Difference between revisions of "Projectiles/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(See also)
(Gotta move that gear up!)
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Proiectile}}
 
[[File:Spamming.png|300px|right|Assistance bitte!]]
 
[[File:Spamming.png|300px|right|Assistance bitte!]]
 
{{Quotation|'''Soldatul'''|Crocket!|sound=Soldier_specialcompleted02.wav}}
 
{{Quotation|'''Soldatul'''|Crocket!|sound=Soldier_specialcompleted02.wav}}
Line 6: Line 7:
  
 
== Proiectile speciale ==
 
== Proiectile speciale ==
Proprietățile proiectilelor diferă în funcție de arma cu care au fost lansate. Uneori în momentul contactului acestea se comportă precum niste gloanțe normale. Altfel, multe tipuri de proiectile generează explozii în momentul contactului, sau în cazul [[Demoman/ro|Demoman-ului]] generează explozii și se auto-distrug fie după un timp, ca în cazul grenadelor, fie la momentul ales de jucător, în cazul bombelor lipicioase. Pagubele produse de proiectilele trase de către Demoman (dupa 5 secunde în cazul bombelor lipicioase), de [[Flare Gun/ro|Pistolul de atenționare]], de o [[Sentry Gun/ro#Sentry Gun Levels|Santinelă]] de nivelul 3 si de [[Huntsman/ro|Vânător]] nu sunt afectate de distanță (cu toate că raza Pistolului de atenționare este mecanic limitată, motorul fizic cauzând căderea drastică a proiectilului după o anumită distanță). Cu toate acestea, [[Crusader's Crossbow|Arbaleta Cruciatului]] se comportă extact invers față de celelalte arme, făcând pagube mai mari inamicilor și vindecând mai mult coechipierii cu cât distanța de tragere este mai mare. [[Jarate/ro|Jarate]] și [[Mad Milk/ro|Laptele Nebun]] nu produc pagube, dar în schimb își aplică efectul pe inamci, fac Spionii vizibili pentru un anumit timp și sting coechipierii în flăcări din zona respectivă. [[Blutsauger/ro|Blutsauger]]-ul și [[Black Box/ro|Cutia neagră]] redau o parte din sănătate [[Medic/ro|Medicului]] sau [[Soldier/ro|Soldatului]] în momentul unui impactului, în timp ce Arbaleta Cruciatului vindecă jucătorii din propria echipă și face pagube inamicilor. Vânătorul poate trage de asemenea cu săgeți aprinse de [[Pyro/ro|Pyro]] pentru a da foc inamicilor. De notat este că aceste efecte nu sunt valabile și când destinatarul lor este sub efectul[[ÜberCharge/ro|ÜberCharge]].
+
Proprietățile proiectilelor diferă în funcție de arma cu care au fost lansate. Uneori în momentul contactului acestea se comportă precum niste gloanțe normale. Altfel, multe tipuri de proiectile generează explozii în momentul contactului, sau în cazul [[Demoman/ro|Demoman-ului]] generează explozii și se auto-distrug fie după un timp, ca în cazul grenadelor, fie la momentul ales de jucător, în cazul bombelor lipicioase. Pagubele produse de proiectilele trase de către Demoman (dupa 5 secunde în cazul bombelor lipicioase), de [[Flare Gun/ro|Pistolul de atenționare]], de o [[Sentry Gun/ro#Sentry Gun Levels|Santinelă]] de nivelul 3 si de [[Huntsman/ro|Vânător]] nu sunt afectate de distanță (cu toate că raza Pistolului de atenționare este mecanic limitată, motorul fizic cauzând căderea drastică a proiectilului după o anumită distanță). Cu toate acestea, [[Crusader's Crossbow|Arbaleta Cruciatului]] se comportă extact invers față de celelalte arme, făcând pagube mai mari inamicilor și vindecând mai mult coechipierii cu cât distanța de tragere este mai mare. [[Jarate/ro|Jarate]] și [[Mad Milk/ro|Laptele Nebun]] nu produc pagube, dar în schimb își aplică efectul pe inamci, fac Spionii vizibili pentru un anumit timp și sting coechipierii în flăcări din zona respectivă. [[Blutsauger/ro|Blutsauger]]-ul și [[Black Box/ro|Cutia neagră]] redau o parte din sănătate [[Medic/ro|Medicului]] sau [[Soldier/ro|Soldatului]] în momentul unui impactului, în timp ce Arbaleta Cruciatului vindecă jucătorii din propria echipă și face pagube inamicilor. Vânătorul poate trage de asemenea cu săgeți aprinse de [[Pyro/ro|Pyro]] pentru a da foc inamicilor. De notat este că aceste efecte nu sunt valabile și când destinatarul lor este sub efectul [[ÜberCharge/ro|ÜberCharge]].
  
 
Bombele lipicioase aderă la mediul înconjurător, dar alunecă de pe câteva elemente cum ar fi pereții încăperii din care pornești, jucatori, și alte astfel de obiecte. Săgețile se înfig în jucători și în mediu, dar acest atribut este strict cosmetic; siringile de asemenease înfig în mediu. Rachetele de la o Santinelă de nivelul 3 se învârt una în jurul celeilalte în timpul zborului și traiectoria lor este descrisă de o ușoară spirală, totuși cele patru rachete sunt considerate un singur obiect și calculate ca atare.  
 
Bombele lipicioase aderă la mediul înconjurător, dar alunecă de pe câteva elemente cum ar fi pereții încăperii din care pornești, jucatori, și alte astfel de obiecte. Săgețile se înfig în jucători și în mediu, dar acest atribut este strict cosmetic; siringile de asemenease înfig în mediu. Rachetele de la o Santinelă de nivelul 3 se învârt una în jurul celeilalte în timpul zborului și traiectoria lor este descrisă de o ușoară spirală, totuși cele patru rachete sunt considerate un singur obiect și calculate ca atare.  
Line 34: Line 35:
  
 
== Proiectile ==
 
== Proiectile ==
{{expandlist}}
+
{{List of projectiles}}
{| class="wikitable grid collapsible" style="text-align:center;"
 
! class = "header" colspan="7" | Listă de proiectile
 
|-
 
! class = "header" | Proiectil
 
! class = "header" colspan="2" | {{tooltip|Viteză|Aproximativă, determinată de testele comunității}} <small>([[Hammer unit|HU]]/s)</small>
 
! class = "header" | Arc <ref>Determină dacă un proiectil circulă în line dreaptă sau acesta cade ușor către pământ</ref>
 
! class = "header" | Lipicios <ref>Determină dacă un proiectil rămâne lipit de o suprafață</ref>
 
! class = "header" | Reflectabil <ref>Determină dacă un proiectil poate fi reflectat de Aerul comprimat al lui Pyro</ref>
 
! class = "header" | Distrus de
 
|-
 
! rowspan="2" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Arrow proj.png|50x50px]]<br/><small>[[Arrow|Săgeată]]
 
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Sniper}}</span> [[Huntsman/ro|Vânătorul]]
 
| 1875
 
| rowspan="2" | Da
 
| rowspan="2" | Da
 
| rowspan="2" | Da
 
| rowspan="2" style="text-align:left !important;" |
 
*[[Arrows|Săgeți]]
 
|-
 
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Medic}}</span>[[Crusader's Crossbow/ro|Arbaleta Cruciatului]]
 
| Necunoscut
 
|-
 
! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Sandman Baseball.png|50x50px]]<br/><small>[[Baseball|Mingea de baseball]]
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Scout}}</span> [[Sandman|Moș Ene]]
 
| 1940
 
| Da
 
| Nu
 
| Da
 
| style="text-align:left !important;" |
 
*''Nimic''
 
|-
 
! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Buffalo Steak Sandvich plate.png|50x50px]]<br/><small>[[Buffalo Steak Sandvich/ro|Friptura de bizon]]
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Heavy}}</span> [[Buffalo Steak Sandvich/ro|Friptura de bizon]]
 
| Necunoscut
 
| Da
 
| Nu
 
| Nu
 
| style="text-align:left !important;" |
 
*Se consumă dacă un jucător nevindecat trece peste ea
 
|-
 
! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Flare proj red.png|50x50px]]<br/><small>[[Flare]]
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Pyro}}</span> [[Flare Gun/ro|Pistolul de atenționare]]
 
| 1450
 
| Da
 
| Nu
 
| Da
 
| style="text-align:left !important;" |
 
*[[Flare]]s
 
|-
 
! rowspan="2" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Grenade proj red.png|50x50px]]<br/><small>[[Grenade/ro|Grenada]]
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span> [[Grenade Launcher/ro|Lansatorul de grenade]]
 
| 850
 
| rowspan="2" | Da
 
| rowspan="2" | Nu
 
| rowspan="2" | Da
 
| rowspan="2" style="text-align:left !important;" |
 
*''Nimic''
 
|-
 
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span>[[Loch-n-Load/ro|Loch-n-Load]]
 
| 1331
 
|-
 
! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Backpack Jarate.png|50x50px]]<br/><small>[[Jarate/ro|Jarate]]
 
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Sniper}}</span>[[Jarate/ro|Jarate]]
 
| 850
 
| Da
 
| Nu
 
| Da
 
| style="text-align:left !important;" |
 
*[[Arrows|Săgeți]]
 
|-
 
! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Mad Milk.png|50x50px]]<br/><small>[[Mad Milk/ro|Laptele nebun]]
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Scout}}</span> [[Mad Milk]]
 
| 850
 
| Da
 
| Nu
 
| Da
 
| style="text-align:left !important;" |
 
*''Nimic''
 
|-
 
! rowspan="5" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Rocket.png|50x50px]]<br/><small>[[Rocket|Racheta]]
 
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> [[Rocket Launcher/ro|Lansatorul de rachete]]
 
| rowspan = "3" | 1100
 
| rowspan="5"| Nu
 
| rowspan="5"| Nu
 
| rowspan="5"| Da
 
| rowspan="5" style="text-align:left !important;" |
 
*[[Arrows|Săgeți]]<ref>Distrugerea Santinelei este necunoscută.</ref>
 
|-
 
| style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> [[Black Box/ro|Cutia Neagră]]
 
|-
 
| style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> [[Rocket Jumper/ro|Săritorul cu rachete]]
 
|-
 
| style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> [[Direct Hit/ro|Lovitura directă]]
 
| 1980
 
|-
 
| style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Engineer}}</span> [[Sentry Gun/ro|Santinela]]
 
| Necunoscut
 
|-
 
! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Sandvichplate.png|50x50px]]<br/><small>[[Sandvich/ro|Sandvich-ul]]
 
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Heavy}}</span>[[Sandvich/ro|Sandvich-ul]]
 
| Necunoscută
 
| Da
 
| Nu
 
| Nu
 
| style="text-align:left !important;" |
 
*Se consumă dacă un jucător nevindecat trece peste el
 
|-
 
! rowspan="3" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| {{Nowrap|[[Image:Sticky proj red.png|50x50px]][[Image:Scores proj red.png|50x50px]]}}<br/> [[Stickybomb|Bomba lipicioasă]]
 
| style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span>[[Stickybomb Launcher/ro|Stickybomb Launcher]]
 
| rowspan="3" | {{tooltip|805~1850|Viteza crește odată cu "șarja", ținând apăsat butonul de tras înainte de a-i da drumul.}}
 
| rowspan="3" | Da
 
| rowspan="3" | Numai de mediu
 
| rowspan="3" | Da
 
| rowspan="3" style="text-align:left !important;" |
 
*Gloanțe<ref name="r5">Numai după ce acestea s-au lipit de o suprafață</ref>
 
*Arme de tip melee <ref name="r5"/>
 
* [[Syringes|Siringi]] <ref name="r5"/>
 
*Bombe ale [[Scottish Resistance/ro|Rezistenței Scoțiene]] <ref name="r5"/>
 
|-
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span> [[Sticky Jumper/ro|Săritorul Lipicios]]
 
|-
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span> [[Scottish Resistance/ro|Rezistența Scoțiană]]
 
|-
 
! rowspan="2" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:RED Syringe Gun Ammo.png|50x50px]]<br/><small>[[Syringe|Siringi]]
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Medic}}</span> [[Syringe Gun/ro|Arma cu siringi]]
 
| rowspan="2" | 990
 
| rowspan="2" | Da
 
| rowspan="2" | Numai de mediu
 
| rowspan="2" | Nu
 
| rowspan="2" style="text-align:left !important;" |
 
*''Nimic''
 
|-
 
| style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Medic}}</span> [[Blutsauger/ro|Blutsauger]]
 
|}
 
  
 
=== Notițe ===
 
=== Notițe ===
Line 181: Line 48:
 
* [[Hitscan]]
 
* [[Hitscan]]
  
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Gameplay/ro]]

Latest revision as of 04:56, 11 July 2013

Assistance bitte!
Crocket!
Soldatul

Proiectilele, spre deosebire the gloanțe, nu circulă instantaneu de-a lungul hărții ci mai degrabă la o viteză pre-setată, diferită pentru fiecare proiectil în parte, și care are o traiectorie adesea modificată în funcție de motorul fizic al jocului. Proiectilele folosesc aceleași metode de detectare a impactului cu un inamic precum și gloanțele, armele de tip melee sau mediul înconjurător. Pagubele produse de un proiectil sunt de obicei determinate de distanța la care atacatorul se află de victimă în momentul coliziunii sau, dacă este cazul, de locul în care se afla atacatorul în momentul în care a murit. Multe dintre proiectile au caracteristici unice ce diferă de la armă la armă. Proiectilele nu sunt afectate de compensarea lag-ului. Hărțile sunt făcute în așa fel încât proiectilele să dispară la marginea acestora.

Sandvich-ul unui Heavy, bucăți de Bombe lipicoase distruse, clădiri sau sabotori precum și armele căzute de la jucătorii morți nu sunt considerate proiectile cu toate că acestea sunt lansate și constituie subiectul motorului fizic al jocului; au totuși proprietăți diferite.

Proiectile speciale

Proprietățile proiectilelor diferă în funcție de arma cu care au fost lansate. Uneori în momentul contactului acestea se comportă precum niste gloanțe normale. Altfel, multe tipuri de proiectile generează explozii în momentul contactului, sau în cazul Demoman-ului generează explozii și se auto-distrug fie după un timp, ca în cazul grenadelor, fie la momentul ales de jucător, în cazul bombelor lipicioase. Pagubele produse de proiectilele trase de către Demoman (dupa 5 secunde în cazul bombelor lipicioase), de Pistolul de atenționare, de o Santinelă de nivelul 3 si de Vânător nu sunt afectate de distanță (cu toate că raza Pistolului de atenționare este mecanic limitată, motorul fizic cauzând căderea drastică a proiectilului după o anumită distanță). Cu toate acestea, Arbaleta Cruciatului se comportă extact invers față de celelalte arme, făcând pagube mai mari inamicilor și vindecând mai mult coechipierii cu cât distanța de tragere este mai mare. Jarate și Laptele Nebun nu produc pagube, dar în schimb își aplică efectul pe inamci, fac Spionii vizibili pentru un anumit timp și sting coechipierii în flăcări din zona respectivă. Blutsauger-ul și Cutia neagră redau o parte din sănătate Medicului sau Soldatului în momentul unui impactului, în timp ce Arbaleta Cruciatului vindecă jucătorii din propria echipă și face pagube inamicilor. Vânătorul poate trage de asemenea cu săgeți aprinse de Pyro pentru a da foc inamicilor. De notat este că aceste efecte nu sunt valabile și când destinatarul lor este sub efectul ÜberCharge.

Bombele lipicioase aderă la mediul înconjurător, dar alunecă de pe câteva elemente cum ar fi pereții încăperii din care pornești, jucatori, și alte astfel de obiecte. Săgețile se înfig în jucători și în mediu, dar acest atribut este strict cosmetic; siringile de asemenease înfig în mediu. Rachetele de la o Santinelă de nivelul 3 se învârt una în jurul celeilalte în timpul zborului și traiectoria lor este descrisă de o ușoară spirală, totuși cele patru rachete sunt considerate un singur obiect și calculate ca atare.

Flăcările

Flăcările sunt un grup de 'particule' mare care provoacă pagube și pot da foc jucătorilor inamici. Acestea sunt emise de una din armele principale ale lui Pyro: Aruncătorul de flăcări, Arzătorul de spate sau Degresatorul, precum și când jucătorii sunt loviți de Sharpened Volcano Fragment. Deși felul în care acestea ating jucătorii inamici este asemănător cu cel al proiectilelor, pagubele sunt mai degrabă calculate de timpul față de când flăcările au fost trimise, în detrimentul distanței. De asemenea, spre deosebire de proiectile, flăcările nu interacționează cu jucătorii sau cladirile inamice decât pentru a face pagube și nici cu mediul înconjurător. Cu toate acestea, flăcările nu trec prin pereți, iar dacă Pyro-ul intră sub apă, acestea se transformă în bule și nu mai provoacă pagube. Datorită motorului fizic, flăcările tind să aibă o traiectorie ascendentă, iar momentul mișcării lor este parțial determinat de mișcare jucătorului.

Exploziile

Exploziile au efect instantaneu și produc pagube prin efectul de "stropire" sau "împroșcare", adică la o rază prestabilită de jur împrejurul locului unde s-a produs contactul. Acestea sunt produse de proiectile precum grenadele, bombele lipicioase sau rachete precum și de Cabrul Ullapool sau de batjocura Kamikaze a Soldatului. Acestea au de obicei un efect puternic de împingere. Efectul de împingere și pagubele provocate variază în funcție de proiectilul care le generează. Exploziile nu pot trece prin pereți, prin urmare iau forma mediului în care acestea se produc. Atât pagubele cât și efectul de împingere este proporțional cu cât de mult inamicul se află în raza expolziei. Acestea pot lovi și jucatorii care le lansează, lucru care îi poate ajuta să sară mai sus.

Aerul comprimat și efectul de "stropire" de la Jarate sau Laptele Nebun sunt câteodată clasificate drept explozii, prin urmare au proprietăți similare, luând forma mediului din zona în care acestea lovesc.

Siringile

Siringile, trase de Arma cu siringi și de Blutsauger folosesc același model fizic ca și Lansatorul de rachete, cu mențiunea că acestea circulă în arcuri de cerc. Totuși, acestea au bonus de pagube contra jucătorilor cu slabiciuni pentru gloanțe, pot dezarma bombe lipicioase și nu pot fi reflectate de aer comprimat sau de de către alte proiectile.

Alte proprietăți ale proiectilelor

Proprietatea Aruncătorului de flăcări sau a Degresatorului de a respinge proiectile cu aer comprimat se aplică tutoror tipurilor de proiectile în afara siringilor. Cu excepția bombelor lipicioase, proiectilele reflectate de Pyro trec sub proprietatea acestuia si cauzează Mini-Crit inamicilor pe care îi lovește. Mingile de Baseball trimise de Moș Ene pot fi reflectate de o lovitura foarte precisă ale aceleiași arme în mâna unui inamic.

Other properties of projectiles

The compression blast ability of the Flamethrower and Degreaser can reflect all projectiles save syringes. Except for Stickybombs, once reflected, projectiles switch ownership to the Pyro whom reflected them and deal Mini-Crit damage on enemies they hit. Baseballs from the Sandman can be reflected by a well-timed swing with the Sandman.

Săgețile Vânătorului produc o lovitură Critică atunci când lovesc capul adversarului, spre deosebire de cele emise de Arbaleta cruciatului, cu toate că sunt unul și același timp de proiectil. Arzătorul de spate face lovituri Critice atunci când atacă din spatele inamicului, în timp ce Pistolul de avertizare face Mini-Crits când loveste jucători aflați în flăcări de la o distanță medie sau mai mare.

Când se lovesc în aer, proiectilele critice le distrug pe celelalte. Bombele lipicioase pot de asemenea fi distruse de gloanțe, siringi, arme de tip melee sau de bombele lansate de Rezistența Scoțiană.

Proiectile

Listă de proiectile
Proiectil Arma Viteză (UH/s) Arc Lipicios Reflectabil Distrus de
Mad Milk
Jar
Leaderboard class scout.png Mad Milk
1019,9
Pictogram tick.png Da Pictogram cross.png Nu Pictogram tick.png Da
  • Short Circuit
Mutated Milk
Jar
Leaderboard class scout.png Mutated Milk
Flying Guillotine
Cleaver
Leaderboard class scout.png Flying Guillotine
3000
Pictogram tick.png Da Pictogram cross.png Nu Pictogram tick.png Da
  • Short Circuit
Sandman Baseball.png
Mingea de baseball
Leaderboard class scout.png Sandman
3000
Pictogram tick.png Da Pictogram cross.png Nu Pictogram tick.png Da
  • Short Circuit
Festive ornament red.png
Bauble
Leaderboard class scout.png Wrap Assassin
Rocket.png
Racheta
Leaderboard class soldier.png Rocket Launcher
Black Box
Rocket Jumper
Original
Beggar's Bazooka
1100
Pictogram cross.png Nu Pictogram cross.png Nu Pictogram tick.png Da
  • Short Circuit
Leaderboard class soldier.png Direct Hit
1980
Leaderboard class soldier.png Liberty Launcher
1540
RED Cow Mangler 5000 Beam.png
Large energy beam
Leaderboard class soldier.png Cow Mangler 5000
1100
  • Short Circuit
Air Strike Projectile.png
Racheta
Leaderboard class soldier.png Air Strike
  • Short Circuit
RED Righteous Bison Beam.png
Small energy beam
Leaderboard class soldier.png Righteous Bison
1200
Pictogram cross.png Nu Pictogram cross.png Nu Pictogram cross.png Nu
Dragon's Fury fireball.png
Fireball
Leaderboard class pyro.png Dragon's Fury
3000
Pictogram cross.png Nu Pictogram cross.png Nu Pictogram tick.png Da
  • Short Circuit
Flare proj red.png
Flare
Leaderboard class pyro.png Flare Gun
Scorch Shot
2000
Pictogram tick.png Da Pictogram cross.png Nu Pictogram tick.png Da
  • Short Circuit
Detonator proj red.png
Flare
Leaderboard class pyro.png Detonator
Flare proj red.png
Flare
Leaderboard class pyro.png Manmelter
3000
RED Gas Passer.png
Gas Can
Leaderboard class pyro.png Gas Passer
2009,2
Pictogram tick.png Da Pictogram cross.png Nu Pictogram tick.png Da
  • Short Circuit
Grenade proj red.png
Grenada
Leaderboard class demoman.png Grenade Launcher
1216,6
Pictogram tick.png Da Pictogram cross.png Nu Pictogram tick.png Da
  • Short Circuit
Leaderboard class demoman.png Loch-n-Load
1513,3
Loose Cannon proj red.png
Cannonball
Leaderboard class demoman.png Loose Cannon
1453,9
RED Iron Bomber Projectile.png
Grenada
Leaderboard class demoman.png Iron Bomber
1216,6
Sticky proj red.png
Bomba lipicioasă
Leaderboard class demoman.png Stickybomb Launcher
925,38 2409,2
Pictogram tick.png Da Pictogram neutral.png To world Pictogram tick.png Da In air:
  • Short Circuit

Numai după ce acestea s-au lipit de o suprafață:

  • Gloanțe
  • Arme de tip melee
  • Syringes
  • Scottish Resistance
  • Quickiebomb Launcher
  • Short Circuit
  • Detonator
  • Scorch Shot
Scores proj red.png
Bomba lipicioasă
Leaderboard class demoman.png Scottish Resistance
Sticky Jumper bomb RED.png
Bomba lipicioasă
Leaderboard class demoman.png Sticky Jumper
RED Quickiebomb Launcher Projectile.png
Bomba lipicioasă
Leaderboard class demoman.png Quickiebomb Launcher
930,88 2409,2
Sentry Rocket.png
Racheta
Leaderboard class engineer.png Sentry Gun (Nivelul 3)
1100
Pictogram cross.png Nu Pictogram cross.png Nu Pictogram tick.png Da
  • Short Circuit
RED Pomson 6000 Beam.png
Small energy beam
Leaderboard class engineer.png Pomson 6000
1200
Pictogram cross.png Nu Pictogram cross.png Nu Pictogram cross.png Nu
Rescue Ranger Projectile RED.png
Repair claw
Leaderboard class engineer.png Rescue Ranger
2400
Pictogram tick.png Da Pictogram tick.png Da Pictogram tick.png Da
  • Short Circuit
RED Syringe Gun Ammo.png
Siringi
Leaderboard class medic.png Syringe Gun
Blutsauger
Overdose
1000
Pictogram tick.png Da Pictogram neutral.png To world Pictogram cross.png Nu
Leaderboard class medic.png Crusader's Crossbow
2400
Pictogram tick.png Da Pictogram tick.png Da Pictogram tick.png Da
  • Short Circuit
Arrow proj.png
Cu săgeată
Leaderboard class sniper.png Huntsman
Fortified Compound
1800 2600
Pictogram tick.png Da Pictogram tick.png Da Pictogram tick.png Da
  • Short Circuit
Jarate
Jar
Leaderboard class sniper.png Jarate
1017,9
Pictogram tick.png Da Pictogram cross.png Nu Pictogram tick.png Da
  • Short Circuit
Self-Aware Beauty Mark
Jar
Leaderboard class sniper.png Self-Aware Beauty Mark
Grappling Hook Projectile.png
Grappling Hook
TF2 crosshair orange.png Grapină
1500
Pictogram cross.png Nu Pictogram tick.png Da Pictogram cross.png Nu
Spellbook Pickup.png
Vrăji magice
TF2 crosshair orange.png Vrăji magice
422,17 1019,8
Pictogram neutral.png Sometimes Pictogram cross.png Nu Pictogram cross.png Nu
Monoculus proj.png
Racheta
Monoculus angry.png MONOCULUS
330 1100
Pictogram cross.png Nu Pictogram cross.png Nu Pictogram tick.png Da
  • Short Circuit

Notițe


Demonstație

De văzut