  • Billy the Kid fut le tout premier Scout engagé dans l'équipe BLU.
  • L'icône du Scout ressemble au pied ailé de Hermès
  • La classe Assassin dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Bonk! Slash!" composé des écouteurs du Scout ainsi qu'un masque de déguisement du Spy.
  • D'après le blog officiel Team Fortress 2, le Scout vit dans un appartement plein à craquer d'objets promotionnels.
  • Pendants un court moment après l'Über Mise à Jour, des oiseaux s'envolaient occasionnellement des morceaux de corps des Scouts.
  • Le Scout est le second membre de l'équipe à recevoir un cœur Über, après le Heavy. C'est aussi à ce moment là qu'Archimède, une des colombes du Medic, s'est retrouvé coincé dans sa poitrine.
  • Le Scout est l'un des personnages jouables du jeu SpeedRunners.
  • Les vêtements du Scout sont un cosmétique portable dans le jeu Streamline.
  • Le scout semble idolâtrer Tom Jones, au point d'acheter des trésors de souvenirs avant même son décès, comme on le voit dans les bandes dessinées.
    • Il a également un tatouage de Tom Jones avec le titre "Sex Bom", cependant, cela pourrait être dû au fait qu'il approche de la mort et qu'il a des hallucinations.
  • Le numéro 6 de la bande dessinée Team Fortress 2, The Naked and the Dead, révèle quelques informations sur l'identité du Scout.
    • Il a au moins 26 ans lors des événements de la BD.
    • Son prénom est Jeremy, comme l'a révélé le Spy.
    • Il n'a qu'une connaissance élémentaire de base de la lecture, car il avait du mal à lire les mots « SUBMACINE GUNS » marqués sur une caisse. Ceci est également montré dans Unhappy Returns , où il a été vu en train de lire une "édition pour jeunes lecteurs" d'une collection de scripts télévisés.
    • Si l'on en croit sa personnification de "Dieu", la mort du Scout surviendra le 4 décembre 1987.
  • La pose du scout sur la photo de groupe officielle, qui est montrée à la fin de chaque vidéo Meet the Team, est très similaire à sa raillerie du Home Run.

Galerie

Produits dérivés

Voir aussi

Références

Liens externes