Difference between revisions of "Storyline/fr"
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− | Bien que [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]] n'ait pas de mode histoire ou solo, l''''histoire''' et la trame de fond du jeu ont été révélées au travers de plusieurs [[comics/fr|BD]], de vidéos [[Meet the Team/fr|À la rencontre de l'équipe]], et de mises à jour majeures, plus particulièrement lors de la [[October 29, 2009 Patch|Mise à jour d'Halloween]] d'octobre 2009 (et de la | + | {{update trans}} |
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+ | Bien que [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]] n'ait pas de mode histoire ou solo, l''''histoire''' et la trame de fond du jeu ont été révélées au travers de plusieurs [[comics/fr|BD]], de vidéos [[Meet the Team/fr|À la rencontre de l'équipe]], et de mises à jour majeures, plus particulièrement lors de la [[October 29, 2009 Patch/fr|Mise à jour d'Halloween]] d'octobre 2009 (et de la [[October 27, 2010 Patch/fr|Mise à jour d'Halloween]] d'octobre 2010), de la [[December 17, 2009 Patch/fr|Mise à jour WAR!]] de décembre 2009, et de la [[Engineer Update/fr|Mise à jour de l'Engineer]] de juillet 2010. Des [[Hidden pages/fr|Liens cachés]] dans ces pages ainsi que des examens des pages de bandes dessinées ''Team Fortress 2'' sont utilisés pour contribuer aux différentes dates dans la section "Chronologie détaillée" ci-dessous. | ||
− | + | == 1820 == | |
+ | === La famille Mann === | ||
+ | La trame de fond de Team Fortress 2 commence au début des années 1820 avec le riche Anglais [[Non-player characters/fr#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]].Zepheniah Mann était le propriétaire et le fondateur de Mann & Sons Munitions Concerns, connu plus tard sous le nom de [[Mann Co./fr|Mann Co]], Sa femme, Bette, a donné naissance à trois fils le 2 septembre 1822 ; [[Redmond Mann/fr|Redmond]], [[Blutarch Mann/fr|Blutarch]] et [[Gray Mann/fr|Gray]] mais mourût pendant l'accouchement. Bien que Redmond et Blutarch étaient parfaitement normaux, Gray avait un poids insuffisant et avait appris à parler dans l'utérus. Zepheniah a ordonné que le bébé soit étouffé, mais il a été enlevé par un aigle lors du "Grand Fléau des Pygargues de 1822". Les frères Mann restants auront ensuite grandi sans connaître l'existence de leur frère disparu maintenant présumé mort. | ||
+ | |||
+ | Gray a été bien soigné par son ravisseur. Il a été nourri de larves et de souris, gardé au chaud sous sa poitrine et accepté par ses enfants. | ||
+ | Lorsqu'il devenu assez fort sous les soins du Pygargue, il l'a tuée ainsi que ses enfants et les a tous mangés avant de revenir à la civilisation. | ||
==1850== | ==1850== | ||
− | + | [[File:Family Portrait.jpg|200px|thumb|De gauche à droite : Barnabas Hale, Blutarch Mann, Zepheniah Mann, Elizabeth et Redmond Mann. Une mystérieuse [[Non-player characters#Unknown individual|personne inconnue]] est également vue juste hors caméra à droite.]] | |
− | [[File:Family Portrait.jpg|200px|thumb|De gauche à droite: Barnabas Hale, Blutarch Mann, Zepheniah Mann, | ||
− | |||
− | == | + | ==Testament de Zepheniah== |
− | + | Vers 1850, Zepheniah a acheté une grande quantité de terres aux États-Unis à la demande de [[Redmond Mann/fr|Redmond]] et [[Blutarch Mann/fr|Blutarch]], pour développer le commerce des munitions. Quand lui et ses fils sont arrivés là-bas, ils ont découvert que les [[Gravel Pit/fr|gravières]] et les [[Dustbowl/fr|terrains de poussière]] qu'il avait achetés étaient inutiles; de plus, Zepheniah avait contracté de nombreuses maladies en raison du voyage effectué à travers le monde. Avec sa dernière volonté et son testament, Zepheniah a mis en place les événements de la série ''Team Fortress'' en laissant à chacun de ses fils la moitié de sa nouvelle terre inutile - pour qu'ils se battent pour le reste de leur vie - comme punition pour leur comportement qui lui a fait perdre une fortune et sa vie. Mann Co. a été donné à [[Non-player characters/fr#Barnabus Hale|Barnabus Hale]] qui était son ancien détective privé et adjoint. Il a également laissé [[Elizabeth/fr|Elizabeth]] la cache de "gravier miracle" qu'il a découverte lors d'un voyage à "Terra Australis". Selon lui, Gray avait refait surface l'année précédente et voulait le faire chanter pour l'obtenir, alors il l'a confié à Elizabeth, pour le garder en secret et en sécurité. | |
− | === | + | === Débuts de RED contre BLU === |
− | [[File:BluTeamOriginal.jpg| | + | [[File:BluTeamOriginal.jpg|left|thumb|L'équipe BLU originale]] |
− | Bien que les membres de l'équipe [[RED/fr|RED]] originale sont inconnus, les membres de l'équipe originale [[BLU/fr|BLU]] étaient des personnages historiques célèbres du milieu à la fin des années 1800, la plupart d'entre eux n'étant pas vivants au même moment. L'équipe était composée de Billy the Kid (le [[Scout/fr|Scout]] original), Stonewall Jackson (le [[Soldier/fr|Soldier]] original), Abraham Lincoln (le [[Pyro]] original), Alfred Nobel (le [[Demoman/fr|Demoman]] original), John Henry (le [[Heavy/fr|Heavy]] original), Nikola Tesla (l'[[Engineer/fr|Engineer]] original), Sigmund Freud (le [[Medic/fr|Medic]] original), Davy Crockett (le [[Sniper/fr|Sniper]] original), et Fu Manchu (le [[Spy/fr|Spy]] original). Les équipes RED et BLU se sont retrouvées dans d'interminables impasses, lorsqu'ils tentaient de détruire l'équipe adverse ou de récupérer les terres du frère Mann respectif. | + | Bien que les membres de l'équipe [[RED/fr|RED]] originale sont inconnus, les membres de l'équipe originale [[BLU/fr|BLU]] étaient des personnages historiques célèbres du milieu à la fin des années 1800, la plupart d'entre eux n'étant pas vivants au même moment. L'équipe était composée de Billy the Kid (le [[Scout/fr|Scout]] original), Stonewall Jackson (le [[Soldier/fr|Soldier]] original), Abraham Lincoln (le [[Pyro/fr|Pyro]] original), Alfred Nobel (le [[Demoman/fr|Demoman]] original), John Henry (le [[Heavy/fr|Heavy]] original), Nikola Tesla (l'[[Engineer/fr|Engineer]] original), Sigmund Freud (le [[Medic/fr|Medic]] original), Davy Crockett (le [[Sniper/fr|Sniper]] original), et Fu Manchu (le [[Spy/fr|Spy]] original). Les équipes RED et BLU se sont retrouvées dans d'interminables impasses, lorsqu'ils tentaient de détruire l'équipe adverse ou de récupérer les terres du frère Mann respectif. |
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− | == | + | ==={{anchor|A Loose Canon}}Radigan Conagher=== |
− | ===Loose | + | {{Main|Loose Canon/fr|Life Extender Machine/fr|l1=Loose Canon|l2=Machine à Prolonger la Vie}} |
+ | [[File:Australians.png|left|thumb|Australiens dans les années 1890.]] | ||
[[File:RadiganConagher.jpg|thumb|200px|Radigan Conagher acceptant la requête de Blutarch.]] | [[File:RadiganConagher.jpg|thumb|200px|Radigan Conagher acceptant la requête de Blutarch.]] | ||
− | Quarante ans plus tard, Redmond et Blutarch étaient toujours engagés dans leur guerre ingagnable. Comme Blutarch approchait de sa mort, il appela un Engineer nommé [[Radigan Conagher/fr|Radigan Conagher]] pour "faire de [lui] un monstre" en prolongeant artificiellement sa vie grâce à une machine. Radigan accepta, | + | |
+ | Quarante ans plus tard, Redmond et Blutarch étaient toujours engagés dans leur guerre ingagnable. Comme Blutarch approchait de sa mort, il appela un Engineer nommé [[Radigan Conagher/fr|Radigan Conagher]] pour "faire de [lui] un monstre" en prolongeant artificiellement sa vie grâce à une machine. Radigan accepta. | ||
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+ | En rentrant dans son magasin ce soir-là, Radigan a rencontrer un étranger qui avait déjà franchi sa porte verrouillée. Sachant qu'elle ne pouvait pas convaincre Radigan de changer d'avis sur la construction du prolongateur de vie de Blutarch, cet étranger a demandé à Radigan de construire également une machine pour Redmond. En guise de paiement, elle lui donna cent livres d'[[Australium/fr|Australium]], un puissant élément de transformation trouvé uniquement en Australie, ayant permis à une nation de sauvages de devenir extrêmement intelligente, développant la [[Teleporters/fr|téléportation]], des techniques d'[[Invis Watch/fr|invisibilité]] et d'autres incroyables avancées scientifiques. | ||
+ | |||
+ | Radigan accepta, et devint super-intelligent grâce à l'Australium. Il développa ensuite les machines à prolonger la vie de Redmond et Blutarch (ainsi qu'à une troisième personne inconnue). | ||
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− | == | + | ==1960== |
+ | [[File:Engineerupdatewait.png|130px|right|thumb|Dell étudiant les papiers de Radigan.]] | ||
+ | === Dell Conagher === | ||
+ | Lorsque Blutarch Mann se rend compte que sa Machine a prolonger la vie est défaillante, il contacte l'ingénieur BLU, Dell Conagher, qui est le petit-fils de Radigan Conagher, pour [[Engineer Update/fr|la réparer]]. Blutarch fournit à Dell les papiers de son grand-père, dépouillés de la tombe profanée de Radigan. Dell répare et [[:File:Bloodbrothers6.jpg|améliore]] la conception des machines Machine de prolongation de vie. La conception de la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] fabriqué et vendu par TF Industries, et largement utilisé dans les guerres de gravier et de robots, est attribuée à Dell Conagher, bien que la conception originale soit celle de son grand-père. | ||
+ | {{clr}} | ||
+ | ==1968s== | ||
===La guerre moderne=== | ===La guerre moderne=== | ||
− | Team Fortress 2 | + | :''C'est le cadre principal des événements en jeu de [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]].'' |
+ | |||
+ | Pendant l'été de 1968. Neuf individus - le [[Scout/fr|Scout]] (nom réél Jeremy), le [[Soldier/fr|Soldier]] (nom réél Jane Doe), le [[Pyro/fr|Pyro]], le [[Demoman/fr|Demoman]] (nom réél Tavish DeGroot), le [[Heavy/fr|Heavy]] (nom réél Mikhail), l'[[Engineer/fr|Engineer]] (nom réél Dell Conagher), le [[Medic/fr|Medic]] (nom réél Dr. Ludwig), le [[Sniper/fr|Sniper]] (nom réél Mr. Mundy/Mun-Dee), et le [[Spy/fr|Spy]] - sont recrutés par Reliable Excavation & Demolition (RED) et Builders League United (BLU) pour continuer la guerre interminable de Redmond et Blutarch afin de récupérer les terres de leur père. | ||
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+ | ==={{anchor|Évènement Récent}} WAR! === | ||
+ | {{Main|WAR! Comic/fr|l1=Bande dessinée WAR !}} | ||
− | + | Le premier événement majeur se produisit lorsque le Demoman RED et le Soldier BLU se rencontrèrent et devinrent amis lors d'un congrès sur les explosifs, ce qui irrita fortement l'Administratrice. Avec l'aide de Saxton Hale, elle trompa les deux hommes en leur faisant croire que l'un essayait de tuer l'autre, ce qui provoqua [[December 17, 2009 Patch/fr|une guerre sanglante]]. | |
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− | Le premier événement majeur se produisit lorsque le Demoman RED et le Soldier BLU se rencontrèrent et devinrent amis lors d'un congrès sur les explosifs, ce qui irrita fortement l'Administratrice. Avec l'aide de Saxton Hale, elle trompa les deux hommes en leur faisant croire que l'un essayait de tuer l'autre, ce qui provoqua [[December 17, 2009 Patch/fr|une guerre sanglante | ||
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+ | [[File:Announcer.png|thumb|200px|L'administratrice]] | ||
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+ | Une descendante d'Elizabeth, appelée [[Administrator/fr|Helen]], agit maintenant à titre d'Administratrice de la bataille, supervisant secrètement les deux équipes, chose dont les frères Mann ne sont certainement pas au courant. De plus, [[Saxton Hale/fr|Saxton Hale]], un descendant de Barnabus, l'ami de Zepheniah Mann, à qui il a légué Mann & Sons Munitions Concerns, est désormais en charge de Mann Co, agissant en tant que filiale de la société d'ombre de l'Administratrice, [[TF Industries/fr|TF Industries]]. | ||
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+ | ===Enquête sénatoriale=== | ||
+ | [[File:Poopy Joe Administrator.png|250px|right|thumb|Témoignage choquant.]] | ||
+ | :''"Cher Seigneur du Ciel." — Le sénateur Mitchell Gray (D-Californie)'' | ||
+ | Dans une tentative de se débarrasser des armes impliquées dans une enquête du Sénat, Mann Co. envoie un "monkeynaute" nommé [[Non-player characters/fr#Poopy Joe|Poopy Joe]] dans l'espace. La fusée est à l'origine alimentée en Australium liquide, la totalité de la réserve nationale d'Australium des États-Unis étant engagée dans le projet. Peu de temps avant le décollage, Saxton Hale remplace l'Australium par des valises explosives défectueuses. En conséquence, la fusée [[Doomsday/fr|éxplose en vol]], tuant Poopy Joe. Saxton essaie en vain de dissimuler l'événement dans [https://www.teamfortress.com/pyromania/thepoopyjoefiles/ audiences ultérieures du Sénat] {{lang icon|en}}. De plus, après le crash, aucune trace de l'Australium fourni n'a été retrouvée. | ||
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+ | ===Mann Co. En ligne=== | ||
+ | Plus tard, Saxton Hale découvrit Internet (qui d'ailleurs n'existait pas dans les années 1960) et l'utilisa pour [[Mann-Conomy Update/fr|ouvrir]] le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]] en ligne pour les joueurs désirant acheter des armes et [[Items/fr|objets]]. | ||
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+ | ==1971== | ||
+ | ===Gray Mann=== | ||
+ | {{Main|Blood Brothers/fr|l1=Blood Brothers}} | ||
+ | <!-- This really must be trimmed! IMO -->Cherchant à prendre le contrôle de [[RED/fr|Reliable Excavation and Demolition]] et [[BLU/fr|Builder's League United]], [[Non-player characters/fr#Gray Mann|Gray Mann]] envoya en secret deux lettres tachées de larmes à chacun de ses frères, espérant les amener à se rencontrer. Redmond et Blutarch ont loué l'Alamo et l'ont apparemment transporté au Nouveau-Mexique pour leur réunion, gardé par un groupe d'ingénieurs sous l'emploi de Redmond. Blutarch a proposé l'idée d'une trêve et suggère bêtement l'idée d'une machine à grossesse, déclarant qu'ils peuvent l'utiliser sur l'un d'eux pour produire un héritier, ignorant l'absurdité du plan. Blutarch déclare qu'en raison des combats inutiles toute leur vie, la lignée familiale Mann s'éteindrait. Redmond a accepté et les deux se sont serré la main, chacun se remerciant d'avoir "envoyé" la lettre tachée de larmes à l'autre. | ||
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+ | [[File:GrayMachine.png|Machine de Gray|200px|right|thumb]] | ||
+ | Après les deux secousses, Gray entre dans l'Alamo, après avoir tué les ingénieurs de Redmond, laissant les trois seuls. Il se présente aux deux comme Gray Mann, leur frère, et explique qu' '' il '' a envoyé les lettres. Malheureusement, les deux semblent souffrir d'une sorte de trouble cognitif, et Blutarch et Redmond oublient apparemment qui est Gray quelques secondes seulement après qu'il se soit présenté. Il est à noter que Gray semble porter une sorte de dispositif mécanique sur sa colonne vertébrale, peut-être de sa construction. Il est révélé plus tard qu'il s'agit d'une version améliorée des Machines de prolongation de la durée de vie. Gray commence à raconter l'histoire de la naissance des frères et explique comment il a été enlevé par un pygargue peu de temps après avoir parlé avec leur père. Il explique également comment il a été élevé par le pygargue comme l'un des siens, et comment il l'a ensuite tué, ainsi que ses enfants, pour se nourrir. | ||
+ | |||
+ | Il poursuit en expliquant comment, contrairement à la façon dont Redmond et Blutarch se sont fait remettre leurs empires, il a dû construire le sien à partir de zéro. Gray dit à Redmond et Blutarch qu'il les a observé pendant cent cinquante ans alors qu'ils gaspillaient tous les deux la fortune de leur père dans une «guerre idiote, à propos de fosses de gravier sans valeur». Il leur demande de considérer leur '''vrai''' droit d'aînesse, qui semble être Mann Co et leur dit que c'est "la seule chose dans ce paysage infernal qui vaut vraiment la peine de se battre". Redmond rejette ses affirmations, déclarant que le gravier alimente les machines à vapeur du monde, montrant à quel point il est mal informé sur le monde actuel. Gray se lasse de ses réponses et tue Redmond et Blutarch en les poignardant dans le dos. | ||
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+ | [[Grave Matters/fr|Cette nuit]], les fantômes de Redmond et Blutarch se disputent pour savoir qui a survécu à l'autre. Après avoir combattu pendant un certain temps, ils décident de contacter un [[Soldier/fr|avocat]], qui s'avère être le Soldier, pour décider qui est le vainqueur. Il leur dit que le vrai gagnant serait décidé lorsque l'esprit de l'autre quitterait ce monde vers l'au-delà. Les deux s'arrangent alors pour que les mercenaires de RED et BLU poussent des chariots contenant le cadavre de l'autre frère vers [[Helltower/fr|les Enfers]]. Avec une équipe gagnante, le frère adverse entraîne les deux équipes en enfer avec eux. Une équipe parvient à battre l'autre à un [[Fancy Spellbook/fr|livre de sorts]] et à s'échapper à la surface, laissant vraisemblablement l'autre derrière. | ||
+ | |||
+ | ===Guerre des robots=== | ||
+ | [[File:Doomsday secret map.png|Carte secrète de Doomsday|200px|right|thumb]] | ||
+ | {{Main|A Fate Worse Than Chess/fr|Mann vs. Machine (update)/fr|l1=A Fate Worse Than Chess|l2={{update name|Mann vs. Machine (update)}}}} | ||
+ | Après des années de [[Mann vs. Machine (update)/fr#Pre-announcement references|signes et rumeurs]], Gray commence son attaque contre contre Mann Co., envoyant une énorme armée de robots pour attaquer toutes les installations de l'entreprise trois jours après avoir tué ses frères. Saxton Hale était trop occupé à lutter contre un [[Non-player characters/fr#Yeti|Yeti]] pour faire face lui-même à la crise, il envoie donc un message vidéo aux mercenaires RED et BLU restants les informant qu'avec Redmond et Blutarch morts, la guerre de gravier est enfin terminée et qu'ils n'ont plus d'emploi. Il les réengagent alors immédiatement l'équipe pour défendre Mann Co. contre les robots. | ||
+ | |||
+ | {{Main|Shadow Boxers/fr|l1=Shadow Boxers}} | ||
+ | La guerre des robots se poursuit pendant environ un an, les mercenaires coopérant ensembles et défendant avec succès des centaines d'installations de Mann Co. dans les Badlands et [[Two Cities Update/fr|à travers le monde]]. Miss Pauling devient le chef actif des mercenaires. Le Soldier apparaît également comme un ancien "tacticien de génie" en concevant des installations pour leurrer les forces de Gray et infiltrer la base sur son île . | ||
+ | |||
+ | Après des défaites en continues, Gray Mann développe un [[Engineer Robot/fr|Mecha-Engineer]] intelligent, mais échoue néanmoins dans l'assaut suivant contre [[Bigrock/fr|Siège social de Mann Co.]].. | ||
+ | |||
+ | =={{anchor|Unhappy 1972}}Début 1972== | ||
+ | ===Rachat de Mann Co.=== | ||
+ | {{Main|Ring of Fired/fr|l1=Ring of Fired}} | ||
+ | Après que les Mercenaires auront réussi à défendre des centaines d'installations Mann Co. contre les attaques de robots, Gray, se méfiant de la possibilité d'une autre impasse insoluble, décide de changer d'approche. Il se rend directement au siège de Mann Co pour rencontrer Saxton Hale . et déclare que la guerre est finie - il "abandonne". Mais ensuite, lui apprend qu'il est venu à sa rencontre spécialement pour le '' Mann Co. Challenge '', offrant un combat avec Hale pour la propriété de l'entreprise, une politique que Hale a lui-même instauré. Après que Hale ait attrapé et frappé Gray avec une grande facilité, celui-ci déclara qu'il n'est pas celui qui se battra, mais plutôt sa fille nommée [[Non-player characters/fr#Olivia Mann|Olivia]], une mineure. Hale refusa de la combattre, accordant finalement la propriété de Mann Co. à Gray qui enverra les mercenaires à sa poursuite pour se débarrasser définitivement de lui. Cependant Hale ne se laissera pas abattre sans opposer de résistance et finira à s'échapper, laissant derrière lui des dizaines installations qui lui appartenait autrefois, maintenant réduites en cendres. Furieux, Gray procèdera alors au licenciement des mercenaires pour avoir échoué, tandis que l'administratrice ordonna à Miss Pauling, son assistante, de fuir et se cacher. Se retrouvant alors sans travail, les mercenaires se dispersent, mais Scout et Spy sont arrêtés avant de pouvoir s'échapper de la ville de [[Teufort/fr|Teufort]]. | ||
+ | |||
+ | ==Fin 1972== | ||
+ | ==={{anchor|Six Months Later}}Rassemblez l'équipe.=== | ||
+ | {{Main|Ring of Fired/fr|l1=Ring of Fired}} | ||
+ | Six mois après la perte de Mann Co. au profit de Gray, Pauling reçoit un message pour "Rassembler l'équipe". | ||
+ | |||
+ | Les mercenaires se sont dispersés. Trois mercenaires sont restés dans le Sud-Ouest ; Soldier donne des visites guidées aux maisons appartenant à des stars, Pyro est le PDG d'une société d'ingénierie et Demoman n'est plus qu'un ivrogne vivant avec sa mère. Sniper est « retourner dans la brousse » en Australie. Heavy est retourner dans sa maison familiale en Sibérie. Medic a obtenu une position ''importante'' et est donc injoignable. Le sort de l'ingénieur (Dell) est inconnu du reste de l'équipe. | ||
+ | |||
+ | Se faisant passer pour une policière, Mlle Pauling récupère d'abord Soldier, mais pas avant d'avoir fait passer [[Merasmus/fr|Merasmus]] pour l'auteur du meurtre pérpétré par Soldier de [[Non-player characters/fr#Tom Jones|Tom Jones]]. Elle tire ensuite facilement Pyro et Demoman de leurs situations actuelles et conduit les trois à Teufort pour sauver Scout et Spy. | ||
+ | |||
+ | ==={{anchor|Unhappy Returns}}Procès à Teufort=== | ||
+ | {{Main|Unhappy Returns/fr|A Cold Day in Hell/fr|Blood in the Water/fr||l1=Unhappy Returns|l2=A Cold Day in Hell|l3=Blood in the Water}}<!-- la journée à Teufort est répartie sur trois bandes dessinées, elles sont réunies ici en une seule histoire --> | ||
+ | Arrivé à Teufort, le groupe se sépare. | ||
+ | |||
+ | Mlle Pauling emmène Pyro avec elle dans ses tâches. Pauling rencontre pour la première fois dans une ruelle "l'administratrice" (une femme très âgée qui cache son apparence réelle à Pauling). La femme prétend avoir collecté 89 000 tonnes d'Australium et donne des instructions à Pauling pour obtenir la "dernière cache d'Australium". Mlle Pauling et Pyro se rendent ensuite à la bibliothèque de Teufort pour localiser et détruire les archives généalogiques. Ils brûlent les copies papier, apprenant par la suite que les copies sur microfiches avaient déjà été détruites un an plus tôt. | ||
+ | |||
+ | Demoman et Soldier se rendent au palais de justice pour localiser Scout et Spy, mais ils se révèlent au tribunal et sont arrêtés. Les quatre mercenaires sont jugés par un tribunal, reconnus coupables de méfaits municipaux et condamnés à la pendaison. Mlle Pauling arrive juste à temps pour sauver les quatre en clarifiant les questions des fonctions de maire. | ||
+ | |||
+ | Sur leurs talons, Gray Mann cherche aussi les mêmes informations que Pauling, mais ne trouve qu'un extrait brûlé d'un acte de naissance portant le nom "Helen". | ||
+ | |||
+ | ==={{anchor|Trouver Heavy}}{{anchor|Trouver Sniper}}Familles de Heavy et Sniper=== | ||
+ | [[File:Mundyphoto.jpg|200px|right|thumb|L'administratrice a menacé les maisons et les familles de Heavy et Sniper.]] | ||
+ | {{Main|Meet the Director/fr|A Cold Day in Hell/fr|Blood in the Water/fr|l1=Meet the Director|l2=A Cold Day in Hell|l3=Blood in the Water}} | ||
+ | Grâce aux interviews filmées du réalisateur, l'administratrice a appris des détails sur les familles de Heavy et de Sniper. Elle a localisé leurs familles et a fait prendre des photos et les a envoyées à Sniper et Heavy pour les menacer de parler à qui que ce soit de leur travail. Heavy et Sniper ont juré de tuer quiconque menaçait leurs familles. Alors que la plupart des autres mercenaires sont restés dans la région des Badlands après la perte de Mann Co., Sniper et Heavy ont quitté le pays pour rejoindre leurs familles respectives. | ||
+ | |||
+ | Après le procès de Teufort, l'équipe de Miss Pauling se sépare à nouveau. Soldier, Scout et Pyro partent en Sibérie pour localiser Heavy, tandis que Miss Pauling, Spy et Demoman partent pour l'Australie pour retrouver Sniper. Ils apprennent ce qui est arrivé aux familles respectives : | ||
+ | :''"Les grandes filles qui n'ont plus besoin du bon vieux Misha autoritaire." - Heavy (''[[A Cold Day in Hell/fr|A Cold Day in Hell]]'')'' | ||
+ | La mère et les sœurs de Heavy ont été attaquées par des "méchants" avant que Heavy ne retourne en Sibérie. Mais ses soeurs auront traité durement les assaillants, les tuant tous. Plus tard, ses sœurs et sa mère le suivirent en Amérique pour échapper à d'autres tentatives de la part de ceux qui leur veulent du mal; Zhanna a notamment rejoint les mercenaires, d'abords en tant que la petite amie de Soldier, puis sa fiancée. | ||
+ | :''"Alors tu es un [[w:Kiwi_(people)|Kiwi]] {{lang icon|en}}<!-- Kiwi est l'argot pour le néo-zélandais --> maintenant, hein?" - Mlle Pauling (''[[Gun Mettle Campaign/fr|Campagne Gun Mettle]]'')'' | ||
+ | Les parents de Sniper sont morts peu de temps après la disparition de l'administratrice. Leur mort était commode, puisque Sniper a alors découvert qu'il avait été adopté et est donc prêt à se rendre en Nouvelle-Zélande avec Mlle Pauling pour localiser ses parents biologiques, qui se trouvent justement avoir la cache d'Australium que Mlle Pauling a été envoyée pour acquérir. | ||
+ | {{clear}} | ||
+ | |||
+ | ===L'équipe de Darling : Saxton Hale et Maggie=== | ||
+ | [[File:HaleMagJerryJump01.png|350px|right|thumb|L'équipe de Darling : Rejoindre l'équipe pour combattre les robots, mais de quel coté sont-ils ?]] | ||
+ | {{Main|Bidwell's Big Plan/fr|Unhappy Returns/fr|A Cold Day in Hell/fr|Blood in the Water/fr|The Naked and the Dead/fr|l1=Bidwell's Big Plan|l2=Unhappy Returns|l3=A Cold Day in Hell|l4=Blood in the Water|l5=The Naked and the Dead}} | ||
+ | Après avoir perdu Mann Co., Saxton Hale demande l'aide de son mentor, désormais ennemi juré, Charles Darling. Cependant, Hale était tellement irrité par le zoo de Darling qu'il en a brûlé la majeure partie. Pour ce crime, il a passé des mois en prison. À sa libération, Saxton rencontre son ex-petite amie, Maggie, qui travaille maintenant pour Darling. | ||
+ | |||
+ | [[File:CharlesDarling02.png|120px|left|thumb|Charles Darling]] | ||
+ | La famille Darling est liée à la famille Mann depuis le début; ainsi, Charles connaît bien les propriétés de l'Australium. Darling recrute Saxton Hale pour son propre plan visant à collecter une cache d'Australium avec la promesse d'aider Hale à récupérer Mann Co. | ||
+ | |||
+ | Saxton et Maggie rencontrent Scout et Heavy à Ayers Rock. Ni Heavy ni Saxton ne disent toute la vérité à l'autre; Saxton et Maggie ne divulguent pas qu'ils travaillent pour Darling, tandis que Heavy induit en erreur dans sa déclaration selon laquelle ils ont été envoyés par "la vieille femme". Saxton et Maggie transportent Heavy et Scout à la base de Gray, fournissent des armes à l'équipe de Pauling et rejoignent le combat contre la dernière armée de robots de Gray. | ||
+ | {{clear}} | ||
+ | |||
+ | ===Chasse à l'Australium=== | ||
+ | [[File:MaybeNot01.png|350px|right|thumb|Gray Mann ouvrant la cache de Mann Co.]] | ||
+ | {{Main|Loose Canon|A Cold Day in Hell|Blood in the Water}} | ||
+ | Aussi rare sont-elles, il y a eu plusieurs grandes caches d'Australium. Plusieurs parties recherchent les caches restantes; Gray Mann, pour utiliser son immense pouvoir et alimenter sa Machine de prolongation de la durée de vie, Charles Darling, pour prolonger la vie de sa collection des "derniers de leurs races", Helen, pour des raisons secrètes même pour ses plus proches associés, et au moins un autre partie inconnue qui semble les battre tous en vidant les caches. | ||
+ | |||
+ | La cache de Mann Co. [[Doomsday|Installations Monkeynautics]] a été vidé avant que Gray Mann ne puisse le localiser, avec seulement une seule barre d'Australium et un mégot de cigarette taché de rouge à lèvres. Les équipes de Darling et Pauling en Australie apprennent que la réserve australienne situer à [[w:Uluru|Ayers Rock]] a disparu quelques mois plus tard. L'équipe de Pauling découvre que le père biologique de Sniper, [[Non-player_characters/fr#Bill-Bel and Lar-Nah|Bill-Bel]],a gaspillé toute la cache néo-zélandaise comme peinture pour ses vaisseaux spatiaux ratés. La mère biologique de Sniper, [[Non-player characters#Bill-Bel and Lar-Nah|Lar-Nah]], s'échappe avec le dernier vaisseau spatial, qui était le dernier Australium dans cette cache. | ||
+ | {{clear}} | ||
+ | |||
+ | ===Team Fortress Classic=== | ||
+ | [[File:Acolddayinhell68.jpg|200px|right|thumb|Mercenaires âgés de TFC.]] | ||
+ | {{Main|A Cold Day in Hell|Blood in the Water|Old Wounds}} | ||
+ | Pendant ce temps en Nouvelle-Zélande, Sniper rencontre ses vrais parents avec Pauling et les mercenaires. Idéalement, le dernier morceau d'Australium était là aussi et en possession des parents de Snipers. Malheureusement, la malheureuse maman de Snipers décolle dans la fusée (composée de l'Australium manquant) et le lot restant de l'Australium à collecter a disparu. Le lancement de la fusée a fait exploser un trou dans le plafond du dôme sous-marin, l'endroit était inondé et le père de Sniper a décollé dans le sous-marin Pauling et les mercenaires y ont pris. Après avoir trouvé la cache de Mann Co. vidée, Gray Mann engage les mercenaires ''[[Team_Fortress_Classic/fr|Team Fortress Classic]]'' vieillissants (avec le Medic de TF2) pour trouver la femme qui a pris la cache Mann Co. Australium et récupérer l'Australium. Les mercenaires classiques suivent et capturent Pauling, cinq mercenaires et Zhanna en Nouvelle-Zélande, tuant Sniper après l'incident de la roquette. | ||
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+ | Les mercenaires du TFC emmènent l'équipe de TF2 à la base de Gray Mann pour un interrogatoire afin de connaître "Son" emplacement. TFC Heavy comprend que l'Australium est la source de la longévité de Mann. Il se retourne contre Gray Mann, dans l'intention de capturer la cache d'Australium pour lui et son équipe vieillissante. Il arrache l'Australium la Machine de prolongation de la durée de vie de Gray, le tuant efficacement en peu de temps. | ||
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+ | Les fragments tranchants de la machine d'extension de vie brisée de Gray donnent à Zhanna le moyen d'échapper à ses menottes. <!-- laissez les détails comme exercice au lecteur --> Les prisonniers commencent ainsi leur évasion, tuant TFC Pyro, Spy et Demoman. Medic fait revivre Sniper. TFC Heavy libère les robots suceurs de sang de Gray sur les mercenaires évadés de TF2. Le Demoman au sang toxique combat à lui seul les suceurs de sang tandis que Medic fait revivre Miss Pauling et les autres. TFC Heavy lance le reste de l'armée de robots de Gray sur les mercenaires non armés, qui sont ensuite rejoints par Scout, Heavy, Saxton Hale, Maggie, Jerry et un avion plein d'armes. | ||
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+ | Les robots et les mercenaires TFC restants sont éliminés; TFC Heavy vaincu par Heavy et Medic, avec une intervention à contrecœur du [[Non-player_characters/fr#Devil|Diable]]. Cependant, le sort de l'ingénieur TFC, supposé tué par Spy, n'est pas confirmé car TF2 Spy a été vu déguisé en Fred (ingénieur TFC) lors d'un affrontement avec TFC Sniper. | ||
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==Mystères== | ==Mystères== | ||
===Identité du Pyro=== | ===Identité du Pyro=== | ||
− | L'identité du Pyro a fait l'objet de nombreux débats depuis la sortie du jeu. | + | L'identité du Pyro a fait l'objet de nombreux débats depuis la sortie du jeu. [[Meet_the_Pyro/fr|À la rencontre du Pyro]] a démontré comment le Pyro interprète le monde autour de lui et ses actions avec une joie enfantine, et Miss Pauling parle à Pyro [[Media:Plng_give_contract_rare_pyro_03.mp3|comme si il était un enfant]]. Il n'y a aucune preuve définitive sur le sexe ou l'histoire du Pyro malgré les spéculations populaires de la communauté et les références à la question dans les bandes dessinées et les films. |
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+ | ===Les objectifs de l'administratrice=== | ||
+ | : [[:File:Oldwounds55.jpg|''"Je sais ''' exactement ''' ce qu'elle ferait avec ce genre de tonnelle. Et je serai '''juste là avec elle''' quand elle le fera, ...."'']]'' — '''Miss Pauling''' ([[Old Wounds]])'' | ||
+ | Les pages cachées et les bandes dessinées de ''Team Fortress 2'' mettent en lumière que "[[Administrator/fr|l'administratrice]]" a stocké tout l'[[Australium]] du monde pendant 150 ans pour régler un vieux compte. Des femmes, peut-être Helen elle-même, ou [[Non-player_characters/fr#Administrator lineage|ayant un air de famille]] ont été, selon divers témoignages, accusés de garder l' [[Australium/fr|Australium]] de Zepheniah Mann [[Australium/fr|Australium]] loin de Gray Mann, stockant le plus grand approvisionnement d'Australium au monde, ou à court de sa vie, prolongeant l'approvisionnement. | ||
+ | [[Category:Background/fr]] | ||
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+ | ===La famille du scout=== | ||
+ | : [[Media:Plng give contract rare spy 01.mp3|''"Salut Spy. C'est Pauling. Je me suis occupé de ce test ADN pour toi. Tu m'en dois une …."'']]'' — '''Miss Pauling''' ([[Gun Mettle Campaign]])'' | ||
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+ | Avec [[Meet_the_Spy/fr|l'introduction]] de l'intérêt romantique du Spy RED pour la mère de BLU Scout est venu de multiples suggestions que Spy est le père biologique de Scout. Plusieurs scènes ou gags dans les bandes dessinées font référence à ce soupçon. Certains commentaires [[:File:BloodInTheWater017.jpg|fait par d'autres personnages]] suggèrent qu'ils savent ou soupçonnent quelque chose d'un éventuel lien entre Scout et Spy. [[:File:TheNakedandtheDead158.png|Lors d'une scène à forte émotion]] après la bataille avec le dernier des robots de Gray; Spy réconforte un Scout mourant avec une fiction apparente selon laquelle Scout est le fils de [[Non-player_characters/fr#Tom Jones|Tom Jones]]. Spy peut être le véritable père biologique de Scout, ou il a peut-être développé au fil du temps une profonde préoccupation paternelle et une affection pour Scout. | ||
+ | |||
+ | * A l'image de la RED Team en couverture de ''[[Blood_Money/fr|Blood Money]]'', le BLU Spy se tient derrière le Scout ; tandis que sur la dernière page, le Spy tient un livre, ''Comment battre un test ADN''. | ||
+ | * Dans les bandes dessinées et les films, Spy manque littéralement de Scout; | ||
+ | * [[The_Naked_and_the_Dead/fr|The Naked and the Dead]] [[:File:TheNakedandtheDead133.png|page 133]], [[Jungle_Inferno_(Video)/fr|Jungle Inferno 1:05]]. | ||
+ | * Dans ''[[Invasion_(Video)/fr|Invasion]]'', le Spy, désintéressé par le film, montre un regard désapprobateur sur l'immaturité du Scout. | ||
+ | |||
+ | ===Les recherches du Medic=== | ||
+ | : [[:File:RingofFired65.png|''"Medic ? Je l'oublierais '''lui'''. Il s'est trouver un travail '''chic''' maintenant."'']]'' — '''Le Demoman''' ([[Ring of Fired]])'' | ||
+ | L'arc Bavarois/Frankenstein/Réanimation/Xénotransplantation/Grossesse masculine du Medic: | ||
+ | * [[:File:Bloodbrothers8.jpg|Blood Bothers]] <small>(En tant que mandataire du Medic, [[Archimedes]] vole [[:File:Bloodbrothers2.jpg|autour de l'alamo]]; tandis qu'à l'intérieur, Blutarch propose une technologie de grossesse masculine)</small> | ||
+ | * [[Rottenburg]]/[[Monster Bash]] <small>(Études du Medic [[Reanimator|reanimation]] dans la Bavière de Frankenstein)</small> | ||
+ | * [[The Sound of Medicine]] <small>(Medic perfectionne un équipement de réanimation portable)</small> | ||
+ | * [[:File:Oldwounds68.jpg|Old Wounds]] <small>(Medic démontre une réanimation de cadavre perfectionnée grâce à la chirurgie [[w:xenotransplantation|xénotransplantation]], TFC Heavy appelant à plusieurs reprises le Medic "Frankenstein")</small> | ||
+ | * [[:File:TheNakedandtheDead256.png|The Naked and the Dead]] <small>(Medic démontre une grossesse masculine parfaite)</small> | ||
+ | |||
+ | === Scout et Mlle Pauling === | ||
+ | La dévotion romantique de Scout envers Miss Pauling sera-t-elle un jour récompensée, ou n’est-elle pas du tout intéressée ? | ||
+ | |||
+ | === Autres === | ||
+ | * Quel était le rôle de [[Non-player characters/fr#Silas Mann|Silas Mann]] dans les événements familiaux ? Pourquoi est-il devenu le [[Horseless Headless Horsemann/fr|Cavalier sans tête et sans cheval]] ? Pourquoi [[:File:Portrait 1 skin 1.png|ce portrait]] se trouvait-il dans {{map link|Mann Manor}} ? | ||
+ | * Qui est la personne disparue dans le [https://www.teamfortress.com/screamfortress/family_portrait/ portrait familial] ? Le grand-père de Charles Darling ? | ||
+ | |||
+ | == Chronologie détaillée == | ||
+ | {{StoryTimeline}} | ||
+ | |||
+ | == Univers alternatif / Ligne temporelle dérivée == | ||
+ | Note : les événements de cette ligne temporelle ne sont pas considérés comme canoniques. <ref>Entretien de KritzKast avec Andrew Wilson de Valve. ''« Tout ce qui est canon devrait venir de l’équipe ici ; nous considérons le comic comme un univers alternatif possible. … Bien que nous ne voulions pas que trop de personnes influencent le canon pour TF, nous aimons voir où les personnages sont emmenés. »'' « [https://web.archive.org/web/20221113132232/http://www.kritzkast.com/kritzkast-interviews-robotic-boogaloo Entretiens avec KritzKast sur la mise à jour Robotic Boogaloo]. » 26 mai 2013 (archivé).</ref> | ||
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− | == | + | == Sources == |
− | + | <references /> | |
− | == | + | == Voir aussi == |
− | + | * [[Comics/fr|Bandes dessinées]] | |
+ | * [[Patches/fr#MU|Mises à jour majeures]] | ||
+ | * [[Movies/fr#Vidéos À la rencontre de l'Équipe |À la rencontre de l'équipe]] | ||
+ | * [[Non-player characters/fr|Personnages non-joueurs]] | ||
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« | Qui je suis ne vous concerne pas.
— Elizabeth[1]
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» |
Bien que Team Fortress 2 n'ait pas de mode histoire ou solo, l'histoire et la trame de fond du jeu ont été révélées au travers de plusieurs BD, de vidéos À la rencontre de l'équipe, et de mises à jour majeures, plus particulièrement lors de la Mise à jour d'Halloween d'octobre 2009 (et de la Mise à jour d'Halloween d'octobre 2010), de la Mise à jour WAR! de décembre 2009, et de la Mise à jour de l'Engineer de juillet 2010. Des Liens cachés dans ces pages ainsi que des examens des pages de bandes dessinées Team Fortress 2 sont utilisés pour contribuer aux différentes dates dans la section "Chronologie détaillée" ci-dessous.
Sommaire
1820
La famille Mann
La trame de fond de Team Fortress 2 commence au début des années 1820 avec le riche Anglais Zepheniah Mann.Zepheniah Mann était le propriétaire et le fondateur de Mann & Sons Munitions Concerns, connu plus tard sous le nom de Mann Co, Sa femme, Bette, a donné naissance à trois fils le 2 septembre 1822 ; Redmond, Blutarch et Gray mais mourût pendant l'accouchement. Bien que Redmond et Blutarch étaient parfaitement normaux, Gray avait un poids insuffisant et avait appris à parler dans l'utérus. Zepheniah a ordonné que le bébé soit étouffé, mais il a été enlevé par un aigle lors du "Grand Fléau des Pygargues de 1822". Les frères Mann restants auront ensuite grandi sans connaître l'existence de leur frère disparu maintenant présumé mort.
Gray a été bien soigné par son ravisseur. Il a été nourri de larves et de souris, gardé au chaud sous sa poitrine et accepté par ses enfants. Lorsqu'il devenu assez fort sous les soins du Pygargue, il l'a tuée ainsi que ses enfants et les a tous mangés avant de revenir à la civilisation.
1850
Testament de Zepheniah
Vers 1850, Zepheniah a acheté une grande quantité de terres aux États-Unis à la demande de Redmond et Blutarch, pour développer le commerce des munitions. Quand lui et ses fils sont arrivés là-bas, ils ont découvert que les gravières et les terrains de poussière qu'il avait achetés étaient inutiles; de plus, Zepheniah avait contracté de nombreuses maladies en raison du voyage effectué à travers le monde. Avec sa dernière volonté et son testament, Zepheniah a mis en place les événements de la série Team Fortress en laissant à chacun de ses fils la moitié de sa nouvelle terre inutile - pour qu'ils se battent pour le reste de leur vie - comme punition pour leur comportement qui lui a fait perdre une fortune et sa vie. Mann Co. a été donné à Barnabus Hale qui était son ancien détective privé et adjoint. Il a également laissé Elizabeth la cache de "gravier miracle" qu'il a découverte lors d'un voyage à "Terra Australis". Selon lui, Gray avait refait surface l'année précédente et voulait le faire chanter pour l'obtenir, alors il l'a confié à Elizabeth, pour le garder en secret et en sécurité.
Débuts de RED contre BLU
Bien que les membres de l'équipe RED originale sont inconnus, les membres de l'équipe originale BLU étaient des personnages historiques célèbres du milieu à la fin des années 1800, la plupart d'entre eux n'étant pas vivants au même moment. L'équipe était composée de Billy the Kid (le Scout original), Stonewall Jackson (le Soldier original), Abraham Lincoln (le Pyro original), Alfred Nobel (le Demoman original), John Henry (le Heavy original), Nikola Tesla (l'Engineer original), Sigmund Freud (le Medic original), Davy Crockett (le Sniper original), et Fu Manchu (le Spy original). Les équipes RED et BLU se sont retrouvées dans d'interminables impasses, lorsqu'ils tentaient de détruire l'équipe adverse ou de récupérer les terres du frère Mann respectif.
Radigan Conagher
Quarante ans plus tard, Redmond et Blutarch étaient toujours engagés dans leur guerre ingagnable. Comme Blutarch approchait de sa mort, il appela un Engineer nommé Radigan Conagher pour "faire de [lui] un monstre" en prolongeant artificiellement sa vie grâce à une machine. Radigan accepta.
En rentrant dans son magasin ce soir-là, Radigan a rencontrer un étranger qui avait déjà franchi sa porte verrouillée. Sachant qu'elle ne pouvait pas convaincre Radigan de changer d'avis sur la construction du prolongateur de vie de Blutarch, cet étranger a demandé à Radigan de construire également une machine pour Redmond. En guise de paiement, elle lui donna cent livres d'Australium, un puissant élément de transformation trouvé uniquement en Australie, ayant permis à une nation de sauvages de devenir extrêmement intelligente, développant la téléportation, des techniques d'invisibilité et d'autres incroyables avancées scientifiques.
Radigan accepta, et devint super-intelligent grâce à l'Australium. Il développa ensuite les machines à prolonger la vie de Redmond et Blutarch (ainsi qu'à une troisième personne inconnue).
1960
Dell Conagher
Lorsque Blutarch Mann se rend compte que sa Machine a prolonger la vie est défaillante, il contacte l'ingénieur BLU, Dell Conagher, qui est le petit-fils de Radigan Conagher, pour la réparer. Blutarch fournit à Dell les papiers de son grand-père, dépouillés de la tombe profanée de Radigan. Dell répare et améliore la conception des machines Machine de prolongation de vie. La conception de la Mitrailleuse fabriqué et vendu par TF Industries, et largement utilisé dans les guerres de gravier et de robots, est attribuée à Dell Conagher, bien que la conception originale soit celle de son grand-père.
1968s
La guerre moderne
- C'est le cadre principal des événements en jeu de Team Fortress 2.
Pendant l'été de 1968. Neuf individus - le Scout (nom réél Jeremy), le Soldier (nom réél Jane Doe), le Pyro, le Demoman (nom réél Tavish DeGroot), le Heavy (nom réél Mikhail), l'Engineer (nom réél Dell Conagher), le Medic (nom réél Dr. Ludwig), le Sniper (nom réél Mr. Mundy/Mun-Dee), et le Spy - sont recrutés par Reliable Excavation & Demolition (RED) et Builders League United (BLU) pour continuer la guerre interminable de Redmond et Blutarch afin de récupérer les terres de leur père.
WAR!
Le premier événement majeur se produisit lorsque le Demoman RED et le Soldier BLU se rencontrèrent et devinrent amis lors d'un congrès sur les explosifs, ce qui irrita fortement l'Administratrice. Avec l'aide de Saxton Hale, elle trompa les deux hommes en leur faisant croire que l'un essayait de tuer l'autre, ce qui provoqua une guerre sanglante.
Une descendante d'Elizabeth, appelée Helen, agit maintenant à titre d'Administratrice de la bataille, supervisant secrètement les deux équipes, chose dont les frères Mann ne sont certainement pas au courant. De plus, Saxton Hale, un descendant de Barnabus, l'ami de Zepheniah Mann, à qui il a légué Mann & Sons Munitions Concerns, est désormais en charge de Mann Co, agissant en tant que filiale de la société d'ombre de l'Administratrice, TF Industries.
Enquête sénatoriale
- "Cher Seigneur du Ciel." — Le sénateur Mitchell Gray (D-Californie)
Dans une tentative de se débarrasser des armes impliquées dans une enquête du Sénat, Mann Co. envoie un "monkeynaute" nommé Poopy Joe dans l'espace. La fusée est à l'origine alimentée en Australium liquide, la totalité de la réserve nationale d'Australium des États-Unis étant engagée dans le projet. Peu de temps avant le décollage, Saxton Hale remplace l'Australium par des valises explosives défectueuses. En conséquence, la fusée éxplose en vol, tuant Poopy Joe. Saxton essaie en vain de dissimuler l'événement dans audiences ultérieures du Sénat (anglais). De plus, après le crash, aucune trace de l'Australium fourni n'a été retrouvée.
Mann Co. En ligne
Plus tard, Saxton Hale découvrit Internet (qui d'ailleurs n'existait pas dans les années 1960) et l'utilisa pour ouvrir le Magasin Mann Co. en ligne pour les joueurs désirant acheter des armes et objets.
1971
Gray Mann
Cherchant à prendre le contrôle de Reliable Excavation and Demolition et Builder's League United, Gray Mann envoya en secret deux lettres tachées de larmes à chacun de ses frères, espérant les amener à se rencontrer. Redmond et Blutarch ont loué l'Alamo et l'ont apparemment transporté au Nouveau-Mexique pour leur réunion, gardé par un groupe d'ingénieurs sous l'emploi de Redmond. Blutarch a proposé l'idée d'une trêve et suggère bêtement l'idée d'une machine à grossesse, déclarant qu'ils peuvent l'utiliser sur l'un d'eux pour produire un héritier, ignorant l'absurdité du plan. Blutarch déclare qu'en raison des combats inutiles toute leur vie, la lignée familiale Mann s'éteindrait. Redmond a accepté et les deux se sont serré la main, chacun se remerciant d'avoir "envoyé" la lettre tachée de larmes à l'autre.
Après les deux secousses, Gray entre dans l'Alamo, après avoir tué les ingénieurs de Redmond, laissant les trois seuls. Il se présente aux deux comme Gray Mann, leur frère, et explique qu' il a envoyé les lettres. Malheureusement, les deux semblent souffrir d'une sorte de trouble cognitif, et Blutarch et Redmond oublient apparemment qui est Gray quelques secondes seulement après qu'il se soit présenté. Il est à noter que Gray semble porter une sorte de dispositif mécanique sur sa colonne vertébrale, peut-être de sa construction. Il est révélé plus tard qu'il s'agit d'une version améliorée des Machines de prolongation de la durée de vie. Gray commence à raconter l'histoire de la naissance des frères et explique comment il a été enlevé par un pygargue peu de temps après avoir parlé avec leur père. Il explique également comment il a été élevé par le pygargue comme l'un des siens, et comment il l'a ensuite tué, ainsi que ses enfants, pour se nourrir.
Il poursuit en expliquant comment, contrairement à la façon dont Redmond et Blutarch se sont fait remettre leurs empires, il a dû construire le sien à partir de zéro. Gray dit à Redmond et Blutarch qu'il les a observé pendant cent cinquante ans alors qu'ils gaspillaient tous les deux la fortune de leur père dans une «guerre idiote, à propos de fosses de gravier sans valeur». Il leur demande de considérer leur vrai droit d'aînesse, qui semble être Mann Co et leur dit que c'est "la seule chose dans ce paysage infernal qui vaut vraiment la peine de se battre". Redmond rejette ses affirmations, déclarant que le gravier alimente les machines à vapeur du monde, montrant à quel point il est mal informé sur le monde actuel. Gray se lasse de ses réponses et tue Redmond et Blutarch en les poignardant dans le dos.
Cette nuit, les fantômes de Redmond et Blutarch se disputent pour savoir qui a survécu à l'autre. Après avoir combattu pendant un certain temps, ils décident de contacter un avocat, qui s'avère être le Soldier, pour décider qui est le vainqueur. Il leur dit que le vrai gagnant serait décidé lorsque l'esprit de l'autre quitterait ce monde vers l'au-delà. Les deux s'arrangent alors pour que les mercenaires de RED et BLU poussent des chariots contenant le cadavre de l'autre frère vers les Enfers. Avec une équipe gagnante, le frère adverse entraîne les deux équipes en enfer avec eux. Une équipe parvient à battre l'autre à un livre de sorts et à s'échapper à la surface, laissant vraisemblablement l'autre derrière.
Guerre des robots
Après des années de signes et rumeurs, Gray commence son attaque contre contre Mann Co., envoyant une énorme armée de robots pour attaquer toutes les installations de l'entreprise trois jours après avoir tué ses frères. Saxton Hale était trop occupé à lutter contre un Yeti pour faire face lui-même à la crise, il envoie donc un message vidéo aux mercenaires RED et BLU restants les informant qu'avec Redmond et Blutarch morts, la guerre de gravier est enfin terminée et qu'ils n'ont plus d'emploi. Il les réengagent alors immédiatement l'équipe pour défendre Mann Co. contre les robots.
La guerre des robots se poursuit pendant environ un an, les mercenaires coopérant ensembles et défendant avec succès des centaines d'installations de Mann Co. dans les Badlands et à travers le monde. Miss Pauling devient le chef actif des mercenaires. Le Soldier apparaît également comme un ancien "tacticien de génie" en concevant des installations pour leurrer les forces de Gray et infiltrer la base sur son île .
Après des défaites en continues, Gray Mann développe un Mecha-Engineer intelligent, mais échoue néanmoins dans l'assaut suivant contre Siège social de Mann Co...
Début 1972
Rachat de Mann Co.
Après que les Mercenaires auront réussi à défendre des centaines d'installations Mann Co. contre les attaques de robots, Gray, se méfiant de la possibilité d'une autre impasse insoluble, décide de changer d'approche. Il se rend directement au siège de Mann Co pour rencontrer Saxton Hale . et déclare que la guerre est finie - il "abandonne". Mais ensuite, lui apprend qu'il est venu à sa rencontre spécialement pour le Mann Co. Challenge , offrant un combat avec Hale pour la propriété de l'entreprise, une politique que Hale a lui-même instauré. Après que Hale ait attrapé et frappé Gray avec une grande facilité, celui-ci déclara qu'il n'est pas celui qui se battra, mais plutôt sa fille nommée Olivia, une mineure. Hale refusa de la combattre, accordant finalement la propriété de Mann Co. à Gray qui enverra les mercenaires à sa poursuite pour se débarrasser définitivement de lui. Cependant Hale ne se laissera pas abattre sans opposer de résistance et finira à s'échapper, laissant derrière lui des dizaines installations qui lui appartenait autrefois, maintenant réduites en cendres. Furieux, Gray procèdera alors au licenciement des mercenaires pour avoir échoué, tandis que l'administratrice ordonna à Miss Pauling, son assistante, de fuir et se cacher. Se retrouvant alors sans travail, les mercenaires se dispersent, mais Scout et Spy sont arrêtés avant de pouvoir s'échapper de la ville de Teufort.
Fin 1972
Rassemblez l'équipe.
Six mois après la perte de Mann Co. au profit de Gray, Pauling reçoit un message pour "Rassembler l'équipe".
Les mercenaires se sont dispersés. Trois mercenaires sont restés dans le Sud-Ouest ; Soldier donne des visites guidées aux maisons appartenant à des stars, Pyro est le PDG d'une société d'ingénierie et Demoman n'est plus qu'un ivrogne vivant avec sa mère. Sniper est « retourner dans la brousse » en Australie. Heavy est retourner dans sa maison familiale en Sibérie. Medic a obtenu une position importante et est donc injoignable. Le sort de l'ingénieur (Dell) est inconnu du reste de l'équipe.
Se faisant passer pour une policière, Mlle Pauling récupère d'abord Soldier, mais pas avant d'avoir fait passer Merasmus pour l'auteur du meurtre pérpétré par Soldier de Tom Jones. Elle tire ensuite facilement Pyro et Demoman de leurs situations actuelles et conduit les trois à Teufort pour sauver Scout et Spy.
Procès à Teufort
Arrivé à Teufort, le groupe se sépare.
Mlle Pauling emmène Pyro avec elle dans ses tâches. Pauling rencontre pour la première fois dans une ruelle "l'administratrice" (une femme très âgée qui cache son apparence réelle à Pauling). La femme prétend avoir collecté 89 000 tonnes d'Australium et donne des instructions à Pauling pour obtenir la "dernière cache d'Australium". Mlle Pauling et Pyro se rendent ensuite à la bibliothèque de Teufort pour localiser et détruire les archives généalogiques. Ils brûlent les copies papier, apprenant par la suite que les copies sur microfiches avaient déjà été détruites un an plus tôt.
Demoman et Soldier se rendent au palais de justice pour localiser Scout et Spy, mais ils se révèlent au tribunal et sont arrêtés. Les quatre mercenaires sont jugés par un tribunal, reconnus coupables de méfaits municipaux et condamnés à la pendaison. Mlle Pauling arrive juste à temps pour sauver les quatre en clarifiant les questions des fonctions de maire.
Sur leurs talons, Gray Mann cherche aussi les mêmes informations que Pauling, mais ne trouve qu'un extrait brûlé d'un acte de naissance portant le nom "Helen".
Familles de Heavy et Sniper
Grâce aux interviews filmées du réalisateur, l'administratrice a appris des détails sur les familles de Heavy et de Sniper. Elle a localisé leurs familles et a fait prendre des photos et les a envoyées à Sniper et Heavy pour les menacer de parler à qui que ce soit de leur travail. Heavy et Sniper ont juré de tuer quiconque menaçait leurs familles. Alors que la plupart des autres mercenaires sont restés dans la région des Badlands après la perte de Mann Co., Sniper et Heavy ont quitté le pays pour rejoindre leurs familles respectives.
Après le procès de Teufort, l'équipe de Miss Pauling se sépare à nouveau. Soldier, Scout et Pyro partent en Sibérie pour localiser Heavy, tandis que Miss Pauling, Spy et Demoman partent pour l'Australie pour retrouver Sniper. Ils apprennent ce qui est arrivé aux familles respectives :
- "Les grandes filles qui n'ont plus besoin du bon vieux Misha autoritaire." - Heavy (A Cold Day in Hell)
La mère et les sœurs de Heavy ont été attaquées par des "méchants" avant que Heavy ne retourne en Sibérie. Mais ses soeurs auront traité durement les assaillants, les tuant tous. Plus tard, ses sœurs et sa mère le suivirent en Amérique pour échapper à d'autres tentatives de la part de ceux qui leur veulent du mal; Zhanna a notamment rejoint les mercenaires, d'abords en tant que la petite amie de Soldier, puis sa fiancée.
- "Alors tu es un Kiwi (anglais) maintenant, hein?" - Mlle Pauling (Campagne Gun Mettle)
Les parents de Sniper sont morts peu de temps après la disparition de l'administratrice. Leur mort était commode, puisque Sniper a alors découvert qu'il avait été adopté et est donc prêt à se rendre en Nouvelle-Zélande avec Mlle Pauling pour localiser ses parents biologiques, qui se trouvent justement avoir la cache d'Australium que Mlle Pauling a été envoyée pour acquérir.
L'équipe de Darling : Saxton Hale et Maggie
Après avoir perdu Mann Co., Saxton Hale demande l'aide de son mentor, désormais ennemi juré, Charles Darling. Cependant, Hale était tellement irrité par le zoo de Darling qu'il en a brûlé la majeure partie. Pour ce crime, il a passé des mois en prison. À sa libération, Saxton rencontre son ex-petite amie, Maggie, qui travaille maintenant pour Darling.
La famille Darling est liée à la famille Mann depuis le début; ainsi, Charles connaît bien les propriétés de l'Australium. Darling recrute Saxton Hale pour son propre plan visant à collecter une cache d'Australium avec la promesse d'aider Hale à récupérer Mann Co.
Saxton et Maggie rencontrent Scout et Heavy à Ayers Rock. Ni Heavy ni Saxton ne disent toute la vérité à l'autre; Saxton et Maggie ne divulguent pas qu'ils travaillent pour Darling, tandis que Heavy induit en erreur dans sa déclaration selon laquelle ils ont été envoyés par "la vieille femme". Saxton et Maggie transportent Heavy et Scout à la base de Gray, fournissent des armes à l'équipe de Pauling et rejoignent le combat contre la dernière armée de robots de Gray.
Chasse à l'Australium
Aussi rare sont-elles, il y a eu plusieurs grandes caches d'Australium. Plusieurs parties recherchent les caches restantes; Gray Mann, pour utiliser son immense pouvoir et alimenter sa Machine de prolongation de la durée de vie, Charles Darling, pour prolonger la vie de sa collection des "derniers de leurs races", Helen, pour des raisons secrètes même pour ses plus proches associés, et au moins un autre partie inconnue qui semble les battre tous en vidant les caches.
La cache de Mann Co. Installations Monkeynautics a été vidé avant que Gray Mann ne puisse le localiser, avec seulement une seule barre d'Australium et un mégot de cigarette taché de rouge à lèvres. Les équipes de Darling et Pauling en Australie apprennent que la réserve australienne situer à Ayers Rock a disparu quelques mois plus tard. L'équipe de Pauling découvre que le père biologique de Sniper, Bill-Bel,a gaspillé toute la cache néo-zélandaise comme peinture pour ses vaisseaux spatiaux ratés. La mère biologique de Sniper, Lar-Nah, s'échappe avec le dernier vaisseau spatial, qui était le dernier Australium dans cette cache.
Team Fortress Classic
Pendant ce temps en Nouvelle-Zélande, Sniper rencontre ses vrais parents avec Pauling et les mercenaires. Idéalement, le dernier morceau d'Australium était là aussi et en possession des parents de Snipers. Malheureusement, la malheureuse maman de Snipers décolle dans la fusée (composée de l'Australium manquant) et le lot restant de l'Australium à collecter a disparu. Le lancement de la fusée a fait exploser un trou dans le plafond du dôme sous-marin, l'endroit était inondé et le père de Sniper a décollé dans le sous-marin Pauling et les mercenaires y ont pris. Après avoir trouvé la cache de Mann Co. vidée, Gray Mann engage les mercenaires Team Fortress Classic vieillissants (avec le Medic de TF2) pour trouver la femme qui a pris la cache Mann Co. Australium et récupérer l'Australium. Les mercenaires classiques suivent et capturent Pauling, cinq mercenaires et Zhanna en Nouvelle-Zélande, tuant Sniper après l'incident de la roquette.
Les mercenaires du TFC emmènent l'équipe de TF2 à la base de Gray Mann pour un interrogatoire afin de connaître "Son" emplacement. TFC Heavy comprend que l'Australium est la source de la longévité de Mann. Il se retourne contre Gray Mann, dans l'intention de capturer la cache d'Australium pour lui et son équipe vieillissante. Il arrache l'Australium la Machine de prolongation de la durée de vie de Gray, le tuant efficacement en peu de temps.
TFC vs TF2
Les fragments tranchants de la machine d'extension de vie brisée de Gray donnent à Zhanna le moyen d'échapper à ses menottes. Les prisonniers commencent ainsi leur évasion, tuant TFC Pyro, Spy et Demoman. Medic fait revivre Sniper. TFC Heavy libère les robots suceurs de sang de Gray sur les mercenaires évadés de TF2. Le Demoman au sang toxique combat à lui seul les suceurs de sang tandis que Medic fait revivre Miss Pauling et les autres. TFC Heavy lance le reste de l'armée de robots de Gray sur les mercenaires non armés, qui sont ensuite rejoints par Scout, Heavy, Saxton Hale, Maggie, Jerry et un avion plein d'armes.
Les robots et les mercenaires TFC restants sont éliminés; TFC Heavy vaincu par Heavy et Medic, avec une intervention à contrecœur du Diable. Cependant, le sort de l'ingénieur TFC, supposé tué par Spy, n'est pas confirmé car TF2 Spy a été vu déguisé en Fred (ingénieur TFC) lors d'un affrontement avec TFC Sniper.
Mystères
Identité du Pyro
L'identité du Pyro a fait l'objet de nombreux débats depuis la sortie du jeu. À la rencontre du Pyro a démontré comment le Pyro interprète le monde autour de lui et ses actions avec une joie enfantine, et Miss Pauling parle à Pyro comme si il était un enfant. Il n'y a aucune preuve définitive sur le sexe ou l'histoire du Pyro malgré les spéculations populaires de la communauté et les références à la question dans les bandes dessinées et les films.
Les objectifs de l'administratrice
- "Je sais exactement ce qu'elle ferait avec ce genre de tonnelle. Et je serai juste là avec elle quand elle le fera, ...." — Miss Pauling (Old Wounds)
Les pages cachées et les bandes dessinées de Team Fortress 2 mettent en lumière que "l'administratrice" a stocké tout l'Australium du monde pendant 150 ans pour régler un vieux compte. Des femmes, peut-être Helen elle-même, ou ayant un air de famille ont été, selon divers témoignages, accusés de garder l' Australium de Zepheniah Mann Australium loin de Gray Mann, stockant le plus grand approvisionnement d'Australium au monde, ou à court de sa vie, prolongeant l'approvisionnement.
La famille du scout
- "Salut Spy. C'est Pauling. Je me suis occupé de ce test ADN pour toi. Tu m'en dois une …." — Miss Pauling (Gun Mettle Campaign)
Avec l'introduction de l'intérêt romantique du Spy RED pour la mère de BLU Scout est venu de multiples suggestions que Spy est le père biologique de Scout. Plusieurs scènes ou gags dans les bandes dessinées font référence à ce soupçon. Certains commentaires fait par d'autres personnages suggèrent qu'ils savent ou soupçonnent quelque chose d'un éventuel lien entre Scout et Spy. Lors d'une scène à forte émotion après la bataille avec le dernier des robots de Gray; Spy réconforte un Scout mourant avec une fiction apparente selon laquelle Scout est le fils de Tom Jones. Spy peut être le véritable père biologique de Scout, ou il a peut-être développé au fil du temps une profonde préoccupation paternelle et une affection pour Scout.
- A l'image de la RED Team en couverture de Blood Money, le BLU Spy se tient derrière le Scout ; tandis que sur la dernière page, le Spy tient un livre, Comment battre un test ADN.
- Dans les bandes dessinées et les films, Spy manque littéralement de Scout;
- The Naked and the Dead page 133, Jungle Inferno 1:05.
- Dans Invasion, le Spy, désintéressé par le film, montre un regard désapprobateur sur l'immaturité du Scout.
Les recherches du Medic
- "Medic ? Je l'oublierais lui. Il s'est trouver un travail chic maintenant." — Le Demoman (Ring of Fired)
L'arc Bavarois/Frankenstein/Réanimation/Xénotransplantation/Grossesse masculine du Medic:
- Blood Bothers (En tant que mandataire du Medic, Archimedes vole autour de l'alamo; tandis qu'à l'intérieur, Blutarch propose une technologie de grossesse masculine)
- Rottenburg/Monster Bash (Études du Medic reanimation dans la Bavière de Frankenstein)
- The Sound of Medicine (Medic perfectionne un équipement de réanimation portable)
- Old Wounds (Medic démontre une réanimation de cadavre perfectionnée grâce à la chirurgie xénotransplantation, TFC Heavy appelant à plusieurs reprises le Medic "Frankenstein")
- The Naked and the Dead (Medic démontre une grossesse masculine parfaite)
Scout et Mlle Pauling
La dévotion romantique de Scout envers Miss Pauling sera-t-elle un jour récompensée, ou n’est-elle pas du tout intéressée ?
Autres
- Quel était le rôle de Silas Mann dans les événements familiaux ? Pourquoi est-il devenu le Cavalier sans tête et sans cheval ? Pourquoi ce portrait se trouvait-il dans Mann Manor ?
- Qui est la personne disparue dans le portrait familial ? Le grand-père de Charles Darling ?
Chronologie détaillée
Légende |
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Événement important |
Date | Événement | Source |
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Vers 4 000 av. J.-C. | Merasmus prétend être né vers cette époque. | Liens |
17e siècle | ||
1680 | Les membres de la famille DeGroot commencent la production du Rhum de Degroot dont le Demoman raffolera des siècles plus tard. | Liens |
18e siècle | ||
1788, 18 décembre | Le Vieux Nick fait demi-tour avec son bateau pour conquérir le pôle Sud lors d’un voyage vers l’Australie. | Liens |
1792 | Le physicien italien, Alessandro Volta, invente la batterie en mélangeant du zinc, du chlorure d’ammonium et du sel fondu ensemble. | Liens |
e siècle | ||
1808 | L’entreprise qui produit la scrumpy dont le Demoman deviendra fan plus d’un siècle plus tard, commence la production de son produit. | Liens |
1814, juin | Un caricature éditoriale est publiée dans le Gentle Manne's Monthly intitulée An Editorial Cartoon of Some Insighte. | Liens |
Environ 1822 | Une femme, selon certains récits, l’Administratrice, commence à acquérir la plus grande réserve mondiale d’Australium. | Liens, Liens |
1822, 2 septembre | Redmond, Blutarch et Gray Mann sont nés. Des trois, Gray a été « enlevé par ce fléau de Londres, l’Aigle ». | Liens |
1847 | Claude Huggins fonde la ville de Hugginsville sur le site où sa femme a été tuée par un ours, avant de la renommer cette année-là en Two Farts, puis plus tard en Teufort. | Liens |
1849 | Gray Mann refait surface cette année et menace de faire chanter Zepheniah Mann pour tout son « gravier miraculeux » (Australium). | Liens |
1850 | Le dernier testament de Zepheniah Mann est rédigé et exécuté. Mann lègue sa réserve de « gravier miraculeux » à sa servante, Elizabeth. |
Liens |
1850 | L’Australie devient le pays le plus avancé sur Terre. | Liens, Liens |
1857 | Abraham Lincoln invente les escaliers, remplaçant le saut propulsé. | Liens |
1861, 21 août | Redmond et Blutarch Mann vendent leur gravière à Barnabas Hale pour 5 cents. Hale la transforme ensuite en mine de charbon, promettant des emplois pour la région environnante. | Liens |
1862, 5 août | Les scientifiques australiens « assurent nerveusement au monde » qu’il n’y a « finalement pas d'or… » Les chercheurs d’or se tournent alors vers le Canada. | Liens, Liens |
1865 | Abraham Lincoln prononce son deuxième discours inaugural, déclarant : « Je vous dis cela avec le pragmatisme cru du franc parlé : J'adore le mode Arena. » | Liens |
1865, 20 avril | Le département de la guerre publie un avis de recherche pour John « Tower of Hats » Booth pour l’assassinat d’Abraham Lincoln. | Liens |
1869 | Shiny's Bullion est créé. | Liens |
1880 | La femme qui, dans 10 ans, convaincra Radigan Conagher de construire une Machine à Prolonger la Vie commence sa quête d’Australium. | Liens |
1890 | Blutarch Mann commande à Radigan Conagher de construire la Machine à Prolonger la Vie. | Liens |
1890 | Une femme ressemblant à Elizabeth quarante ans plus tôt demande également à Conagher de construire une Machine à Prolonger la Vie pour Redmond Mann. | Liens |
1890 | Biggs débute la production de tiges en acier. | Liens |
1894, 17 juillet | Radigan Conagher termine la construction de la Machine à Prolonger la Vie pour Blutarch Mann. | Liens |
1894, 3 août | Radigan Conagher termine l’autre Machine à Prolonger la Vie pour Redmond Mann. | Liens |
Année inconnue, 14 avril | Radigan Conagher termine une troisième Machine à Prolonger la Vie (pour une personne inconnue). | Liens |
1895, 25 janvier | « Collines découvertes ! » Le journal Here's Some News, Mate! publie un article sur l’Australie intitulé : « De mystérieuses nouvelles bosses géographiques déconcertent les hommes de la science australienne ». | Liens |
1895, 6 mars | « La guerre, mec ! » Deux mois plus tard, le roi d’Australie déclare la guerre sur les collines affirmant « Il y aura le temps d’étudier ces soi-disant collines une fois qu’elles seront mortes. » | Liens |
1895, 5 avril | « Le Roi conquiert la Colline ! » Le journal Here's Some News, Mate! rapporte que le « Monticule des lâches s’est rendu sans combattre ». | Liens |
20e siècle | ||
1900, 23 janvier | Mann Co. invente le « ro-bot ». Un journal australien révèle que Mann Co., un géant australien de l’armement, a inventé le « robot ». Dans l’article, les représentants de Mann Co. tentent de rassurer le public au sujet de leur « ro-bot » en déclarant : « Ces automates ne seront utilisés que pour la violence. » | Liens |
1900 | L’Australie tente de coloniser l’espace à cette époque. Il semble qu’elle ait échoué. | Liens |
1901 | Newell and Sons lance un jeu de société « sans tour » - Teams and Fortresses 2 - avec un gameplay explosif en « temps réel ». | Liens |
1907, June 15th | Mann Co. wins safest workplace in Badlands. | Liens |
1910, January 24th | Mann Co. wins their bid to be the sole munitions supplier to Reliable Excavation and Demolition and Builder's League United mercenaries. | Liens |
1915, August 13th | A mineshaft collapses on Bilious Hale and his employees, but Bilious Hale punches his way out saving himself and his surviving employees. 14 die from cave-in and punch-related injuries. | Liens |
1921 | Franklin D. Roosevelt loses both of his legs while rocket jumping. As a result, he perfects the modern staircase. | Liens |
1921 | Bilious Hale, eager to re-ignite the nation's waning interest in coal, introduces the steam-powered hat at the Paris World Fashion Expo. | Liens |
1922, March 13th | Bilious Hale permanently halts production of all coal-powered weapons. | Liens |
1922, March 13th | Mann Co. shuts down their dual coal mine and munitions factory after 50 years of operation, but preserves it as a museum of Mann Co. history. | Liens |
1923 | Red Shed whiskey distilled in Tougaloo. | Liens |
1930 | Team Fortress Classic takes place - Redmond and Blutarch Mann hire the Classic Mercs to battle in the Gravel Wars. Bilious Hale supplies them with weapons and ammunition. | Liens |
1932 | American soft drink magnate Theophilus Bonk added sugar to the same mixture as the first set of batteries, creating Bonk! Cola. | Liens |
1932 | New Zealand is encapsulated in a dome and sunk to the bottom of the Pacific Ocean. | Liens |
1937 | Redstone Cargo is established. | Liens |
1939, September 1st | World War II begins. Though he wanted desperately to fight in World War II, the Soldier was rejected from every branch of the U.S. military. Undaunted, he bought his own ticket to Europe. After arriving and finally locating Poland, the Soldier taught himself how to load and fire a variety of weapons before embarking on a Nazi killing spree for which he was awarded several medals that he designed and made himself. | Liens |
1941, septembre | The Heavy's father, a counter-revolutionary, is killed. The Heavy and his family are deported to a North Siberian gulag. | Liens |
1941, décembre | The North Siberian gulag burns to the ground with all its guards tortured to death and all prisoners escape, including the Heavy and his family. | Liens |
1942 | New Zealander infant Mun-Dee accidentally breaks a hole in his country's underwater dome while flying away in a rocketship, leaving his parents the only survivors. The rocket crashes in Australia, where the baby is raised by a local couple, growing up to become the Sniper. | Liens |
1945, September 2nd | World War II ends. | |
1945 | Jeremy, the Scout, is born in or around this year. | Liens |
1949 | The Soldier ends his Nazi killing spree in Poland upon hearing that World War II had already ended in 1945. | Liens |
1957 | While Saxton Hale and Margret are beating panthers to death, Charles Darling absconds with the panthers to put them in his new animal dungeon. | Liens |
1959 | Primaprime produces series of instructional films. | Liens |
Early 1960s | Saxton Hale's Barbershop Action debuts in the U.S. It is followed by ancillary titles Saxton Hale's Barbershop Romance and Haircut Horrors Starring Saxton Hale's Ghost. | Liens |
1961 | Saxton Hale's Thrilling Tales first arrives on newsstands. | Liens |
1962 | Saxton Hale's Jungle Brawl debuts in the U.S. | Liens |
1962 | Margret's husband Roger's funeral is held. A giant snapping turtle attacks and Saxton Hale promptly strangles it with his suit jacket. | Liens |
1962 | Mayor Mike starts making Trevor act like an Italian Stereotype. | Liens |
1962 | The alcoholic Demoman's body begins to scrounge most of its nutrients from grain alcohol and aspirin. | Liens |
1963 | Only four items are being produced for the elderly: hats, meat, caskets, and Saxton Hale's Mildly Thrilling Tales. Saxton Hale Visits His Mother Monthly and Soothing Stories of Familiar Things soon follow. | Liens |
1964, mars | The first, and possibly only, issue of Saxton Hale's Mail Storm is published. | Liens |
1965 | The Engineer creates several mechanical contraptions, including the Sentry Gun, while under contract with TF Industries. | Liens |
1968 | Camp Saxton established; does not stay open very long. | Liens |
1968 | Boy's Adventure Starring Saxton Hale comes under fire from the Senate Subcommittee on Juvenile Delinquency. Pressured by the Senate, Mann Co. changes the title to Girl's Adventure Starring Saxton Hale. | Liens |
Gravel War | ||
1968, juin | The Gravel War - the main setting for Team Fortress 2. | Liens |
1968, later in the year | A rocket carrying the monkeynaut Poopy Joe is launched, but fails immediately due to its Australium fuel supply being replaced with gravel water from defective suitcase explosives. | Liens |
1969, août | Saxton Hale firebombs Woodstock from a helicopter due to a longtime feud with hippies. | Liens |
1971 | In the Teufort Library, microfiche genealogy records are destroyed "for no reason", leaving only paper originals. | Liens |
1971 | Saxton Hale's Jungle Brawl ends publication. | Liens |
1971 | The RED team steals an intelligence briefcase from BLU, the Engineer does experiments with teleporting bread, and the RED team must fight against a large bread monster with the help of Miss Pauling. | Liens |
1971, 1 day | Gray Mann assassinates Redmond and Blutarch Mann to gain control of their respective corporations. This marks the end of The Gravel War. | Liens |
1971, that evening/night | The ghosts of Redmond and Blutarch Mann enlist the final services of their mercenaries, each team to carry the other brother's body to Hell. | Liens |
Robot War | ||
1971, next day | Saxton Hale fights and captures the last surviving Yeti. Catching wind of Gray Mann's plans to use an army of robots to gain control of Mann Co., Saxton re-hires both RED and BLU unemployed mercenary teams to protect his company and kill robots without pay. | Liens Liens |
1971 | The Medic returns to his home country, studying and perfecting reanimation and male pregnancy. | Liens, Liens |
1971 | Voodoo-Cursed Items are reported stolen from the Gravelpit Community College. | Liens |
1971 | The Medic surgically added the eight souls of his teammates to himself. | Liens |
1971, October 29th | Merasmus the Magician attends WizardCon MCLVI as a guest speaker, giving a two-hour talk titled "Living with a Non-Wizard". | Liens |
1971, October 30th | Merasmus returns from WizardCon to find that his castle has been made into the John Doe Raccoon Sanctuary, for which his ex-roommate, the RED Soldier, was appointed park ranger. Being evicted from his own home as a result, and Soldier gaining residence in the castle, Merasmus snaps and transforms into a powerful ghost version of himself, vowing to kill everyone the Soldier cares about. | Liens |
1971, décembre | In the midst of the Robot War, Miss Pauling and the mercenaries struggle to defend Mann Co.'s sprawling domain. The Soldier reveals that he is able to infiltrate Gray Gravel Co. and learn their battle plans by wearing a cardboard robot costume. Wearing more of the same, Miss Pauling, Soldier, and Heavy infiltrate the base together a week later, witnessing the unveiling of the Mecha-Engineer. | Liens |
1971 | Saxton Hale kills the steroid-enhanced Yeti with his bare hands at Yeti Park. | Liens |
Australium Chase | ||
1972, Takeover (first half of year) |
Gray Mann surrenders to Saxton Hale, ceasing all fighting. Olivia Mann, at that moment CEO of Gray Gravel Co., invokes the Mann Co. Challenge, winning the challenge for lack of any Mann Co. CEO willing to fight her for the company. Olivia immediately transfers the Mann Co. acquisition to her father Gray Mann, who then fires the mercs. | Liens |
1972, immediately after | Administrator, hearing the news of Gray Mann's takeover of Mann Co., goes into hiding, ordering her assistant Miss Pauling to do the same. | Liens |
1972, the following two weeks | Soldier is evicted from the Raccoon Sanctuary. Having broken both arms helping Soldier move, Scout gets the Spy to help him recover his savings from the Teufort Bank's vault, where the two are arrested for the destruction of Teufort. |
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1972, September 7th | Date of mug shot of Spy and Scout (arms healed). | Liens |
1972, six months after Takeover, before the Trial at Teufort |
Miss Pauling, under orders from Administrator, begins to reassemble the Mercs, recovering Soldier from Hollywood, Pyro from Frontier, and Demoman from his Badlands home. Gray and Olivia finally manage to find Hale's secret Australium stockpile, only to discover that it had already been taken. |
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1972, before the Trial at Teufort | Soldier murders Tom Jones in his own home. Merasmus, who was Tom Jones' roommate, gets charged for the murder. Merasmus is sentenced to jail. | Liens |
1972, around the time of the trial | Saxton Hale is released from the Millhaven Ultra Prison for Dangerous Men, held there for burning down most of Charles Darling's zoo months earlier. Margret, an old friend, takes Saxton to meet with Darling. Darling recruits Hale to recover the Australium (to prolong the lives of his "almost extinct" animals), presumed stolen by the Administrator. | Liens |
1972, Trial at Teufort (second half of year) |
Soldier and Demoman attempt to free Scout and Spy from their trial, but are exposed, and all four are sentenced to hang. Miss Pauling saves the mercenaries with a simple civics lesson given to the lead-poisoned populace. Miss Pauling destroys original paper 1850 birth records at the Teufort Library, one remaining fragment bears the name Helen. |
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1972, Early December a week after the trial |
Scout, Soldier, and Pyro find Heavy with his family in the Dzhugdzhur Mountains of Siberia. Learning his sisters had killed the men that had been sent to kill them, Heavy returns to America with his mother and sisters; Zhanna joins the team, becoming Soldier's fiance. Gray and Olivia discover Pauling has burned the 1850 birth records a week ahead of them. |
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1972, décembre | The Team Fortress Classic team is sent by Gray Mann to hunt the rebuilding Team Fortress 2 team. | Liens |
1972, weeks later Australia |
While securing a small submarine, Spy, Soldier, and Zhanna discover that the Australians have lost their famous vitality. Heavy and Scout encounter Saxton and Maggie at Ayers Rock and discover that the secret Australium mine has suddenly played out. Demoman and Miss Pauling learn that Sniper's adoptive parents died at about the time of Gray's acquisition of Mann Co., incidentally leading him to learn of his birth parents. |
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1972, later New Zealand |
Miss Pauling's squad finds Sniper's birth parents in the flooded remains of undersea New Zealand. Sniper's mother escapes to space with the last of the Australium that Miss Pauling could possibly find, flooding the remainder of New Zealand. The Classic mercenaries arrive at New Zealand with the TF2 Medic, killing Sniper, and capturing the others. |
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1972, elsewhere | TF2 Engineer has been maintaining the Life Extender Machines of an elderly woman in 19th century attire, resembling Helen, but extremely aged, who, like Gray Mann, is running out of Australium. | Liens |
1972, "at least six hours" later | The Classic team interrogates their captives at Gray Mann's island base. Medic performs perfected reanimation on Sniper. Classic Heavy rips out Gray's Life Extender Machine for himself and his aging team. The TF2 team escapes, killing three Classic mercenaries, but are overcome by blood-sucking robots. |
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1972, an hour later | Pauling's team is saved by Demoman's resistance to the blood-sucking robots and by resuscitation by Medic. They are joined by parachuting Heavy and Scout, only to be surrounded, unarmed, by the final wave of the remaining robot army. Resupplied and reinforced by Saxton, Mags, and Jerry, the team destroys all robots and kill all the remaining TFC mercenaries except for their Engineer. TF2 Engineer's client uses up the remainder of her Australium in one go, expecting then to survive only an hour more, at most. |
Liens |
1978 | School in Teufort starts after being cancelled for 6 years. | Liens |
1987, December 4th | According to God himself, Scout dies. | Liens |
21st Century | ||
2022 | The lease for Teufort's Federal Pedophile Sanctuary expires. | Liens |
2024 | An elderly Saxton and Maggie find themselves at the edge of a cliff, surrounded by a pack of angry cheetahs after fist-fighting a prior cheetah pack. After a brief exchange, they eagerly ready themselves to fight the rest of the cheetahs. | Liens |
71e siècle | ||
7039 | Saxton Hale's ownership rights of the Sniper's likeness expire. | Liens |
Univers alternatif / Ligne temporelle dérivée
Note : les événements de cette ligne temporelle ne sont pas considérés comme canoniques. [2]
Date | Événément | Source |
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1972 | Gray Mann, au bord de la faillite, reprogramme son armée de robots pour, au lieu d’essayer de tuer les mercenaires, leur vendre des chapeaux robotisés afin de récupérer ses pertes et de pénétrer le marché lucratif des ventes de chapeaux de Mann Co. | Liens |
1996 | Kisses von Butternubs, un chien poméranien en pull, est élu président des États-Unis par vote populaire. | Liens |
1999 | Le futur Dell Conagher (l’Engineer), maintenant très vieux (mais très musclé et avec une longue barbe) et avec un bras cybernétique, ainsi que Pyro, qui est désormais une tête flottante dans une bulle, voyagent brièvement dans le temps en 1972 pour avertir les mercenaires de ne pas ouvrir les RoboCaisses communautaires de Gray Mann afin d’éviter les Guerres des Chapeaux des années 1990, avant de devoir revenir en 1999. | Liens |
Sources
- ↑ Loose Canon, page 8.
- ↑ Entretien de KritzKast avec Andrew Wilson de Valve. « Tout ce qui est canon devrait venir de l’équipe ici ; nous considérons le comic comme un univers alternatif possible. … Bien que nous ne voulions pas que trop de personnes influencent le canon pour TF, nous aimons voir où les personnages sont emmenés. » « Entretiens avec KritzKast sur la mise à jour Robotic Boogaloo. » 26 mai 2013 (archivé).