Difference between revisions of "Medic/zh-hans"
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'''医生(Medic)'''是一名[[w:zh:德国|德国]]医学专家,来自[[w:zh:斯图加特|斯图加特]]。他对医学道德并无多少尊重可言,但终归是[[team/zh-hans|团队]]中的主要[[healing/zh-hans|治疗]]兵种。尽管他随身携带的{{item link|Syringe Gun}}与{{item link|Bonesaw}}在正面交锋中乏善可陈,前线一带往往都不乏他在战火间“闪转腾挪,救死扶伤”的身影。 | '''医生(Medic)'''是一名[[w:zh:德国|德国]]医学专家,来自[[w:zh:斯图加特|斯图加特]]。他对医学道德并无多少尊重可言,但终归是[[team/zh-hans|团队]]中的主要[[healing/zh-hans|治疗]]兵种。尽管他随身携带的{{item link|Syringe Gun}}与{{item link|Bonesaw}}在正面交锋中乏善可陈,前线一带往往都不乏他在战火间“闪转腾挪,救死扶伤”的身影。 | ||
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− | 在治疗期间,医生独有的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量条会逐渐得到填充。如果治疗对象处于受伤状态,或者超量治疗尚未封顶,则充能速率会有所提升。ÜberCharge充能完毕后,医生的[[Weapons/zh-hans#medicsecondary|医疗枪]]会滋滋作响,且枪口处会散发出团队色的[[Particle effects/zh-hans|电流粒子]],表示其特殊能力已准备就绪。这一能力会为治疗对象(以及医生本人)带来加成,通常持续8秒。普通医疗枪会提供无敌效果;{{item link|Kritzkrieg}}会提供[[critical hits/zh-hans|爆击]]效果;{{item link|Quick-Fix}}会提供极高的治疗速率,并使玩家对[[knockback/zh-hans|击退]]与{{cl|Pyro}}的[[compression blast/zh-hans|{{common | + | 在治疗期间,医生独有的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量条会逐渐得到填充。如果治疗对象处于受伤状态,或者超量治疗尚未封顶,则充能速率会有所提升。ÜberCharge充能完毕后,医生的[[Weapons/zh-hans#medicsecondary|医疗枪]]会滋滋作响,且枪口处会散发出团队色的[[Particle effects/zh-hans|电流粒子]],表示其特殊能力已准备就绪。这一能力会为治疗对象(以及医生本人)带来加成,通常持续8秒。普通医疗枪会提供无敌效果;{{item link|Kritzkrieg}}会提供[[critical hits/zh-hans|爆击]]效果;{{item link|Quick-Fix}}会提供极高的治疗速率,并使玩家对[[knockback/zh-hans|击退]]与{{cl|Pyro}}的[[compression blast/zh-hans|{{common string|compression blast}}]]免疫;{{item link|Vaccinator}}会暂时增强玩家对某类伤害的减免效果([[Ammunition/zh-hans|子弹伤害]]、[[Projectiles/zh-hans|爆破伤害]]或[[Fire/zh-hans|火焰伤害]])。 |
虽然医生无法使用医疗枪治疗自己(除非使用{{item name|Quick-Fix}}激活ÜberCharge或使用{{item name|Kritzkrieg}}执行{{item link|Oktoberfest}}嘲讽),但他是初始条件下唯一能够“自动回血”的兵种,能够随时间推移缓慢地恢复生命值。医生脱离战斗并避免受伤的时间越长,他的生命恢复速率便越高——受伤的医生只要避免遭受伤害,该速率便会在10秒内从3点/秒上升至6点/秒(该数值还会受到{{item link|Amputator}}的加成与{{item link|Blutsauger}}的削减)。此外,医生治疗队友时,自我恢复的速率也将额外翻倍。 | 虽然医生无法使用医疗枪治疗自己(除非使用{{item name|Quick-Fix}}激活ÜberCharge或使用{{item name|Kritzkrieg}}执行{{item link|Oktoberfest}}嘲讽),但他是初始条件下唯一能够“自动回血”的兵种,能够随时间推移缓慢地恢复生命值。医生脱离战斗并避免受伤的时间越长,他的生命恢复速率便越高——受伤的医生只要避免遭受伤害,该速率便会在10秒内从3点/秒上升至6点/秒(该数值还会受到{{item link|Amputator}}的加成与{{item link|Blutsauger}}的削减)。此外,医生治疗队友时,自我恢复的速率也将额外翻倍。 | ||
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=== 个人简历 === | === 个人简历 === | ||
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| birthplace = [[w:zh:斯图加特|德国,斯图加特]] | | birthplace = [[w:zh:斯图加特|德国,斯图加特]] | ||
| job = 医学谋杀助理(Doctor Assisted Homicide) | | job = 医学谋杀助理(Doctor Assisted Homicide) | ||
| motto = “做好准备,做个检查”(Prepare for your examination) | | motto = “做好准备,做个检查”(Prepare for your examination) | ||
− | | description = | + | | description = 身为一名医生,他既不关爱伤患,也不尊崇人道,还根本不具备任何可以查证的正规医疗培训经验。但他取用不竭的巨型针筒,与那份将其尽数刺进肉体的神魂颠倒之情,大可弥补这种种缺陷。在医生于德国斯图加特成长的年代,{{ruby|“希波克拉底誓言”|Hippocratic oath}}已沦落为非强制性{{ruby|的“希波克拉底建言”。|Hippocratic suggestion}}所谓的“治愈”在他眼中,不过是为了满足病态的好奇心所意外导致的附加产物。 |
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* VPK文件中有一个未使用的红队医生贴图文件,存储着测试阶段的医生发型,其发色更浅,长度更短。文件名为“<code>medic_head_red</code>”。游戏中红蓝两队的医生所用的贴图文件是一致的。 | * VPK文件中有一个未使用的红队医生贴图文件,存储着测试阶段的医生发型,其发色更浅,长度更短。文件名为“<code>medic_head_red</code>”。游戏中红蓝两队的医生所用的贴图文件是一致的。 | ||
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* 低品质模型设置下,医生的背部会出现一个空洞。通常情况下这个空洞是无法看见的,因为它会被{{item name|medi gun}}与{{item name|Quick-Fix}}所附置的背包挡住。但当玩家使用{{item link|Vaccinator}}时,背包造型的改变将暴露出这个空洞。此外,当医生装备{{item link|Medic Mech-bag}}或{{item link|Scrap Pack}}这样的饰品时,这一空洞也会部分露出。 | * 低品质模型设置下,医生的背部会出现一个空洞。通常情况下这个空洞是无法看见的,因为它会被{{item name|medi gun}}与{{item name|Quick-Fix}}所附置的背包挡住。但当玩家使用{{item link|Vaccinator}}时,背包造型的改变将暴露出这个空洞。此外,当医生装备{{item link|Medic Mech-bag}}或{{item link|Scrap Pack}}这样的饰品时,这一空洞也会部分露出。 | ||
* 在游戏结束后的屈辱阶段中,医生的手臂看上去有些扭曲,且如果玩家装备着副武器还会穿过头部。<ref>[https://youtu.be/DzOl4S_A6ao?t=75 医生手臂漏洞]</ref> | * 在游戏结束后的屈辱阶段中,医生的手臂看上去有些扭曲,且如果玩家装备着副武器还会穿过头部。<ref>[https://youtu.be/DzOl4S_A6ao?t=75 医生手臂漏洞]</ref> | ||
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* 在游戏《[[Worms Reloaded/zh-hans|百战天虫:重装上阵]]》中,医生的眼镜和发型可供玩家的小虫装备。 | * 在游戏《[[Worms Reloaded/zh-hans|百战天虫:重装上阵]]》中,医生的眼镜和发型可供玩家的小虫装备。 | ||
* 在游戏《[[Monday Night Combat/zh-hans|周一格斗之夜]]》中,医生的背包与{{cl|Engineer}}的头盔作为联动饰品“Doctor Dispenser”登场,可由兵种“后援兵”(Support)装备。 | * 在游戏《[[Monday Night Combat/zh-hans|周一格斗之夜]]》中,医生的背包与{{cl|Engineer}}的头盔作为联动饰品“Doctor Dispenser”登场,可由兵种“后援兵”(Support)装备。 | ||
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* 在游戏《[[w:zh:地牢守护者|地牢守护者]]》中,{{class name|Medic}}与{{cl|Pyro}}、{{cl|Heavy}}、{{cl|Engineer}}一同客串登场。 | * 在游戏《[[w:zh:地牢守护者|地牢守护者]]》中,{{class name|Medic}}与{{cl|Pyro}}、{{cl|Heavy}}、{{cl|Engineer}}一同客串登场。 | ||
* 电子游戏经销商“Gaming Heads”在推出医生人物手办时曾将其命名为“Joseph Heilburger”。这一名称后来被移除,并被认作不实名称。基本上可以判定,这一名称取自一个社区制作的万圣节更新,其中便为医生设想了这一名称。 | * 电子游戏经销商“Gaming Heads”在推出医生人物手办时曾将其命名为“Joseph Heilburger”。这一名称后来被移除,并被认作不实名称。基本上可以判定,这一名称取自一个社区制作的万圣节更新,其中便为医生设想了这一名称。 | ||
− | * 医生的姓氏“路德维希”(Ludwig)最初出现于[[:File:TheNakedandtheDead208 zh-hans.png|《{{common | + | * 医生的姓氏“路德维希”(Ludwig)最初出现于[[:File:TheNakedandtheDead208 zh-hans.png|《{{common string|The Naked and the Dead}}》,第208页]]。 |
* 医生的设计是基于游戏发布前的早期设想版本“[[Invasion/zh-hans|入侵]]”而重新制作的。 | * 医生的设计是基于游戏发布前的早期设想版本“[[Invasion/zh-hans|入侵]]”而重新制作的。 | ||
** 这点在角色的概念设计图中有所体现——可以看到,其中的某些设计元素更接近蒸汽朋克式的科幻风格,而非游戏最终采用的20世纪早期商业插图风格。 | ** 这点在角色的概念设计图中有所体现——可以看到,其中的某些设计元素更接近蒸汽朋克式的科幻风格,而非游戏最终采用的20世纪早期商业插图风格。 | ||
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File:Medicprofileconcept.png|概念设计图 | File:Medicprofileconcept.png|概念设计图 | ||
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* [[Healing/zh-hans|医疗]] | * [[Healing/zh-hans|医疗]] | ||
* [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]] | * [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]] | ||
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* [[Medic (Classic)/zh-hans|医生(经典)]] | * [[Medic (Classic)/zh-hans|医生(经典)]] | ||
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− | + | * [https://teamfortress.com/classes.php?class=medic TF2官方网站:医生介绍页面] | |
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* [https://steamgames.com/tf2/goldrush/ 淘金热更新] | * [https://steamgames.com/tf2/goldrush/ 淘金热更新] | ||
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Latest revision as of 07:48, 25 December 2024
医生 | |
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基础信息 | |
图标: | |
类型: | 支援型 |
生命值: | 150 /225 (详情请见下方的生命值) |
移动速度: | 107% (详情请见下方的移动速度) |
拜见医生 | |
“ | …咱们做个医学实践吧。
— 医生,《拜见医生》
|
” |
医生(Medic)是一名德国医学专家,来自斯图加特。他对医学道德并无多少尊重可言,但终归是团队中的主要治疗兵种。尽管他随身携带的注射枪与骨锯在正面交锋中乏善可陈,前线一带往往都不乏他在战火间“闪转腾挪,救死扶伤”的身影。
医生可使用医疗枪为队友搭建治疗光束,为其逐渐恢复损失的生命值。如果治疗对象已处于满血状态则可额外施加超量治疗,使队友的生命总量最多上升至基础值的150%(不过某些武器会对超量治疗施加限制,如钢铁手套与快速医疗枪)。如果治疗对象近期未遭受伤害,则其所获的治疗速率会得到提升。因此玩家在受伤后先行撤退再等待治疗,也是一种有所裨益的选择。
在治疗期间,医生独有的ÜberCharge能量条会逐渐得到填充。如果治疗对象处于受伤状态,或者超量治疗尚未封顶,则充能速率会有所提升。ÜberCharge充能完毕后,医生的医疗枪会滋滋作响,且枪口处会散发出团队色的电流粒子,表示其特殊能力已准备就绪。这一能力会为治疗对象(以及医生本人)带来加成,通常持续8秒。普通医疗枪会提供无敌效果;闪电战医疗枪会提供爆击效果;快速医疗枪会提供极高的治疗速率,并使玩家对击退与火焰兵的压缩空气免疫;疫苗注射枪会暂时增强玩家对某类伤害的减免效果(子弹伤害、爆破伤害或火焰伤害)。
虽然医生无法使用医疗枪治疗自己(除非使用快速医疗枪激活ÜberCharge或使用闪电战医疗枪执行啤酒狂欢节嘲讽),但他是初始条件下唯一能够“自动回血”的兵种,能够随时间推移缓慢地恢复生命值。医生脱离战斗并避免受伤的时间越长,他的生命恢复速率便越高——受伤的医生只要避免遭受伤害,该速率便会在10秒内从3点/秒上升至6点/秒(该数值还会受到器官切割器的加成与吸血鬼针筒枪的削减)。此外,医生治疗队友时,自我恢复的速率也将额外翻倍。
目录
个人简历
|
生命值
兵种 | 生命值 | 超量治疗 | 快速医疗枪 超量治疗 |
---|---|---|---|
工程师 | 125 | 185 | 158 |
装备枪炮工之臂时 | 150 | 225 | 189 |
速度
状态 | 一般 | 后退 | 蹲伏 | 游泳 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
工程师 |
|
|
|
| ||||||||
搬运建筑时 |
|
|
|
|
基础战术
- 使用医疗枪治疗队友,将他们的生命值提升到常规值的1.5倍。
- 通过治疗队友为ÜberCharge充能,并以次要开火键(默认按键:Mouse2)启动。
- ÜberCharge可以让你与治疗对象在短时间内进入无敌状态。
- 治疗受伤严重的队友可以更快地补充ÜberCharge。
- 保持警觉,注意呼叫支援的队友,在屏幕上通过医生箭头寻找他们。
武器
注:以下展示的武器伤害均为基础值,实际伤害是浮动的。如果要参考更为详细的数据,请查看各个武器的独立条目。
主武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
基础 注射枪 |
40 | 150 | 基础: 10 爆击: 30 [10 针筒 / 秒] |
||
解锁成就 吸血鬼针筒枪 |
40 | 150 | 基础: 10 爆击: 30 [10 针筒 / 秒] |
击中后至多 +3 点生命值。 穿戴时每秒生命值的回复速度减少 2(每秒回复生命值减少至 1~4 HP/秒)。 | |
合成 十字军之弩 |
1 | 38 | 基础: 38-75 爆击: 113-225 治疗: 75-150 |
发射的特殊箭矢可依距离决定治疗队友的血量及对敌人造成的伤害。
此武器在不手持时也会自动装弹。 | |
合成 过载注射枪 |
40 | 150 | 基础: 9 爆击: 26 [10 针筒 / 秒] |
手持时,移动速度伴随 ÜberCharge 百分比增加,最多增加 20%。 伤害减少 15%。 |
副武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
基础 医疗枪 |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | ÜberCharge 计量表达到 100% 并激活时,使你和你的治疗对象获得 8 秒的无敌效果。 获得比你移动速度快的治疗目标的速度。 |
解锁成就 闪电战医疗枪 |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | ÜberCharge 计量表达到 100% 并激活时,使你和你的治疗对象获得 8 秒的爆击效果。 无敌时,医生以及医生治疗的对象都可以占领控制点,推战车,或捡起情报箱。 |
合成 快速医疗枪 |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | Über 效果:超级治疗
治疗速率加快 40%。 |
合成 疫苗注射枪 |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 按下装弹键来在伤害抗性类别之间循环选择。
Übercharge 提供一个持续 2.5 秒的护盾,此护盾可同时为你和治疗目标阻挡选定种类 75% 的基础伤害和 100% 的爆击伤害。 |
近战武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
基础 骨锯 |
不适用 | 不适用 | 基础: 65 爆击: 195 |
||
宣传 平底煎锅 |
|||||
宣传 普利尼砍刀 |
|||||
合成 有良心的示威者标志牌 |
|||||
宣传 自由权杖 |
|||||
掉落 恐怖骸骨 |
|||||
分发 回忆制造者 |
|||||
宣传 美味火腿 |
|||||
解锁成就 大力碎尸锤 |
|||||
开箱 铁轨管制员 |
|||||
分发 萨氏金像奖小金人 |
回放更新推出的限量物品。 杀死的敌人会变成澳元素金矿雕像(没有实际功用)。 | ||||
分发 黄金平底煎锅 |
双城更新推出的限量物品。 杀死的敌人会变成澳元素金矿雕像(没有实际功用)。 | ||||
解锁成就 过载充能锯 |
不适用 | 不适用 | 基础: 65 爆击: 195 |
击中后加 25% ÜberCharge 能量。 挥舞速度减慢 20%。 | |
合成 维塔锯 |
不适用 | 不适用 | 基础: 65 爆击: 195 |
在死亡时,将保留最多 20% 的 ÜberCharge。 穿戴时最大生命值减 10(变为 140)。 | |
合成 器官切割器 |
不适用 | 不适用 | 基础: 52 爆击: 156 |
手持武器时,生命值每秒回复 3。 使用此武器嘲讽时,治疗附近的所有队友。
伤害减少 20%。 | |
合成 希波克拉底的塑像 |
不适用 | 不适用 | 基础: 65 爆击: 195 |
可以让您看见敌人的血量。 挥舞速度减慢 10%。 |
嘲讽攻击
相关物品 | 描述 | |
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主条目: 啤酒狂欢节
医生把自己的脸探入闪电战医疗枪的枪管,猛吸一口后大笑着喊出“Oktoberfest”,随后摇着头呼着气,回过神来。该嘲讽可为医生恢复11点生命值。 |
相关物品 | 描述 | 击杀图标 | |
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主条目: 脊柱刺击
医生摆出战斗姿态,手握过载充能锯向前刺出,随后收回。与此同时他会大喊着“I'm going to saw through your bones!”,将不幸被击中的敌人击晕并击杀。 刺出的第一击命中敌人后,医生将会得到25%的ÜberCharge能量。如果敌人在武器收回时被击杀,则医生会再得到75%的能量。因此,如果成功达成连击,医生可以直接获取满额的ÜberCharge能量 |
相关物品 | 描述 | |
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主条目: 治疗旋律
医生将器官切割器搭在肩膀上,用其做出类似拉小提琴的动作。医生附近的队友会受到医疗效果,且脚上还会散发出团队色的光圈。 |
套装
中世纪医生 | |
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额外特殊能力 |
无特殊效果 |
临床医生 | |
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额外特殊能力 |
无特殊效果 |
疯狂博士 | |
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额外特殊能力 |
无特殊效果 |
智勇神探 | |
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额外特殊能力 |
谜案侦破用时最高可减少 88% |
星际医生 | |
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额外特殊能力 |
无特殊效果 |
太阳王 | |
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额外特殊能力 |
无特殊效果 |
犬形兽医 | |
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额外特殊能力 |
无特殊效果 |
阿库拉博士 | |
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额外特殊能力 |
无特殊效果 |
圣殿骑士 | |
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额外特殊能力 |
无特殊效果 |
饰品
官方职业头像
官方兵种头像 | ||
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原设 | Übercharge 状态下的红队设 | Übercharge 状态下的蓝队设 |
在 Steam 获得 TF2 的官方兵种头像: 初代 |
成就
主条目: 医生成就
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更新历史
- 为医疗光束在“多人联机->高级设置…”中添加“松开开火键后继续治疗”的选项。开启该选项后,即使不持续按住主要开火键也可保证医疗枪持续治疗。
- [未记载] 修复同医生和补给器的治疗功能有关的客户端奔溃问题。
- 新增39个医生成就。
- 修复一项视图模型相关的崩溃问题,可能由医生切换至其它兵种时触发。
- 现在医生被呼叫时,HUD上显示的图标会提供更多信息(目标生命值低下,处于着火等状态)。
- 为医生的面板添加ÜberCharge百分比显示功能。
- 为医生添加完全充能时所用的死亡音效。
- 医生变更。
- 基础血量恢复速率从1/秒上升至3/秒。
- 最后一次受到伤害后的血量恢复速率从3x降低到2x。
- 总体变更:旧的血量恢复机制大约为受到伤害后从 1/秒 恢复到 3/秒 (恢复到最大血量恢复速率需等待10秒)。 新的血量恢复机制为 3/秒 到 6/秒。
- 修复医生在HUD上会接收到伪装成自己队友的隐身间谍的医生呼叫。
- 新增“多人联机->高级…”选项:
- 医生附近低血量的队友自动呼救。
- 治疗目标标记,更好识别出你所治疗的队友。
- 新增爆头死亡动画。
- 新增背刺死亡动画。
- [未记载] 新增当玩家对准其它医生使用“呼叫医生”时触发的同伴语音。
- [未记载] 新增未使用的“击掌”动画。
- 为脊柱刺击与啤酒狂欢节添加了由社区投稿的语音回应触发规则。
- [未记载] 新增未使用的“大笑”嘲讽动画。
- [未记载] 为医生模型新增身体区域:背包。
- 现在当玩家处于低血量或在着火时准星指着医生将会自动呼叫医生,以前角色将要求医生跟随其。
- 新增一条语音规则,当拿着近战武器看向敌人时自动发出战争嘶吼。
- [未记载] 新增医生语音。
- [未记载] 新增语音。
- 现在PVP中的医生可以看见治疗对象所使用的的武器的弹匣情况。
- 新增丢失的医生,士兵,爆破手和间谍的推车语音。
- 修复医生在不应当部署ÜberCharge时部署的问题。
2015年1月15日补丁 #1
- 修复医生无法在携带情报时部署快速医疗枪或疫苗医疗枪的超能冲锋效果。
- 医生现在在治疗目标途中的自我恢复效果略微提升。
- 准备时间中,ÜberCharge储蓄速率增至3x。
2016年7月7日补丁 #1(棋逢对手更新)
- 所有医疗枪都可使医生得到比自身移速更快的目标的移速。
- 以前只有快速医疗枪有这个效果。.
July 7, 2016 Patch #2
- 修复医生的移速并不会随着治疗目标被杀死而恢复正常的问题。
2017年10月20日补丁 #1(丛林炼狱更新)
- 新增医生停止治疗目标的断链音效。
- 修复医生的自动呼叫选项不包括敌队伪装成队友的间谍的问题。
未使用内容
- VPK文件中有一个未使用的红队医生贴图文件,存储着测试阶段的医生发型,其发色更浅,长度更短。文件名为“
medic_head_red
”。游戏中红蓝两队的医生所用的贴图文件是一致的。
漏洞
- 低品质模型设置下,医生的背部会出现一个空洞。通常情况下这个空洞是无法看见的,因为它会被医疗枪与快速医疗枪所附置的背包挡住。但当玩家使用疫苗注射枪时,背包造型的改变将暴露出这个空洞。此外,当医生装备医生的机械医疗器或废铁回收器这样的饰品时,这一空洞也会部分露出。
- 在游戏结束后的屈辱阶段中,医生的手臂看上去有些扭曲,且如果玩家装备着副武器还会穿过头部。[2]
细枝末节
- 在游戏《百战天虫:重装上阵》中,医生的眼镜和发型可供玩家的小虫装备。
- 在游戏《周一格斗之夜》中,医生的背包与工程师的头盔作为联动饰品“Doctor Dispenser”登场,可由兵种“后援兵”(Support)装备。
- 根据2006年的预告片来看,医生最初设定的近战武器应该是一件超大号的针管而非骨锯。
- 初代蓝队佣兵中的医生形似西格蒙德·弗洛伊德。
- 在游戏《黑道圣徒3》中,医生和其它的佣兵一同以头戴面具的形式客串。
- 医生养了一窝宠物鸽,它们可以随意进出办公室(尽管这会导致某些卫生问题)。其中的一只鸽子名为“阿基米德”,其与众不同之处在于身上总是染着血渍。
- 在游戏《地牢守护者》中,医生与火焰兵、机枪手、工程师一同客串登场。
- 电子游戏经销商“Gaming Heads”在推出医生人物手办时曾将其命名为“Joseph Heilburger”。这一名称后来被移除,并被认作不实名称。基本上可以判定,这一名称取自一个社区制作的万圣节更新,其中便为医生设想了这一名称。
- 医生的姓氏“路德维希”(Ludwig)最初出现于《裸者与死者》,第208页。
- 医生的设计是基于游戏发布前的早期设想版本“入侵”而重新制作的。
- 这点在角色的概念设计图中有所体现——可以看到,其中的某些设计元素更接近蒸汽朋克式的科幻风格,而非游戏最终采用的20世纪早期商业插图风格。
画廊
周边
另见
外部链接
参考内容
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