Difference between revisions of "Scout Update/fr"

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{{Quotation|'''La Mise à Jour du Scout'''|C'est qui le dur maintenant? Hein, le dur?|sound=Scout_revenge08.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''Blog officiel TF2'''|Équilibrer les armes de remplacements a été très difficile à cause de la menace d'une grande différence dans le Scout entre des mains talentueux ou non.}}
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La <span class="plainlinks">'''[https://teamfortress.com/scoutupdate/french.htm Mise à jour du Scout]'''</span> a été la quatrième mise à jour majeure par ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]''.
  
La <span class="plainlinks">'''[http://teamfortress.com/scoutupdate/french.htm Mise à jour du Scout]'''</span> est un patch pour le [[Scout/fr|Scout]], qui fût la quatrième classe à recevoir une mise à jour majeure. La Mise à jour introduisit 35 nouveaux [[Scout achievements/fr|Succès de Scout]] ainsi que 3 nouvelles armes pour le Scout. Elle fût publiée le [[February 24, 2009 Patch/fr|24 février 2009]].
+
La mise à jour s'est concentrée sur le {{cl|Scout}}. En plus de trois nouvelles armes, la classe a reçu plusieurs [[Scout responses/fr|réponses vocales]] uniques liées à ses nouvelles armes et aux événements de jeu, renforçant ainsi l'immersion des joueurs.
  
Ce fût la première Mise à jour n'incluant pas une vidéo "À la Rencontre de l'Équipe". Le [[Scout/fr|Scout]] reçut aussi plusieurs nouvelles réponses audio se référant aux nouvelles armes ainsi qu'à des événements dans le jeu, comme la capture d'un point ou les [[Domination/fr|Dominations]]. La Mise à jour fût aussi la seule à permettre aux joueurs de choisir l'ordre de déblocage des objets à travers le système d'étape.
+
Trois cartes créées par la communauté ({{map link|Egypt}}, {{map link|Watchtower}} et {{map link|Junction}}) ont été officiellement intégrées pour leur qualité exemplaire. Une importante modification a également été apportée à la carte existante {{map link|Fastlane}}. Une carte supplémentaire, {{map link|Pipeline}}, a été suggérée le Jour 3 de la mise à jour comme arrière-plan, mais ne serait finalement publiée que [[Sniper vs. Spy Update/fr|plus tard]].
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La {{update name|Scout Update}} est sortie dans le {{Patch name|2|24|2009}}.
  
 
== Ajouts ==
 
== Ajouts ==
=== Armes ===
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=== Cartes ===
 
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{{main|List of maps/fr|l1=Liste des cartes}}
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| [[File:Watch_01.png|160px|link=Watchtower]]
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| '''[[Arena/fr|Arena]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Arena/fr]]
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| style="background-color:#F9D483;" | '''{{map link|Junction}}'''
| {{item icon|size=76px|Force-A-Nature}}
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| [[File:Junct_01.png|160px|link=Junction/fr]]
| '''[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]]'''
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| '''[[Control Point (game mode)/fr|Points de contrôle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/fr]]
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| {{item icon|size=76px|Bonk! Atomic Punch}}
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| '''[[Control Point (game mode)/fr|Points de contrôle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/fr]]
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| width="75px" style="background-color:#F3A957;" rowspan=3 | '''{{Class link|scout|br=yes}}'''
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| wifth="75px" style="background-color:#F9D483;" | {{Icon item|item=Force-A-Nature|icon-size=75px}}
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| '''{{item link|Force-A-Nature}}'''
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| '''{{item link|Bonk! Atomic Punch}}'''
 
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| '''[[Sandman/fr|Marchand de Sable]]'''
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| '''{{item link|Sandman}}'''
 
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=== Cartes ===
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=== Modification des classes ===
 
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable grid plainlinks" style="text-align: center;" width="50%"
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! width="75px" class="header" | Classe
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! class="header" | Changements
!class="header" style="width: 20%" | Mode de Jeu
 
!class="header" style="width: 40%" | Image
 
!class="header" style="width: 20%" | Nom de la Carte
 
!class="header" style="width: 20%" | Nom du Fichier
 
 
|-
 
|-
| rowspan="1" | <center>[[Arena/fr|Arena]]</center>
+
! style="background: #F9D483;" rowspan="3" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
| [[File:Watch_01.jpg|150px|link=Watchtower/fr]]
+
| {{c|+|Ajouté :}} Les Spies peuvent désormais contrôler quelle arme l'équipe ennemie les voit tenir. Appuyer sur la touche de « dernier déguisement » en étant déguisé met à jour le déguisement pour montrer l'arme actuellement tenue par le Spy.
| '''[[Watchtower/fr|Watchtower]]'''
 
| arena_watchtower
 
 
|-
 
|-
| rowspan="3" | <center>[[Control Points/fr|Points de Contrôle]]</center>
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| {{c|+|Ajouté :}} Les Spies déguisés en équipe ennemie peuvent maintenant voir les ID des joueurs ennemis.
| [[File:Junct_01.jpg|150px|link=Junction/fr]]
 
| '''[[Junction/fr|Junction]]'''
 
| cp_junction
 
 
|-
 
|-
| [[File:Cpfastlane.jpg|150px|link=Fastlane/fr]]
+
| {{c|-|Modifié :}} Rayon de coup de couteau réduit à 160 degrés. Suppression des coups de couteau rapides dans le dos et donc réduction de la portée du coup dans le dos de le Spy.<sup>†</sup> Les coups dans le dos sont plus rapides.
| '''[[Fastlane/fr|Fastlane]]'''
 
| cp_fastlane
 
 
|-
 
|-
| [[File:Egypt_01.jpg|150px|link=Egypt/fr]]
+
! style="background: #F9D483;" rowspan="1" | Notes
| '''[[Egypt/fr|Egypt]]'''
+
| <sup>†</sup>Ce changement a depuis été annulé.
| cp_egypt
 
 
|}
 
|}
  
== Progression de la Mise à jour ==
+
== Progression de la mise à jour ==
=== Jour Un ===
+
Cette mise à jour utilise le système de publication jour après jour, précédemment dans {{update link|Heavy Update}}. Elle a aussi permit d'inclure la communauté en la faisant voter pour décider de l'ordre dans lequel les objets devraient être débloqués grâce au système d'étape de succès.
  
{{Quotation|'''Slogan Publicitaire du Marchand de Sable'''|...cette batte qui vous permet d'envoyer des balles à la tête de l'autre équipe pour les calmer.}}
+
== Anecdotes ==
 
+
* Les fans qui ont envoyé le coupon ont reçu plus tard des cadeaux de la part de Valve pour leur dévotion. Au bas de la page, les joueurs avaient le choix pour voter pour l'arme qu'ils voulaient voir débloquée en premier.
Le premier jour de la mise à jour vit la sortie du [[Sandman/fr|Marchand de Sable]], laquelle donna au Scout la capacité d'handicaper des joueurs à longue distance. Originellement, le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] permettait d'assommer les joueurs sous l'effet d'une Übercharge, mais ce fût retiré rapidement pour des questions d'équilibre du jeu.
+
* La {{item link|Force-A-Nature}} pouvait originellement propulser un joueur dans les airs si un seul plomb le touchait, et cet effet affectait les Spies déguisés. La puissance du contrecoup était aussi beaucoup plus faible.
 
+
* Le {{item name|Bonk! Atomic Punch}} causait initialement un ralentissement après la période d'invincibilité, amenant le {{cl|Scout}} à la vitesse d'un {{cl|Heavy}}, mais la durée de récupération était beaucoup plus courte. Ce ralentissement était associé au succès ''On ne bouge plus (du tout) !'' qui est maintenant associé au {{item link|Crit-A-Cola}}.
=== Jour Deux ===
+
* Les capacités du {{item link|Sandman}} étaient notablement différentes lors de sa sortie. À l'origine, la balle stoppait complètement les mouvements du joueur touché quelle que soit la distance, et pouvait également étourdir les ennemis sous [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. En contrepartie, il supprimait la capacité du Scout à effectuer un double saut et infligeait 50 % de dégâts en moins contre les adversaires qui n'étaient pas étourdis.
 
 
{{Quotation|'''Description de Watchtower'''| Cette carte conviendra aux snipers et aux scouts. A vos battes !}}
 
 
 
Le deuxième jour inclut deux nouvelles cartes de la communauté [[Watchtower/fr|Watchtower]] et [[Junction/fr|Junction]].
 
  
=== Jour Trois ===
+
=== Galerie de la Progression ===
 
 
{{Quotation|'''Slogan du Bonk! Atomic Punch'''|Faire des ronds autour de ces balourds donne soif. Et pour étancher cette soif rien de tel qu'une rasade de Bonk! la boisson thermonucléaire !}}
 
 
 
Lors du troisième jour, Valve révéla le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], les [[Scout achievements/fr|Succès de Scout]] et donna un indice de la version de jour de [[Pipeline/fr|Pipeline]] et de la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]]. [[Pipeline/fr|Pipeline]] resta non publiée jusqu'à la [[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à Jour Sniper vs. Spy]].
 
 
 
=== Jour Quatre ===
 
 
 
{{Quotation|'''Slogan de la carte Egypt'''|Une carte de contrôle de points du style 'Dustbowl'. Egypt est une jolie carte avec de grands espaces et une utilisation intéressante des espaces verticaux. Les classes avec un fort pouvoir d'ascension rapide (Soldiers, Demomen et Scouts avec le nouveau fusil à dispersion faisant partie du nouvel ensemble à débloquer) auront de nombreuses options pour progresser dans ces arènes. De plus, les ruines fourniront aux Engineers de nombreux emplacements où positionner leur mitrailleuses.}}
 
 
 
Le quatrième jour annonça la dernière carte de l'événement : [[Egypt/fr|Egypt]], et inclut aussi un correctif pour [[Fastlane/fr|Fastlane]]. La capacité de la nouvelle [[Force-A-Nature/fr|Force-de-le-Nature]] fût sous-entendu dans la description de la carte, mais le nom ne fut pas encore révélé.
 
 
 
=== Jour Cinq ===
 
 
 
{{Quotation|'''Publicité pour la Force-de-la-Nature'''|N'importe qui que ce bébé frappe ferait mieux de SE PRENDRE UN PIQUE-NIQUE, parce-qu'il s'en va pour tout un voyage !}}
 
 
 
Le dernier jour de l'événement révéla la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] et annonça a sortie d'un nouveau T-Shirt pour le Scout achetable dans la boutique de Valve. Les fans qui ont envoyé le coupon reçurent plus tard des cadeaux de la part de Valve en remerciement leur dévotion. En pied de page, les joueurs purent voter pour quel objet ils voulaient voir débloquable en premier.
 
 
 
=== Jour Six ===
 
 
 
{{Quotation|'''Page de Publication de la Mise à Jour du Scout'''|Les résultats sont là, la Mise à jour est disponible, maintenant c'est le moment de... JOUER À LA BALLE !}}
 
 
 
Cette page révéla simplement les résultats du sondage auprès de la communauté, qui furent les suivants:
 
 
 
*[[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] (10 Succès pour être accessible): 17,219 votes (42.53%).
 
*[[Sandman]] (15 Succès pour être accessible): 13,806 votes (34.10%).
 
*[[Bonk! Atomic Punch]] (20 Succès pour être accessible): 9,463 votes (23.37%).
 
 
 
=== Galerie ===
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scout_Update_HUB.png|La Page Principale de la Mise à Jour.
+
File:Scout Update HUB fr.png|La Page Principale de la Mise à Jour.
File:Scout_Update_Day_1_fr.png|'''Jour 1''': Annonce du [[Sandman/fr|Marchand de Sable]]. (en anglais)
+
File:Scout_Update_Day_1_fr.png|'''Jour 1''' : Annonce du {{item link|Sandman}}.
File:Scout_Update_Day_2_fr.png|'''Jour 2''': Annonces de [[Watchtower/fr|Arena_Watchtower]] et [[Junction/fr|cp_Junction]].
+
File:Scout_Update_Day_2_fr.png|'''Jour 2''' : Annonces de [[Watchtower/fr|Arena_Watchtower]] et [[Junction/fr|cp_junction]].
File:Scout_Update_Day_3_fr.png|'''Jour 3''': Annonces du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] et des [[Scout achievements/fr|Succès de Scout]].
+
File:Scout_Update_Day_3_fr.png|'''Jour 3''' : Annonces du {{item link|Bonk! Atomic Punch}} et des [[Scout achievements/fr|Succès de Scout]].
File:Scout_Update_Day_4_fr.png|'''Jour 4''': Annonce de [[Egypt/fr|cp_Egypt]] et correction de [[Fastlane/fr|cp_Fastlane]].
+
File:Scout_Update_Day_4_fr.png|'''Jour 4''' : Annonce de [[Egypt/fr|cp_Egypt]] et correction de [[Fastlane/fr|cp_Fastlane]].
File:Scout_Update_Day_5.png|'''Jour 5''': Annonce de la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]]. (en anglais)
+
File:Scout_Update_Day_5.png|'''Jour 5''' : Annonce de la {{item link|Force-A-Nature}}.
File:Scout_Update_Day_6_fr.png|'''Jour 6''': Sortie de la Mise à Jour.
+
File:Scout_Update_Day_6_fr.png|'''Jour 6''' : Sortie de la Mise à Jour.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Autre Ajout ==
+
== Liens externes ==
{{main|February 24, 2009 Patch/fr|l1=Patch du 24 février 2009}}
+
* [https://teamfortress.com/scoutupdate/french.htm Page Principale de la Mise à Jour du Scout]
* Les Scouts gagnent un point de bonus s'ils tuent un Medic actuellement en train de soigner un coéquipier.
 
 
 
== Anecdotes ==
 
* La [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] pouvait originellement propulser un joueur dans les airs si un seul plomb le touchait, et cet effet affectait les Spies déguisés. La puissance du contrecoup était aussi beaucoup plus faible.
 
* Le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] causait originellement un ralentissement après la période d'invincibilité, amenant le [[Scout/fr|Scout]] à la vitesse d'un [[Heavy/fr|Heavy]], mais la durée de récupération était beaucoup plus courte. Ce ralentissement était associé au succès ''On ne bouge plus (du tout) !'' qui est maintenant associé au  [[Crit-A-Cola/fr|Crit-A-Cola]].
 
* Rapidement après la mise à jour, on découvrit un glitch permettant au Scout d'être sous l'effet du Bonk! Atomic Punch indéfiniment. Bien qu'il fût patché rapidement, un joueur peut le recréer en se tenant à coté du cabinet de réapprovisionnement lorsque sous l'effet du Bonk! Atomic Punch. Cependant quitter la zone le fera disparaitre.
 
* Le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] était très différent lors de sa sortie :
 
** Les joueurs assommés ne pouvaient plus du tout bouger, en opposition à la position de fuite actuelle.
 
** Il retirait la capacité du Scout de faire des double-sauts à la place d'une pénalité à la santé.
 
** Il faisait originellement 50% moins de dégâts aux adversaires non-assommés.
 
* La Mise à Jour du Scout est celle qui s'est vu causée le plus de changements aux armes qu'elle a ajoutée après la sortie.
 
 
 
== Lien Externe ==
 
* [http://teamfortress.com/scoutupdate/french.htm Page Principale de la Mise à Jour du Scout]
 
  
 
{{ScoutUpdateNav}}
 
{{ScoutUpdateNav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
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[[Category:Patches/fr]]
 
[[Category:Patches/fr]]
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[[Category:Major updates/fr]]

Latest revision as of 22:08, 15 November 2024

Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 24 février 2009.
Scout Update Title Card.png
«
Équilibrer les armes de remplacements a été très difficile à cause de la menace d'une grande différence dans le Scout entre des mains talentueux ou non.
Blog officiel TF2
»

La Mise à jour du Scout a été la quatrième mise à jour majeure par Team Fortress 2.

La mise à jour s'est concentrée sur le Scout. En plus de trois nouvelles armes, la classe a reçu plusieurs réponses vocales uniques liées à ses nouvelles armes et aux événements de jeu, renforçant ainsi l'immersion des joueurs.

Trois cartes créées par la communauté (Egypt, Watchtower et Junction) ont été officiellement intégrées pour leur qualité exemplaire. Une importante modification a également été apportée à la carte existante Fastlane. Une carte supplémentaire, Pipeline, a été suggérée le Jour 3 de la mise à jour comme arrière-plan, mais ne serait finalement publiée que plus tard.

La Mise à Jour du Scout est sortie dans le Patch du 24 février 2009.

Ajouts

Cartes

Article principal : Liste des cartes
Nom Image Mode de jeu Nom du fichier
Watchtower Watch 01.png Arena
Controlpoint.png
arena_watchtower
Junction Junct 01.png Points de contrôle
Controlpoint.png
cp_junction
Egypt Egypt 01.png Points de contrôle
Controlpoint.png
cp_egypt

Armes

Article principal : Armes
Force-A-Nature Force-de-la-Nature
Bonk! Atomic Punch Bonk! Atomic Punch
Sandman Marchand de sable

Modification des classes

Classe Changements
Leaderboard class spy.png
Spy
Pictogram plus.png Ajouté : Les Spies peuvent désormais contrôler quelle arme l'équipe ennemie les voit tenir. Appuyer sur la touche de « dernier déguisement » en étant déguisé met à jour le déguisement pour montrer l'arme actuellement tenue par le Spy.
Pictogram plus.png Ajouté : Les Spies déguisés en équipe ennemie peuvent maintenant voir les ID des joueurs ennemis.
Pictogram minus.png Modifié : Rayon de coup de couteau réduit à 160 degrés. Suppression des coups de couteau rapides dans le dos et donc réduction de la portée du coup dans le dos de le Spy. Les coups dans le dos sont plus rapides.
Notes Ce changement a depuis été annulé.

Progression de la mise à jour

Cette mise à jour utilise le système de publication jour après jour, précédemment dans Une Grosse Mise à Jour. Elle a aussi permit d'inclure la communauté en la faisant voter pour décider de l'ordre dans lequel les objets devraient être débloqués grâce au système d'étape de succès.

Anecdotes

  • Les fans qui ont envoyé le coupon ont reçu plus tard des cadeaux de la part de Valve pour leur dévotion. Au bas de la page, les joueurs avaient le choix pour voter pour l'arme qu'ils voulaient voir débloquée en premier.
  • La Force-de-la-Nature pouvait originellement propulser un joueur dans les airs si un seul plomb le touchait, et cet effet affectait les Spies déguisés. La puissance du contrecoup était aussi beaucoup plus faible.
  • Le Bonk! Atomic Punch causait initialement un ralentissement après la période d'invincibilité, amenant le Scout à la vitesse d'un Heavy, mais la durée de récupération était beaucoup plus courte. Ce ralentissement était associé au succès On ne bouge plus (du tout) ! qui est maintenant associé au Crit-a-Cola.
  • Les capacités du Marchand de sable étaient notablement différentes lors de sa sortie. À l'origine, la balle stoppait complètement les mouvements du joueur touché quelle que soit la distance, et pouvait également étourdir les ennemis sous ÜberCharge. En contrepartie, il supprimait la capacité du Scout à effectuer un double saut et infligeait 50 % de dégâts en moins contre les adversaires qui n'étaient pas étourdis.

Galerie de la Progression

Liens externes