Difference between revisions of "Rocket Launcher/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(making the infobox arrangement consistent with english page)
 
(18 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Raketinheitin}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Raketinheitin
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Rocket_launcher.png
| image       = Rocket_launcher.png
+
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
| used-by     = [[Soldier/fi|Soldier]]
+
| 3d-image-2    = Rocket
| slot         = primary
+
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Festive
| availability = Perus
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Australium
| ammo-carried = 20 <small> / {{tooltip|36|PS3/X360-versioissa}}</small>
+
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Australium Festivized RED
| reload       = Yksittäinen
+
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
   | quality    = normal
+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
   | level     = Tason 1 raketinheitin
+
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-14    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default_half
 +
| 3d-button-2    = default_half
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = default
 +
| 3d-button-11  = default
 +
| 3d-button-12  = default
 +
| 3d-button-13  = default
 +
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Normaali
 +
| 3d-viewname-2  = Projektiili
 +
| 3d-viewname-3  = Juhlava
 +
| 3d-viewname-5  = Juhlallistettu
 +
| 3d-viewname-7  = Australium
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Juhlallistettu<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9  = Australium Juhlallistettu<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10 = Ruosteinen
 +
| 3d-viewname-11 = Verinen
 +
| 3d-viewname-12 = Mustatimanttinen
 +
| 3d-viewname-13 = Timanttinen
 +
| 3d-viewname-14 = Hopeinen Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-16 = Kultainen Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18 = Hopeinen Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20 = Kultainen Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Soldier}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 4
 +
| ammo-carried   = 20 <small> / {{tooltip|36|PS3/X360-versioissa}}</small>
 +
| reload         = Yksittäinen
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Soldier'''|Liityin tähän tiimiin vain tappaakseni kaltaisiasi matoja.|sound=Soldier_taunts13.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Soldier'''|Liityin tähän tiimiin vain tappaakseni kaltaisiasi matoja.|sound=Soldier_taunts13.wav|en-sound=yes}}
  
'''Raketinheitin''' on [[primary/fi|ensisijainen]] ase [[Soldier/fi|Soldier]]-hahmoluokalle. Se on epätyypillinen raketinlaukaisulaite, jossa on ulkoneva metallinen kylki ja leveä ilmanpoistoaukko.
+
'''Raketinheitin''' on [[Weapons/fi#soldierprimary|ensisijainen]] ase [[Soldier/fi|Soldier]]-hahmoluokalle. Se on epätyypillinen raketinlaukaisulaite, jossa on ulkoneva metallinen kylki ja leveä ilmanpoistoaukko.
  
Heittimeen mahtuu neljä rakettia, jotka laukaistaan [[projectile/fi|projektiileinä]] noin nopeudella 1100 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikköä]] sekunnissa, eli karkeasti 76 km/h. Painovoima ei vaikuta rakettien lentorataan; ne kulkevat suorassa linjassa, kunnes räjähtävät kosketuksesta mihin tahansa pintaan tai pelaajaan. Raketit aiheuttavat aluevahinkoa vakion säteen sisällä; mitä kauemmaksi räjähdyksen keskipisteestä siirrytään, sitä pienemmäksi vahinko vähenee. Tavallisten rakettien vahinko pienenee selvästi pitkillä välimatkoilla, kun taas [[critical/fi|kriittisillä]] raketeilla ei ole vastaavaa vahingon laskua.
+
Heittimeen mahtuu neljä rakettia, jotka laukaistaan [[projectiles/fi|projektiileinä]] noin nopeudella 1100 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikköä]] sekunnissa, eli karkeasti 76 km/h. Painovoima ei vaikuta rakettien lentorataan; ne kulkevat suorassa linjassa, kunnes räjähtävät kosketuksesta mihin tahansa pintaan tai pelaajaan. Raketit aiheuttavat aluevahinkoa vakion säteen sisällä; mitä kauemmaksi räjähdyksen keskipisteestä siirrytään, sitä pienemmäksi vahinko vähenee. Tavallisten rakettien vahinko pienenee selvästi pitkillä välimatkoilla, kun taas [[critical/fi|kriittisillä]] raketeilla ei ole vastaavaa vahingon laskua.
  
 
Koska rakettien räjähdys [[knockback/fi|potkaisee]] vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi [[juggling/fi|pallotella]] vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin [[fall damage/fi|putoamisvahinkoa]]. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta [[Jumping/fi#Rakettihypyt|rakettihyppäämällä]] eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.
 
Koska rakettien räjähdys [[knockback/fi|potkaisee]] vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi [[juggling/fi|pallotella]] vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin [[fall damage/fi|putoamisvahinkoa]]. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta [[Jumping/fi#Rakettihypyt|rakettihyppäämällä]] eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.
  
==Vahinko ja toiminta-ajat==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/fi|Ammus]]
 
| type              = [[Projectile/fi|Ammus]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base            = 90
 
|  base            = 90
Line 30: Line 82:
 
|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
 
|  fall off        = 48
 
|  fall off        = 48
|  fall off %      = 53
 
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 45-60
+
|  long range      = 24-48
|  minicrit        = 122
+
|  minicrit        = 122-151
 
|  crit            = 270
 
|  crit            = 270
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 9 ft
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|9,1 ft, 146 Hammer-yksikköä}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer-yksikköä}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer-yksikköä}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first    = 0.8 s
+
|  reload first    = 0,92 s
|  reload more    = 0.92 s
+
|  reload more    = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Liittyvät Saavutukset==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
Line 64: Line 130:
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
+
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
  
==Päivityshistoria==
 
  
'''[[October 25, 2007 Patch/fi|Päivitys 25. lokakuuta 2007]]'''
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
* Korjattiin Rakettien räjähdykset kykenemästä aiheuttamaan vahinkoa ohuiden kattojen läpi.
 
* Korjattiin Rakettien räjähdykset kykenemästä aiheuttamaan vahinkoa ohuiden kattojen läpi.
  
'''[[December 20, 2007 Patch/fi|Päivitys 20. joulukuuta 2007]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
* Korjattiin Rakettien savupilvet olemasta joskus pysyvästi maailmassa.
 
* Korjattiin Rakettien savupilvet olemasta joskus pysyvästi maailmassa.
  
'''[[February 28, 2008 Patch/fi|Päivitys 28. helmikuuta 2008]]'''
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
* Vähennettiin Soldierin [[rocket/fi|Rakettien]] kokonaismäärää 36:sta 16:een
 
* Vähennettiin Soldierin [[rocket/fi|Rakettien]] kokonaismäärää 36:sta 16:een
  
'''[[March 6, 2008 Patch/fi|Päivitys 6. maaliskuuta 2008]]'''
+
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
* Korjattiin räjähdeaseiden (raketit, kranaatit) kriittisten osumien muuttuja lisäämästä kriittisten osumien todennäköisyyttä enemmän kuin tarkoitettu.
 
* Korjattiin räjähdeaseiden (raketit, kranaatit) kriittisten osumien muuttuja lisäämästä kriittisten osumien todennäköisyyttä enemmän kuin tarkoitettu.
'''[[February 2, 2009 Patch/fi|Päivitys 2. helmikuuta 2009]]'''
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
* Nostettiin Soldierin ensisijaisen aseen ammusmäärää 16:sta 20:een.
 
* Nostettiin Soldierin ensisijaisen aseen ammusmäärää 16:sta 20:een.
  
'''[[January 7, 2011 Patch/fi|Päivitys 7. tammikuuta 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* Tämän aseen tappoikoni päivitettiin.
 
* Tämän aseen tappoikoni päivitettiin.
  
'''[[February 22, 2011 Patch/fi|Päivitys 22. helmikuuta 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Useita partikkeliefektejä, mukaan lukien kriittisiä raketteja, kranaatteja ja tahmapommeja, muunneltiin näyttämään kirkkaammilta. Nämä muutokset eivät toimi ATi-näytönohjaimien käyttäjillä ja joillain muilla.
 
* {{Undocumented}} Useita partikkeliefektejä, mukaan lukien kriittisiä raketteja, kranaatteja ja tahmapommeja, muunneltiin näyttämään kirkkaammilta. Nämä muutokset eivät toimi ATi-näytönohjaimien käyttäjillä ja joillain muilla.
 +
}}
  
==Bugeja==
+
== {{common string|Bugs}} ==
 
* Ladatessa on mahdollista pakottaa latausanimaatio loputtomaan toistoon pitämällä sekä vasenta että oikeaa hiiren painiketta pohjassa vähintään yhden raketin lataamisen jälkeen.
 
* Ladatessa on mahdollista pakottaa latausanimaatio loputtomaan toistoon pitämällä sekä vasenta että oikeaa hiiren painiketta pohjassa vähintään yhden raketin lataamisen jälkeen.
  
==Triviaa==
+
== {{common string|Trivia}} ==
*Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT -kranaatteja]. Jotkin sen muotoiluominaisuudet, kuten monien pelin muidenkin aseiden tapauksessa, pohjautuvat soittimiin.
+
* Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT -kranaatteja]. Jotkin sen muotoiluominaisuudet, kuten monien pelin muidenkin aseiden tapauksessa, pohjautuvat soittimiin.
*Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti.
+
* Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti.
*Verrattuna alkuperäisissä Team Fortress 2:n trailereissa nähtyyn Raketinheittimeen, nykyisen pelissä käytetyn version liipaisin on siirretty heittimen etukahvasta kahden kahvan taakse, ja raketit ladataan aseen suun sijasta suoraan piippuun.
+
* Verrattuna alkuperäisissä Team Fortress 2:n trailereissa nähtyyn Raketinheittimeen, nykyisen pelissä käytetyn version liipaisin on siirretty heittimen etukahvasta kahden kahvan taakse, ja raketit ladataan aseen suun sijasta suoraan piippuun.
*Alunperin Raketinheittimeen mahtui yksi raketti, kuten [[Team Fortress Classic/fi|Team Fortress Classic:ssä]]. Tätä vastaava animaatio löytyy edelleen pelin tiedostoissa.
+
* Alunperin Raketinheittimeen mahtui yksi raketti, kuten [[Team Fortress Classic/fi|Team Fortress Classic:ssä]]. Tätä vastaava animaatio löytyy edelleen pelin tiedostoissa.
*Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia.
+
* Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia.
  
== Galleria ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png|Ensimmäisen persoonan näkymä
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|Ensimmäisen persoonan näkymä.
File:Rocket.png|Raketti
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[RED/fi|RED]] [[Festive weapons/fi|Juhlava Versio]].
File:Soldieroldreload.png|Entinen Raketinheittimen latausanimaatio
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[BLU/fi|BLU]] [[Festive weapons/fi|Juhlava Versio]]
 +
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons|Botkiller variant]].
 +
File:Australium rocketlauncher.png|[[Australium weapons/fi|Australium versio]].
 +
File:Rocket.png|Projektiili.
 +
File:W_rocketlauncher.png|The W_RPG texture.
 +
File:New World RPG.png|Team fortress Classic RPG texture.
 +
File:Soldieroldreload.png|Vanha raketinheittimen lataus animaatio.
 +
File:Rocketlauncher concept.png|Raketinheitin konsepti piirros.
 +
File:RPG concept.jpg|RPG konsepti piirros.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Katso myös==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Soldier strategy/fi#Raketinheitin|Raketinheitin-strategia]]
+
* [[Basic Soldier strategy/fi#Raketinheitin|Raketinheitin-strategia]]
*[[Jumping/fi#Rakettihypyt|Rakettihypyt]]
+
* [[Jumping/fi#Soldier|Rakettihyppy]]
*[[Juggling/fi|Pallottelu]]
+
* [[Festive weapons/fi|Juhlavat Aseet]]
 +
* [[Botkiller weapons/fi|Botkiller Aseet]]
 +
* [[Australium weapons/fi|Australium Aseet]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fi]]

Latest revision as of 22:53, 13 May 2024

Raketinheitin on ensisijainen ase Soldier-hahmoluokalle. Se on epätyypillinen raketinlaukaisulaite, jossa on ulkoneva metallinen kylki ja leveä ilmanpoistoaukko.

Heittimeen mahtuu neljä rakettia, jotka laukaistaan projektiileinä noin nopeudella 1100 Hammer-yksikköä sekunnissa, eli karkeasti 76 km/h. Painovoima ei vaikuta rakettien lentorataan; ne kulkevat suorassa linjassa, kunnes räjähtävät kosketuksesta mihin tahansa pintaan tai pelaajaan. Raketit aiheuttavat aluevahinkoa vakion säteen sisällä; mitä kauemmaksi räjähdyksen keskipisteestä siirrytään, sitä pienemmäksi vahinko vähenee. Tavallisten rakettien vahinko pienenee selvästi pitkillä välimatkoilla, kun taas kriittisillä raketeilla ei ole vastaavaa vahingon laskua.

Koska rakettien räjähdys potkaisee vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi pallotella vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin putoamisvahinkoa. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta rakettihyppäämällä eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Ammus
Vahinkotyyppi Explosive
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Suurin vahinko 125% 112
Perusvahinko 100% 90
Minimivahinko 52.8% 48
Lyhyt etäisyys 105-112
Keskipitkä etäisyys 50-90
Pitkä etäisyys 24-48
Kriittinen 270
Mini-kriittinen 122-151
Räjähdysvahinko
Minimi räjähdysvahinko 50% 2,8m
Vahingon vähennys 1% / 2,88
Vahinkoa itselle 27-89
Vahinkoa itselle (rakettihyppy) 27-46
Toiminta-ajat
Attack interval 0,8 s
Lataaminen (ensin) 0,92 s
Lataaminen (jatkuva) 0,8 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Kummallinen versio


Liittyvät saavutukset

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leiki tulella
Leiki tulella
Tapa Pyro, joka on haitannut rakettisi lentoa ilmapuhalluksella viimeisen 10 sekunnin aikana.


Tappava tupla
Tappava tupla
Ammu kaksi ei-buustattua kriittistä rakettia peräjälkeen.


Kuolema yläilmoista
Kuolema yläilmoista
Tee rakettihyppy ja tapa 2 vihollista ennen kuin osut maahan.


Ilmaisku
Ilmaisku
Tapa rakettihypyn aikana vihollinen Tasoittajalla, ennen kuin osut tai juuri osuttuasi maahan.
Savikiekko
Savikiekko
Ponnahduta vihollinen ilmaan raketilla ja tapa hänet haulikolla ilmasta.


Kauhun tasapaino
Kauhun tasapaino
Tapa vihollis-Sniper raketilla sen jälkeen, kun hän on tappanut sinut.


Triplatuhoa
Triplatuhoa
Tapa 3 vihollista yhdellä kriittisellä rakettiosumalla.


Kotkat kuuntelevat
Kotkat kuuntelevat
Tee korkein mahdollinen rakettihyppy kyyristymis- ja hyppytoiminnolla.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Kuumakalle
Kuumakalle
Tapa Soldier kimmotetulla kriittisellä raketilla.
Jälkipoltto
Jälkipoltto
Sytytä rakettihyppäävä Soldier, kun hän on ilmassa.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Voittamaton Vanja
Voittamaton Vanja
Selviydy kriittisen raketin suorasta osumasta.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Kotkansilmä
Kotkansilmä
Tapa raketti/kranaatti-hyppäävä vihollinen kesken lennon täyteenladatulla Klassikolla, osumalla päähän ilman kiikaria.
Loikkijan loppu
Loikkijan loppu
Tapa raketti- tai kranaattihyppäävä vihollinen ilmasta tarkkuuskiväärillä tai Metsämiehellä.

Tf snakewater salesman.png Snakewater achievements

Kauhun ilmatasapaino
Kauhun ilmatasapaino
Tapa rakettihypyn aikana rakettia käyttäen vihollinen, joka myös rakettihyppää ja tappaa sinut raketilla.

Päivityshistoria

25. lokakuuta 2007 -päivitys
  • Korjattiin Rakettien räjähdykset kykenemästä aiheuttamaan vahinkoa ohuiden kattojen läpi.

20. joulukuuta 2007 -päivitys

  • Korjattiin Rakettien savupilvet olemasta joskus pysyvästi maailmassa.

28. helmikuuta 2008 -päivitys

  • Vähennettiin Soldierin Rakettien kokonaismäärää 36:sta 16:een

6. maaliskuuta 2008 -päivitys

  • Korjattiin räjähdeaseiden (raketit, kranaatit) kriittisten osumien muuttuja lisäämästä kriittisten osumien todennäköisyyttä enemmän kuin tarkoitettu.

2. helmikuuta 2009 -päivitys

  • Nostettiin Soldierin ensisijaisen aseen ammusmäärää 16:sta 20:een.

7. tammikuuta 2011 -päivitys

  • Tämän aseen tappoikoni päivitettiin.

22. helmikuuta 2011 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Useita partikkeliefektejä, mukaan lukien kriittisiä raketteja, kranaatteja ja tahmapommeja, muunneltiin näyttämään kirkkaammilta. Nämä muutokset eivät toimi ATi-näytönohjaimien käyttäjillä ja joillain muilla.

Bugit

  • Ladatessa on mahdollista pakottaa latausanimaatio loputtomaan toistoon pitämällä sekä vasenta että oikeaa hiiren painiketta pohjassa vähintään yhden raketin lataamisen jälkeen.

Trivia

  • Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty RPG-7. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja PG-2 HEAT -kranaatteja. Jotkin sen muotoiluominaisuudet, kuten monien pelin muidenkin aseiden tapauksessa, pohjautuvat soittimiin.
  • Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti.
  • Verrattuna alkuperäisissä Team Fortress 2:n trailereissa nähtyyn Raketinheittimeen, nykyisen pelissä käytetyn version liipaisin on siirretty heittimen etukahvasta kahden kahvan taakse, ja raketit ladataan aseen suun sijasta suoraan piippuun.
  • Alunperin Raketinheittimeen mahtui yksi raketti, kuten Team Fortress Classic:ssä. Tätä vastaava animaatio löytyy edelleen pelin tiedostoissa.
  • Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia.

Galleria

Katso myös