Difference between revisions of "Ubersaw/zh-hant"

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{{Quotation|'''超能骨鋸'''宣傳內容|使用這把新武器成功砍中敵人四次,可以立刻將醫護兵攜帶的任何醫療槍的電量補到全滿。}}
  
'''超能骨鋸'''是可以透過解鎖成就取得的[[Medic/zh-hant|醫護兵]][[melee/zh-hant|肉搏武器]]。它有著切肉刀般的刀片以及一個大型的注射針頭,還有和[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]一樣的握把
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'''超能骨鋸(Übersaw)'''是可以透過解鎖成就取得,專屬於[[Medic/zh-hant|醫護兵]][[weapons/zh-hant#近戰武器|近戰武器]]。它有著切肉刀般的刀片以及一個大型的注射針頭,還有和[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]一樣的握把。
  
每當成功擊中時,[[ÜberCharge/zh-hant|醫療槍充電計量]]表會增加25%的能量,但是他的攻擊速度卻比[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]慢了20%。這個效果也適用於使用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子能量飲料]]的[[Scout/zh-hant|偵察兵]],但該[[Scout/zh-hant|偵察兵]]不會受到任何傷害。跟[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]一樣,[[Critical hits|爆擊]]時的揮舞動作是將鋸子由下往上揮。
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每當成功砍中敵人時,超能骨鋸的 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 計量表會立刻增加 25% 的能量,但是超能骨鋸的攻擊速度卻比[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]慢了 20%。增加效果也適用於使用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子能量飲料]]的[[Scout/zh-hant|偵察兵]],但該[[Scout/zh-hant|偵察兵]]不會受到任何傷害。跟[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]一樣,[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]時的揮舞動作是將鋸子由下往上揮。超能骨鋸注射器裡的液體也會隨著[[ÜberCharge/zh-hant|醫療槍充電計量]]增減而跟著變化。如果在啟動 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 的狀態下換成超能骨鋸,可以看到注射器裡的液體隨著時間經過慢慢減少。
  
超能骨鋸注射器裡的液體也會隨著[[ÜberCharge/zh-hant|醫療槍充電計量]]增減而跟著變化。如果在啟動[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]的狀態下換成超能骨鋸,可以看到注射器裡的液體隨著時間經過慢慢減少。
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配備了超能骨鋸以後的醫護兵還可以使用[[Taunts/zh-hant|嘲諷攻擊]][[Spinal Tap/zh-hant|脊椎穿刺]]殺死敵人,100% 一擊必殺並且醫療槍充電計量增加至 100%。
  
超能骨鋸的[[Taunt/zh-hant|嘲笑]]攻擊是[[Spinal Tap/zh-hant|脊椎穿刺]]。
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達成 22 項[[Medic achievements/zh-hant|醫護兵成就]]的玩家,將可以獲得超能骨鋸作為獎勵。
  
== 傷害 ==
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== 傷害與動作時間 ==
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* 基本:65(59 至 72 傷害)
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傷害是大約的計算值和由社群測試的。
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== 攻擊速率 ==
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* 攻擊間隔時間:0.96 秒
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|  attack interval  = 0.96 秒
 
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}}
時間是大約的計算值和由社群測試的。
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{{Weapon Demonstration}}
  
{{Weapon Demonstration}}
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== 合成系統 ==
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=== 藍圖 ===
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== 當作[[Crafting/zh-hant|合成]]的材料 ==
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{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
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| ingredient-1 = Ubersaw
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| result = Vita-Saw
 
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}}
  
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== 奇異屬性 ==
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{{Strange item info
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 +
  | att-2-negative    = 攻擊速度減慢 20%
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 +
| can deal gib damage = no
 +
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 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 
== 相關成就 ==
 
== 相關成就 ==
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic}}
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic}}
       {{Show achievement|Medic|Sawbones}}
+
       {{Show achievement|Medic|Peer Review}}
| 2 = {{Show achievement|Medic|Peer Review}}
+
| 2 = {{Show achievement|Medic|Sawbones}}
 
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}}
  
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== 相關更新 ==
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{{Update history |
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/zh-hant|淘金熱 - 醫護兵更新]])
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* 將超能骨鋸新增至遊戲中。
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/zh-hant|無差別職業更新]])
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* 偽裝的間諜被砍中時不會再有被擊中的特殊效果了。
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'''{{Patch name|8|17|2009}}'''
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* 修正這武器沒有顯示團隊顏色的漏洞。
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'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
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* 將嘲諷換成[[Spinal Tap/zh-hant|脊椎穿刺]]。
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/zh-hant|曼恩企業更新]])
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* {{Undocumented}} 將這武器加進[[Vita-Saw/zh-hant|還魂鋸]]的合成藍圖中。
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的漏洞。
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'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ([[Shogun Pack/zh-hant|全軍破敵包更新]])
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* 更新武器的模型,並增加新的[[LOD/zh-hant|細節層次]]模組。
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/zh-hant|無帽日更新]])
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*{{Undocumented}} 成功以超能骨鋸的「脊椎穿刺」殺敵時會將醫護兵的 ÜberCharge 計量直接補到 100%。
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'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/zh-hant|重播更新]])
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*{{Undocumented}} 為脊椎穿刺嘲諷新增語音回應。
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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* 新增社群貢獻的語音回應規則。
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'''{{Patch name|6|10|2011}}'''
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* 修正在手持超能骨鋸和還魂鋸的情況下,沒有顯示醫護兵 ÜberCharge 充能情況的漏洞。
  
== 更改紀錄 ==
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'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
* 在[[January 13, 2010 Patch|2010/1/13的更新]]以前,超能骨鋸的[[Taunt/zh-hant|嘲笑]]和[[Bonesaw/zh-hant|鋸子]]一樣是拉小提琴的動作。([http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc 影片])
+
* {{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
 +
 
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'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
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* {{undocumented}} 現在用能骨鋸武器攻擊工程師的建築將會獲得 ÜberCharge。
 +
 
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'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
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* 修正使用超能骨鋸攻擊建築物時,玩家會得到 ÜberCharge 的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|2|2013}}'''
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* 修正了超能骨鋸嘲諷擊殺使用錯誤的擊殺圖示。
 +
 
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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* 設定變更:
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** {{Undocumented}} 現在使用次要攻擊也能進行嘲諷了。
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'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
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* 更新了超能骨鋸以支援寒冷化學、炙熱化學,以及同位素異常效果。
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'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
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* 新增了第二個聖誕版本,這個版本可以透過在超能骨鋸上使用節慶裝飾獲得。
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}}
  
== 細節 ==
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== 相關細節 ==
* 在還是[[Beta weapons|測試版武器]]時有各種不同的效果,像是-25%的傷害,或是擊中時-20生命值。
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* 這把武器在還是[[Beta weapons/zh-hant|測試版武器]]時有各種不同的效果,像是 -25% 的傷害,或是擊中時 -20 生命值。
[[Image:Killicon spinaltap unused.png|framed|right|未使用的嘲笑攻擊圖標]]
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[[Image:Killicon spinaltap unused.png|framed|right|未使用的嘲諷攻擊圖示]]
* 在未審查版本的TF2中,超能骨鋸跟[[Axtinguisher/zh-hant|火斧]]上並沒有血跡。
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* 在某些國家的審查版本中,超能骨鋸跟[[Axtinguisher/zh-hant|火斧]]上並沒有血跡。
* 遊戲檔案中有一個未使用的嘲笑攻擊圖標(右圖)。
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* 遊戲檔案中有一個未使用的嘲諷攻擊圖示(右圖)。
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==
 
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File:Übersaw 1st person red.png|紅隊 第一人稱視點。
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File:Übersaw 1st person red.png|紅隊第一人稱視角
File:Übersaw 1st person blu.png|藍隊 第一人稱視點。
+
File:Übersaw 1st person blu.png|藍隊第一人稱視角
File:RED Übersaw Bloodless.png|紅隊 沒有血跡的版本。
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File:Festive Übersaw 1st person red.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]版本
File:BLU Übersaw Bloodless.png|藍隊 沒有血跡的版本。
+
File:Festive Übersaw 1st person blu.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]版本
 +
File:Ubersaw 1st person red festivized.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
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File:Ubersaw 1st person blu festivized.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
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File:RED Übersaw Bloodless.png|紅隊沒有血跡的版本
 +
File:BLU Übersaw Bloodless.png|藍隊沒有血跡的版本
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 參見 ==
 
== 參見 ==
* [[Medic strategy#Übersaw|超能骨鋸策略]]
+
* [[Basic Medic strategy/zh-hant#超能骨鋸|超能骨鋸使用策略]]
 +
* [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]
 +
* [[Spinal Tap/zh-hant|脊椎穿刺]]
  
 
== 外部連結 ==
 
== 外部連結 ==
* [http://steamgames.com/tf2/goldrush/ The Gold Rush (Medic) Update]
+
* [http://steamgames.com/tf2/goldrush/ 淘金熱 - 醫護兵更新]
  
{{Allweapons Nav/zh-hant}}
+
{{GoldrushUpdateNav}}
<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
{{Medic Nav/zh-hant}}
+
{{Medic Nav}}
 +
[[Category:Self-illuminated/zh-hant]]

Latest revision as of 14:59, 6 December 2020

使用這把新武器成功砍中敵人四次,可以立刻將醫護兵攜帶的任何醫療槍的電量補到全滿。
超能骨鋸宣傳內容

超能骨鋸(Übersaw)是可以透過解鎖成就取得,專屬於醫護兵近戰武器。它有著切肉刀般的刀片以及一個大型的注射針頭,還有和鋸子一樣的握把。

每當成功砍中敵人時,超能骨鋸的 ÜberCharge 計量表會立刻增加 25% 的能量,但是超能骨鋸的攻擊速度卻比鋸子慢了 20%。增加效果也適用於使用Bonk!原子能量飲料偵察兵,但該偵察兵不會受到任何傷害。跟鋸子一樣,爆擊時的揮舞動作是將鋸子由下往上揮。超能骨鋸注射器裡的液體也會隨著醫療槍充電計量增減而跟著變化。如果在啟動 ÜberCharge 的狀態下換成超能骨鋸,可以看到注射器裡的液體隨著時間經過慢慢減少。

配備了超能骨鋸以後的醫護兵還可以使用嘲諷攻擊脊椎穿刺殺死敵人,100% 一擊必殺並且醫療槍充電計量增加至 100%。

達成 22 項醫護兵成就的玩家,將可以獲得超能骨鋸作為獎勵。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
傷害類型 近戰武器
遠程或近戰傷害 近戰武器
傷害
基本傷害 100% 65
近距離 59-72
爆擊 195
小爆擊 88
動作時間
攻擊間隔 0.96 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

合成系統

參見: 合成

藍圖

兵種標誌 - Medic 空位標誌 - 近戰 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

作為合成材料之一

超能骨鋸 廢金屬 還魂鋸
Item icon Ubersaw.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class medic.png 醫護兵

供你參考,我是一名醫護兵
供你參考,我是一名醫護兵
使用你的骨鋸殺死一名呼叫「Medic!」間諜


同仁審查
同仁審查
骨鋸殺死 10 個醫護兵。
外科醫師
外科醫師
使用骨鋸連續 5 次攻擊敵人,未有傷亡或失手。

相關更新

2008年4月29日更新 (淘金熱 - 醫護兵更新)
  • 將超能骨鋸新增至遊戲中。

2009年8月13日更新 (無差別職業更新)

  • 偽裝的間諜被砍中時不會再有被擊中的特殊效果了。

2009年8月17日更新

  • 修正這武器沒有顯示團隊顏色的漏洞。

2010年1月13日更新

2010年9月30日更新 (曼恩企業更新)

  • [未記載] 將這武器加進還魂鋸的合成藍圖中。

2011年2月14日更新

  • 修正無法以近戰武器攻擊破壞黏性炸彈的漏洞。

2011年3月10日更新 (全軍破敵包更新)

  • 更新武器的模型,並增加新的細節層次模組。

2011年4月14日更新 (無帽日更新)

  • [未記載] 成功以超能骨鋸的「脊椎穿刺」殺敵時會將醫護兵的 ÜberCharge 計量直接補到 100%。

2011年5月5日更新 (重播更新)

  • [未記載] 為脊椎穿刺嘲諷新增語音回應。

2011年6月3日更新

  • 新增社群貢獻的語音回應規則。

2011年6月10日更新

  • 修正在手持超能骨鋸和還魂鋸的情況下,沒有顯示醫護兵 ÜberCharge 充能情況的漏洞。

2011年10月25日更新

  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2012年4月17日更新

  • [未記載] 現在用能骨鋸武器攻擊工程師的建築將會獲得 ÜberCharge。

2012年4月27日更新

  • 修正使用超能骨鋸攻擊建築物時,玩家會得到 ÜberCharge 的漏洞。

2013年10月2日更新

  • 修正了超能骨鋸嘲諷擊殺使用錯誤的擊殺圖示。

2015年12月17日更新 (倒楣假期更新)

  • 設定變更:
    • [未記載] 現在使用次要攻擊也能進行嘲諷了。

2017年10月24日更新

  • 更新了超能骨鋸以支援寒冷化學、炙熱化學,以及同位素異常效果。

2017年12月21日更新 (2017聖誕節更新)

  • 新增了第二個聖誕版本,這個版本可以透過在超能骨鋸上使用節慶裝飾獲得。

相關細節

  • 這把武器在還是測試版武器時有各種不同的效果,像是 -25% 的傷害,或是擊中時 -20 生命值。
未使用的嘲諷攻擊圖示
  • 在某些國家的審查版本中,超能骨鋸跟火斧上並沒有血跡。
  • 遊戲檔案中有一個未使用的嘲諷攻擊圖示(右圖)。

畫廊

參見

外部連結