Scorch Shot
Scorch Shot-ul este o armă secundară creată de comunitate pentru Pyro. Aceasta este un Pistol de semnalizare cu o țeavă gri, capătul vopsit portocaliu și un mâner negru fixat cu șuruburi sub țeavă.
Rachetele de semnalizare trase de această armă ricoșează la contactul cu inamicii și coechipierii înainte de a exploda, dând foc tuturor inamicilor din raza exploziei și împingându-i în spate. Rachetele de semnalizare care nu lovesc direct un inamic explodează instantaneu la contactul cu orice obiect sau dacă ating jucătorul o a doua oară. Atât impactul cât și explozia fac pagube și dau foc inamicilor, putând lovi același jucător de două ori. Doar o lovitură directă cu această armă împinge inamicii în spate, dar totuși face cu 35% mai puține pagube decât celelalte pistoale de semnalizare. Dacă un proiectil lovește un inamic deja în flăcări cu o lovitură directă sau o explozie, pagubele vor fi mini-critice, forța împingerii va crește, iar durata flăcărilor indirecte este resetată. Inamicii omorâți direct de explozie (nu de flăcări sau de o lovitură directă) sunt făcuți bucăți.
Forțele de împingere sunt asemănătoare cu compresia aerului, dar unghiul la care racheta de semnalizare lovește inamicul nu are niciun efect asupra direcții în care vor fi împinși. Loviturile de deaspura sau de dedesubt vor împinge ținta în aceeași direcție. Explozia rachetelor de semnalizare poate fi folosită pentru a lansa jucătorul în aer cu o săritură de semnalizare, însă aceasta va fi mai scurtă și mai puțin dureroasă în comparație cu cele ale Detonator-ului datorită atributelor Scorch Shot-ului de 35% mai puține pagube sinelui, respectiv 35% mai puține pagube.
Proiectilele acestei arme pot distruge bombele lipicioase, în același fel ca Detonator-ul, Scottish Resistance-ul, Quickiebomb Launcher-ul și orice armă hitscan.
Batjocoritul cu Scorch Shot-ul echipat va rezulta în batjocura mortală Execuție. Rachetele de semnalizare care lovesc un inamic în 100 de unități Hammer[1] fac 420 de pagube la impact. Altfel, acestea se comportă ca un atac normal al armei. Proiectilul este lansat ca un atac normal și se mișcă în direcția în care se uita jucătorul în momentul batjocurii. Spre deosebire de alte atacuri prin batjocuri, această batjocură consumă întotdeauna o muniție din magazie.
Scorch Shot-ul a fost contribuit pe Atelierul Steam.
Cuprins
[hide]Pagube si viteză
[restrânge]Pagube si viteză | ||
---|---|---|
Tipul atacului | Proiectile | |
Tipul pagubei | Tip dublu (foc și glonț) | |
Pagubă la distanță sau apropiată? | La distanță | |
Pagube | ||
Pagube de bază | 100% | 20 |
Critice | 59 | |
Minicritic | 26 | |
Arsuri | 4 / tic 60 total | |
Arzături (mini-critice) | 5 / tic 75 total | |
Pagubele exploziei | ||
Pagubele minime ale exploziei | 50% | 2,1 m |
Pagube sinelui | 15-30 | |
Pagube sineului (săritul cu rachete) | 15-30 | |
Durata funcționării | ||
Intervalul de atac | 2 s | |
Durata arzăturilor | 7,5 s | |
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității. |
Demonstraţie
Fabricare
Plan de fabricare
Reclaimed Metal | Flare Gun | Degreaser | Scorch Shot | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Class Token - Pyro | Slot Token - Secondary | Scrap Metal | Rezultate posibile | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Varianta Stranie
[extinde]Informații despre varianta Stranie |
---|
Realizări asociate
Pyro
|
Istoria actualizărilor
- Scorch Shot-ul a fost adăugat în joc.
- A fost reparată o exploatare ce făcea Scorch Shot-ul să tragă cu proiectilul mortal al batjocurei la începutul animației sale.
- Au fost adăugate forțe de recul pentru Scorch Shot.
- [Nedocumentat] Medicii ce folosesc Quick-Fix-ul vor primi forța săriturilor cu rachete de semnalizare performate de Pyro cu Scorch Shot-ul.
Patch-ul din 12 noiembrie 2013
- [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea de Colecționar.
- [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Stranie.
Patch-ul din 20 decembrie 2013
- Scorurile Stranii ale uciderilor cu batjocuri au fost reprarate pentru a fi incrementate corect pentru Scorch Shot-urile Stranii.
Patch-ul din 17 septembrie 2014
- Batjocura mortală a Scorch Shot-ului a fost reparată pentru a lansa un proiectil.
Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)
- Descrierea armei a fost actualizată pentru a-i descrie atributele mai bine.
- Au fost schimbate atributele:
- Penalizările pagubelor au fost reduse de la -50% la -35%
- Arma împinge inamicii în flăcări mai puternic.
- Raza exploziilor rachetelor de semnalizare a fost crescută din 92 uH în 110 uH.
- Loviturile și exploziile sunt întotdeauna mini-critice asupra țintelor în flăcări.
- A fost schimbat atributul:
- A fost adăugată o penalizare de -35% asupra pagubelor proprii (săriturile cu explozii au fost reduse).
- Scorch Shot-ul a fost reparat pentru a-și aplica forțele mici de împingere asupra inamicilor care nu sunt în flăcări.
- Forțele de împingere ale Scorch Shot-ului nu mai afectează Über-ul Quick-Fix-ului.
- Rachetele de semnalizare ale Scorch Shot-ului nu mai împing coechipierii.
Patch-ul din 24 septembrie 2015
- A fost reparat un bug de împingere legat de Scorch Shot și roboții uriași din modul Mann vs. Machine.
Patch-ul din 21 decembrie 2017 (Smissmas 2017)
- A fost adăugată varianta Festivizată.
Bug-uri
- Proiectilul poate trece prin pereți subțiri, precum porțile de pregătire, când este tras la unghiul corect.
- Dacă jucătorul trage cu ultima sa rachetă de semnalizare și batjocurește, el poate performa batjocura mortală.
- Orice atac critic cu Scorch Shot-ul va face toate proiectilele lansate ulterior de batjocura mortală să facă numai pagube critice (59) în loc de cele maxime ale batjocurii (420). Acest efect persistă până la moartea jucătorului, schimbarea clasei sau câteodată până când jucătorul trage cu o lovitură normală, indiferent de armă.
- Din cauza unei erori a modelului, o parte din țeavă nu se mișcă atunci când arma este reîncărcată, lăsând jucătorul să vadă printr-o parte din țeavă. În plus, o parte a percutorului nu se mișcă odată cu restul, lăsând jucătorii să vadă prin percutor.
Galerie
Varianta Festivizată RED.
Varianta Festivizată BLU.
Scorch Shot-ul în videoclipul Cunoaște-l pe Pyro.
Imagine cu un oraș arzând, cu Pyro ținând Scorch Shot-ul în fundal.
Vezi și
Referinţe
- Jump up ↑ game\shared\tf\tf_gamerules.cpp\L:5863-5872. Pagube crescute pentru primele 0,05 secunde din durata de viață a proiectilului. Acesta se mișcă cu o viteză de 2000 uH/s (de pe pagina Proiectilelor). s= v * t, 2000 * 0,5
[extinde]Arme |
---|
|