Difference between revisions of "Compression blast/de"
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− | Die Kompressionsdruckfähigkeit ist unglaublich hilfreich. Mit ihr können Pyros Haftbombenfallen wegpusten oder einen Medic von seinem Heilziel trennen. Der Kompressionsdruck selbst ist eine kugelförmige 'Explosion', die direkt am Ende des Flammenwerfers oder der Herdflamme austritt. | + | {{Infobox |
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+ | Die Kompressionsdruckfähigkeit ist unglaublich hilfreich. Mit ihr können Pyros Haftbombenfallen wegpusten oder einen Medic von seinem Heilziel trennen. Der Kompressionsdruck selbst ist eine kugelförmige 'Explosion', die direkt am Ende des Flammenwerfers oder der Herdflamme austritt. Allein der Phlogistinator kann keinen Kompressionsdruck erzeugen. | ||
== Reflektieren == | == Reflektieren == | ||
− | + | Raketen, Konservenbüchsen, Flaschen, Granaten, Baseballbälle und Leuchtgeschoße im Wirkungsbereich werden so abgelenkt das sie auf der nächstbesten Oberfläche unter dem Fadenkreuz des Pyros aufkommen. Wenn solche Projektile reflektiert werden, prallen sie nicht einfach wie an einem Spiegel ab : Nein, der [[Pyro/de|Pyro]] kann sie zu einem neuen Aufprallort "lenken". Beispielsweise wird eine Rakete durch den Einsatz des Kompressionsdruck gestoppt und von der aktuellen Position "zurückgeschoßen". Ein talentierter Spieler kann somit sogar mehre auf ihn abgefeuerte feindliche Raketen auf einmal zu ihrem Ursprungsort zurücklenken. | |
− | + | Granaten und Baseballbälle hüpfen vom Pyro in Richtung der Reflektion davon. Solche Projektile anzuvisieren ist schwieriger, wenn auch ihre Flugbahn durch den Standort und Reflektierwinkel des Pyros verändert werden können. Beachte das ausgelenkte Granaten durch die Reflektion kurzzeitig beschleunigt werden. Abgelenkte Haftbomben rollen vom Pyro fort. | |
Deflected projectiles are considered to have been fired by the Pyro deflecting them for the purposes of friendly fire and kill awards. For example, a red grenade will turn blue when deflected and will hurt any RED team players near it when it explodes. It can also hurt the [[Pyro]] who deflected it, in the same way that a [[Demoman]] can damage himself with his own Grenades. An exception to this rule are sticky bombs, which can be pushed away but do not switch ownership. The only change to a deflected sticky bomb, besides their location, is that if the [[Demoman]] who shot it is blown up while the sticky bomb is in motion, it counts as a kill for the [[Pyro]] rather than as a [[suicide]]. Killing someone with a deflection produces a unique kill icon depending on the projectile. | Deflected projectiles are considered to have been fired by the Pyro deflecting them for the purposes of friendly fire and kill awards. For example, a red grenade will turn blue when deflected and will hurt any RED team players near it when it explodes. It can also hurt the [[Pyro]] who deflected it, in the same way that a [[Demoman]] can damage himself with his own Grenades. An exception to this rule are sticky bombs, which can be pushed away but do not switch ownership. The only change to a deflected sticky bomb, besides their location, is that if the [[Demoman]] who shot it is blown up while the sticky bomb is in motion, it counts as a kill for the [[Pyro]] rather than as a [[suicide]]. Killing someone with a deflection produces a unique kill icon depending on the projectile. | ||
− | + | Zurückgeworfene Projektile werden immer zu Mini-Krits, ebenso ist es möglich einen normalen [[Krit]] (abhängig vom derzeitigen [[Krit]]status) zu bekommen. Additionally, a deflected baseball will only [[stun]], as it would for the Scout who launched it. | |
− | Wenn der Pyro unter dem Effekts der [[Kritzkrieg/de| | + | Wenn der Pyro unter dem Effekts der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]]überladung steht, werden reflektierte Projetile zu kritischen Projetilen. Dies macht es sehr schwer für Soldier oder Demomen den Pyro in dieser Zeit anzugreifen. |
Interessanterweise gibt es ein paar Ungereimtheiten bei den Killicons von reflektierten Projektilen. | Interessanterweise gibt es ein paar Ungereimtheiten bei den Killicons von reflektierten Projektilen. | ||
− | *Sentry Gun Raketen können reflektiert werden und sind auch stark (verursachen 135-147 Mini Krit Schaden bei einem Spieler) aber es wird der normale Killicon der reflektierten Rakete benutzt und nicht ihr eigenes. | + | * Sentry Gun Raketen können reflektiert werden und sind auch stark (verursachen 135-147 Mini Krit Schaden bei einem Spieler) aber es wird der normale Killicon der reflektierten Rakete benutzt und nicht ihr eigenes. |
− | *Reflektierte Direktschlagraketen und Raketen aus der Black Box haben keine eigenen Killicons. Diese benutzen den normalen reflektierte Rakete Killicon | + | * Reflektierte Direktschlagraketen und Raketen aus der Black Box haben keine eigenen Killicons. Diese benutzen den normalen reflektierte Rakete Killicon |
− | *Reflektierte Schottische Wiederstand Haftbomben benutzen nicht ihren einzigartigen Killicon sondern den normalen Reflektierte Haftbomben Killicon. | + | * Reflektierte Schottische Wiederstand Haftbomben benutzen nicht ihren einzigartigen Killicon sondern den normalen Reflektierte Haftbomben Killicon. |
− | Seid dem | + | Seid dem {{Patch name|4|28|2010}}, wurde der Kompressionsdruck verstärkt und verursacht Mini-kritische Treffer wenn das eigentliche Profektil nicht ein kritisches Projektil ist. Wenn man jemanden mit dem Kompressionsdruck in einen Umgebungstod stößt erhält man den Todespunkt (z.B. beim letzten Punkt von Steel oder von Fallschaden). |
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Seid dem Update vom 30. September 2010 (Mann-Conomy Update) besitzt der Pyro (durch Editieren der items_game.txt Datei) die Fähigkeit seinen Luftdruck (Airblast) aufzuladen. | Seid dem Update vom 30. September 2010 (Mann-Conomy Update) besitzt der Pyro (durch Editieren der items_game.txt Datei) die Fähigkeit seinen Luftdruck (Airblast) aufzuladen. | ||
Dies hat keinen Effekt auf Projektile. Je länger der Luftdruck aufgeladen wurde umso weiter/stärker können Feinde zurück gestoßen werden. | Dies hat keinen Effekt auf Projektile. Je länger der Luftdruck aufgeladen wurde umso weiter/stärker können Feinde zurück gestoßen werden. | ||
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− | == | + | == Die verschiedenen Symbole == |
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* Die Größe des Luftstoßes beträgt 280 Hammereinheiten. | * Die Größe des Luftstoßes beträgt 280 Hammereinheiten. | ||
− | *Jeder Reflektkill hat seinen eingenen Todessymbol damit man sehen kann welches Projektil reflektiert wurde, nur Direktschlagraketen und Sentrygunraketen haben | + | * Jeder Reflektkill hat seinen eingenen Todessymbol damit man sehen kann welches Projektil reflektiert wurde, nur Direktschlagraketen und Sentrygunraketen haben kein eigenes Symbol. |
− | *Wenn ein Baseball zurückgestoßen wird und den Scout trifft der ihn geschossen hat bekommt der gegnerische Scout einen Assist bei seinem eigenen Tod wenn er von dem Pyro getötet wird. | + | * Wenn ein Baseball zurückgestoßen wird und den Scout trifft der ihn geschossen hat bekommt der gegnerische Scout einen Assist bei seinem eigenen Tod wenn er von dem Pyro getötet wird. |
− | *Obwohl die Spritzen Projektile sind können sie nicht reflektiert werden. | + | * Obwohl die Spritzen Projektile sind können sie nicht reflektiert werden. |
− | *Wenn ein Teammitglied einen Gegner tötet, das kurz zuvor mit dem Kompressionsdruck zurück geworfen wurde, erhält der Pyro einen Assist. | + | * Wenn ein Teammitglied einen Gegner tötet, das kurz zuvor mit dem Kompressionsdruck zurück geworfen wurde, erhält der Pyro einen Assist. |
− | *Eine reflektierte Rakete die von der [[Black Box/de|Black Box]] gefeuert wurde gibt dem Pyro 15 Gesundheit pro getroffenem Ziel. | + | * Eine reflektierte Rakete die von der [[Black Box/de|Black Box]] gefeuert wurde gibt dem Pyro 15 Gesundheit pro getroffenem Ziel. |
==Siehe auch== | ==Siehe auch== | ||
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*[[Knock back/de|Zurückstoßen]] | *[[Knock back/de|Zurückstoßen]] | ||
*[[Stun/de|Betäuben]] | *[[Stun/de|Betäuben]] | ||
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[[Category:Pyro/de]] | [[Category:Pyro/de]] | ||
[[Category:Strategy/de]] | [[Category:Strategy/de]] | ||
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“ | Mmphpry!
Anhören
— Der Pyro
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” |
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Bei Verwendung der sekundären Feuerfunktion des Flammenwerfers oder der Herdflamme ist der Pyro in der Lage, einen Kompressionsdruck (auch als Druckluft bekannt) zu entwickeln, der Feinde zurückstoßen kann und Raketen, Granaten, Haftbomben, Baseballs, Jarate, Mad Milk, Flares und Pfeile zurück zum Gegner reflektieren kann. Der Kompressionsdruck verbraucht 20 Munition pro Anwendung. Raketen die aus einer Level 3 Sentry Gun abgefeuert wurden können ebenfalls reflektiert werden. Der Kompressiondruck kann auch befreundete Teammitglieder sofort auspusten wenn diese unter dem Nachbrenneffekt leiden.
Die Kompressionsdruckfähigkeit ist unglaublich hilfreich. Mit ihr können Pyros Haftbombenfallen wegpusten oder einen Medic von seinem Heilziel trennen. Der Kompressionsdruck selbst ist eine kugelförmige 'Explosion', die direkt am Ende des Flammenwerfers oder der Herdflamme austritt. Allein der Phlogistinator kann keinen Kompressionsdruck erzeugen.
Inhaltsverzeichnis
Reflektieren
Raketen, Konservenbüchsen, Flaschen, Granaten, Baseballbälle und Leuchtgeschoße im Wirkungsbereich werden so abgelenkt das sie auf der nächstbesten Oberfläche unter dem Fadenkreuz des Pyros aufkommen. Wenn solche Projektile reflektiert werden, prallen sie nicht einfach wie an einem Spiegel ab : Nein, der Pyro kann sie zu einem neuen Aufprallort "lenken". Beispielsweise wird eine Rakete durch den Einsatz des Kompressionsdruck gestoppt und von der aktuellen Position "zurückgeschoßen". Ein talentierter Spieler kann somit sogar mehre auf ihn abgefeuerte feindliche Raketen auf einmal zu ihrem Ursprungsort zurücklenken.
Granaten und Baseballbälle hüpfen vom Pyro in Richtung der Reflektion davon. Solche Projektile anzuvisieren ist schwieriger, wenn auch ihre Flugbahn durch den Standort und Reflektierwinkel des Pyros verändert werden können. Beachte das ausgelenkte Granaten durch die Reflektion kurzzeitig beschleunigt werden. Abgelenkte Haftbomben rollen vom Pyro fort.
Deflected projectiles are considered to have been fired by the Pyro deflecting them for the purposes of friendly fire and kill awards. For example, a red grenade will turn blue when deflected and will hurt any RED team players near it when it explodes. It can also hurt the Pyro who deflected it, in the same way that a Demoman can damage himself with his own Grenades. An exception to this rule are sticky bombs, which can be pushed away but do not switch ownership. The only change to a deflected sticky bomb, besides their location, is that if the Demoman who shot it is blown up while the sticky bomb is in motion, it counts as a kill for the Pyro rather than as a suicide. Killing someone with a deflection produces a unique kill icon depending on the projectile.
Zurückgeworfene Projektile werden immer zu Mini-Krits, ebenso ist es möglich einen normalen Krit (abhängig vom derzeitigen Kritstatus) zu bekommen. Additionally, a deflected baseball will only stun, as it would for the Scout who launched it.
Wenn der Pyro unter dem Effekts der Kritzkriegüberladung steht, werden reflektierte Projetile zu kritischen Projetilen. Dies macht es sehr schwer für Soldier oder Demomen den Pyro in dieser Zeit anzugreifen.
Interessanterweise gibt es ein paar Ungereimtheiten bei den Killicons von reflektierten Projektilen.
- Sentry Gun Raketen können reflektiert werden und sind auch stark (verursachen 135-147 Mini Krit Schaden bei einem Spieler) aber es wird der normale Killicon der reflektierten Rakete benutzt und nicht ihr eigenes.
- Reflektierte Direktschlagraketen und Raketen aus der Black Box haben keine eigenen Killicons. Diese benutzen den normalen reflektierte Rakete Killicon
- Reflektierte Schottische Wiederstand Haftbomben benutzen nicht ihren einzigartigen Killicon sondern den normalen Reflektierte Haftbomben Killicon.
Seid dem 28. April 2010 Patch, wurde der Kompressionsdruck verstärkt und verursacht Mini-kritische Treffer wenn das eigentliche Profektil nicht ein kritisches Projektil ist. Wenn man jemanden mit dem Kompressionsdruck in einen Umgebungstod stößt erhält man den Todespunkt (z.B. beim letzten Punkt von Steel oder von Fallschaden).
Aufladen
Seid dem Update vom 30. September 2010 (Mann-Conomy Update) besitzt der Pyro (durch Editieren der items_game.txt Datei) die Fähigkeit seinen Luftdruck (Airblast) aufzuladen. Dies hat keinen Effekt auf Projektile. Je länger der Luftdruck aufgeladen wurde umso weiter/stärker können Feinde zurück gestoßen werden. Es dauert ca. 5 Sekunden Ladezeit um die volle Leistung zu erreichen und Sie können während der Ladezeit nicht angreifen.
Demonstration
Zurückstoßen
Der Kompressionsdruck wird den Gegner einige Meter in die Luft zurückstoßen, Dies erlaubt ihnen das Jonglieren und anschließendes Auslöschen des Spielers, oder das Herunterstoßen von Klippen und Kontrollpunkten. Diese Fähigkeit ist sehr nützlich um Medics von ihrem Patienten zu trennen und das Neutralisieren von überladenen Gegnern. Der Zurückstoßeffekt des Kompressionsdrucks desorientiert den Gegner, während der Gegner aber noch in der Lage ist anzugreifen.
Die verschiedenen Symbole
Reflektierte Projektile | Tötungssymbol | |
---|---|---|
Reflektierte Fliegende Guillotine | ||
Reflektierter Sandman-Ball | ||
Reflektierte Geschenkpapiermeuchler-Kugel (direkter Treffer) | ||
Reflektierte Geschenkpapier-Meuchler-Kugel (indirekter Treffer durch Bruchstück) | ||
Reflektierte Rakete | ||
Reflektierter, geladener Schuss (Kuhmetzler 5000) | ||
Reflektierter, geladener Schuss (Kuhmetzler 5000), Nachbrennen | ||
Deflected Dragon's Fury fireball | ||
Reflektierte Leuchtrakete † | ||
Reflektierte Leuchtrakete (Nachbrennen) | ||
Reflektierte Detonierer-Rakete | ||
Manuell detonierte, reflektierte Detonierer-Leuchtrakete | ||
Reflektierte Detonierer-Leuchtrakete (Nachbrennen) | ||
Reflektiertes Menschenschmelzer-Projektil | ||
Reflektiertes Menschenschmelzer-Projektil (Nachbrennen) | ||
Reflektierter Schmorschuss | ||
Reflektierter Schmorschuss (Nachbrennen) | ||
Reflektierte Granate † | ||
Reflektierte Kanonenkugel (Einschlag) | ||
Reflektierte Kanonenkugel (Explosion) | ||
Reflektierte Haftbombe † | ||
Reflektierte Schottischer-Widerstand-Haftbombe | ||
Reflektierte Rakete einer Level-3-Sentrygun | ||
Deflected Energy Orb | ||
Reflektierte Reparatur-Greifarme | ||
Reflektierte Spritzen der Armbrust des Kreuzritters | ||
Reflektierter Pfeil † | ||
Reflektierter Pfeil (Kopfschuss) | ||
Reflektierter, brennender, Pfeil | ||
Reflektierter, brennender Pfeil (Nachbrennen) | ||
Reflektierte MONOCULUS-Raketen | ||
Reflektierte Projektile | Unbenutztes Tötungssymbol | |
Reflektierter Sandman-Ball † | ||
Reflektierter Pfeil (Kopfschuss) † | ||
Reflektierter, brennender Pfeil † | ||
Reflektierter, brennender, Pfeil (Kopfschuss) † |
†Diese unbenutzten Tötungssymbole wurden erstellt und eingesendet von NeoDement .
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
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Pyro
|
|
Sonstiges
- Die Größe des Luftstoßes beträgt 280 Hammereinheiten.
- Jeder Reflektkill hat seinen eingenen Todessymbol damit man sehen kann welches Projektil reflektiert wurde, nur Direktschlagraketen und Sentrygunraketen haben kein eigenes Symbol.
- Wenn ein Baseball zurückgestoßen wird und den Scout trifft der ihn geschossen hat bekommt der gegnerische Scout einen Assist bei seinem eigenen Tod wenn er von dem Pyro getötet wird.
- Obwohl die Spritzen Projektile sind können sie nicht reflektiert werden.
- Wenn ein Teammitglied einen Gegner tötet, das kurz zuvor mit dem Kompressionsdruck zurück geworfen wurde, erhält der Pyro einen Assist.
- Eine reflektierte Rakete die von der Black Box gefeuert wurde gibt dem Pyro 15 Gesundheit pro getroffenem Ziel.
Siehe auch
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