Difference between revisions of "Alcoholic Automaton/pl"
(Created page with "{{needimage|Infobox, painted variants, styles. Thank you!}} {{ra|day=5|month=10|year=2022}} {{stub}} {{Item infobox | type = cosmetic | image = Alcoholic A...") |
(full paint) |
||
(12 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
− | |||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = cosmetic |
− | | image | + | | image = Alcoholic Automaton.png |
− | | team-colors | + | | team-colors = yes |
− | | used-by | + | | team-colors-class1 = Spark |
− | | equip-region | + | | team-colors-class2 = Steam |
− | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561198043050514| | + | | team-colors-class1-name = Iskra |
− | | released | + | | team-colors-class2-name = Para |
− | | availability | + | | used-by = [[Demoman/pl|Demoman]] |
− | | trade | + | | equip-region = demo head replacement |
− | | gift | + | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561198043050514|12194243875}}<br>{{Backpack Item Link|76561198058809573|12176910975}}<br>{{Steamid|76561198065631331}} |
− | | marketable | + | | released = {{Patch name|10|5|2022}}<br>({{update link|Scream Fortress 2022}}) |
− | | paint | + | | availability = {{avail|crate137}} |
− | | rename | + | | trade = yes |
− | | numbered | + | | gift = yes |
− | | loadout | + | | marketable = yes |
− | | item-kind | + | | paint = yes |
− | | grade | + | | rename = yes |
+ | | numbered = no | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | item-kind = Robotyczna głowa | ||
+ | | grade = Assassin | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|Notka reklamowa ''' | + | {{Quotation|Notka reklamowa '''Automatycznego alkoholika'''|01010111 01100101 00100000 01100100 01101001 01100100 00100000 01101001 01110100 00101100 00100000 01101101 01100001 01110100 01100101 00100001}} |
− | '''Alcoholic Automaton'' | + | '''Automatyczny alkoholik''' (oryg. ''Alcoholic Automaton'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzonym przez społeczność]] [[Cosmetic items/pl|przedmiotem ozdobnym]] dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Zamienia jego głowę na głowę robota z pojedynczym [[Self-illumination/pl|świecącym]] okiem pośrodku, podobną do tej, jaką posiada [[Demoman Robot/pl|Robo-Demoman]]. |
− | + | Posiada dwa [[Styles/pl|style]], „Iskra” i „Para”. Styl „Iskra” sprawia, że metal i oko są w kolorze drużyny, a styl „Iskra” sprawia, że są w kolorze brązu. | |
− | + | Automatyczny alkoholik został [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2862204971 dodany] do Warsztatu Steam. | |
== Warianty kolorystyczne == | == Warianty kolorystyczne == | ||
− | {{Painted variants|default=Spark}} | + | {{Painted variants/Notes}} |
− | {{Painted variants|style=Steam}} | + | {{Tabs |
+ | | noalign = 1 | ||
+ | | width = 430px | ||
+ | | title = {{common string|Painted variants}} | ||
+ | | orientation = horizontal | ||
+ | | icon1 = {{style name|Spark}} | ||
+ | | icon2 = {{style name|Steam}} | ||
+ | | content1 = <nowiki></nowiki> | ||
+ | {{Painted variants full|default=Spark|h=0}} | ||
+ | | content2 = <nowiki></nowiki> | ||
+ | {{Painted variants|style=Steam|h=0}} | ||
+ | }} | ||
== Style == | == Style == | ||
{{Styles table | {{Styles table | ||
− | | image1 = Alcoholic Automaton | + | | image1 = RED Alcoholic Automaton.png |
− | | image2 = Alcoholic Automaton Steam.png | + | | image2 = RED Alcoholic Automaton Steam.png |
| style1 = Spark | | style1 = Spark | ||
| style2 = Steam | | style2 = Steam | ||
Line 44: | Line 57: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | '''{{Patch name|10|5|2022}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}}) |
− | * | + | * Automatyczny alkoholik został dodany do gry. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|6|2022}}''' | ||
+ | * Dodano brakujące wcześniej ciągi tekstowe dla [[Styles/pl|stylów]] Automatycznego alkoholika. | ||
+ | * Naprawiono błąd powodujący, że [[Equip region/pl|miejsce założenia]] Automatycznego alkoholika kolidowało z [[Pocket Yeti/pl|Kieszkonkowym yeti]]. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Notes}} == | ||
+ | {{No Paint Diff|stylediff=Team Spirit|stylename=Spark}} | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Steamworkshop tf2 alcoholic automaton thumb.jpg| | + | File:Steamworkshop tf2 alcoholic automaton thumb.jpg|Miniatura Automatycznego alkoholika w Warsztacie Steam. |
</gallery> | </gallery> | ||
Latest revision as of 01:08, 14 July 2024
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Alcoholic Automaton (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | 01010111 01100101 00100000 01100100 01101001 01100100 00100000 01101001 01110100 00101100 00100000 01101101 01100001 01110100 01100101 00100001
— Notka reklamowa Automatycznego alkoholika
|
” |
Automatyczny alkoholik (oryg. Alcoholic Automaton) jest stworzonym przez społeczność przedmiotem ozdobnym dla Demomana. Zamienia jego głowę na głowę robota z pojedynczym świecącym okiem pośrodku, podobną do tej, jaką posiada Robo-Demoman.
Posiada dwa style, „Iskra” i „Para”. Styl „Iskra” sprawia, że metal i oko są w kolorze drużyny, a styl „Iskra” sprawia, że są w kolorze brązu.
Automatyczny alkoholik został dodany do Warsztatu Steam.
Warianty kolorystyczne
Osobny artykuł: Puszka z farbą
Najedź myszką na komórki, by zobaczyć podgląd obrazów na ciemnym tle. Kliknij na obrazy, by je powiększyć.
[hide]Warianty kolorystyczne
- Iskra
- Para
show;hide
Style
Osobny artykuł: Style
Style | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Iskra | Para |
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 5 października 2022 (Scream Fortress 2022)
- Automatyczny alkoholik został dodany do gry.
Aktualizacja z 6 października 2022
- Dodano brakujące wcześniej ciągi tekstowe dla stylów Automatycznego alkoholika.
- Naprawiono błąd powodujący, że miejsce założenia Automatycznego alkoholika kolidowało z Kieszkonkowym yeti.
Uwagi
- Przy stylu „Iskra”, użycie farby Team Spirit na tym przedmiocie w żaden sposób nie wpłynie na jego wygląd, niezależnie od obecnej drużyny. Dzieje się tak, ponieważ te same wartości kolorów są używane zarówno dla farby, jak i dla domyślnego „niepomalowanego” koloru przedmiotu przy stylu „Iskra”.
Galeria
|
|