Difference between revisions of "Scottish Resistance/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Scottish Resistance/de: Regex({u'(?<![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?<!\'\')(?<!")(?:\\b|^)==+[-_ ]*(?:Update[-_ ]Verlauf|Letzte[-_ ][\xc4\xe4a]nderungen)[-_ ]*==+(?:\\b(?![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?!\'\'|")|$)': u'== Update...)
m
 
(26 intermediate revisions by 21 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Schottische Widerstand}}
+
{{trans|Infobox, Update-Verlauf.}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Schottische Widerstand
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Scottishresistancetransparent.png
 
| image            = Scottishresistancetransparent.png
 +
| 3d-image-1      = Scottish Resistance
 +
| 3d-image-2      = Scottish Resistance Projectile
 +
| 3d-button-1      = default
 +
| 3d-button-2      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Default
 +
| 3d-viewname-2    = Projectile
 
| used-by          = [[Demoman/de|Demoman]]
 
| used-by          = [[Demoman/de|Demoman]]
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
| crafting-slot    = primary
+
| released        = {{Patch name|12|17|2009}}<br>({{update link|WAR! Update}})
| released        = [[December 17, 2009 Patch/de|WAR! Update]]
+
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate1|Crate34-strange|collectors}}
| availability    = Freischalten, Fund, Herstellen, [[Crate#Series .231/de|Auspacken (#1)]], Kauf
+
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 8
 
| ammo-loaded      = 8
 
| ammo-carried    = 36
 
| ammo-carried    = 36
 
| reload          = Einzeln
 
| reload          = Einzeln
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Haftbombenwerfer Level 5
+
   | prefix        = Der
   | loadout-name  = Der Schottische Widerstand
+
  | item-kind      = Haftbombenwerfer
 +
   | item-level    = 5
 
   | att-1-positive = +25% höhere Schussfrequenz
 
   | att-1-positive = +25% höhere Schussfrequenz
 
   | att-2-positive = +50 maximale Sekundärmunition für Träger
 
   | att-2-positive = +50 maximale Sekundärmunition für Träger
 
   | att-3-positive = +6 max. Rohrbomben auf einmal
 
   | att-3-positive = +6 max. Rohrbomben auf einmal
   | att-4-positive = Detoniert Haftbomben in der Nähe des Fadenkreuzes
+
   | att-4-positive = Detoniert Haftbomben in der Nähe des Fadenkreuzes und direkt unter Ihren Füßen
 
   | att-5-positive = Zerstörung gegnerischer Haftbomben möglich
 
   | att-5-positive = Zerstörung gegnerischer Haftbomben möglich
 
   | att-6-negative = 0,8 Sek. längere Detonationsdauer
 
   | att-6-negative = 0,8 Sek. längere Detonationsdauer
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|Demoman-Update Werbeflyer|Zieht euch eure Denkerhosen an, denn der Schottische Widerstand ist der Haftbombenwerfer eines ''denkenden'' Demomans.}}
 
{{Quotation|Demoman-Update Werbeflyer|Zieht euch eure Denkerhosen an, denn der Schottische Widerstand ist der Haftbombenwerfer eines ''denkenden'' Demomans.}}
  
Der '''Schottische Widerstand''' ('''SW''') ist eine freischaltbare Sekundärwaffe für den [[Demoman/de|Demoman]]. Er ersetzt den normalen [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]] und kann sechs zusätzliche Haftbomben ablegen, im Austausch für eine längere Detonationsdauer. Die Haftbomben des Schottischen Widerstands haben auch die Fähigkeit, Haftbomben feindlicher Demomans zu zerstören. Außerdem nutzen sie ein anderes Modell für die Haftgranaten; sie sehen nun schwerer aus, mit längeren, abgestumpften Spitzen.
+
Der '''Schottische Widerstand''' ('''SW''') ist eine freischaltbare [[Weapons/de#demomansecondary|Sekundärwaffe]] für den [[Demoman/de|Demoman]]. Er ersetzt den normalen [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]] und kann sechs zusätzliche Haftbomben ablegen, im Austausch für eine längere Detonationsdauer. Die Haftbomben des Schottischen Widerstands haben auch die Fähigkeit, Haftbomben feindlicher Demomans zu zerstören. Außerdem nutzen sie ein anderes Modell für die Haftgranaten; sie sehen nun schwerer aus, mit längeren, abgestumpften Spitzen.
  
 
Anders als der normale Haftbombenwerfer, erlaubt der Schottische Widerstand eine selektive Auswahl bestimmter Haftbomben, bei der nur Haftbomben innerhalb eines bestimmten Winkels im Fadenkreuz explodieren, wenn die Taste für die Detonation gedrückt wird. Bomben innerhalb des Radius leuchten in der Teamfarbe, wodurch der Spieler entscheiden kann, welche Bomben er in die Luft jagen will. Für das Detonieren mehrerer Bomben muss sich der Spieler entweder weiter entfernen oder die Detonationstaste beim Ansehen aller zu detonierenden Bomben gedrückt halten. Wichtig ist zusätzlich, dass es länger dauert sich umzudrehen, um die zu explodierenden Bomben zu finden, wodurch das Verteidigen mehrerer Orte schwierig wird. Um Haftgranaten detonieren zu lassen, müssen diese nicht direkt angesehen werden, sondern nur dorthin geblickt werden, wo sie gerade sind. Das bedeutet, dass sie auch durch Wände oder versteckte Bereiche detoniert werden können.  
 
Anders als der normale Haftbombenwerfer, erlaubt der Schottische Widerstand eine selektive Auswahl bestimmter Haftbomben, bei der nur Haftbomben innerhalb eines bestimmten Winkels im Fadenkreuz explodieren, wenn die Taste für die Detonation gedrückt wird. Bomben innerhalb des Radius leuchten in der Teamfarbe, wodurch der Spieler entscheiden kann, welche Bomben er in die Luft jagen will. Für das Detonieren mehrerer Bomben muss sich der Spieler entweder weiter entfernen oder die Detonationstaste beim Ansehen aller zu detonierenden Bomben gedrückt halten. Wichtig ist zusätzlich, dass es länger dauert sich umzudrehen, um die zu explodierenden Bomben zu finden, wodurch das Verteidigen mehrerer Orte schwierig wird. Um Haftgranaten detonieren zu lassen, müssen diese nicht direkt angesehen werden, sondern nur dorthin geblickt werden, wo sie gerade sind. Das bedeutet, dass sie auch durch Wände oder versteckte Bereiche detoniert werden können.  
  
==Schaden==
+
Der Schottische Widerstand wird automatisch an alle Spieler vergeben die 17 [[Demoman achievements/de|Demoman Errungenschaften]] erreichen.
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
 
* Normal: 120
 
* Maximal: 115% (138 Schaden)
 
* Minimal: 50% (60 Schaden)
 
* Mini-krtisch: 162
 
* 6 Fuß von der Explosion: 47-90
 
** [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 180
 
  
* 3 Fuß von der Explosion: 60-124
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
** [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 261
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectiles/de|Projektil]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
* Unter dem Spieler: 103-171  
+
| damage            = yes
** [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 353
+
|  base            = {{tooltip|120|Direkt unter dem Ziel. Detonation nach 5 Sekunden.}}
 +
|  ramp up %        = 120
 +
|  ramp up          = {{tooltip|144|Direkt unter dem Ziel. Detonation nach 5 Sekunden. Bei aktivierter Schadensstreuung variiert Schaden.}}
 +
|  fall off        = 60
 +
|  fall off %      = 50
 +
|  crit            = 6 ft: 180<br />3 ft: 261<br />{{tooltip|Under|Direkt unter dem Ziel.}}: 355
 +
|  minicrit        = 6 ft: 81<br />3 ft: 117<br />{{tooltip|Under|Direkt unter dem Ziel.}}: 165
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|3.18|Hammereinheiten}}
 +
|  selfdamage      = 45-114
 +
| splash range    = 6 ft: 47-90<br />3 ft: 60-124<br />{{tooltip|Under|Direkt unter dem Ziel.}}: 103-138
  
* Selbstschaden: 45-114 (abhängig von der Entfernung zur Explosion)
+
| function times  = yes
** [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: Teilt den gleichen Selbstschaden wie eine normale Haftgranate aus (45-114)
+
|  attack interval = 0.45 s
''Bemerkung:'' Explosionsschaden variiert abhängig wie ein Spieler getroffen wird, je größer die Trefferbox der Klasse ist und je näher Sie zu der Explosion stehen, desto mehr Schaden nehmen Sie, je weiter entfernt sind, desto weniger Schaden nehmen Sie. Explosionen verursachen den meisten Schaden, wenn sie im Mittelpunkt des Spielermodells auftreten, die Explosion wird mit einem größeren Teil der Trefferbox in Berührung kommen und deshalb mehr Schaden anrichten. Normalschaden wird ungefähr bei 512 Einheiten vor der Schadensvariante oder Streuung angerichtet. Maximal bei 0 Einheiten, minimal bei 1024 Einheiten. Schaden ist ungefähr und wurde von der Community annähernd gemessen.
+
| reload first    = 1.09 s
 +
|  activation time = {{tooltip|1.72|Frühstmögliche Zeit zur Detonation. Haftbomben benötigen zusätzlich .135 s bis zur Detonation}} s
 +
|  reload more    = 0.67 s
 +
|  max charge time = 4.00 s
 +
}}
  
''Andere Bemerkung'': Haftgranaten erleiden Schadensabfall, wie die meisten Waffen, in den ersten 5 Sekunden ihres Lebens. Ähnlich wie beim [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]], wird der Multiplikator bei nächster Nähe von 150% auf 115% reduziert. Nach diesen 5 Sekunden wird der Entfernungmultiplikator der Haftbombe 1,0.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
==Funktionszeiten==
+
== Herstellen ==
* Angriffsintervall: 0,6 Sek.
+
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
* Basisnachladezeit: 1,09 Sek.
 
* Zusätzliche Nachladezeit: 0,67 Sek.
 
* Haftbombeninitialisierung: 1,32 Sek.
 
Basisnachladezeit ist die Zeit, die man benötigt, um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit, die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Haftbombeninitialisierung ist die Zeit, die die Haftbombe braucht, bevor sie detoniert werden kann. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
  
''Bemerkung'': Haftbomben in der Nähe des Spielers können vor Ablauf der Initialisierungsperiode hochgejagt werden. Deshalb können Haftbomben, sobald sie die Waffe verlassen in die Luft gejagt werden, wobei sich der Demoman verletzt.
+
=== Blaupause ===
 +
{{Blueprint | autoresult = Demoman secondary}}
  
==Projektilgeschwindigkeit==
+
=== Als Herstellungszutat ===
* Ladegeschwindigkeit: Jede zusätzliche Sekunde, in der die Haftbombe im Schottischen Widerstand geladen ist, erhöht die Geschwindigkeit um 32,5% oder 261,3 Hammer Einheiten/16,35 Fuß pro Sekunde.
 
* Minimum (0 Sekunden geladen): 805 Hammereinheiten pro Sekunde / 50,3125 Fuß pro Sekunde / 34,28 M/h / 55,16 km/h
 
* Maximum (4 Sekunden geladen): 1850 Hammereinheiten pro Sekunde / 115,625 Fuß pro Sekunde / 78,84 M/h / 126,87 km/h
 
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
 
 
==Herstellen==
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 
=== Als Handwerkszutat ===
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
+
| ingredient-1 = Scottish Resistance
| ingredient-1-amount = 2
+
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2 = Scottish Resistance
 
 
| result = Loch-n-Load
 
| result = Loch-n-Load
 
}}
 
}}
  
==Zugehörige Errungenschaften==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
==={{class link|Soldier}}===
+
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item name|Stickybomb Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = +25% höhere Schussfrequenz
 +
  | att-2-positive = +50 maximale Sekundärmunition für Träger
 +
  | att-3-positive = +6 max. Rohrbomben auf einmal
 +
  | att-4-positive = Detoniert Haftbomben in der Nähe des Fadenkreuzes und direkt unter Ihren Füßen
 +
  | att-5-positive = Zerstörung gegnerischer Haftbomben möglich
 +
  | att-6-negative = 0,8 Sek. längere Detonationsdauer
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== Zugehörige Errungenschaften ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}}
 
}}
 
}}
  
==={{class link|Demoman}}===
+
 
 +
==={{Class link|Pyro}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Caber Toss}}
Line 88: Line 118:
 
       {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Milestone 3}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}}
Line 100: Line 131:
 
}}
 
}}
  
==={{class link|Heavy}}===
+
 
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production}}
 
}}
 
}}
  
==={{class link|Engineer}}===
+
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
}}
 +
 +
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
 
== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
'''[[December 17, 2009 Patch/de|17. Dezember 2009 Patch]]'''
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
 
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
  
'''[[May 5, 2010 Patch/de|5. Mai 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
 
* Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Pipebomben richten Mini Kritischen Schaden an, wenn sie detoniert werden
 
* Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Pipebomben richten Mini Kritischen Schaden an, wenn sie detoniert werden
 
* Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Pipebomben richten vollen kritischen Schaden an, wenn sie von einem Pyro mit Krit-Boost reflektiert werden  
 
* Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Pipebomben richten vollen kritischen Schaden an, wenn sie von einem Pyro mit Krit-Boost reflektiert werden  
  
'''[[July 8, 2010 Patch/de|8. Juli 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 
* Der Scottish Resistance zeigt nun die Position der Bomben mit einem Leuchteffekt.  
 
* Der Scottish Resistance zeigt nun die Position der Bomben mit einem Leuchteffekt.  
  
'''[[September 30, 2010 Patch/de|30. September 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 
* Scottish Resistance now fires 25% faster and has a .2 second longer bomb arm time. (Total bomb arm time is now .8 seconds.)  
 
* Scottish Resistance now fires 25% faster and has a .2 second longer bomb arm time. (Total bomb arm time is now .8 seconds.)  
  
'''[[December 17, 2010 Patch/de|17. Dezember 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 
* Hinzufügen des Laser-Aufsatzes an das Weltmodell des Schottischen Widerstands
 
* Hinzufügen des Laser-Aufsatzes an das Weltmodell des Schottischen Widerstands
 
* Die Sicht aus der 1. Person mit dem Schottischen Widerstand wurde gespiegelt, um dem Weltmodell zu entsprechen  
 
* Die Sicht aus der 1. Person mit dem Schottischen Widerstand wurde gespiegelt, um dem Weltmodell zu entsprechen  
  
'''[[January 19, 2011 Patch/de|19. Januar 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* The Scottish Resistance and the Stickybomb Launcher now drop the appropriate weapon on death on RED team.  
+
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "{{item link|Loch-n-Load}}"-Blaupause hinzugefügt.
'''[[February 3, 2011 Patch/de|3. Februar 2011 Patch]]'''
+
 
* Updated the Scottish Resistance stickybombs to always glow if they will be detonated by a right-click, including the stickybombs under the Demoman's feet.
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Updated model with optimizations and new [[LOD]]s.
+
* Der Schottische Widerstand und der Haftbombenwerfer werden nach dem Tode mit dem richtigen Model fallen gelassen, wenn man im roten Team ist.
'''[[February 14, 2011 Patch/de|14. Februar 2011 Patch]]'''
+
 
* Fixed melee attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Aktualisierung der Haftbomben des schottischen Widerstands die immer glühen wenns durch Rechtsklick detonieren (gilt auch für Haftbomben unter den Füßen des Demos).
 +
* Aktualisierung Model mit Optimierungen und neuen [[Level of detail/de|LOD]]'s.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Die Blaupause für den Lochnesser wurde von "2 {{item link|Reclaimed Metal}} + Schottischen Widerstand" auf "1 Altmetall + Schottischen Widerstand" reduziert.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: [[stickybomb/de|Haftbomben]] können Gegner durch Wände verletzen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Fehler behoben: Demoman Waffenslot der Primär- und Sekundärwaffe ist im Ausrüstungsmenü vertauscht.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammlerstückqualität]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Alle Haftbomben benötigen nun 2 Sekunden bis der volle Schaden erreicht wird.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 +
* Rückgangig gemacht: Alle Haftbomben benötigen nun 2 Sekunden bis der volle Schaden erreicht wird. Wir werden weiterhin schauen wie wir die Haftbomben in der Luft sowie den Schaden verändern können.
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Es ist nun leicht einfacher Haftbombensprünge mit dem Gegenstand zu vollführen. Erhöhte Reichweite für Haftbombensprünge auf 146 von 100 Einheiten.
 +
}}
 +
 
 +
== Ungenutzter Inhalt ==
 +
* Es existiert seitdem WAR! Update ein ungenutztes Haftbombenmodell.
 +
 
 +
== Fehler ==
 
* Die 15te Haftbombe die dazu führt das die erste detoniert, wird keine gegnerische Haftbomben zerstören.
 
* Die 15te Haftbombe die dazu führt das die erste detoniert, wird keine gegnerische Haftbomben zerstören.
 
* Wenn ein Spieler automatisch zu einem Server neu verbindet, nachdem der Server nicht antwortete, kann der Spieler die schon plazierten Haftbomben dennoch detonieren lassen, auch wenn diese keine erkenntliche Aura mehr um sich haben.
 
* Wenn ein Spieler automatisch zu einem Server neu verbindet, nachdem der Server nicht antwortete, kann der Spieler die schon plazierten Haftbomben dennoch detonieren lassen, auch wenn diese keine erkenntliche Aura mehr um sich haben.
Line 146: Line 219:
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
* Der Name der Waffe wurde schon vor dem Erscheinen mit den Anfangsbuchstaben "SCO RES-" [''Scottish Resistance''] beim WAR!-Update angedeutet.[http://www.teamfortress.com/war/demo/05.htm]
+
* Der Name der Waffe wurde schon vor dem Erscheinen mit den Anfangsbuchstaben "SCO RES-" [''Scottish Resistance''] beim WAR!-Update angedeutet.[https://www.teamfortress.com/war/demo/05.htm]
 
* Der Schottische Widerstand war in der Lage, 16 Haftbomben abzufeuern, diese wurden aber wegen eines Glitchs auf 14 verringert.
 
* Der Schottische Widerstand war in der Lage, 16 Haftbomben abzufeuern, diese wurden aber wegen eines Glitchs auf 14 verringert.
* Beim Verspotten mit dem Schottischen Widerstand bleibt das Fadenkreuz an der gleichen Stelle, sodass Haftgranaten, die vor der Verspottung vor dem Demoman lagen, beim Verspotten in die Luft gejagt werden können. Das Bewegen der Sicht verändert nicht die Lage des Fadenkreuzes, bis die Verspottung abgeschlossen ist.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Scottish Resistance 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.  
 
File:Scottish Resistance 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.  
File:scores_proj_red.png|RED Geschoss.
+
File:Festive Scottish Resistance 1st person RED.png|
File:scores_proj_blu.png|BLU Geschoss.
+
File:Festive Scottish Resistance 1st person BLU.png|
 +
File:scores_proj_red.png|[[RED/de|RED]] Geschoss.
 +
File:scores_proj_blu.png|[[BLU/de|BLU]] Geschoss.
 
Image:Sticky3.png|Das erste "verworfene" Haftbombenmodell.
 
Image:Sticky3.png|Das erste "verworfene" Haftbombenmodell.
 
Image:Sticky4.png|Das zweite "verworfene" Haftbombenmodell.
 
Image:Sticky4.png|Das zweite "verworfene" Haftbombenmodell.
Line 160: Line 234:
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Demoman strategy/de#Schottischer Widerstand|Schottische Widerstand Strategie]]
+
* [[Basic Demoman strategy/de#Schottischer Widerstand|Schottische Widerstand Strategie]]
  
 
== Weblinks ==
 
== Weblinks ==
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_3 Das Demoman Update - Der Schottische Widerstand]
+
* [https://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_3 Das Demoman Update - Der Schottische Widerstand] {{lang icon|en}}
 +
 
 +
{{War Update Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Demoman Nav}}
  
{{WarUpdateNav}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
{{Allweapons Nav/de}}
 
<br/>
 
{{Demoman Nav/de}}
 

Latest revision as of 21:41, 31 January 2023

Zieht euch eure Denkerhosen an, denn der Schottische Widerstand ist der Haftbombenwerfer eines denkenden Demomans.
— Demoman-Update Werbeflyer

Der Schottische Widerstand (SW) ist eine freischaltbare Sekundärwaffe für den Demoman. Er ersetzt den normalen Haftbombenwerfer und kann sechs zusätzliche Haftbomben ablegen, im Austausch für eine längere Detonationsdauer. Die Haftbomben des Schottischen Widerstands haben auch die Fähigkeit, Haftbomben feindlicher Demomans zu zerstören. Außerdem nutzen sie ein anderes Modell für die Haftgranaten; sie sehen nun schwerer aus, mit längeren, abgestumpften Spitzen.

Anders als der normale Haftbombenwerfer, erlaubt der Schottische Widerstand eine selektive Auswahl bestimmter Haftbomben, bei der nur Haftbomben innerhalb eines bestimmten Winkels im Fadenkreuz explodieren, wenn die Taste für die Detonation gedrückt wird. Bomben innerhalb des Radius leuchten in der Teamfarbe, wodurch der Spieler entscheiden kann, welche Bomben er in die Luft jagen will. Für das Detonieren mehrerer Bomben muss sich der Spieler entweder weiter entfernen oder die Detonationstaste beim Ansehen aller zu detonierenden Bomben gedrückt halten. Wichtig ist zusätzlich, dass es länger dauert sich umzudrehen, um die zu explodierenden Bomben zu finden, wodurch das Verteidigen mehrerer Orte schwierig wird. Um Haftgranaten detonieren zu lassen, müssen diese nicht direkt angesehen werden, sondern nur dorthin geblickt werden, wo sie gerade sind. Das bedeutet, dass sie auch durch Wände oder versteckte Bereiche detoniert werden können.

Der Schottische Widerstand wird automatisch an alle Spieler vergeben die 17 Demoman Errungenschaften erreichen.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Explosiv
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 120% 144
Basisschaden 100% 120
Minimaler Schaden 50% 60
Kritisch 6 ft: 180
3 ft: 261
Under: 355
Minikritischer Treffer 6 ft: 81
3 ft: 117
Under: 165
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% 9.1 ft
Schadensreduzierung 1% / 3.18
Explosionsschadensradius 6 ft: 47-90
3 ft: 60-124
Under: 103-138
Selbstschaden 45-114
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.45 s
Nachladen (erstes) 1.09 s
Nachladen (fortlaufend) 0.67 s
Aktivierungszeit 1.72 s
Maximale Aufladedauer 4.00 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Demoman Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Als Herstellungszutat

Schottische Widerstand Altmetall Lochnesser
Item icon Scottish Resistance.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loch-n-Load.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bombentrupp
Bombentrupp
Zerstören Sie in einem einzigen Leben 10 Haftbomben mit der Schrotflinte.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Druckwelle
Druckwelle
Wehren Sie 100 Geschosse mithilfe des Kompressionsdrucks ab.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Baumstammwerfen
Baumstammwerfen
Schleudern Sie einen Feind in die Luft, und töten Sie ihn, bevor er landet.


Wenn Zwei Sich Streiten, Haut Sie Der Dritte
Wenn Zwei Sich Streiten, Haut Sie Der Dritte
Töten Sie 2 Personen in einem einzigen Haftbombensprung.


Der Spy, Der Von Den Kelten Kam
Der Spy, Der Von Den Kelten Kam
Töten Sie einen feindlichen Spieler mit dem Umgebungsschaden des Haftbombenwerfers.


Hi, Land!
Hi, Land!
Führen Sie einen sehr langen Haftbombensprung aus...


Der Bomber Von Loch Ness
Der Bomber Von Loch Ness
Töten Sie einen feindlichen Spieler mit Haftbomben innerhalb von 5 Sekunden nach ihrem Teleport.


Meilenstein 3
Meilenstein 3
Schalten Sie 17 Demoman-Errungenschaften frei.

Belohnung: Schottische Widerstand


Terzett Für Dudelsack
Terzett Für Dudelsack
Töten Sie mindestens 3 Spieler mit einer einzigen Haftbombenexplosion.


Robert The Brute
Robert The Brute
Zerstören Sie 100 feindliche Haftbomben mit dem Schottischen Widerstand.


Trudelsack
Trudelsack
Töten Sie 3 Feinde, die eine Lore erobern oder schieben, 3-mal mit einer einzigen Haftbombenexplosion.
Genau Gesehen
Genau Gesehen
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme, auf der Sie mit dem hintern wackeln.


Kleb Wohl
Kleb Wohl
Töten Sie 30 Spieler mit in der Luft explodierenden Haftbomben.


Abgehaftert
Abgehaftert
Töten Sie 3 Spieler mit dem Schottischen Widerstand in getrennten Explosionen, ohne neue Haftbomben auszulegen.


Conner Maclaut
Conner Maclaut
Jagen Sie einen Engineer, seine Sentrygun und seinen Dispenser mit einer einzigen Haftbombenexplosion in die Luft.


Überflieger
Überflieger
Führen Sie einen Haftbombensprung zu einem Eroberungspunkt aus, und nehmen Sie ihn ein.


Shakespeer
Shakespeer
Erzielen Sie einen tödlichen Nahkampftreffer während eines Haftbombensprungs.


Haftbar
Haftbar
Töten Sie 3 Heavys mit voller Gesundheit mit einer einzigen Haftbombenexplosion.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Produktionsmittelmonopol
Produktionsmittelmonopol
Entfernen Sie 20 Haftbomben, indem Sie die Demomen töten, die sie angebracht haben.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Kleinvieh macht auch Mist
Kleinvieh macht auch Mist
Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.

Update-Verlauf

17. Dezember 2009 Patch (WAR!-Update)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

5. Mai 2010 Patch

  • Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Pipebomben richten Mini Kritischen Schaden an, wenn sie detoniert werden
  • Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Pipebomben richten vollen kritischen Schaden an, wenn sie von einem Pyro mit Krit-Boost reflektiert werden

8. Juli 2010 Patch

  • Der Scottish Resistance zeigt nun die Position der Bomben mit einem Leuchteffekt.

30. September 2010 Patch

  • Scottish Resistance now fires 25% faster and has a .2 second longer bomb arm time. (Total bomb arm time is now .8 seconds.)

17. Dezember 2010 Patch

  • Hinzufügen des Laser-Aufsatzes an das Weltmodell des Schottischen Widerstands
  • Die Sicht aus der 1. Person mit dem Schottischen Widerstand wurde gespiegelt, um dem Weltmodell zu entsprechen

21. Dezember 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "Lochnesser"-Blaupause hinzugefügt.

19. Januar 2011 Patch

  • Der Schottische Widerstand und der Haftbombenwerfer werden nach dem Tode mit dem richtigen Model fallen gelassen, wenn man im roten Team ist.

3. Februar 2011 Patch

  • Aktualisierung der Haftbomben des schottischen Widerstands die immer glühen wenns durch Rechtsklick detonieren (gilt auch für Haftbomben unter den Füßen des Demos).
  • Aktualisierung Model mit Optimierungen und neuen LOD's.

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben

15. März 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Blaupause für den Lochnesser wurde von "2 Altmetall + Schottischen Widerstand" auf "1 Altmetall + Schottischen Widerstand" reduziert.

18. Juli 2011 Patch

  • Fehler behoben: Haftbomben können Gegner durch Wände verletzen.

13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

  • Fehler behoben: Demoman Waffenslot der Primär- und Sekundärwaffe ist im Ausrüstungsmenü vertauscht.

1. Dezember 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.

12. November 2013 Patch

18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)

  • Alle Haftbomben benötigen nun 2 Sekunden bis der volle Schaden erreicht wird.

23. Juni 2014 Patch

  • Rückgangig gemacht: Alle Haftbomben benötigen nun 2 Sekunden bis der volle Schaden erreicht wird. Wir werden weiterhin schauen wie wir die Haftbomben in der Luft sowie den Schaden verändern können.

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

  • Es ist nun leicht einfacher Haftbombensprünge mit dem Gegenstand zu vollführen. Erhöhte Reichweite für Haftbombensprünge auf 146 von 100 Einheiten.

Ungenutzter Inhalt

  • Es existiert seitdem WAR! Update ein ungenutztes Haftbombenmodell.

Fehler

  • Die 15te Haftbombe die dazu führt das die erste detoniert, wird keine gegnerische Haftbomben zerstören.
  • Wenn ein Spieler automatisch zu einem Server neu verbindet, nachdem der Server nicht antwortete, kann der Spieler die schon plazierten Haftbomben dennoch detonieren lassen, auch wenn diese keine erkenntliche Aura mehr um sich haben.
  • Wenn der Demoman eine Kritzkrieg Überladung kriegt, wird nur der Laserpunkt aufleuchten, nicht aber der Rest der Waffe
  • Wenn ein Spieler für Frachtbeförderungskarte in den erweiterten Einstellungen das Leuchten des Wagens ausstellt, wird er auch nicht das glühen sehen wenn er den schottischen Widerstand nutzt.
  • Das Model in der Egoperspektive wurde mehrere Male verkleinert und verändert, im Vergleich zu dem Model vor dem Australische Weihnachten Update.
  • Wie beim Haftbombenwerfer auch, hält der Demoman den schottischen Widerstand in der Egoperspektive in einer Hand, aber in der Weltperspektive anders.
  • Wenn ein Spieler stirbt während er den schottischen Widerstand trägt, und dann bevor er wieder neu einsteigt die Waffe gewechselt wird zum Sturmschild, erscheint es so als ob der Demoman eine unsichtbare Flasche tragen würde. Mit dieser unsichtbaren Flasche kann er nicht angreifen, er muss einmal die Waffe wechseln um sie anwenden zu können.

Sonstiges

  • Der Name der Waffe wurde schon vor dem Erscheinen mit den Anfangsbuchstaben "SCO RES-" [Scottish Resistance] beim WAR!-Update angedeutet.[1]
  • Der Schottische Widerstand war in der Lage, 16 Haftbomben abzufeuern, diese wurden aber wegen eines Glitchs auf 14 verringert.

Galerie

Siehe auch

Weblinks