Difference between revisions of "Scattergun/pt"

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}}
  
A '''Scattergun''' é a arma primária para a classe [[Scout/pt|Scout]]. É uma espingarda curta de dois canos com um ampla área de cobertura e um grande decréscimo no dano, e dispara 10 projéteis por tiro. Mortal a curta distância, a Scattergun se torna medíocre a um alcance médio e quase inútil à distância. Dois tiros à queima-roupa é suficiente para derrubar quase todas as classes. Apesar de ter um dano um pouco aumentado e um maior ângulo de cobertura a Scattergun é igual a uma Shotgun convencional em todos os aspectos. Se disparado de uma posição tocando um alvo, o ataque é capaz de causar um [[Recuo]].
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{{Quotation|'''O Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
  
== Damage ==
+
A '''{{item name|Scattergun}}''' é a [[Weapons/pt#scoutprimary|arma primária]] padrão do [[Scout/pt|Scout]]. É uma pequena caçadeira de dois canos e de acção por alavanca. O seu punho é de madeira e os barris de metal.
{{See also|Damage/pt|l1=Damage}}
 
* '''Queima-Roupa''': 85-105
 
* '''Alcance Médio''': 10-40
 
* '''Alcance Longo''': 3-10
 
* '''[[Acerto Crítico]]''': 180
 
  
Alcance médio é definido como a porta principal de reabastecimento até a parede oposta no nível superior do [[2Fort/pt|2Fort]]. Alcance longo é definido como base a base no [[2Fort/pt|2Fort]]. Os danos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
+
Com dez chumbos por tiro e [[Damage/pt#Modificador de distância e aleatoriedade|dano crescente]] com o decréscimo da distância, esta é uma arma mortal à queima-roupa, sendo apenas necessários dois tiros para abater a maioria das classes. Um amplo cone de fogo faz com que se torne medíocre a distâncias intermédias e quase inútil a grandes distâncias. Isto obriga os jogadores a ter de se aproximar do inimigo para infligir dano eficazmente, utilizando a rapidez do Scout para evitar contra-ataques.
  
== Function times ==
+
Os valores de dano base por chumbo, número de chumbos por tiro e munição por pente são iguais aos da [[Shotgun/pt|Caçadeira]]. A diferença principal é o acréscimo de dano; 175% contra os 150% desta última. Tem também uma velocidade de disparo ligeiramente inferior e tempos de recarregamento diferentes.
* '''Intervalo de Ataque''': 0.66
+
 
* '''Base de Recarga''': 0.76
+
O primeiro cartucho da Caçadeira Compacta coloca pelo menos um chumbo na direcção da mira antes de ser aplicado o efeito de espalhamento de balas. Quando o espalhamento aleatório não está activo, os chumbos espalham-se segundo um padrão em grelha de três por três.
* '''Recarga Adicional''': 0.56
+
 
Base de Recarga é o tempo que leva para recarregar a primeira munição. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar cada munição após a primeira. Todos os tempos são em segundos. Os tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
 
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
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{{Strange item info
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== Veja Também ==
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* Entre os ficheiros de jogo encontram-se efeitos de som classificados como "tiro duplo". Possivelmente a arma era, ou iria ser capaz de disparar os dois barris ao mesmo tempo, talvez de um modo semelhante à {{item link|Double-Barrel Shotgun (Classic)}} do ''[[Team Fortress Classic/pt|Team Fortress Classic]]''. Estes efeitos de som são utilizados agora pela {{item link|Force-A-Nature}}.
  
*[[Scout strategy/pt#Scattergun|Scattergun strategy]]
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File:Scattergun 1st person.png|Visão em primeira pessoa
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File:Festive Scattergun 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt|BLU]].
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File:Australium scattergun.png|Variante [[Australium weapons/pt|de Austrálio]].
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File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|Variante de Austrálio Festivizada BLU.
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File:Sawed off.jpg|O Scout com caçadeiras compactas conceituais.
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File:Standard icon Scattergun.png|Ícone do TF2 DIY kit.
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* [[Basic Scout strategy/pt#{{item name|Scattergun}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Scattergun}}]]
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* [[Festive weapons/pt|Armas Festivas]]
 +
* [[Botkiller weapons/pt|Armas Mata-Bots]]
 +
* [[Australium weapons/pt|Armas de Austrálio]]
  
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{{Allweapons Nav}}
 
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt]]

Latest revision as of 15:22, 19 September 2023

Este artigo é sobre a arma primária do Scout. Para outras caçadeiras compactas, ver Caçadeira Compacta (desambiguação).
Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
O Scout

A Caçadeira Compacta é a arma primária padrão do Scout. É uma pequena caçadeira de dois canos e de acção por alavanca. O seu punho é de madeira e os barris de metal.

Com dez chumbos por tiro e dano crescente com o decréscimo da distância, esta é uma arma mortal à queima-roupa, sendo apenas necessários dois tiros para abater a maioria das classes. Um amplo cone de fogo faz com que se torne medíocre a distâncias intermédias e quase inútil a grandes distâncias. Isto obriga os jogadores a ter de se aproximar do inimigo para infligir dano eficazmente, utilizando a rapidez do Scout para evitar contra-ataques.

Os valores de dano base por chumbo, número de chumbos por tiro e munição por pente são iguais aos da Caçadeira. A diferença principal é o acréscimo de dano; 175% contra os 150% desta última. Tem também uma velocidade de disparo ligeiramente inferior e tempos de recarregamento diferentes.

O primeiro cartucho da Caçadeira Compacta coloca pelo menos um chumbo na direcção da mira antes de ser aplicado o efeito de espalhamento de balas. Quando o espalhamento aleatório não está activo, os chumbos espalham-se segundo um padrão em grelha de três por três.

Dano e tempos de funcionamento

Ver também: Dano
Dano e tempos de funcionamento
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano à distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Ramp Up Máximo 175% 10,5 / chumbo
Dano base 100% 6 / chumbo
Fall Off Máximo 52.8% 3,168 / chumbo
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 11-105
Média distância 6-60
Longa distância 3-32
Dispersão de balas 30:1
Crítico 18 / chumbo
Mini-Crítico 8,1 - 14,1 / chumbo
Tempos de Funcionamento
Intervalo de ataque 0,625 s
Recarga Base 0,7 s
Recarga Adicional 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Curiosidades

  • Entre os ficheiros de jogo encontram-se efeitos de som classificados como "tiro duplo". Possivelmente a arma era, ou iria ser capaz de disparar os dois barris ao mesmo tempo, talvez de um modo semelhante à Double-Barrel Shotgun do Team Fortress Classic. Estes efeitos de som são utilizados agora pela Força da Natureza.

Galeria

Ver também