Difference between revisions of "Buildings/pl"
(Translation finished) |
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#2072013)) |
||
(4 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 12: | Line 12: | ||
* [[Combat Mini-Sentry Gun/pl|Bojowe Mini-Działko Strażnicze]] | * [[Combat Mini-Sentry Gun/pl|Bojowe Mini-Działko Strażnicze]] | ||
* [[Dispenser/pl|Zasobnik]] | * [[Dispenser/pl|Zasobnik]] | ||
− | * [[Teleporter/pl|Wejście | + | * [[Teleporter/pl|Wejście Teleportu]] |
− | * [[Teleporter/pl|Wyjście | + | * [[Teleporter/pl|Wyjście Teleportu]] |
== Konstrukcje == | == Konstrukcje == | ||
Line 25: | Line 25: | ||
=== Specyfikacje === | === Specyfikacje === | ||
− | { | + | {{Building Specifications}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== HUD === | === HUD === | ||
Line 110: | Line 49: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[File:Building icon Teleports.png|48px]] | | align="center" | [[File:Building icon Teleports.png|48px]] | ||
− | | Liczba przedstawiająca ilość użyć | + | | Liczba przedstawiająca ilość użyć Teleportu. Przemienia się w pasek ładowania po teleportacji. |
|} | |} | ||
Line 119: | Line 58: | ||
Budynki mogą być przenoszone przez swoich właścicieli. Może on to zrobić kiedy jest blisko swojej konstrukcji i patrzy na nią. Następnie musi wcisnąć drugi tryb strzału (domyślnie PPM). Ta czynność jest wykonywana natychmiastowo a Inżynier będzie widoczny dla innych graczy ze skrzynką z narzędziami na swoim ramieniu, podczas gdy w widoku z pierwszej osoby będzie ją trzymać przed sobą, tak jak przy pierwszym rozstawianiu. Można spakować uszkodzone konstrukcje, jednak niemożliwe jest podniesienie ich kiedy są pod wpływem efektu Elektro Sapera. Jeżeli da się konstrukcję podnieść, zostanie wyświetlony szary pasek obok nazwy konstrukcji (przykład po prawej). Poza ikonką która przedstawia budowle i dłoń, pasek wyświetla również który przycisk jest odpowiedzialny za podnoszenie budowli. | Budynki mogą być przenoszone przez swoich właścicieli. Może on to zrobić kiedy jest blisko swojej konstrukcji i patrzy na nią. Następnie musi wcisnąć drugi tryb strzału (domyślnie PPM). Ta czynność jest wykonywana natychmiastowo a Inżynier będzie widoczny dla innych graczy ze skrzynką z narzędziami na swoim ramieniu, podczas gdy w widoku z pierwszej osoby będzie ją trzymać przed sobą, tak jak przy pierwszym rozstawianiu. Można spakować uszkodzone konstrukcje, jednak niemożliwe jest podniesienie ich kiedy są pod wpływem efektu Elektro Sapera. Jeżeli da się konstrukcję podnieść, zostanie wyświetlony szary pasek obok nazwy konstrukcji (przykład po prawej). Poza ikonką która przedstawia budowle i dłoń, pasek wyświetla również który przycisk jest odpowiedzialny za podnoszenie budowli. | ||
− | Możliwe jest przenoszenie tylko jednej konstrukcji naraz. Podczas tej czynności prędkość Inżyniera spada do 75% (225v, prędkość minimalnie [[Speed/pl|wolniejsza]] od [[Heavy/pl|Grubego]]) bez względu na typ i/lub poziom konstrukcji. Dodatkowo Inżynier nie będzie mógł wyjąć żadnej broni do czasu rozstawienia. Jednak może on ciągle korzystać ze cudzych i swoich | + | Możliwe jest przenoszenie tylko jednej konstrukcji naraz. Podczas tej czynności prędkość Inżyniera spada do 75% (225v, prędkość minimalnie [[Speed/pl|wolniejsza]] od [[Heavy/pl|Grubego]]) bez względu na typ i/lub poziom konstrukcji. Dodatkowo Inżynier nie będzie mógł wyjąć żadnej broni do czasu rozstawienia. Jednak może on ciągle korzystać ze cudzych i swoich Teleportów (o ile nie przenosi on wejścia lub wyjścia własnego Teleportu). |
Kiedy Inżynier zostanie zabity podczas przenoszenia, konstrukcja zostaje zniszczona. Specjalna [[kill icon/pl|ikona zabicia]] przedstawiająca skrzynkę z narzędziami zostanie pokazana obok Inżyniera. | Kiedy Inżynier zostanie zabity podczas przenoszenia, konstrukcja zostaje zniszczona. Specjalna [[kill icon/pl|ikona zabicia]] przedstawiająca skrzynkę z narzędziami zostanie pokazana obok Inżyniera. | ||
Line 140: | Line 79: | ||
== Powiązane osiągnięcia == | == Powiązane osiągnięcia == | ||
− | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/pl| | + | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/pl]] [[Achievements/pl|Ogólne]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|General|Sentry Gunner}} | | {{Show achievement|General|Sentry Gunner}} | ||
Line 232: | Line 171: | ||
{{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}} | {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}} | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Historia aktualizacji == |
<!--- Incomplete: If you find anything in the patches please add it here ---> | <!--- Incomplete: If you find anything in the patches please add it here ---> | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|20|2007}}''' |
* Naprawiono błąd związany z nierysowaniem się ognia z lufy Działka. | * Naprawiono błąd związany z nierysowaniem się ognia z lufy Działka. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|9|2007}}''' |
* Granaty Demomana odbijają się od gracza i konstrukcji Inżyniera po pierwszym odbiciu, jednak wciąż nie wybuchają po zderzeniu. | * Granaty Demomana odbijają się od gracza i konstrukcji Inżyniera po pierwszym odbiciu, jednak wciąż nie wybuchają po zderzeniu. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' |
− | * Konstrukcje Inżyniera teraz eksplodują kiedy Inżynier zginie podczas [[sudden death/pl| nagłej śmierci]]. | + | * Konstrukcje Inżyniera teraz eksplodują kiedy Inżynier zginie podczas [[sudden death/pl|nagłej śmierci]]. |
* Naprawiono problem z naliczaniem punktów gdy zniszczenie konstrukcji dodawało punkt, jednak nie przypisywało go do żadnej kategorii ale ciągle go liczyło w końcowym wyniku. | * Naprawiono problem z naliczaniem punktów gdy zniszczenie konstrukcji dodawało punkt, jednak nie przypisywało go do żadnej kategorii ale ciągle go liczyło w końcowym wyniku. | ||
* Naprawiono niektóre krawędzie gracza lub konstrukcji przez które granaty mogły przelecieć. | * Naprawiono niektóre krawędzie gracza lub konstrukcji przez które granaty mogły przelecieć. | ||
* Komendy "build x" Inżyniera teraz normalnie się zachowują gdy są przypisane konkretnym przyciskom. | * Komendy "build x" Inżyniera teraz normalnie się zachowują gdy są przypisane konkretnym przyciskom. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' |
* Naprawiono błąd w punktacji zniszczeń budowli Inżyniera. | * Naprawiono błąd w punktacji zniszczeń budowli Inżyniera. | ||
− | * Inżynierowie nie otrzymują punktów za użycie własnego | + | * Inżynierowie nie otrzymują punktów za użycie własnego Teleportu. |
* Naprawiono błąd pozwalający graczowi na teleportację z wrogą teczką. | * Naprawiono błąd pozwalający graczowi na teleportację z wrogą teczką. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|21|2007}}''' |
* Naprawiono szkielet budowli połączonych w cache z uśpionych bytów. | * Naprawiono szkielet budowli połączonych w cache z uśpionych bytów. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' |
* Zasapowane budowle teraz otrzymują minimalnie mniej obrażeń od Szpiegów, którzy je zastopowali. | * Zasapowane budowle teraz otrzymują minimalnie mniej obrażeń od Szpiegów, którzy je zastopowali. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' |
* Dodano wpisy w logu serwera dla konstrukcji zniszczonych przez ich właścicieli. | * Dodano wpisy w logu serwera dla konstrukcji zniszczonych przez ich właścicieli. | ||
* Naprawiono ucinanie cienia Działka Strażniczego. | * Naprawiono ucinanie cienia Działka Strażniczego. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' |
* Zmieniono konstrukcje Inżyniera by zamiast znikać- wybuchały w przypadku gdy gracz się rozłączył. | * Zmieniono konstrukcje Inżyniera by zamiast znikać- wybuchały w przypadku gdy gracz się rozłączył. | ||
* Naprawiono błąd pozwalający na detonacje budynków przez Inżyniera, kiedy wspomniane budynki były pod wpływem saperów. | * Naprawiono błąd pozwalający na detonacje budynków przez Inżyniera, kiedy wspomniane budynki były pod wpływem saperów. | ||
* Naprawiono potencjalny crash klienta graczy którzy są leczeni przez Medyka lub Zasobnik. | * Naprawiono potencjalny crash klienta graczy którzy są leczeni przez Medyka lub Zasobnik. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' |
* Naprawiono Działka strażnicze strzelające do całkowicie niewidocznych Szpiegów, jeśli byli najbliższym celem | * Naprawiono Działka strażnicze strzelające do całkowicie niewidocznych Szpiegów, jeśli byli najbliższym celem | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|31|2009}}''' |
* Naprawiono błąd pozwalający na podpalanie budowli będących wodzie podczas stania poza wodą. | * Naprawiono błąd pozwalający na podpalanie budowli będących wodzie podczas stania poza wodą. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' |
* Zabicie się przy pomocy własnego Działka Strażniczego nie dodaje już punktu do ilości zabić Działka Strażniczego. | * Zabicie się przy pomocy własnego Działka Strażniczego nie dodaje już punktu do ilości zabić Działka Strażniczego. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|30|2010}}''' |
* Naprawiono możliwość budowania przez Inżyniera więcej niż 1 budynku danego typu. | * Naprawiono możliwość budowania przez Inżyniera więcej niż 1 budynku danego typu. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' |
* Inżynierzy mogą teraz podnosić i przenosić swoje budynki. | * Inżynierzy mogą teraz podnosić i przenosić swoje budynki. | ||
* Naprawiono crash serwera związany z przenoszeniem budynków. | * Naprawiono crash serwera związany z przenoszeniem budynków. | ||
* Od teraz uderzanie z klucza w Działko Strażnicze ulepsza, naprawia oraz przywraca amunicję podczas jednego uderzenia. Priorytetem pozostaje jednak naprawa i ulepszanie działka, jeśli nie posiadamy wystarczającej ilości metalu. | * Od teraz uderzanie z klucza w Działko Strażnicze ulepsza, naprawia oraz przywraca amunicję podczas jednego uderzenia. Priorytetem pozostaje jednak naprawa i ulepszanie działka, jeśli nie posiadamy wystarczającej ilości metalu. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|9|2010}}''' |
* Naprawiono exploit pozwalający budować Inżynierom mini-działka drugiego i trzeciego poziomu. | * Naprawiono exploit pozwalający budować Inżynierom mini-działka drugiego i trzeciego poziomu. | ||
* Naprawiono błąd pozwalający Inżynierowi podnosić zasapowane działka. | * Naprawiono błąd pozwalający Inżynierowi podnosić zasapowane działka. | ||
Line 293: | Line 232: | ||
* Naprawiono crash serwera związany z kodem śmierci gracza spowodowanym przez przenoszenie budowli. | * Naprawiono crash serwera związany z kodem śmierci gracza spowodowanym przez przenoszenie budowli. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' |
* Zaktualizowano mapę CP_Coldfront | * Zaktualizowano mapę CP_Coldfront | ||
** Naprawiono parę exploitów budowli Inżyniera. | ** Naprawiono parę exploitów budowli Inżyniera. | ||
Line 300: | Line 239: | ||
* Naprawiono exploit, gdy Inżynier mógł budować mini-działka na poziomie 3. | * Naprawiono exploit, gdy Inżynier mógł budować mini-działka na poziomie 3. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|19|2010}}''' |
* Naprawiono niemożność przenoszenia budynków w trybie Arena. | * Naprawiono niemożność przenoszenia budynków w trybie Arena. | ||
* Naprawiono błąd, który pozwalał zabijać członków zespołu przez działko przy pomocy Poskramiacza. | * Naprawiono błąd, który pozwalał zabijać członków zespołu przez działko przy pomocy Poskramiacza. | ||
− | * Naprawiono błąd, który przydzielał | + | * Naprawiono błąd, który przydzielał teleportom ponadprzeciętną ilość życia. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|18|2010}}''' |
* Naprawiono exploit działka strażniczego, który pozwalał Inżynierowi budować wiele działek | * Naprawiono exploit działka strażniczego, który pozwalał Inżynierowi budować wiele działek | ||
* Naprawiono możliwość budowania przez Inżyniera mini-działek 3 poziomu przy użyciu Poskramiacza | * Naprawiono możliwość budowania przez Inżyniera mini-działek 3 poziomu przy użyciu Poskramiacza | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|19|2010}}''' |
* Naprawiono następny exploit działka strażniczego, który pozwalał Inżynierowi budować wiele działek | * Naprawiono następny exploit działka strażniczego, który pozwalał Inżynierowi budować wiele działek | ||
* Naprawiono możliwość budowania mini-działek 3 poziomu przez Inżyniera używając Poskramiacza, tym razem naprawdę | * Naprawiono możliwość budowania mini-działek 3 poziomu przez Inżyniera używając Poskramiacza, tym razem naprawdę | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|2|2010}}''' |
− | * Naprawiono Inżyniera mogącego niszczyć zasapowane budowle przez wydanie komendy bezpośrednio w konsoli. | + | * Naprawiono Inżyniera mogącego niszczyć zasapowane budowle przez wydanie komendy bezpośrednio w konsoli. |
== Błędy == | == Błędy == | ||
− | *Przestawione Działko Strażnicze poziomu 2 i 3 | + | *Przestawione Działko Strażnicze poziomu 2 i 3 będzie próbować namierzać wrogów natychmiastowo pomiędzy osiągnięciami poziomu i dopiero potem zacznie animacje ulepszania. |
*Inżynier, który będzie drwić naprzeciwko swojej konstrukcji i natychmiast go podniesie, będzie chodził z niewidzialną skrzynką z narzędziami. Będzie również w stanie atakować z broni do walki wręcz. | *Inżynier, który będzie drwić naprzeciwko swojej konstrukcji i natychmiast go podniesie, będzie chodził z niewidzialną skrzynką z narzędziami. Będzie również w stanie atakować z broni do walki wręcz. | ||
Line 332: | Line 271: | ||
Image:Lvl2dispenser.png|[[Dispenser/pl|Zasobnik]] (Poziom 2) | Image:Lvl2dispenser.png|[[Dispenser/pl|Zasobnik]] (Poziom 2) | ||
Image:Lvl3dispenser.png|[[Dispenser/pl|Zasobnik]] (Poziom 3) | Image:Lvl3dispenser.png|[[Dispenser/pl|Zasobnik]] (Poziom 3) | ||
− | Image:Telespin.jpg|[[Teleporter/pl| | + | Image:Telespin.jpg|[[Teleporter/pl|Teleport]] |
− | Image:RED Teleporter.png| | + | Image:RED Teleporter.png|Teleport: Widok z boku |
Image:Engineer_Update_Teaser_New_Map.jpg|Przenoszenie konstrukcji | Image:Engineer_Update_Teaser_New_Map.jpg|Przenoszenie konstrukcji | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == Zobacz | + | == Zobacz też == |
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
[[Category:Buildings/pl| ]] | [[Category:Buildings/pl| ]] | ||
[[Category:Gameplay/pl]] | [[Category:Gameplay/pl]] | ||
− | |||
− |
Latest revision as of 02:30, 26 March 2016
„ | ...zaprojektowane przeze mnie, zbudowane przeze mnie, a twoja największa nadzieja... nie skierowane na ciebie.
— Inżynier
|
” |
Konstrukcje są maszynami które mogą być skonstruowane przez Inżyniera za pomocą jego Narzędzia budowy. Pięcioma dostępnymi konstrukcjami są:
Spis treści
Konstrukcje
Inżynier potrzebuje metalu aby stworzyć, ulepszać i naprawiać konstrukcje.
Budynki, podobnie jak gracze, mają zdrowie i są niszczone gdy ich zdrowie zostanie zmniejszone do zera (zobacz Zniszczenie poniżej). Konstrukcja może zostać umyślnie zniszczona używając Narzędzia destrukcji. Trafienia krytyczne nie zadają dodatkowych obrażeń konstrukcjom. Bronie zadają takie same obrażenia bez względu na odległość (nie licząc obrażeń od eksplozji). Konstrukcje mają różne efekty wizualne zależnie od uszkodzenia: lekko uszkodzona konstrukcja będzie emitować dym i iskry, a ciężej uszkodzone konstrukcje będą palić się. Szpieg może wyłączyć i niszczyć powoli działko strażnicze używając Elektro Saperów. Narzędzie destrukcji nie może zostać użyte do zniszczenia konstrukcji na której podłożono Elektro Saper.
Konstrukcje wznoszą się automatycznie po rozstawianiu, ale mogą zostać zbudowane dwukrotnie szybciej jeżeli są ciągle uderzane przez Klucz Inżyniera. Efekt się nakłada jeżeli podczas konstrukcji uderza więcej niż jeden Inżynier. Niszczenie nieużywanych budowli może być użyteczne aby odzyskać część metalu, poprzez zbieranie resztek metalu po ich destrukcji.
Towarzysze mogą swobodnie przechodzić przez konstrukcje, jednak dla Inżyniera który je skonstruował są solidne. Pozwala to mu stawać na własnych konstrukcjach. Konstrukcje zachowują się również solidnie dla przeciwników, wliczając Szpiegów. W wodzie konstrukcje funkcjonują normalnie.
Specyfikacje
Rodzaj kontrukcji | Koszt metalu | Punkty zdrowia | Metalu po zniszczeniu | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Budowa | Ulepszenie | Poziom 1. | Poziom 2. | Poziom 3. | |||
Działko strażnicze | Domyślne | 130 | 200 | 150 (450) | 180 (212) (540) | 216 (270) (648) | 15 x 4 (60) |
Minidziałko | 100 | Nie dotyczy | 100 (300) | Nie dotyczy | 0 x 4 (0) | ||
Zasobnik | 100 | 200 | 150 | 180 | 216 | 10 x 5 (50) | |
Teleporty | 50 | 200 | 150 | 180 | 216 | 6.25 x 4 (25) Wejście 6.25 x 4 (25) Wyjście |
Szybkość budowy = Domyślna szybkość budowy / (1 + suma wszystkich bonusów)
- Domyślna szybkość budowy (Działka strażnicze): 10.5
- Domyślna szybkość budowy (Zasobniki i Teleporty): Szybkość działka strażniczego x 2 = 21.0
- Przyspieszenie ponownego rozłożenia (Działka strażnicze): 2.0
- Przyspieszenie ponownego rozłożenia (Zasobniki i Teleporty): 3.0
- Przyspieszenie Minidziałka: 1.5
- Przyspieszenie domyślnym Kluczem: 1.5
- Przyspieszenie Kłem: 1.5 + 0.3 = 1.8
- Przyspieszenie Efektem eureki: 1.5 / 2 = 0.75
- The first and second hits on a stock sentry gun will save 1.5 seconds, while all others will save 1 second. On dispensers, the first hit will save 2 seconds and all others will save 1 second.
Czas zakłada, że przyspieszenie wznoszenia konstrukcji jest stałe. Ponieważ budowniczy nie może zamachnąć się swoim kluczem, dopóki opóźnienie zmiany broni nie zaniknie, w praktyce wartości te będą nieco mniejsze. Każdy dodatkowy Inżynier dodaje swoje własne przyspieszenie do tej formuły.
HUD
HUD Konstrukcji przedstawia informacje o konstrukcjach Inżyniera i każdym Elektro Saperem podłożonym przez wrogich Szpiegów. Każdy status budowli jest oznaczony przez odpowiednią ikonę.
Przenoszenie
Budynki mogą być przenoszone przez swoich właścicieli. Może on to zrobić kiedy jest blisko swojej konstrukcji i patrzy na nią. Następnie musi wcisnąć drugi tryb strzału (domyślnie PPM). Ta czynność jest wykonywana natychmiastowo a Inżynier będzie widoczny dla innych graczy ze skrzynką z narzędziami na swoim ramieniu, podczas gdy w widoku z pierwszej osoby będzie ją trzymać przed sobą, tak jak przy pierwszym rozstawianiu. Można spakować uszkodzone konstrukcje, jednak niemożliwe jest podniesienie ich kiedy są pod wpływem efektu Elektro Sapera. Jeżeli da się konstrukcję podnieść, zostanie wyświetlony szary pasek obok nazwy konstrukcji (przykład po prawej). Poza ikonką która przedstawia budowle i dłoń, pasek wyświetla również który przycisk jest odpowiedzialny za podnoszenie budowli.
Możliwe jest przenoszenie tylko jednej konstrukcji naraz. Podczas tej czynności prędkość Inżyniera spada do 75% (225v, prędkość minimalnie wolniejsza od Grubego) bez względu na typ i/lub poziom konstrukcji. Dodatkowo Inżynier nie będzie mógł wyjąć żadnej broni do czasu rozstawienia. Jednak może on ciągle korzystać ze cudzych i swoich Teleportów (o ile nie przenosi on wejścia lub wyjścia własnego Teleportu).
Kiedy Inżynier zostanie zabity podczas przenoszenia, konstrukcja zostaje zniszczona. Specjalna ikona zabicia przedstawiająca skrzynkę z narzędziami zostanie pokazana obok Inżyniera.
Przestawienie konstrukcji jest podobne do pierwszego rozstawienia, jednak trwa dwa razy szybciej niż przy pierwszym rozstawianiu, dodatkowo Inżynier ciągle może przyspieszyć ten proces. Budowle wyższych poziomów będą musiały przejść przez wszystkie animacje ulepszania zanim staną się użyteczne. W tym czasie nie mogą być ponownie podniesione. Uszkodzone budowle nadal posiadają stan zdrowia sprzed spakowania, dodatkowo nie mogą zostać naprawione dopóki nie staną się operatywne.
Inżynier wypowiada trzy zdania specyficzne odpowiedzi podczas podnoszenia, przenoszenia i ponownego rozstawiania.
Przenoszenie pozwala na rozstawienie konstrukcji w innym miejscu bez zmuszania do ponownej budowy. Dzięki czemu zaoszczędza się czas i metal, dodatkowo konstrukcje zachowują swoje statystyki i zabicia.
Zniszczenie
Konstrukcje mogą zostać zniszczone przez własnego właściciela za pomocą Narzędzia zniszczenia lub przez przeciwnika używającego jakiejkolwiek broni, wliczając w to Elektro Sapery. Zniszczenie dodaje jeden punkt od zniszczeń do tabeli wyników dla osoby, która dokonała destrukcji. Nie można otrzymać asyst za zniszczenia, chyba że podczas zniszczenia na konstrukcji znajdował się Elektro Saper Szpiega; w tym przypadku Szpieg zostanie nagrodzony punktem asysty.
Punkty od zniszczeń nie są przyznawane Inżynierom którzy celowo zniszczą własną budowlę. Zniszczenia nie są również naliczane podczas rozgrzewki. Jednak na grę wciąż wpływają efekty związane z destrukcją, takie jak przyznanie mściwych trafień krytycznych do Samosądu.
Kiedy konstrukcja zostaje zniszczona, Inżynier mówi za pomocą jednej z trzech odpowiedzi, alarmując pobliskich towarzyszy.
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Skaut
|
|
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
|
Medyk
|
|
Snajper
|
Szpieg
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 20 września 2007
- Naprawiono błąd związany z nierysowaniem się ognia z lufy Działka.
Aktualizacja z 9 października 2007
- Granaty Demomana odbijają się od gracza i konstrukcji Inżyniera po pierwszym odbiciu, jednak wciąż nie wybuchają po zderzeniu.
Aktualizacja z 25 października 2007
- Konstrukcje Inżyniera teraz eksplodują kiedy Inżynier zginie podczas nagłej śmierci.
- Naprawiono problem z naliczaniem punktów gdy zniszczenie konstrukcji dodawało punkt, jednak nie przypisywało go do żadnej kategorii ale ciągle go liczyło w końcowym wyniku.
- Naprawiono niektóre krawędzie gracza lub konstrukcji przez które granaty mogły przelecieć.
- Komendy "build x" Inżyniera teraz normalnie się zachowują gdy są przypisane konkretnym przyciskom.
Aktualizacja z 7 listopada 2007
- Naprawiono błąd w punktacji zniszczeń budowli Inżyniera.
- Inżynierowie nie otrzymują punktów za użycie własnego Teleportu.
- Naprawiono błąd pozwalający graczowi na teleportację z wrogą teczką.
Aktualizacja z 21 listopada 2007
- Naprawiono szkielet budowli połączonych w cache z uśpionych bytów.
Aktualizacja z 20 grudnia 2007
- Zasapowane budowle teraz otrzymują minimalnie mniej obrażeń od Szpiegów, którzy je zastopowali.
- Dodano wpisy w logu serwera dla konstrukcji zniszczonych przez ich właścicieli.
- Naprawiono ucinanie cienia Działka Strażniczego.
- Zmieniono konstrukcje Inżyniera by zamiast znikać- wybuchały w przypadku gdy gracz się rozłączył.
- Naprawiono błąd pozwalający na detonacje budynków przez Inżyniera, kiedy wspomniane budynki były pod wpływem saperów.
- Naprawiono potencjalny crash klienta graczy którzy są leczeni przez Medyka lub Zasobnik.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009
- Naprawiono Działka strażnicze strzelające do całkowicie niewidocznych Szpiegów, jeśli byli najbliższym celem
Aktualizacja z 31 sierpnia 2009
- Naprawiono błąd pozwalający na podpalanie budowli będących wodzie podczas stania poza wodą.
Aktualizacja z 28 kwietnia 2010
- Zabicie się przy pomocy własnego Działka Strażniczego nie dodaje już punktu do ilości zabić Działka Strażniczego.
Aktualizacja z 30 kwietnia 2010
- Naprawiono możliwość budowania przez Inżyniera więcej niż 1 budynku danego typu.
- Inżynierzy mogą teraz podnosić i przenosić swoje budynki.
- Naprawiono crash serwera związany z przenoszeniem budynków.
- Od teraz uderzanie z klucza w Działko Strażnicze ulepsza, naprawia oraz przywraca amunicję podczas jednego uderzenia. Priorytetem pozostaje jednak naprawa i ulepszanie działka, jeśli nie posiadamy wystarczającej ilości metalu.
- Naprawiono exploit pozwalający budować Inżynierom mini-działka drugiego i trzeciego poziomu.
- Naprawiono błąd pozwalający Inżynierowi podnosić zasapowane działka.
- Naprawiono błąd pozwalający strzelać sterowanemu Poskramiaczem działku na trzecim poziomie rakietami pomimo braku amunicji.
- Naprawiono błąd powodujący ustawienie graczy w dziwnej pozie, gdy zmienili klasę postaci w trakcie przenoszenia budowli.
- Inżynier nie może już pakować budowli, gdy jest ogłuszony i gdy jest w drużynie przegranych podczas rundy bonusowej.
- Naprawiono problem, gdzie efekt sterowanego działka przez Poskramiacz nie był dołączony do działka.
- Naprawiono crash serwera związany z kodem śmierci gracza spowodowanym przez przenoszenie budowli.
- Zaktualizowano mapę CP_Coldfront
- Naprawiono parę exploitów budowli Inżyniera.
- Naprawiono crash serwera związany z noszeniem budowli podczas startu rundy.
- Naprawiono podnoszenie budowli przez graczy, zanim rozpoczęła się runda.
- Naprawiono exploit, gdy Inżynier mógł budować mini-działka na poziomie 3.
- Naprawiono niemożność przenoszenia budynków w trybie Arena.
- Naprawiono błąd, który pozwalał zabijać członków zespołu przez działko przy pomocy Poskramiacza.
- Naprawiono błąd, który przydzielał teleportom ponadprzeciętną ilość życia.
Aktualizacja z 18 października 2010
- Naprawiono exploit działka strażniczego, który pozwalał Inżynierowi budować wiele działek
- Naprawiono możliwość budowania przez Inżyniera mini-działek 3 poziomu przy użyciu Poskramiacza
Aktualizacja z 19 października 2010
- Naprawiono następny exploit działka strażniczego, który pozwalał Inżynierowi budować wiele działek
- Naprawiono możliwość budowania mini-działek 3 poziomu przez Inżyniera używając Poskramiacza, tym razem naprawdę
- Naprawiono Inżyniera mogącego niszczyć zasapowane budowle przez wydanie komendy bezpośrednio w konsoli.
Błędy
- Przestawione Działko Strażnicze poziomu 2 i 3 będzie próbować namierzać wrogów natychmiastowo pomiędzy osiągnięciami poziomu i dopiero potem zacznie animacje ulepszania.
- Inżynier, który będzie drwić naprzeciwko swojej konstrukcji i natychmiast go podniesie, będzie chodził z niewidzialną skrzynką z narzędziami. Będzie również w stanie atakować z broni do walki wręcz.
Ciekawostki
- Węzeł Naprawczy to konstrukcja która miała być dodana do Aktualizacji Inżyniera ale została porzucona podczas projektowania.
Galeria
Działko Strażnicze
(Poziom 1)Działko Strażnicze
(Poziom 2)Działko Strażnicze
(Poziom 3)Zasobnik (Poziom 1)
Zasobnik (Poziom 2)
Zasobnik (Poziom 3)