Difference between revisions of "Shortstop/pt"

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   | item-description = Possui um carregador de 4 balas, recarregadas de uma só vez.<br>Usa o disparo secundário desta arma para empurrares alguém!<br><br>O que a Mann Co. tem de mais moderno para defesa pessoal, cheia de carácter e dinamismo.
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{{Quotation|Sinopse publicitária da '''Shortstop'''|Dia difícil no trabalho? Queres acabá-lo da maneira certa? Isto é tudo o que querias e mais numa arma. Despacha isso e facilita com uns tiros nas costas.}}
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{{Quotation|Sinopse publicitária da '''{{item name|Shortstop}}'''|Dia difícil no trabalho? Queres acabá-lo da maneira certa? Isto é tudo o que querias e mais numa arma. Despacha isso e facilita com uns tiros nas costas.}}
  
A '''Shortstop''' é uma [[Weapons/pt#scoutprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt|Scout]]. É uma [[w:Shotgun/pt|caçadeira]] estilo-[[w:derringer|derringer]] {{lang icon|en}} de quatro canos.<!-- Uma "peppergun" é uma caçadeira. Um "revólver pimenteiro" é uma pistola antiquada com vários canos rotativos. Uma derringer tem um tipo de recarregamento diferente.-->
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A '''{{item name|Shortstop}}''' é uma [[Weapons/pt#scoutprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt|Scout]]. É uma [[w:pt:Caçadeira|caçadeira]] estilo-[[w:pt:Derringer|derringer]] de quatro canos.<!-- Uma "peppergun" é uma caçadeira. Um "revólver pimenteiro" é uma pistola antiquada com vários canos rotativos. Uma derringer tem um tipo de recarregamento diferente.-->
  
Comparado à {{item link|Scattergun}}, a Shorstop tem menos dois tiros carregados, dispara menos 60% de chumbo por tiro e não tem o [[Damage/pt#Distance and randomness modifier|ramp-up de dano]] aumentado, ao contrário das outras armas primárias do Scout. Apesar disso, tem o tempo entre tiros reduzido por 40%, tem aproximadamente menos 40% de espalhamento de chumbo, inflige o dobro do dano ao fall-of máximo e dá o dobro do dano por cartucho, embora isto continue a resultar num dano base 20% menor por tiro. Ao contrário da maior parte das outras armas primárias do Scout, a Shortstop também recarrega todas as munições de uma só vez, semelhantemente à {{item link|Force-A-Nature}} ou à {{item link|Pistol}}.
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Comparado à {{item link|Scattergun}}, a {{item name|Shortstop}} tem menos dois tiros carregados, dispara menos 60% de chumbo por tiro e não tem o [[Damage/pt#Modificador de distância|''ramp-up'' de dano]] aumentado, ao contrário das outras armas primárias do Scout. Apesar disso, tem o tempo entre tiros reduzido por 40%, tem aproximadamente menos 40% de espalhamento de chumbo, inflige o dobro do dano ao ''fall-off'' máximo e dá o dobro do dano por cartucho, embora isto continue a resultar num dano base 20% menor por tiro. Ao contrário da maior parte das outras armas primárias do Scout, a {{item name|Shortstop}} também recarrega todas as munições de uma só vez, semelhantemente à {{item link|Force-A-Nature}} ou à {{item link|Pistol}}.
  
Carregar no botão de tiro secundário ([[List of default keys/pt|Tecla padrão]]: {{Key|MOUSE2}}) faz com que o Scout faça um empurrão, causando 1 de dano e empurrando um único inimigo no alcance corpo-a-corpo para trás uma determinada distância, de forma parecida à [[compression blast/pt|descarga de ar]] do [[Pyro/pt|Pyro]]. Este empurrão não é imediato, ao invés ocurrendo após uma pequena pausa, como a ataques de armas corpo-a-corpo. Há um período de espera 1.5 segundos para que jogador possa voltar a recarregar. Não é permitido empurrar enquanto se recarrega ou usando outras armas.
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Carregar no botão de tiro secundário {{DK|MOUSE2}} faz com que o Scout faça um empurrão, causando 1 de dano e empurrando um único inimigo no alcance corpo-a-corpo para trás uma determinada distância, de forma parecida à [[compression blast/pt|descarga de ar]] do [[Pyro/pt|Pyro]]. Este empurrão não é imediato, ao invés ocurrendo após uma pequena pausa, como a ataques de armas corpo-a-corpo. Há um período de espera 1,5 segundos para que jogador possa voltar a recarregar. Não é permitido empurrar enquanto se recarrega ou usando outras armas.
  
Quando a Shortstop está ativo, o jogador recebe 20% mais [[knockback/pt|força de empurrão]] ao tomar dano, assim como pela descarga de ar do Pyro.
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Quando a {{item name|Shortstop}} está ativa, o jogador recebe 20% mais [[knockback/pt|força de empurrão]] ao tomar dano, assim como pela descarga de ar do Pyro.
  
Tal como outras armas centradas em balas, o primeiro cartucho da Shorstop dispara pelo menos um centrado com o [[Heads-up display/pt|crosshair]] antes do "espalhamento de balas" agir. Quando o espalhamento aleatório de balas está desligado, o chumbo viajará numa formação de grelha de 3x3.
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Tal como outras armas centradas em balas, o primeiro cartucho da {{item name|Shortstop}} dispara pelo menos um centrado com o [[Heads-up display/pt|''crosshair'']] antes do "espalhamento de balas" agir. Quando o espalhamento aleatório de balas está desligado, o chumbo viajará numa formação de grelha de 3x3.
  
 
[[Critical hits/pt|Danos críticos]] ocorrem de maneira igual a armas que disparam depressa como a {{item name|Pistol}}, concedendo 2 segundos de danos críticos quando são conseguidos.
 
[[Critical hits/pt|Danos críticos]] ocorrem de maneira igual a armas que disparam depressa como a {{item name|Pistol}}, concedendo 2 segundos de danos críticos quando são conseguidos.
  
O ícone de morte do Shortstop foi contribuído por {{Steamid|76561197976113694}}.
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O ícone de morte da {{item name|Shortstop}} foi contribuído por {{Steamid|76561197976113694}}.
  
 
== Dano tempos de funcionamento ==
 
== Dano tempos de funcionamento ==
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{{See also|Crafting/pt|l1=Fabrico}}
  
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   | item-description = Possui um carregador de 4 balas, recarregadas de uma só vez.<br>Usa o disparo secundário desta arma para empurrares alguém!<br><br>O que a Mann Co. tem de mais moderno para defesa pessoal, cheia de carácter e dinamismo.
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* {{Undocumented}} Removido o efeito de [[slowdown/pt|abrandamento]] (disfuncional) da {{item name|Shortstop}}.
  
 
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* Corrigido não ser visto o efeito de bónus de críticos para o Shortstop.
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* Corrigido não ser visto o efeito de bónus de críticos para a {{item name|Shortstop}}.
  
 
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{Undocumented}} A Shortstop foi adicionada à planta de criação do {{item link|Winger}}.
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'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* {{Undocumented}} O tempo de recarregamento da Shortstop foi atrasado por 50%.
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* Corrigida a Shortstop não usando o seu som de críticos quando estava a disparar críticos.
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* Corrigida a {{item name|Shortstop}} não usando o seu som de críticos quando estava a disparar críticos.
  
 
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'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* Corrigido um bug que fazia a Shortstop recarregar mais depressa que o normal.
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* Corrigido um bug que fazia a {{item name|Shortstop}} recarregar mais depressa que o normal.
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
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'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
* Atualizados os sons que o Scout faz quando empurra alguém enquanto usa a Shortstop.
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* Atualizados os sons que o Scout faz quando empurra alguém enquanto usa a {{item name|Shortstop}}.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
* Corrigido o Scout não reproduzindo a animação correta quando usava o tiro secundário da Shortstop para empurrar alguém.
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* Corrigido o Scout não reproduzindo a animação correta quando usava o tiro secundário da {{item name|Shortstop}} para empurrar alguém.
* Corrigido o Scout não conseguindo assistências por empurrar jogadores enquanto usava a Shortstop.
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* Corrigido o Scout não conseguindo assistências por empurrar jogadores enquanto usava a {{item name|Shortstop}}.
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Agora pode ser [[Festivizer/pt|Festivizado]].
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* Agora pode ser [[Festivizer/pt|Festivizada]].
* Corrigida a animação de inspecionar para a Shortstop.
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* Corrigida a animação de inspecionar para a {{item name|Shortstop}}.
  
 
'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
 
'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
* Foi corrigido um problema que fazia com que o empurrão da Shortstop aparecesse como dano autoinfligido.
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* Foi corrigido um problema que fazia com que o empurrão da {{item name|Shortstop}} aparecesse como dano autoinfligido.
 
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
* Num [[Field of View/pt|campo de visão]] (maior que o normal máximo) alto (viewmodel ou normal), as balas da Shortstop podem ser vistas na parte de baixo do meio do erã.
 
* Num [[Field of View/pt|campo de visão]] (maior que o normal máximo) alto (viewmodel ou normal), as balas da Shortstop podem ser vistas na parte de baixo do meio do erã.
* Se o jogador tiver a sua qualidade de modelo definida para médio ou mais baixo, o Scout não abre a Shortstop enquanto recarrega ou [[:Image:Shortstop_inspect.png|inspeciona]].
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* Se o jogador tiver a sua qualidade de modelo definida para médio ou mais baixo, o Scout não abre a {{item name|Shortstop}} enquanto recarrega ou [[:File:Shortstop_inspect.png|inspeciona]].
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A Shortstop foi modelada a partir de elementos de várias armas de [[w:Break action/pt|ação basculante]], incluindo a [https://i.imgur.com/tVOeWw6.png Remington Elliot 4 shot] (gatilho e pega) e a [[w:COP .357 Derringer|COP .357 Derringer]] (canos), que coincidentemente tinha uma versão de caçadeira [[w: .410 bore/pt|.410]].<ref>[http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1139457&postcount=20 TF2 - Polypack - Spetch, "Like before, it's a modified Remington Elliot, 4 shot." "I'm taking reference from 10 different guns atm and one of them is a derringer also."]</ref>
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* A {{item name|Shortstop}} foi modelada a partir de elementos de várias armas de [[w:Break action/pt|ação basculante]], incluindo a [https://i.imgur.com/tVOeWw6.png Remington Elliot 4 shot] (gatilho e pega) e a [[w:COP .357 Derringer|COP .357 Derringer]] (canos), que coincidentemente tinha uma versão de caçadeira [[w: .410 bore/pt|.410]].<ref>[http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1139457&postcount=20 TF2 - Polypack - Spetch, "Like before, it's a modified Remington Elliot, 4 shot." "I'm taking reference from 10 different guns atm and one of them is a derringer also."]</ref>
* O nome da Shortstop é uma referência à posição [[w:shortstop|interbases]] {{lang icon|en}}, a posição entre a segunda e a terceira base no basebol, o desporto favorito do Scout. Também parece ser um trocadilho com o efeito antigo de abrandamento da Shortstop, que deveria parar inimigos por um curto tempo. No entanto, esta funcionalidade nunca trabalhou corretamente.
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* O nome da {{item name|Shortstop}} é uma referência à posição [[w:pt:Interbases|interbases]], a posição entre a segunda e a terceira base no basebol, o desporto favorito do Scout. Também parece ser um trocadilho com o efeito antigo de abrandamento da {{item name|Shortstop}}, que deveria parar inimigos por um curto tempo. No entanto, esta funcionalidade nunca trabalhou corretamente.
* Apesar da Shortstop disparar vários projéteis por tiro, o modelo das suas munições descrevem uma única bala grande.
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* Apesar da {{item name|Shortstop}} disparar vários projéteis por tiro, o modelo das suas munições descrevem uma única bala grande.
* As rondas da Shortstop são mantidas juntas por um clip de metal plano, que frequentemente são usados para acelarar o processo de recarregamento em certas armas.
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* As rondas da {{item name|Shortstop}} são mantidas juntas por um clip de metal plano, que frequentemente são usados para acelerar o processo de recarregamento em certas armas.
 
** O clip aparenta desaparecer durante o recarregamento, vendo como os invólucros ejetados não têm clip nenhum e não é mostrado a sair da arma de forma alguma.
 
** O clip aparenta desaparecer durante o recarregamento, vendo como os invólucros ejetados não têm clip nenhum e não é mostrado a sair da arma de forma alguma.
 
* Em inglês, este tipo de item, "peppergun", é um vulgarismo para caçadeira, pela abilidade de "pepper" (metralhar; crivar de balas) um alvo.
 
* Em inglês, este tipo de item, "peppergun", é um vulgarismo para caçadeira, pela abilidade de "pepper" (metralhar; crivar de balas) um alvo.
 
* A descrição desta arma não especifica vários aspetos nos quais ela varia da {{item link|Scattergun}}.
 
* A descrição desta arma não especifica vários aspetos nos quais ela varia da {{item link|Scattergun}}.
* Na versão portuguesa, apesar de ser uma arma do género feminino e referida como tal nas atualizações, as [[Item quality/pt|qualidades]] não-[[Unique/pt|Únicas]] da Shortstop estão no masculino.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
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== Ver também ==
 
== Ver também ==
* [[Basic Scout strategy/pt#Shortstop|Estratégia da Shortstop]]
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* [[Basic Scout strategy/pt#{{item name|Shortstop}}|Estratégia da {{item name|Shortstop}}]]
  
 
{{Mann-Conomy Nav}}
 
{{Mann-Conomy Nav}}

Latest revision as of 03:30, 25 December 2023

Dia difícil no trabalho? Queres acabá-lo da maneira certa? Isto é tudo o que querias e mais numa arma. Despacha isso e facilita com uns tiros nas costas.
— Sinopse publicitária da Shortstop

A Shortstop é uma arma primária criada pela comunidade para o Scout. É uma caçadeira estilo-derringer de quatro canos.

Comparado à Caçadeira Compacta, a Shortstop tem menos dois tiros carregados, dispara menos 60% de chumbo por tiro e não tem o ramp-up de dano aumentado, ao contrário das outras armas primárias do Scout. Apesar disso, tem o tempo entre tiros reduzido por 40%, tem aproximadamente menos 40% de espalhamento de chumbo, inflige o dobro do dano ao fall-off máximo e dá o dobro do dano por cartucho, embora isto continue a resultar num dano base 20% menor por tiro. Ao contrário da maior parte das outras armas primárias do Scout, a Shortstop também recarrega todas as munições de uma só vez, semelhantemente à Força da Natureza ou à Pistola.

Carregar no botão de tiro secundário (tecla pré-definida: MOUSE2) faz com que o Scout faça um empurrão, causando 1 de dano e empurrando um único inimigo no alcance corpo-a-corpo para trás uma determinada distância, de forma parecida à descarga de ar do Pyro. Este empurrão não é imediato, ao invés ocurrendo após uma pequena pausa, como a ataques de armas corpo-a-corpo. Há um período de espera 1,5 segundos para que jogador possa voltar a recarregar. Não é permitido empurrar enquanto se recarrega ou usando outras armas.

Quando a Shortstop está ativa, o jogador recebe 20% mais força de empurrão ao tomar dano, assim como pela descarga de ar do Pyro.

Tal como outras armas centradas em balas, o primeiro cartucho da Shortstop dispara pelo menos um centrado com o crosshair antes do "espalhamento de balas" agir. Quando o espalhamento aleatório de balas está desligado, o chumbo viajará numa formação de grelha de 3x3.

Danos críticos ocorrem de maneira igual a armas que disparam depressa como a Pistola, concedendo 2 segundos de danos críticos quando são conseguidos.

O ícone de morte da Shortstop foi contribuído por Psyke .

Dano tempos de funcionamento

Ver também: Dano
Dano e tempos de funcionamento
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano à distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Ramp Up Máximo 150% 18 / chumbo
Dano base 100% 12 / chumbo
Fall Off Máximo 52.8% 6,336 / chumbo
Contagem de disparos 4
Queima-roupa 18-72
Média distância 12-48
Longa distância 6-24
Dispersão de balas 50:1
Crítico 36 / chumbo
Mini-Crítico 16,2 - 24,3 / chumbo
Tempos de Funcionamento
Intervalo de ataque 0,36 s
Recarregamento 1,52 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Empurrão

Ver também: Dano
Dano e tempos de funcionamento
Dano
Dano base 100% 1
Tempos de Funcionamento
Intervalo de ataque 1,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto de Itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Entrega Especial
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Efeito

Quando matas um inimigo, surge uma lápide no local do cadáver

Demonstração

Fabrico

Ver também: Fabrico

Fórmula

Força da Natureza Metal Recuperado Shortstop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Principal Metal de Sucata Resultados Possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Como um ingrediente de fabrico

Metal Refinado Arma do Entrega Especial Leiteiro
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.pngItem icon Mad Milk.pngItem icon Holy Mackerel.png = Item icon Milkman.png
Metal Recuperado Shortstop Alado
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
Metal Recuperado Shortstop Bacamarte do 'Baby Face'
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Metal Recuperado Shortstop Crit-a-Cola Esfrangalha-Costas
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
  • A Shortstop foi adicionada ao jogo.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • A Shortstop agora é afetada por tf_use_fixed_weaponspreads.

Atualização de 8 de outubro de 2010

  • [Indocumentado] A Shortstop foi adicionada à fórmula de fabrico do Leiteiro.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • [Indocumentado] Removido o efeito de abrandamento (disfuncional) da Shortstop.

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • [Indocumentado] Corrigidas balas a fazerem clip com o modelo da arma quando o Auto-Recarregamento está ligado, ou quando o jogador mantém premida a tecla de recarregamento enquanto dispara.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Corrigido não ser visto o efeito de bónus de críticos para a Shortstop.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Corrigido jogadores conseguindo Bónuses de Conjuntos de Itens em servidores de torneio quando o servidor está a restringir as armas do jogador usando a item_whitelist.
  • [Indocumentado] Corrigido jogadores conseguindo Bónuses de Conjuntos de Itens em mapas Medievais para itens proíbidos no modo medieval.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Indocumentado] A Shortstop foi adicionada à fórmula de criação do Alado.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e Venda do Manniversário)

  • [Indocumentado] O tempo de recarregamento da Shortstop foi atrasado por 50%.

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Indocumentado] Adicionada qualidade Estranha.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Atributos alterados:
    • Adicionado 20% de bónus de cura quando está a ser usada.
    • Adicionada 80% de aumento de vulnerabilidade para todas as forças de empurrão quando está a ser usada.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Atributo alterado:
    • Reduzida penalidade de força de empurrão de 80% para 40%.

Atualização de 24 de abril de 2014

  • Corrigida a Shortstop não usando o seu som de críticos quando estava a disparar críticos.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Gun Mettle)

  • Atualizada descrição para melhor detalhe das funcionalidades da arma.
  • Atributos alterados:
    • Já não usa munição secundária, e passa a usar munição primária.
    • Passivos de cura e força de empurrão só são ativos quando a arma está a ser usada.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Corrigido um bug que fazia a Shortstop recarregar mais depressa que o normal.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Meet Your Match)

  • Atributos alterados:
    • Adicionado um ataque de tiro secundário -- Usa o disparo secundário desta arma para empurrares alguém!
    • Removido bónus de cura.
    • Reduzida vulnerabilidade de empurrão para +20% (de +40%).

Atualização de 21 de outubro de 2016

  • Atualizados os sons que o Scout faz quando empurra alguém enquanto usa a Shortstop.

Atualização de 14 de fevereiro de 2017

  • Corrigido o Scout não reproduzindo a animação correta quando usava o tiro secundário da Shortstop para empurrar alguém.
  • Corrigido o Scout não conseguindo assistências por empurrar jogadores enquanto usava a Shortstop.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Jungle Inferno)

  • [Indocumentado] Atualizado som de recarregamento.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal 2017)

  • Agora pode ser Festivizada.
  • Corrigida a animação de inspecionar para a Shortstop.

Atualização de 7 de julho de 2022

  • Foi corrigido um problema que fazia com que o empurrão da Shortstop aparecesse como dano autoinfligido.

Bugs

  • Num campo de visão (maior que o normal máximo) alto (viewmodel ou normal), as balas da Shortstop podem ser vistas na parte de baixo do meio do erã.
  • Se o jogador tiver a sua qualidade de modelo definida para médio ou mais baixo, o Scout não abre a Shortstop enquanto recarrega ou inspeciona.

Curiosidades

  • A Shortstop foi modelada a partir de elementos de várias armas de ação basculante, incluindo a Remington Elliot 4 shot (gatilho e pega) e a COP .357 Derringer (canos), que coincidentemente tinha uma versão de caçadeira .410.[1]
  • O nome da Shortstop é uma referência à posição interbases, a posição entre a segunda e a terceira base no basebol, o desporto favorito do Scout. Também parece ser um trocadilho com o efeito antigo de abrandamento da Shortstop, que deveria parar inimigos por um curto tempo. No entanto, esta funcionalidade nunca trabalhou corretamente.
  • Apesar da Shortstop disparar vários projéteis por tiro, o modelo das suas munições descrevem uma única bala grande.
  • As rondas da Shortstop são mantidas juntas por um clip de metal plano, que frequentemente são usados para acelerar o processo de recarregamento em certas armas.
    • O clip aparenta desaparecer durante o recarregamento, vendo como os invólucros ejetados não têm clip nenhum e não é mostrado a sair da arma de forma alguma.
  • Em inglês, este tipo de item, "peppergun", é um vulgarismo para caçadeira, pela abilidade de "pepper" (metralhar; crivar de balas) um alvo.
  • A descrição desta arma não especifica vários aspetos nos quais ela varia da Caçadeira Compacta.

Galeria

Referências

Ver também