Difference between revisions of "Scout/fr"
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− | {{infobox | + | -->{{Class infobox |
− | | image = Scout.png | + | | image = Scout.png |
− | | class = [[Image:Leaderboard class scout.png|40px]] | + | | class = [[Image:Leaderboard class scout.png|40px]] |
− | | type = [[Offensive/fr|Offensif]] | + | | type = [[Offensive/fr|Offensif]] |
− | | health = ''' | + | | health = '''{{Metrics/Health|C=scout}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=scout}}}} <br /><small>(''Voir [[#Health/fr|Santé]] ci-dessous'')</small> |
− | + | | speed = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout}}}}%'''<small><br />(''Voir [[#Speed/fr|Vitesse]] ci-dessous'')</small> | |
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Le Scout''' à propos de | + | {{Quotation|'''Le Scout''' à propos du fonctionnement de la nature.|L'herbe pousse, les oiseaux volent, le soleil brille, et moi mon pote, je cogne !|sound=Meetscout fr.wav}} |
− | Gamin rapide en course, en langage et en tir originaire de Boston, avec un penchant pour le baseball et pour la détérioration corporelle cruelle, le Scout vole tel un papillon et pique telle la détonation d'un fusil à pompe en pleine tête. C'est | + | Gamin rapide en course, en langage et en tir originaire de Boston, avec un penchant pour le baseball et pour la détérioration corporelle cruelle, le Scout vole tel un papillon et pique telle la détonation d'un fusil à pompe en pleine tête. C'est le mercenaire le plus rapide et le plus mobile sur le champ de bataille. Son [[Jumping/fr#Double Jump|double saut]] fait tourner la tête de ses opposants plus lents tel que le [[Heavy/fr|Heavy]] et l'aide à parcourir le terrain tout en esquivant les projectiles dirigés sur lui. Équipé d'un [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]], d'un [[Pistol/fr|Pistolet]] et d'une [[Bat/fr|Batte]], le Scout est la classe idéale pour flanquer et attaquer agressivement ses ennemis. Ceci rend le Scout parfait pour les attaques de type guérilla, lui permettant d'infliger des dégâts à bout portant massifs avant de s'enfuir en sécurité. Néanmoins, le Scout fait parti avec l'[[Engineer/fr|Engineer]], le [[Sniper/fr|Sniper]] et le [[Spy/fr|Spy]] de la catégorie des classes ayant le moins de santé, le rendant vulnérable quand il est en première ligne; un désavantage raisonnable par rapport à son habilité de s'enfuir ou de se précipiter très rapidement dans une zone à risques, lui permettant de mener son équipe vers la victoire sans que l'autre équipe ne se rende compte de sa présence. |
− | Le Scout est un choix idéal | + | Le Scout est un choix idéal pour réaliser un objectif rapidement. Il peut capturer les [[control point (objective)/fr|points de contrôle]] et pousser le [[Payload/fr|chariot]] deux fois plus rapidement que les autres classes. Seul le Scout possède de base cette habilité; le [[Demoman/fr|Demoman]] et le [[Soldier/fr|Soldier]] ne peuvent seulement partager la même habileté qu'en s’équipant du [[Pain Train/fr|Pain Train]]. Son agilité le rend aussi idéal pour voler les [[intelligence/fr|documents ennemis]]. |
− | Le Scout emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm1867910/ Nathan Vetterlein]. | + | Le Scout emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm1867910/ Nathan Vetterlein]. Pour la VF, c'est Maël Davan-Soulas qui le double. |
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=== Biographie === | === Biographie === | ||
− | {{Class bio | + | {{Class bio |
− | | name = | + | | name = Jeremy<ref name="Naked">[[:File:TheNakedandtheDead165.png|The Naked and the Dead, page 165]].</ref> |
− | | birthplace = [[Wikipedia:fr:Boston|Boston, Massachusetts, '''États-Unis''']]<ref name="tradingcardscout">[[Trading cards|Carte à | + | | birthplace = [[Wikipedia:fr:Boston|Boston, Massachusetts, '''États-Unis''']]<ref name="tradingcardscout">[[Trading cards/fr|Carte à échanger]] du Scout.</ref> |
− | | job = Récupération Rapide<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2| | + | | job = Récupération Rapide<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/fr|Bande-Annonce 2 de Team Fortress 2]], sorti en septembre 2006.</ref> |
| motto = "Trop. De. Caféine."<ref name="trailer 2" /> | | motto = "Trop. De. Caféine."<ref name="trailer 2" /> | ||
− | | description = Le plus jeune de huit garçons provenant du Sud de Boston, le Scout apprît très tôt à résoudre ses problèmes avec ses poings. Avec sept frères plus | + | | specialability = Double saut |
+ | | description = Le plus jeune de huit garçons provenant du Sud de Boston, le Scout apprît très tôt à résoudre ses problèmes avec ses poings. Avec sept frères plus âgés, les combats avaient tendance à s'achever avant que l'avorton de la fratrie ne puisse arriver à portée de coup. Le Scout s'entraîna donc à courir. Il courut partout, tout le temps, jusqu'à ce qu'il puisse avoir l'avantage sur ses chiens fous de frères.<ref name="tradingcardscout" /> | ||
| image = Meetthescout2.PNG | | image = Meetthescout2.PNG | ||
+ | | betaemblems = [[File:Scout_emblem_RED_beta.png|50px]] [[File:Scout_emblem_BLU_beta.png|50px]] | ||
}} | }} | ||
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+ | == Santé == | ||
+ | {{main|Health/fr|Healing/fr#Bonus d'extra santé|l1=Santé|l2=Bonus d'extra santé}} | ||
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+ | {{Class health pack and overheal table|overheal|scout=yes}} | ||
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+ | == Vitesse == | ||
+ | {{main|Speed/fr|l1=Vitesse}} | ||
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+ | {{Class speed table|scout}} | ||
== Stratégie de Base == | == Stratégie de Base == | ||
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{{Main|Tips/fr#Scout|l1=Astuces du Scout}} | {{Main|Tips/fr#Scout|l1=Astuces du Scout}} | ||
+ | [[File:Icon_scout.jpg|right|150px]] | ||
* Effectuez un second saut pendant que vous êtes en l'air pour changer de direction ou éviter les tirs ennemis. | * Effectuez un second saut pendant que vous êtes en l'air pour changer de direction ou éviter les tirs ennemis. | ||
* Vous capturez les points deux fois plus vite que les autres classes. | * Vous capturez les points deux fois plus vite que les autres classes. | ||
* Vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse. | * Vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse. | ||
− | * Votre | + | * Votre {{Item link|Scattergun}} est mortel à bout portant. |
− | * Utilisez votre | + | * Utilisez votre {{Item link|Pistol}} pour vous débarrasser d'ennemis tout en gardant vos distances. |
<br /> | <br /> | ||
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Note: Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'information. | Note: Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'information. | ||
− | + | {{Class weapons table scout primary}} | |
− | { | + | |
− | + | {{Class weapons table scout secondary}} | |
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− | + | {{Class weapons table scout melee}} | |
− | + | ||
− | + | ===Raillerie d'attaque=== | |
− | + | {{Taunt | |
− | + | | image = Scouttaunt4.PNG | |
− | + | | weapon-1 = Sandman | |
− | + | | weapon-1-local = Marchand de sable | |
− | + | | weapon-2 = Atomizer | |
− | + | | weapon-2-local = Atomiseur | |
− | + | | special = home run | |
− | + | | description = {{main|Grand Slam/fr|l1={{item name|Grand Slam}}}} | |
− | + | Le Scout pointera le ciel (en hommage à Babe Ruth), se mettra en position et frappera avec sa batte, le tout sans bruit. | |
− | |- | + | |
− | + | Si un ennemi est touché, un bruyant [[Media:Scout specialcompleted03.wav|"Bonk!"]] se fait entendre, suivit par une foule [[Media:Pl impact stun range.wav|applaudissante]]. | |
− | + | }} | |
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− | {{ | + | == Ensembles d'objets == |
+ | {{Set|The Special Delivery}} | ||
− | {{ | + | {{Set|The 1 Fan|main=no}} |
− | {{ | + | {{Set|The Curse-a-Nature|main=no}} |
− | {{ | + | {{Set|Santa's Little Accomplice|main=no}} |
− | {{ | + | {{Set|The Public Enemy|main=no}} |
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− | {{ | + | {{Set|The Boston Bulldog|main=no}} |
− | {{ | + | {{Set|The Retro Rebel|main=no}} |
− | {{ | + | {{Set|The Wicked Good Ninja|main=no}} |
− | {{ | + | {{Set|The Isolationist Pack|main=no}} |
− | {{ | + | {{Set|The Deep-Fried Dummy|main=no}} |
− | |} | ||
− | + | {{Set|The Rooftop Rebel|main=no}} | |
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− | {{ | + | == Objets cosmétiques == |
+ | {{Main | ||
+ | |Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques | ||
+ | |List of Scout cosmetics/fr|l2=Liste des objets cosmétiques pour le Scout | ||
+ | |List of All class cosmetics/fr|l3=Liste des objets cosmétiques pour toutes les classes | ||
+ | }} | ||
− | {{ | + | == Avatars officiels == |
+ | {{Class avatars}} | ||
− | {{ | + | == Succès == |
+ | {| | ||
+ | | [[File:Achieved.png|65px|left]] | ||
+ | | {{Main|Scout achievements/fr|l1=Succès du Scout}} | ||
+ | '''Scout pack''': 35 succès, 3 [[Scout achievements/fr#Etapes|étapes]]. | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Historique des mises à jour == |
− | {| | + | {{Update history| |
− | + | '''{{Patch name|1|14|2008}}''' | |
− | + | * Correction des joueurs devenant des modèles de "Scouts" après des lags (ainsi qu'une variété de problèmes reliés, comme les portes disparaissant). | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) | |
− | + | * Ajout de 3 nouvelles armes : la {{Item link|Force-a-Nature}}, le {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} et le {{Item link|Sandman}}. | |
− | + | * Ajout de 35 nouveaux succès pour le Scout . | |
− | + | * Le Scout gagne désormais 1 point bonus pour la mort d'un Medic soignant activement une cible. | |
− | + | * {{Undocumented}} Ajout de nouvelles réponses vocales pour le Scout. | |
− | + | * {{Undocumented}} Ajout d'une nouvelle raillerie, utilisé par le {{Item name|Sandman}}. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|2|25|2009}}''' | |
− | + | * Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la [[Sandman/fr|nouvelle batte]]. | |
− | |- | + | * Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible |
− | + | * Correction de la description du {{item link|Force-A-Nature}} ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|3|5|2009}}''' | |
− | + | * Correction de quelques problèmes de localisation pour les textes des succès du Scout. | |
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− | {{ | + | '''{{Patch name|3|6|2009}}''' |
+ | * Vous pouvez maintenant vous accroupir deux fois quand vous êtes en l'air. Le double saut du Scout remet à zéro le nombre de fois où il s'est accroupi pendants le saut. | ||
− | | | + | '''{{Patch name|3|13|2009}}''' |
+ | * Les joueurs [[stun/fr|étourdi]] par un Scout reçoivent 50% de dégâts en moins. | ||
+ | * Augmentation de la distance minimum pour étourdir un joueur avec le {{item link|Sandman}}. | ||
+ | * Correction du succès raillerie mortelle du Scout tirant pour les gens n'ayant pas les droits. | ||
− | + | '''{{Patch name|4|20|2009}}''' | |
− | + | * * Les Scouts déposent maintenant l'[[Intelligence/fr|Intelligence]] s'ils la transportent quand ils commencent [[Bonk! Atomic Punch/fr|l'élimination progressive du Bonk!]]. | |
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− | {{ | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) |
+ | * La {{item link|Force-A-Nature}}. | ||
+ | ** Le contrecoup ne fonctionne maintenant qu'à courte portée, semblable au Tir d'air Comprimé du Pyro. | ||
+ | ** On ne peut plus jongler avec les ennemis dans les airs avec le contrecoup. | ||
+ | ** Changement du contrecoup auto-infligé pour respecter l'angle de vue du joueur. Regarder vers le haut en tirant ne propulsera plus l'ennemi dans les airs. | ||
+ | ** Le contrecoup dépend maintenant du nombre de dégâts infligés. | ||
+ | * Le {{item link|Sandman}} . | ||
+ | ** Un Scout recevra 1 point pour assommer un ennemi, et 2 pour l'assommer sur une longue distance. | ||
+ | ** Les joueurs assommés recevront maintenant 75% de dégâts contre 50% précédemment. | ||
+ | ** Les joueurs sous l'effet d'une ÜberCharge ne peuvent plus être assommés. | ||
+ | ** Les Heavies qui faisaient tourner leur {{item name|Minigun}} continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé). | ||
+ | ** La distance minimale pour assommer a été réduite. | ||
+ | ** L'attribut négatif a été changé de "pas de double saut" à "-30 points de santé maximale". | ||
+ | * {{Undocumented}} | ||
+ | ** Le modèle du Scout a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps. | ||
+ | ** Le tir principal du {{item name|Sandman}} donne un coup de batte, alors que le tir alternatif envoie maintenant la balle. | ||
+ | ** Ajout de nouvelles animations de frappe pour le {{item name|Sandman}} qui se jouent quand le Scout a encore la balle dans la main. | ||
+ | * Ajout de 3 nouveaux chapeaux : le {{Item link|Bonk Helm}}, la {{Item link|Ye Olde Baker Boy}} et les {{Item link|Baseball Bill's Sports Shine}}. | ||
− | | | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}}) |
+ | * Le {{item link|Sandman}} ne peut maintenant qu'étourdir sur une portée maximale (lorsque vous entendez les acclamations). | ||
+ | * Tous les coups plus courts forcent maintenant l'ennemi à fuir à la troisième personne (de plus que la suppression de la réduction des dégâts sur eux). | ||
+ | * Ajout d'une animation de mort d'un Tir en Pleine Tête. | ||
− | + | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' | |
− | + | * Correction des jambes du Scout se tordant pendant un double-saut. | |
− | + | * Ajout d'une animation de mort d'un Poignardage. | |
− | + | *La {{item link|Force-A-Nature}} fait maintenant un contrecoup correct pour les joueurs au sol. | |
− | + | * Augmentation des dégâts minimum requis pour causer un contrecoup avec la {{item link|Force-A-Nature}} de 30 à 40. | |
− | + | * Correction de la phase d'effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}}. | |
− | + | * Correction des roquettes ne disparaissant pas si elles explosaient dans une zone func_nogrenades. | |
− | {{ | + | * Correction du {{item link|Sandman}} étant capable de taper des balles à travers des portes. |
− | {{ | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
− | + | * {{Undocumented}} Ajout d'une animation "Hi-five" non-utilisée. | |
− | {{ | ||
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− | + | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | |
− | }} | + | * {{Undocumented}} Le modèle du Scout a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps. |
− | + | '''{{Patch name|5|12|2011}}''' | |
− | {{ | + | * {{Undocumented}} Ajout d'un nouveau bodygroup au dogtag du Scout. |
− | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | |
− | {{ | + | * Suppression des répliques utilisées lors du meurtre du Scout ou d'un [[Pyro/fr|Pyro]] et ajout de celles-ci aux répliques de domination de Scout et de Pyro. |
− | {{ | + | * Ajout d'une réplique rare lors d'un [[Jumping/fr#Double saut|double saut]] peu après avoir tué un ennemi. |
− | |||
− | + | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}}). | |
− | {{ | + | * {{Undocumented}} Ajout de nouvelles répliques pour le Scout. |
− | + | '''{{Patch name|11|2|2012}}''' | |
− | {| | + | * {{Undocumented}} Mise a jour des modèles des joueurs. |
− | | | + | }} |
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
− | + | * Le Scout à la même voix que "l'homme de l'église" dans un autre jeu de Valve: ''[[Left 4 Dead/fr|Left 4 Dead]]''. La façon de prononcer de Nathan Vetterlein pour les deux personnages se ressemble énormément. | |
− | + | * La mascotte agitée de la publicité [http://evolvian.files.wordpress.com/2009/02/05_top.jpg] pour la {{item link|Force-A-Nature}} apparaît également dans une forme légèrement altérée en tant qu'icône pour le succès de [[Medic/fr|Medic]] 'You'll Feel a Little Prick' (Tu vas sentir une petite piqûre). | |
− | *Le Scout à la même voix que "l'homme de l'église" dans un autre jeu de Valve: Left 4 Dead. La façon de prononcer de Nathan Vetterlein pour les deux personnages se ressemble énormément. | + | * La {{item link|Submachine Gun}} du Sniper était à la base prévue pour le Scout. |
− | *La mascotte agitée de la publicité [http://evolvian.files.wordpress.com/2009/02/05_top.jpg] pour | + | ** Le [[Nailgun/fr|Pistolet à clous]], une arme mise au placard venant de Team Fortress Classic, était aussi prévue pour le Scout (L'arme s'en rapprochant le plus actuellement est le {{item link|Syringe Gun}} du [[Medic/fr|Medic]]). Cela fait du Scout la seule classe à voir son arme principale changer deux fois durant le développement du jeu. |
− | *La | + | * Dans ''[[Poker Night at the Inventory/fr|Poker Night at the Inventory]]'', une image du Scout BLU apparait en tant que valet des cartes noires (pique et trèfle) dans le set de cartes "TF2" |
− | **Le [[Nailgun/fr| | ||
− | *Dans | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | *Le Scout fait une apparition dans | + | * Le Scout fait une apparition dans ''[[Worms: Reloaded/fr|Worms: Reloaded]]'' en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant [[Granary/fr|Granary]]. Les écouteurs et la casquette du Scout sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers. |
− | + | * [[Non-player characters/fr#Équipe BLU (Originelle)|Billy the Kid]] fut le tout premier Scout engagé dans l'équipe BLU. | |
− | + | * L'icône du Scout ressemble au pied ailé de [[w:fr:Hermes|Hermès]] | |
− | *L'icône du Scout ressemble au pied ailé de [ | + | * La classe Assassin dans ''[[Monday Night Combat/fr|Monday Night Combat]]'' a un objet promotionnel nommé "Bonk! Slash!" composé des écouteurs du Scout ainsi qu'un masque de déguisement du [[Spy/fr|Spy]]. |
− | *La classe Assassin dans [[Monday Night Combat/fr|Monday Night Combat]] a un objet promotionnel nommé "Bonk! Slash!" composé des écouteurs du Scout ainsi qu'un masque de déguisement du [[Spy/fr|Spy]]. | + | * D'après le blog officiel ''Team Fortress 2'', le Scout vit dans un appartement plein à craquer d'objets promotionnels. |
+ | * Pendants un court moment après l'[[Über Update/fr|Über Mise à Jour]], des oiseaux s'envolaient occasionnellement des [[gibs/fr|morceaux de corps]] des Scouts. | ||
+ | * Le Scout est le second membre de l'équipe à recevoir un cœur Über, après le Heavy. C'est aussi à ce moment là qu'Archimède, une des colombes du Medic, s'est retrouvé coincé dans sa poitrine. | ||
+ | * Le Scout est l'un des personnages jouables du jeu SpeedRunners. | ||
+ | * Les vêtements du Scout sont un cosmétique portable dans le jeu Streamline. | ||
+ | * Le scout semble idolâtrer Tom Jones, au point d'acheter des trésors de souvenirs avant même son décès, comme on le voit dans les bandes dessinées. | ||
+ | ** Il a également un tatouage de Tom Jones avec le titre "Sex Bom", cependant, cela pourrait être dû au fait qu'il approche de la mort et qu'il a des hallucinations. | ||
+ | * Le numéro 6 de la bande dessinée Team Fortress 2, [[The Naked_and the Dead/fr|The Naked and the Dead]], révèle quelques informations sur l'identité du Scout. | ||
+ | ** Il a au moins 26 ans lors des événements de la BD. | ||
+ | ** Son prénom est Jeremy, comme l'a révélé le Spy. | ||
+ | ** Il n'a qu'une connaissance élémentaire de base de la lecture, car il avait du mal à lire les mots « SUBMACINE GUNS » marqués sur une caisse. Ceci est également montré dans Unhappy Returns , où il a été vu en train de lire une "édition pour jeunes lecteurs" d'une collection de scripts télévisés. | ||
+ | ** Si l'on en croit sa personnification de "Dieu", la mort du Scout surviendra le 4 décembre 1987. | ||
+ | * La pose du scout sur la photo de groupe officielle, qui est montrée à la fin de chaque vidéo [[Movies/fr|Meet the Team]], est très similaire à sa raillerie du [[Grand Slam/fr|Home Run]]. | ||
+ | == Galerie== | ||
<gallery widths=150px heights=150px> | <gallery widths=150px heights=150px> | ||
− | File:TF2-JackSpades.png| | + | File:Scout_qwtf.png|Le Scout tel qu'il apparait dans Team Fortress. |
− | File:Scoutworm.png|Les écouteurs et la casquette du Scout sur un ver: un chapeau de Worms Reloaded | + | File:ScoutTFC.jpg|Le Scout tel qu'il apparait dans [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. |
− | File:Bonk! Slash!.png|Objet promotionnel en jeu dans Monday Night Combat | + | File:sawed_off.jpg|Le Scout avec différents concepts de {{item name|Scattergun}}. |
+ | File:Scoutcon1.jpg|Art concept du Scout. | ||
+ | File:Scoutcon3.jpg|Art concept du Scout. | ||
+ | File:Scoutcon2.jpg|Art concept du Scout. | ||
+ | File:Scoutcon4.jpg|Art concept du Scout. | ||
+ | File:Scout1.png|[[Trading cards/fr|Carte à échanger]] de face. | ||
+ | File:Scout2.png|Carte à échanger de dos. | ||
+ | File:TF2-JackSpades.png|Le Scout BLU dans Poker Night at the Inventory. | ||
+ | File:Scoutworm.png|Les écouteurs et la casquette du Scout sur un ver: un chapeau de ''Worms Reloaded''. | ||
+ | File:Bonk! Slash!.png|Objet promotionnel en jeu dans ''Monday Night Combat''. | ||
+ | File:class_card_scout.jpg|Affiche du Scout, trouvable sur le [[TF2 Official Website/fr|Site Officiel de TF2]]. | ||
+ | File:Scout Card.png|Carte à échanger Steam. | ||
+ | File:Steam Profile Background Scout.png|Fond de profil Steam. | ||
+ | File:Icon_scout_blue.jpg|Nouveau portrait BLU. | ||
+ | File:Icon_scout.jpg|Nouveau portrait RED. | ||
+ | File:FF_Scout.png|Le Scout tel qu'il apparait dans FortressForever. | ||
+ | File:Main menu scout.png|Apparence du Scout sur le Menu Principal. | ||
+ | File:Main menu fwk scout.png|Apparence alternative du Scout sur le Menu Principal. | ||
+ | File:Main menu hwn scout.png|Apparence alternative du Scout sur le Menu Principal pendant [[Halloween/fr|Halloween]]. | ||
+ | File:Main menu zombie scout.png|Apparence du Scout comme zombie sur le Menu Principal pendant[[Halloween/fr|Halloween]]. | ||
+ | File:Arsenal scout.jpg|Arsenal par défaut du Scout. | ||
+ | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 302: | Line 262: | ||
File:Scout Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF213 Transfert Scout, Noir] | File:Scout Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF213 Transfert Scout, Noir] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | + | <!-- | |
+ | == Phénomènes de mode communautaires == | ||
+ | * [[Community Fads/fr#Jambes folles|Crazy Legs]] | ||
+ | * [[Community Fads/fr#The Odd Scout|The Odd Scout]]--> | ||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
* [[Jumping/fr#Sauts du Scout|Sauts du Scout]] | * [[Jumping/fr#Sauts du Scout|Sauts du Scout]] | ||
* [[Rush/fr#Scout Rush|Rush Scout]] | * [[Rush/fr#Scout Rush|Rush Scout]] | ||
− | * [[Non-player characters/fr#La | + | * [[Non-player characters/fr#La mère du Scout BLU|La mère du Scout]] |
* [[Scout strategy/fr|Stratégie du Scout]] | * [[Scout strategy/fr|Stratégie du Scout]] | ||
* [[Community Scout strategy/fr|Stratégie communautaire du Scout]] | * [[Community Scout strategy/fr|Stratégie communautaire du Scout]] | ||
Line 319: | Line 282: | ||
== Références == | == Références == | ||
− | <references /> | + | <references/> |
== Liens externes == | == Liens externes == | ||
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/index.php The Scout Update] |
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2195 TF2 Official Blog - Okay, this does not look good here. Umm...] |
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Latest revision as of 22:30, 31 July 2024
Scout | |
---|---|
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Informations de base | |
Icône : | |
Type : | Offensif |
Points de vie : | 125 /185 (Voir Santé ci-dessous) |
Vitesse : | 133% (Voir Vitesse ci-dessous) |
À la rencontre du Scout | |
« | L'herbe pousse, les oiseaux volent, le soleil brille, et moi mon pote, je cogne !
Cliquer pour écouter
— Le Scout à propos du fonctionnement de la nature.
|
» |
Gamin rapide en course, en langage et en tir originaire de Boston, avec un penchant pour le baseball et pour la détérioration corporelle cruelle, le Scout vole tel un papillon et pique telle la détonation d'un fusil à pompe en pleine tête. C'est le mercenaire le plus rapide et le plus mobile sur le champ de bataille. Son double saut fait tourner la tête de ses opposants plus lents tel que le Heavy et l'aide à parcourir le terrain tout en esquivant les projectiles dirigés sur lui. Équipé d'un Fusil à dispersion, d'un Pistolet et d'une Batte, le Scout est la classe idéale pour flanquer et attaquer agressivement ses ennemis. Ceci rend le Scout parfait pour les attaques de type guérilla, lui permettant d'infliger des dégâts à bout portant massifs avant de s'enfuir en sécurité. Néanmoins, le Scout fait parti avec l'Engineer, le Sniper et le Spy de la catégorie des classes ayant le moins de santé, le rendant vulnérable quand il est en première ligne; un désavantage raisonnable par rapport à son habilité de s'enfuir ou de se précipiter très rapidement dans une zone à risques, lui permettant de mener son équipe vers la victoire sans que l'autre équipe ne se rende compte de sa présence.
Le Scout est un choix idéal pour réaliser un objectif rapidement. Il peut capturer les points de contrôle et pousser le chariot deux fois plus rapidement que les autres classes. Seul le Scout possède de base cette habilité; le Demoman et le Soldier ne peuvent seulement partager la même habileté qu'en s’équipant du Pain Train. Son agilité le rend aussi idéal pour voler les documents ennemis.
Le Scout emprunte sa voix anglaise à Nathan Vetterlein. Pour la VF, c'est Maël Davan-Soulas qui le double.
Sommaire
Biographie
|
Santé
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
---|---|---|---|
Scout | 125 | 185 | 158 |
Avec le Marchand de sable équipé | 110 | 165 | 139 |
Vitesse
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Scout |
|
|
|
| ||||||||
Exploseur de Tête d'Ange à 0% |
|
|
|
| ||||||||
Exploseur de Tête d'Ange à 50% |
|
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|
| ||||||||
Exploseur de Tête d'Ange à 100% |
|
|
|
|
Stratégie de Base
- Effectuez un second saut pendant que vous êtes en l'air pour changer de direction ou éviter les tirs ennemis.
- Vous capturez les points deux fois plus vite que les autres classes.
- Vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse.
- Votre Fusil à dispersion est mortel à bout portant.
- Utilisez votre Pistolet pour vous débarrasser d'ennemis tout en gardant vos distances.
Armes
Note: Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'information.
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Fusil à dispersion |
6 | 32 | Base: 60 Critique: 180 [6 dégâts × 10 plombs] |
||
Déblocable Force-de-la-Nature |
2 | 32 | Base: 65 Critique: 194 [5.4 dégâts × 12 plombs] |
Chaque tir cause un effet de recul qui repousse les ennemis et l'utilisateur dans la direction opposée (lors d'un tir dans les airs). Ceci permet à l'utilisateur de réaliser un 'force jump' et de prolonger toute autre technique de saut. Cadence de tir 50% plus rapide. | |
Fabrication Arrêt-court |
4 | 32 | Base: 48 Critique: 144 [12 dégâts × 4 plombs] |
Cadence de tir 42% plus rapide. Inflige 100% de dégâts supplémentaires par plomb. | |
Fabrication Rafraîchisseur |
2 | 32 | Base: 60 Critique: 180 [6 dégâts × 10 plombs] |
Infliger des dégâts avec cette arme charge la jauge d'excitation. Une fois remplie, le tir alternatif consomme la charge et permet jusqu'à 5 sauts supplémentaires pendant 8 secondes. Rechargement 25% plus rapide. | |
Fabrication Exploseur de Tête d'Ange |
4 | 32 | Base: 60 Critique: 180 [6 dégâts × 10 plombs] |
Infliger des dégâts avec toute arme remplit la jauge de Boost. Plus elle est pleine, plus la vitesse de déplacement du Scout est grande. Après 100 dégâts infligés (le maximum de la jauge), la vitesse de l'utilisateur est supérieure de 30% à celle d'un scout normal. Capacité du chargeur réduite de 34%. | |
Fabrication Back Scatter |
4 | 32 | Base: 60 Critique: 180 [6 dégâts × 10 plombs] |
Mini-crit les cibles lorsque tiré par derrière et de près. Capacité du chargeur réduite de 34%. |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Pistolet |
12 | 36 | Base: 15 Critique: 45 [6 balles / sec.] |
||
Promotionnel Lugermorph |
|||||
Déballage C.A.P.P.E.R |
Les ennemis tués par cette arme subissent une mort par désintégration. | ||||
Déblocable Bonk! Atomic Punch |
N/D | 1 | ∞ | N/D | Lorsque utilisée, cette boisson rend le Scout invulnérable mais incapable d'attaquer. Il reste cependant sujet au recul. Une fois que les effets se dissipent, le Scout est ralenti pendant 5 secondes de 25% à 50% selon les dégâts accumulé. |
Fabrication Crit-a-Cola |
N/D | 1 | ∞ | N/D | Lorsque la boisson est utilisée:
Les effets de la boisson durent 8 secondes, puis 22 secondes de rechargement sont nécessaires pour l'utiliser de nouveau. |
Fabrication Lait frelaté |
N/D | 1 | ∞ | N/D | 60% de tous les dégâts (sauf postcombustion) infligés aux ennemis couverts de lait sont convertis en soins pour les attaquants. Révèle partiellement les Spies ennemis invisibles. |
Déballage Lait mutant | |||||
Fabrication Ailier |
5 | 36 | Base: 17 Critique: 52 [5 balles / sec.] |
Inflige 15% de dégâts supplémentaires. La hauteur d'un saut augmente de 25% lorsque actif. | |
Fabrication Pistolet de Poche du Beau Gosse |
9 | 36 | Base: 15 Critique: 45 [7 balles / sec.] |
| |
Promotionnel / Fabrication Guillotine volante |
1 | ∞ | Base: 50 Critique: 150 Saignement: |
Peut être lancée sur les ennemis pour les blesser. Se recharge au bout de 6 secondes.
Inflige un saignement aux ennemis touchés. |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Batte |
N/D | N/D | Base: 35 Critique: 105 |
||
Promotionnel Poêle à frire |
|||||
Fabrication Objecteur de conscience |
|||||
Promotionnel Bâton de la liberté |
|||||
Drop Batte des Enfers |
|||||
Distribution Faiseur de souvenirs |
|||||
Promotionnel Surin de porc |
|||||
Déblocable Necro Smasher |
|||||
Déballage Passage à niveau |
|||||
Promotionnel / Fabrication Machette Prinny |
|||||
Fabrication Maquereau sacré |
Affiche chaque coup porté à un ennemi dans la zone des notifications de frags. Les meurtres ont la qualité d'"EMPOISSONNEMENT!" et de "COUP DE MAIN!" respectivement dans la zone de notifications de frags. | ||||
Fabrication Combat à main nue |
|||||
Déballage Batsabre |
Les ennemis tués par cette arme subissent une mort par désintégration. | ||||
Distribution Saxxy |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Poêle dorée |
Objet limité de la Mise à jour Two Cities. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Déblocable Marchand de sable |
Batte: N/D | N/D | Base: 35 Critique: 105 |
Tir alternatif: Propulse une balle de baseball qui ralentit les ennemis durant 1 à 7 secondes, selon la distance. La balle se recharge au bout de 10 secondes, peut être récupérée au sol après avoir été lancée, ou fournie pas une armoire de réapprovisionnement. Réduit de 15 points de vie la santé maximale. | |
Balle: 1 | ∞ | Base: 15 Critique: 45 | |||
Fabrication Sucre d'Orge |
N/D | N/D | Base: 35 Critique: 105 |
Chaque ennemi tué par l'utilisateur (quelle que soit l'arme utilisée) laisse tomber une petite trousse de soin. Augmente de 25% la vulnérabilité aux dégâts d'explosion. | |
Fabrication Bastonneur Bostonien |
N/D | N/D | Base: 35 Critique: 105 Saignement: |
Lors d'une attaque réussie: inflige un saignement à l'ennemi durant 5 secondes. Lors d'une attaque ratée, inflige des dégâts au Scout et le fait saigner durant 5 secondes. | |
Promotionnel / Fabrication Lame à Trois Runes |
|||||
Promotionnel / Fabrication Soleil-sur-un-Bâton |
N/D | N/D | Base: 26 Critique: 79 |
Inflige des coups critiques garantis contre les cibles en feu. +25% de résistance au feu quand déployé. | |
Promotionnel / Fabrication Évent-taille |
N/D | N/D | Base: 9 Critique: 26 |
Lors d'une attaque réussie: une cible à la fois est marquée à mort durant 15 secondes, période durant laquelle tous les dégâts qui lui sont infligés sont des mini-crits. Inflige des coups critiques à la place de mini-crits. | |
Fabrication Atomiseur |
N/D | N/D | Base: 30 Critique: 89 |
Permet l'utilisation du triple saut quand déployé. Les attaques mini-crits si le scout est en l'air. | |
Fabrication Assassin emballé |
Batte: N/D | N/D | Base: 12 Critique: 37 |
Tir alternatif: Propulse une boule de Noël qui se brise à l'impact, infligeant des dégâts et faisant saigner les ennemis toucher directement. Elle se recharge au bout de 7,5 secondes ou est fournie par une armoire de réapprovisionnement. Vitesse de recharge augmentée de 25%. | |
Balle: 1 | ∞ | Base: 15 Critique: 45 Saignement: |
Raillerie d'attaque
Objets associés | Description | Icône de frag | |
---|---|---|---|
Article principal : Home Run
Le Scout pointera le ciel (en hommage à Babe Ruth), se mettra en position et frappera avec sa batte, le tout sans bruit. Si un ennemi est touché, un bruyant "Bonk!" se fait entendre, suivit par une foule applaudissante. |
Ensembles d'objets
Livraison spéciale | |
---|---|
Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Fan N°1 | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Fléau-de-la-Nature | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Petit Compagnon du Père Noël | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Ennemi Public | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Bulldog de Boston | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Pack rebelle rétro | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Pack du super ninja | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Pack Isolationniste | |
---|---|
Effet(s) |
Augmente les dégâts de corps à corps infligés aux joueurs vêtus de l'ensemble Mercenaire Isolé |
Deep-Fried Dummy | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Rooftop Rebel | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Acolyte des années soixante | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Objets cosmétiques
Avatars officiels
Avatars officiels de Classes | ||
---|---|---|
Original | RED 'ÜberChargé' | BLU 'ÜberChargé' |
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original |
Succès
Article principal : Succès du Scout
Scout pack: 35 succès, 3 étapes. |
Historique des mises à jour
- Correction des joueurs devenant des modèles de "Scouts" après des lags (ainsi qu'une variété de problèmes reliés, comme les portes disparaissant).
Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)
- Ajout de 3 nouvelles armes : la Force-de-la-Nature, le Bonk! Atomic Punch et le Marchand de sable.
- Ajout de 35 nouveaux succès pour le Scout .
- Le Scout gagne désormais 1 point bonus pour la mort d'un Medic soignant activement une cible.
- [Non documenté] Ajout de nouvelles réponses vocales pour le Scout.
- [Non documenté] Ajout d'une nouvelle raillerie, utilisé par le Marchand de sable.
- Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte.
- Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible
- Correction de la description du Force-de-la-Nature ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.
- Correction de quelques problèmes de localisation pour les textes des succès du Scout.
- Vous pouvez maintenant vous accroupir deux fois quand vous êtes en l'air. Le double saut du Scout remet à zéro le nombre de fois où il s'est accroupi pendants le saut.
- Les joueurs étourdi par un Scout reçoivent 50% de dégâts en moins.
- Augmentation de la distance minimum pour étourdir un joueur avec le Marchand de sable.
- Correction du succès raillerie mortelle du Scout tirant pour les gens n'ayant pas les droits.
- * Les Scouts déposent maintenant l'Intelligence s'ils la transportent quand ils commencent l'élimination progressive du Bonk!.
Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)
- La Force-de-la-Nature.
- Le contrecoup ne fonctionne maintenant qu'à courte portée, semblable au Tir d'air Comprimé du Pyro.
- On ne peut plus jongler avec les ennemis dans les airs avec le contrecoup.
- Changement du contrecoup auto-infligé pour respecter l'angle de vue du joueur. Regarder vers le haut en tirant ne propulsera plus l'ennemi dans les airs.
- Le contrecoup dépend maintenant du nombre de dégâts infligés.
- Le Marchand de sable .
- Un Scout recevra 1 point pour assommer un ennemi, et 2 pour l'assommer sur une longue distance.
- Les joueurs assommés recevront maintenant 75% de dégâts contre 50% précédemment.
- Les joueurs sous l'effet d'une ÜberCharge ne peuvent plus être assommés.
- Les Heavies qui faisaient tourner leur Minigun continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé).
- La distance minimale pour assommer a été réduite.
- L'attribut négatif a été changé de "pas de double saut" à "-30 points de santé maximale".
- [Non documenté]
- Le modèle du Scout a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
- Le tir principal du Marchand de sable donne un coup de batte, alors que le tir alternatif envoie maintenant la balle.
- Ajout de nouvelles animations de frappe pour le Marchand de sable qui se jouent quand le Scout a encore la balle dans la main.
- Ajout de 3 nouveaux chapeaux : le Casque Bonk, la Casquette de gavroche et les Cheveux gominés.
Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
- Le Marchand de sable ne peut maintenant qu'étourdir sur une portée maximale (lorsque vous entendez les acclamations).
- Tous les coups plus courts forcent maintenant l'ennemi à fuir à la troisième personne (de plus que la suppression de la réduction des dégâts sur eux).
- Ajout d'une animation de mort d'un Tir en Pleine Tête.
- Correction des jambes du Scout se tordant pendant un double-saut.
- Ajout d'une animation de mort d'un Poignardage.
- La Force-de-la-Nature fait maintenant un contrecoup correct pour les joueurs au sol.
- Augmentation des dégâts minimum requis pour causer un contrecoup avec la Force-de-la-Nature de 30 à 40.
- Correction de la phase d'effet du Bonk! Atomic Punch.
- Correction des roquettes ne disparaissant pas si elles explosaient dans une zone func_nogrenades.
- Correction du Marchand de sable étant capable de taper des balles à travers des portes.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Ajout d'une animation "Hi-five" non-utilisée.
- [Non documenté] Le modèle du Scout a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
- [Non documenté] Ajout d'un nouveau bodygroup au dogtag du Scout.
Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)
- Suppression des répliques utilisées lors du meurtre du Scout ou d'un Pyro et ajout de celles-ci aux répliques de domination de Scout et de Pyro.
- Ajout d'une réplique rare lors d'un double saut peu après avoir tué un ennemi.
Patch du 26 octobre 2012 (Spécial Spectral Halloween).
- [Non documenté] Ajout de nouvelles répliques pour le Scout.
- [Non documenté] Mise a jour des modèles des joueurs.
Anecdotes
- Le Scout à la même voix que "l'homme de l'église" dans un autre jeu de Valve: Left 4 Dead. La façon de prononcer de Nathan Vetterlein pour les deux personnages se ressemble énormément.
- La mascotte agitée de la publicité [1] pour la Force-de-la-Nature apparaît également dans une forme légèrement altérée en tant qu'icône pour le succès de Medic 'You'll Feel a Little Prick' (Tu vas sentir une petite piqûre).
- La Mitraillette du Sniper était à la base prévue pour le Scout.
- Le Pistolet à clous, une arme mise au placard venant de Team Fortress Classic, était aussi prévue pour le Scout (L'arme s'en rapprochant le plus actuellement est le Pistolet à seringues du Medic). Cela fait du Scout la seule classe à voir son arme principale changer deux fois durant le développement du jeu.
- Dans Poker Night at the Inventory, une image du Scout BLU apparait en tant que valet des cartes noires (pique et trèfle) dans le set de cartes "TF2"
- Le Scout fait une apparition dans Worms: Reloaded en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant Granary. Les écouteurs et la casquette du Scout sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers.
- Billy the Kid fut le tout premier Scout engagé dans l'équipe BLU.
- L'icône du Scout ressemble au pied ailé de Hermès
- La classe Assassin dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Bonk! Slash!" composé des écouteurs du Scout ainsi qu'un masque de déguisement du Spy.
- D'après le blog officiel Team Fortress 2, le Scout vit dans un appartement plein à craquer d'objets promotionnels.
- Pendants un court moment après l'Über Mise à Jour, des oiseaux s'envolaient occasionnellement des morceaux de corps des Scouts.
- Le Scout est le second membre de l'équipe à recevoir un cœur Über, après le Heavy. C'est aussi à ce moment là qu'Archimède, une des colombes du Medic, s'est retrouvé coincé dans sa poitrine.
- Le Scout est l'un des personnages jouables du jeu SpeedRunners.
- Les vêtements du Scout sont un cosmétique portable dans le jeu Streamline.
- Le scout semble idolâtrer Tom Jones, au point d'acheter des trésors de souvenirs avant même son décès, comme on le voit dans les bandes dessinées.
- Il a également un tatouage de Tom Jones avec le titre "Sex Bom", cependant, cela pourrait être dû au fait qu'il approche de la mort et qu'il a des hallucinations.
- Le numéro 6 de la bande dessinée Team Fortress 2, The Naked and the Dead, révèle quelques informations sur l'identité du Scout.
- Il a au moins 26 ans lors des événements de la BD.
- Son prénom est Jeremy, comme l'a révélé le Spy.
- Il n'a qu'une connaissance élémentaire de base de la lecture, car il avait du mal à lire les mots « SUBMACINE GUNS » marqués sur une caisse. Ceci est également montré dans Unhappy Returns , où il a été vu en train de lire une "édition pour jeunes lecteurs" d'une collection de scripts télévisés.
- Si l'on en croit sa personnification de "Dieu", la mort du Scout surviendra le 4 décembre 1987.
- La pose du scout sur la photo de groupe officielle, qui est montrée à la fin de chaque vidéo Meet the Team, est très similaire à sa raillerie du Home Run.
Galerie
Le Scout tel qu'il apparait dans Team Fortress Classic.
Carte à échanger de face.
Affiche du Scout, trouvable sur le Site Officiel de TF2.
Apparence alternative du Scout sur le Menu Principal pendant Halloween.
Apparence du Scout comme zombie sur le Menu Principal pendantHalloween.
Produits dérivés
Voir aussi
- Sauts du Scout
- Rush Scout
- La mère du Scout
- Stratégie du Scout
- Stratégie communautaire du Scout
- Confrontations du Scout
- Stratégie Anti-Scout
- Railleries du Scout
- Réponses du Scout
- Commandes vocales du Scout
- Liste des références (Scout)
- Scripts du Scout
Références
- ↑ The Naked and the Dead, page 165.
- ↑ a b Carte à échanger du Scout.
- ↑ a b Bande-Annonce 2 de Team Fortress 2, sorti en septembre 2006.
Liens externes
- The Scout Update
- TF2 Official Blog - Okay, this does not look good here. Umm...
- TF2 Official Blog - Hey good job, there, hardhat
- TF2 Official Blog - That's what I'm talking about!
- TF2 Official Blog - Better Late Than Never
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