Difference between revisions of "Scattergun/pt"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixed links, added a see also line, added bold to text.)
(Updated page based on templates for standardization)
 
(25 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{cleanup}}
+
{{update|Update history is missing, Trivia is outdated}}
 +
 
 +
{{Other uses|this=a arma primária do Scout|for=outras caçadeiras compactas|Scattergun (disambiguation)/pt|l1={{item name|Scattergun}} (desambiguação)}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Caçadeira
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image          = Wiki scattergun.png
| image       = Wiki_scattergun.png
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| used-by     = [[Scout/pt|Scout]]
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| slot         = primary
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| availability = Stock
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| reload       = Single
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
   | quality    = Normal
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
   | level     = Level 1 Scattergun
+
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Normal
 +
| 3d-viewname-2  = Festiva
 +
| 3d-viewname-4  = Festivizada
 +
| 3d-viewname-6  = De Austrálio
 +
| 3d-viewname-7  = De Austrálio Festivizada<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = De Austrálio Festivizada<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Enferrujada
 +
| 3d-viewname-10 = Sangrenta
 +
| 3d-viewname-11 = De Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = De Diamante
 +
| 3d-viewname-13 = De Prata Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = De Ouro Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = De Prata Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = De Ouro Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Simples
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Scattergun}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
  
A '''Scattergun''' é a arma primária para a classe [[Scout/pt|Scout]]. É uma espingarda curta de dois canos com um ampla área de cobertura e um grande decréscimo no dano, e dispara 10 projéteis por tiro. Mortal a curta distância, a Scattergun se torna medíocre a um alcance médio e quase inútil à distância. Dois tiros à queima-roupa é suficiente para derrubar quase todas as classes. Apesar de ter um dano um pouco aumentado e um maior ângulo de cobertura a Scattergun é igual a uma Shotgun convencional em todos os aspectos. Se disparado de uma posição tocando um alvo, o ataque é capaz de causar um [[Recuo]].
+
{{Quotation|'''O Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
 +
 
 +
A '''{{item name|Scattergun}}''' é a [[Weapons/pt#scoutprimary|arma primária]] padrão do [[Scout/pt|Scout]]. É uma pequena caçadeira de dois canos e de acção por alavanca. O seu punho é de madeira e os barris de metal.
 +
 
 +
Com dez chumbos por tiro e [[Damage/pt#Modificador de distância e aleatoriedade|dano crescente]] com o decréscimo da distância, esta é uma arma mortal à queima-roupa, sendo apenas necessários dois tiros para abater a maioria das classes. Um amplo cone de fogo faz com que se torne medíocre a distâncias intermédias e quase inútil a grandes distâncias. Isto obriga os jogadores a ter de se aproximar do inimigo para infligir dano eficazmente, utilizando a rapidez do Scout para evitar contra-ataques.
 +
 
 +
Os valores de dano base por chumbo, número de chumbos por tiro e munição por pente são iguais aos da [[Shotgun/pt|Caçadeira]]. A diferença principal é o acréscimo de dano; 175% contra os 150% desta última. Tem também uma velocidade de disparo ligeiramente inferior e tempos de recarregamento diferentes.
  
== Damage ==
+
O primeiro cartucho da Caçadeira Compacta coloca pelo menos um chumbo na direcção da mira antes de ser aplicado o efeito de espalhamento de balas. Quando o espalhamento aleatório não está activo, os chumbos espalham-se segundo um padrão em grelha de três por três.
{{See also|Damage/pt|l1=Damage}}
 
* '''Queima-Roupa''': 85-105
 
* '''Alcance Médio''': 10-40
 
* '''Alcance Longo''': 3-10
 
* '''[[Acerto Crítico]]''': 180
 
  
Alcance médio é definido como a porta principal de reabastecimento até a parede oposta no nível superior do [[2Fort/pt|2Fort]]. Alcance longo é definido como base a base no [[2Fort/pt|2Fort]]. Os danos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/pt|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
== Function times ==
+
| damage          = yes
* '''Intervalo de Ataque''': 0.66
+
|  ramp up        = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / chumbo
* '''Base de Recarga''': 0.76
+
|  base            = 6 / chumbo
* '''Recarga Adicional''': 0.56
+
|  fall off        = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / chumbo
Base de Recarga é o tempo que leva para recarregar a primeira munição. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar cada munição após a primeira. Todos os tempos são em segundos. Os tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
+
|  pellet count    = 10
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  point blank    = 11-105
 +
|  medium range    = 6-60
 +
|  long range      = 3-32
 +
|  crit            = 18 / chumbo
 +
|  minicrit        = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} / chumbo
  
== Veja Também ==
+
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,625 s
 +
|  reload first    = 0,7 s
 +
|  reload more    = 0,5 s
 +
}}
  
*[[Scout strategy/pt#Scattergun|Scattergun strategy]]
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
  
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage =
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Entre os ficheiros de jogo encontram-se efeitos de som classificados como "tiro duplo". Possivelmente a arma era, ou iria ser capaz de disparar os dois barris ao mesmo tempo, talvez de um modo semelhante à {{item link|Double-Barrel Shotgun (Classic)}} do ''[[Team Fortress Classic/pt|Team Fortress Classic]]''. Estes efeitos de som são utilizados agora pela {{item link|Force-A-Nature}}.
 +
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 +
<gallery>
 +
File:Scattergun 1st person.png|Visão em primeira pessoa
 +
File:Festive Scattergun 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/pt|Festiva]] [[RED/pt|RED]].
 +
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt|BLU]].
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/pt|Mata-Bots]].
 +
File:Australium scattergun.png|Variante [[Australium weapons/pt|de Austrálio]].
 +
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer/pt|Festivizada]] RED.
 +
File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|Variante de Austrálio Festivizada RED.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|Variante de Austrálio Festivizada BLU.
 +
File:Sawed off.jpg|O Scout com caçadeiras compactas conceituais.
 +
File:Standard icon Scattergun.png|Ícone do TF2 DIY kit.
 +
</gallery>
 +
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Basic Scout strategy/pt#{{item name|Scattergun}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Scattergun}}]]
 +
* [[Festive weapons/pt|Armas Festivas]]
 +
* [[Botkiller weapons/pt|Armas Mata-Bots]]
 +
* [[Australium weapons/pt|Armas de Austrálio]]
 +
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
__NOTOC__
+
{{Scout Nav}}
 +
 
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt]]

Latest revision as of 15:22, 19 September 2023

Este artigo é sobre a arma primária do Scout. Para outras caçadeiras compactas, ver Caçadeira Compacta (desambiguação).
Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
O Scout

A Caçadeira Compacta é a arma primária padrão do Scout. É uma pequena caçadeira de dois canos e de acção por alavanca. O seu punho é de madeira e os barris de metal.

Com dez chumbos por tiro e dano crescente com o decréscimo da distância, esta é uma arma mortal à queima-roupa, sendo apenas necessários dois tiros para abater a maioria das classes. Um amplo cone de fogo faz com que se torne medíocre a distâncias intermédias e quase inútil a grandes distâncias. Isto obriga os jogadores a ter de se aproximar do inimigo para infligir dano eficazmente, utilizando a rapidez do Scout para evitar contra-ataques.

Os valores de dano base por chumbo, número de chumbos por tiro e munição por pente são iguais aos da Caçadeira. A diferença principal é o acréscimo de dano; 175% contra os 150% desta última. Tem também uma velocidade de disparo ligeiramente inferior e tempos de recarregamento diferentes.

O primeiro cartucho da Caçadeira Compacta coloca pelo menos um chumbo na direcção da mira antes de ser aplicado o efeito de espalhamento de balas. Quando o espalhamento aleatório não está activo, os chumbos espalham-se segundo um padrão em grelha de três por três.

Dano e tempos de funcionamento

Ver também: Dano
Dano e tempos de funcionamento
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano à distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Ramp Up Máximo 175% 10,5 / chumbo
Dano base 100% 6 / chumbo
Fall Off Máximo 52.8% 3,168 / chumbo
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 11-105
Média distância 6-60
Longa distância 3-32
Dispersão de balas 30:1
Crítico 18 / chumbo
Mini-Crítico 8,1 - 14,1 / chumbo
Tempos de Funcionamento
Intervalo de ataque 0,625 s
Recarga Base 0,7 s
Recarga Adicional 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Curiosidades

  • Entre os ficheiros de jogo encontram-se efeitos de som classificados como "tiro duplo". Possivelmente a arma era, ou iria ser capaz de disparar os dois barris ao mesmo tempo, talvez de um modo semelhante à Double-Barrel Shotgun do Team Fortress Classic. Estes efeitos de som são utilizados agora pela Força da Natureza.

Galeria

Ver também