Difference between revisions of "Sydney Sleeper/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Gallerie)
m (Added missing gallery images.)
 
(31 intermediate revisions by 23 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Sydney Sleeper}}
+
{{update trans}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Sydney Sleeper
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
| image            = Sydney Sleeper.png
+
| team-colors      = yes
 
| used-by          = [[Sniper/de|Sniper]]
 
| used-by          = [[Sniper/de|Sniper]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| contributed-by  = [http://optf2.com/item/143015057 Spencer "Nrek" Kern]
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197991784335|143015057}}
| released        = [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]]
+
| released        = {{Patch name|9|30|2010}}<br />({{update link|Mann-Conomy Update}})
| availability    = Fund, Herstellen, Kauf
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate13|crate27-strange|crate75-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
| reload          = Einzeln
+
| reload          = Kein Nachladen
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Scharfschützengewehr Level 1
+
   | item-level     = Scharfschützengewehr Level 1
   | loadout-name  = Sydney Sleeper
+
   | loadout-name  = Der Sydney-Schläfer
   | att-1-positive = Bei Treffer: Jarate auf Ziel angewendet für 8 Sekunden
+
   | att-1-positive = +25% Laderate
   | att-2-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
+
  | att-2-positive = Bei anvisiertem Treffer: Urin für 2 bis 5 Sekunden auf dem Ziel, abhängig von der Ladedauer.
   | att-3-negative = Keine Kopfschüsse
+
  | att-3-positive = Kopfschüsse und voll aufgeladene Schüsse erzeugen eine Jarate-Explosion.
 +
   | att-4-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
 +
   | att-5-negative = Keine Kopfschüsse
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Der Sniper'''|Jetzt muss ich eine Kette aus deinen Zähnen machen. Buschmann-Regeln. |sound=Sniper_domination14_de.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Sniper'''|Jetzt muss ich eine Kette aus deinen Zähnen machen. Buschmann-Regeln. |sound=Sniper_domination14_de.wav}}
  
Der '''Sydney Sleeper''' ist eine freischaltbare Primärwaffe für den [[Sniper/de|Sniper]]. Die Waffe scheint ein Tranquilizer-Gewehr zu sein, das mit einem langen Zielfernrohr ausgestattet und mit Federn dekoriert ist. Wird dieses Gewehr ausgewählt, trägt der Sniper Pfeile statt Kugeln in seiner Brusttasche.  
+
Der '''Sydney-Schläfer''' ist eine [[Steam Workshop/de|von der Community erstellte]] [[Weapons/de#Sniper|Primärwaffe]] für den [[Sniper/de|Sniper]]. Die Waffe scheint ein Tranquilizer-Gewehr zu sein, das mit einem langen Zielfernrohr ausgestattet und mit Federn dekoriert ist. Wird dieses Gewehr ausgewählt, trägt der Sniper Pfeile statt Kugeln in seiner Brusttasche.  
  
Die Waffe ist dem [[Sniper Rifle/de|Scharfschützengewehr]] sehr ähnlich. Sie fügt identischen Schaden zu, wendet aber nach einem aufgeladenen Treffer zusätzlich den [[Jarate/de|Jarate]]-Effekt auf das Ziel an. Ist der Schuss zu mindestens 50% aufgeladen, erscheint ein blinkendes Jarate-Icon neben dem Aufladestatus und ein Treffer tränkt das Ziel für 8 Sekunden in [[Jarate/de|Jarate]]. Der Sydney Sleeper kann allerdings keine [[Headshot/de|Kopfschüsse]] erzielen. Kopftreffer können zwar als solche angezeigt werden, fügen dem Ziel aber keinen [[Critical hit/de|kritischen Schaden]] zu.  
+
Die Waffe ist dem [[Sniper Rifle/de|Scharfschützengewehr]] sehr ähnlich. Sie fügt identischen Schaden zu, wendet aber nach einem aufgeladenen Treffer zusätzlich den [[Jarate/de|Jarate]]-Effekt auf das Ziel an. Ist der Schuss zu mindestens 50% aufgeladen (etwa nach einer sekunde die man anvisiert verbringt), erscheint ein blinkendes Jarate-Icon neben dem Aufladestatus und ein Treffer tränkt das Ziel für 8 Sekunden in [[Jarate/de|Jarate]]. Der Sydney-Schläfer kann allerdings keine [[Headshot/de|Kopfschüsse]] erzielen. Kopftreffer können zwar als solche angezeigt werden, fügen dem Ziel aber keinen [[Critical hit/de|kritischen Schaden]] zu. Seit dem Hutlosen Update hat der Sydney-Schläfer eine 25% schnellere Laderate. Es dauert nur 2.8sec anstatt 3.2 bei dem normalen Sniper Gewehr.
  
==Schaden==
+
Das Tötungssymbol wurde von [https://steamcommunity.com/id/masteroforigami MasterOfOrigami] eingesendet.
{{see also|Damage/de|l1=Schaden}}
 
  
* Ladung ohne Zoom: 45-50
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
* Gezoomt (0% Ladung): 45-50
+
{{Damage table
* Gezoomt (50% Ladung): 70-80 ([[Jarate/de|Jarate]]-Effekt wird angewendet)
+
| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
* Gezoomt (75% Ladung): 90-110
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
* Gezoomt (100% Ladung): 130-160
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
* [[Mini-Crit/de|Mini-kritischer Treffer]]: 68 (0% Ladung oder ohne Zoom), 203 (100% Ladung)
+
| effect            = [[Jarate/de|Jarate]]
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 150 (0% Ladung oder ohne Zoom), 450 (100% Ladung)
+
| damage            = yes
 +
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% Ladung oder nicht gezoomt}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 +
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">50%:</div> 86-115<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-173
 +
| crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 57-78<br/><div style="float:left">100%:</div> 172-233
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1.5 s
 +
|  zoom charge delay =  ({{tooltip|Jarate|Jarate Effekt Grenze}}) 1 s
 +
|  effect time      = 8 s
 +
|  max charge time  = 2.8 s
 +
}}
  
==Funktionszeiten==
+
== Gegenstandsset ==
* Angriffsintervall: 1.5
+
{{set|The Croc-o-style Kit}}
 
 
* Alle Zeitangaben in Sekunden. Zeiten sind Schätzungswerte und wurden von der Community während Tests ermittelt.
 
 
 
==Item-Paket==
 
{{set|class=Sniper}}
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 52: Line 59:
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| result       = Sydney Sleeper
+
| result = Sydney Sleeper
 +
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 +
 
 +
===Als Herstellungszutat===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Righteous Bison
 +
| ingredient-3 = Sydney Sleeper
 +
| result = Machina
 
}}
 
}}
===Als Handwerkszutat===
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Refined Metal
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-1-amount = 4
 
 
| ingredient-2 = Sydney Sleeper
 
| ingredient-2 = Sydney Sleeper
| result = Ol' Snaggletooth
+
| ingredient-3 = Eyelander
 +
| result = Bazaar Bargain
 +
}}
 +
{{Blueprint|autoresult=Croc-o-Style Kit}}
 +
 
 +
 
 +
== Strange variant ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Sniper Rifle
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = +25% Laderate
 +
  | att-2-positive = Bei Treffer: Jarate auf Ziel angewendet für 8 Sekunden
 +
  | att-3-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
 +
  | att-4-negative = Keine Kopfschüsse
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Zugehörige Errungenschaften  ==
 
== Zugehörige Errungenschaften  ==
==={{icon class|class=pyro|link=pyro/de}} [[Pyro/de|Pyro]]===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
}}
 
}}
  
==={{icon class|class=sniper|link=sniper/de}} [[Sniper/de|Sniper]]===
+
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
Line 74: Line 103:
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
}}
 
}}
  
==={{icon class|class=spy|link=spy}} [[Spy/de|Spy]]===
+
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Wetwork}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Wetwork}}
 
}}
 
}}
 
  
 
== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
'''[[September 30, 2010 Patch/de|30. September 2010 Patch]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]])
 
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
 
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
  
'''[[October 6, 2010 Patch/de|6. Oktober 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* Der Sydney Sleeper schießt nicht mehr durch Ziele durch.
+
* Der Sydney-Schläfer schießt nicht mehr durch Ziele durch.
* Der Sydney Sleeper feuert keine zufälligen kritischen Treffer mehr.  
+
* Der Sydney-Schläfer feuert keine zufälligen kritischen Treffer mehr.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde der {{item link|Ol' Snaggletooth}} Blaupause hinzugefügt.
  
'''[[January 7, 2011 Patch/de|7. Januar 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern  
 
* Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern  
  
'''[[January 19, 2011 Patch/de|19. Januar 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Ein Fehler wurde behoben bei dem der Sydney Sleeper bei dem Ansichtsmodel [[RED/de|RED]] Skins hatte während man im Team [[BLU/de|BLU]] war.
+
* Ein Fehler wurde behoben bei dem der Sydney-Schläfer bei dem Ansichtsmodel [[RED/de|RED]] Skins hatte während man im Team [[BLU/de|BLU]] war.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt.
 +
* {{undocumented}} Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/de|Hutloses Update]])
 +
* Die Aufladerate der Waffe wurde um 25% erhöht.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} Die Fähigkeit '+25% Laderate' für den Sydney-Schläfer wird jetzt als positives (Blau) Attribut im Rucksack angezeigt.Vorher war es Negativ(Rot).
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/de|Über Update]])
 +
* Der Gegenstand ist nun eine Herstellungszutat für das {{item link|Bazaar Bargain}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/de|Manno-Technology Bundle]])
 +
* Hinzugefügt: Akkustische Klingel als Signal für volle Aufladung.
 +
** Erweiterte Option Einstellung hierfür wurde hinzugefügt.
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Haftbomben werden durch Schüsse nicht entfernt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Fehler behoben: Der Sydney-Schläfer Bonus wirkt nicht gegen kopfentfernende Kopfschüsse.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
 +
* Fehler behoben: Unverwundbare Gegner können den Jarateeffekt erleiden durch den  Sydney-Schläfer}}
 +
 
 +
== Ungenutzer Inhalt ==
 +
* Es existiert ein ungenutztes Dartmodell bei der Waffe.  
  
==Bugs==
+
==Fehler==
*Ist die Ladung des Gewehrs zu 50% gefüllt, ist es möglich den Jarate-Effekt auf Gegner anzuwenden, die eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] erhalten haben. Dabei nimmt der Gegner jedoch keinen Schaden.
+
* Wenn der Sniper eine kritische Überladung bekommt und einen Gegner in den Kopf schiesst, wird das Symbol des normalen Scharfschützengewehrs mit dem Todesbild für einen Kopfschuss angezeigt.
*Die Pfeile in der Brusttasche verdecken die Kugeln, die sie ersetzen, nicht vollständig.
 
*Für den Sydney Sleeper gibt es keinen Skin in der Farbe des BLU-Teams, die Pfeile sind immer rot.
 
*Bei einer Verspottung wird der Sydney Sleeper sich mit den Händen des Snipers überschneiden.
 
*Die "Gruß aus dem Jenseits" Errungenschaft kann erreicht werden wenn 2 Sniper sich gegenseitig gleichzeitig erschiessen, obwohl dafür eigentlich ein Pfeil benötigt würde.
 
*Wenn der Sniper eine kritische Überladung bekommt und einen Gegner in den Kopf schiesst, wird das Symbol des normalen Scharfschützengewehrs mit dem Todesbild für einen Kopfschuss angezeigt.
 
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
*Ursprünglich war der Sydney Sleeper als Sekundärwaffe geplant.[http://img710.imageshack.us/img710/4728/gunwip.jpg]
+
* Ursprünglich war der Sydney-Schläfer als Sekundärwaffe geplant.[http://img710.imageshack.us/img710/4728/gunwip.jpg]
*Obwohl der Sydney Sleeper aussieht, als würde er Projektile abfeuern, ist das Gewehr eine Hitscan-Waffe, trifft also sofort. Die "Pfeile" sind auch, nachdem diese auftreffen, nicht sichtbar. Ein ungenutztes Pfeil-Modell ist in den Spieldateien vorhanden (siehe Galerie), was darauf hinweist, dass der Sydney Sleeper während der Beta-Phase vielleicht Projektile verschossen hat.
+
* Eine [http://sparkwire.thanez.net/tf2/polycount/dart%20gun/dart%20fire.swf spezielle Nachladeanimation] wurde eingesendet aber nicht mit in das Spiel übernommen.
  
 
==Galerie==
 
==Galerie==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:BLU Sydney Sleeper.png|
 
File:Sydney Sleeper 1st person.png|Ansicht aus der ersten Person.
 
File:Sydney Sleeper 1st person.png|Ansicht aus der ersten Person.
 +
File:Sydney Sleeper 1st person blu.png|
 +
File:Sydney Sleeper Pocket RED Sniper.png|Darts in der RED Sniper Hemdtasche
 +
File:Sydney Sleeper Pocket BLU Sniper.png|Darts in der BLU Sniper Hemdtasche
 
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|Ungenutzes Pfeil-Modell.
 
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|Ungenutzes Pfeil-Modell.
 +
File:Unused Sydney Sleeper dart blu.PNG|
 +
File:Gunwip.jpg|Alte Version des Sydney-Schläfers
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==Siehe Auch==
 
==Siehe Auch==
*[[Sniper strategy/de#Sydney Sleeper|Sydney Sleeper Strategie]]
+
*[[Sniper strategy/de#Sydney Sleeper|Sydney-Schläfer Strategie]]
 
*[[Sniper Rifle/de|Scharfschützengewehr]]
 
*[[Sniper Rifle/de|Scharfschützengewehr]]
  
 
{{MannConomyNav}}
 
{{MannConomyNav}}
{{Allweapons Nav/de}}<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
{{Sniper Nav/de}}
+
{{Sniper Nav}}
 
[[Category:The Croc-o-Style Kit/de]]
 
[[Category:The Croc-o-Style Kit/de]]

Latest revision as of 20:36, 20 February 2024

Der Sydney-Schläfer ist eine von der Community erstellte Primärwaffe für den Sniper. Die Waffe scheint ein Tranquilizer-Gewehr zu sein, das mit einem langen Zielfernrohr ausgestattet und mit Federn dekoriert ist. Wird dieses Gewehr ausgewählt, trägt der Sniper Pfeile statt Kugeln in seiner Brusttasche.

Die Waffe ist dem Scharfschützengewehr sehr ähnlich. Sie fügt identischen Schaden zu, wendet aber nach einem aufgeladenen Treffer zusätzlich den Jarate-Effekt auf das Ziel an. Ist der Schuss zu mindestens 50% aufgeladen (etwa nach einer sekunde die man anvisiert verbringt), erscheint ein blinkendes Jarate-Icon neben dem Aufladestatus und ein Treffer tränkt das Ziel für 8 Sekunden in Jarate. Der Sydney-Schläfer kann allerdings keine Kopfschüsse erzielen. Kopftreffer können zwar als solche angezeigt werden, fügen dem Ziel aber keinen kritischen Schaden zu. Seit dem Hutlosen Update hat der Sydney-Schläfer eine 25% schnellere Laderate. Es dauert nur 2.8sec anstatt 3.2 bei dem normalen Sniper Gewehr.

Das Tötungssymbol wurde von MasterOfOrigami eingesendet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Effekt Jarate
Schaden
Basisschaden 100%
0%:
50
100%:
150
Körpertreffer
0%:
43-57
50%:
86-115
100%:
128-173
Kritisch
0%:
150
100%:
450
Minikritischer Treffer
0%:
57-78
100%:
172-233
Funktionszeiten
Angriffsintervall 1.5 s
Effektdauer 8 s
Maximale Aufladedauer 2.8 s
Verzögerung der Zoom-Aufladung (Jarate) 1 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
Krok-o-Stil-Kit
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Huntsman Altmetall Sydney-Schläfer
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Klassentoken – Sniper Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Als Herstellungszutat

Altmetall Rechtschaffene Bison Sydney-Schläfer Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Altmetall Sydney-Schläfer Eyelander Basar-Schnäppchen
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Veredeltes Metall Krok-o-Stil-Kit Waffe Alter Schiefzahn
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Sydney Sleeper.pngItem icon Darwin's Danger Shield.pngItem icon Bushwacka.png = Item icon Ol' Snaggletooth.png


Strange variant


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ohne Fleiß kein Preis
Ohne Fleiß kein Preis
Töten Sie 3 Gegner mit dem Sniper-Gewehr, ohne zu verfehlen.


Hans Stirb-in-der-Luft
Hans Stirb-in-der-Luft
Töten Sie einen Scout beim Sprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.


Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.
Winke-Winke
Winke-Winke
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme, in der Sie Ihren Hut ziehen.


Aller guten Dinge sind drei
Aller guten Dinge sind drei
Töten Sie in einer einzigen Runde einen Gegner mit 3 unterschiedlichen Waffen.


Gefühlssache
Gefühlssache
Töten Sie 5 Feinde mit dem Sniper-Gewehr, ohne das Zielfernrohr zu benutzen.

Leaderboard class spy.png Spy

Feuchtgebiet
Feuchtgebiet
Erstechen Sie einen Gegner nach einem Treffer mit dem Uringlas.

Update-Verlauf

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

6. Oktober 2010 Patch

  • Der Sydney-Schläfer schießt nicht mehr durch Ziele durch.
  • Der Sydney-Schläfer feuert keine zufälligen kritischen Treffer mehr.

8. Oktober 2010 Patch

7. Januar 2011 Patch

  • Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem der Sydney-Schläfer bei dem Ansichtsmodel RED Skins hatte während man im Team BLU war.

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt.
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Mittelalter Karten, obwohl jene Waffen in diesem Spielmodus nicht erlaubt sind.

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • Die Aufladerate der Waffe wurde um 25% erhöht.

20. April 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Fähigkeit '+25% Laderate' für den Sydney-Schläfer wird jetzt als positives (Blau) Attribut im Rucksack angezeigt.Vorher war es Negativ(Rot).

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

18. August 2011 Patch (Manno-Technology Bundle)

  • Hinzugefügt: Akkustische Klingel als Signal für volle Aufladung.
    • Erweiterte Option Einstellung hierfür wurde hinzugefügt.
  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.

18. Oktober 2011 Patch

  • Fehler behoben: Haftbomben werden durch Schüsse nicht entfernt.

2. Juli 2012 Patch

  • Fehler behoben: Der Sydney-Schläfer Bonus wirkt nicht gegen kopfentfernende Kopfschüsse.

11. Februar 2014 Patch

  • Fehler behoben: Unverwundbare Gegner können den Jarateeffekt erleiden durch den Sydney-Schläfer

Ungenutzer Inhalt

  • Es existiert ein ungenutztes Dartmodell bei der Waffe.

Fehler

  • Wenn der Sniper eine kritische Überladung bekommt und einen Gegner in den Kopf schiesst, wird das Symbol des normalen Scharfschützengewehrs mit dem Todesbild für einen Kopfschuss angezeigt.

Sonstiges

  • Ursprünglich war der Sydney-Schläfer als Sekundärwaffe geplant.[1]
  • Eine spezielle Nachladeanimation wurde eingesendet aber nicht mit in das Spiel übernommen.

Galerie

Siehe Auch