Difference between revisions of "Jumping/es"

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{{DISPLAYTITLE:Saltos}}
 
{{DISPLAYTITLE:Saltos}}
 
{{Quotation|'''El Scout'''|Oye, ¡puedo ver mi base desde aquí!|sound=Scout_apexofjump04.wav}}
 
{{Quotation|'''El Scout'''|Oye, ¡puedo ver mi base desde aquí!|sound=Scout_apexofjump04.wav}}
 
 
[[Image:Scoutjump.png|right|300px]]
 
[[Image:Scoutjump.png|right|300px]]
'''Saltar''' es una de las habilidades principales del jugador en Team Fortress 2. Es utilizada para alcanzar posiciones elevadas, acortar la distancia a caminar o esquivar fuego enemigo. Tu puedes saltar presionado, [[default key/es|por defecto]], '''"A"''' en la versión de Xbox 360, '''"Espacio"''' en PC y '''"X"''' en PS3.
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'''Saltar''' es una de las habilidades básicas que todas las [[class/es|clases]] pueden hacer. Los saltos mueven a los jugadores 45 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] en una posición vertical. Al saltar los jugadores podrán alcanzar posiciones elevadas, acortar distancias andando o esquivar fuego enemigo. Para realizar los saltos el jugador debe presionar la tecla [[Default key/es|por defecto]] [[File:Xbox Button A.png|20px]] en la Xbox360, {{Key|Espacio}} en PC, o [[File:PS Button X.png|20px]] en la PlayStation 3.
  
==Salto-agachado==
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== Armas asociadas ==
En cualquier momento durante un salto, el jugador se puede [[crouch/es|agachar]]. Esto hace que suban sus piernas, permitiendole llegar a lugares aun mas altos o encoger su hitbox para esquivar fuego enemigo. Por defecto, un jugador solo puede agacharse y levantarse pocas veces mientras esta en el aire. Esto previene varios exploits que requieren un rápido cambio del hitbox del jugador.
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{{List of weapons associated with jumping}}
  
Saltar agachado también es utilizado para aumentar el efecto de empuje de los explosivos. Por diseño, cualquier salto relacionado con un explosivo llegara mas lejos con un salto-agachado que con un salto regular.
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==Maniobras básicas ==
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==={{anchor|Crouch-jumping|Salto-agachado|Crouch jumping}}Salto agachado===
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En cualquier momento durante un salto, el jugador se puede [[crouch/es|agachar]]. Esto hace que suban sus piernas, permitiendole llegar a lugares aun mas altos o encoger su [[Mechanics/es#Detección de daños|hitbox]] para esquivar fuego enemigo. Por defecto, un jugador sólo puede agacharse y levantarse pocas veces mientras esta en el aire. Esto previene varios exploits que requieren un rápido cambio del hitbox del jugador.
  
==Estrafeo aéreo==
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Saltar agachado también es utilizado para aumentar el efecto de empuje de los explosivos. Por diseño, cualquier salto relacionado con un explosivo llegará más lejos con un salto-agachado que con un salto normal.
El estrafeo aéreo le permite a los jugadores moverse en curvas en el aire. En el aire, manten presionada una tecla de estrafe y simultáneamente mueve el mouse suavemente en la misma dirección. Asegúrese de soltar Adelante ya que cancela el estrafe.
 
  
Vea la pagina de [[Air Strafing/es|Estrafeo Aéreo]] para mas especificaciones.
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==={{anchor|Air strafing}}Estrafeo aéreo===
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El [[Strafing/es|Estrafeo Aéreo]] le permite a los jugadores moverse en curvas en el aire para cambiar su trayectoria. En el aire, mantén presionada una tecla de estrafe y simultáneamente mueve el mouse suavemente en la misma dirección. Intentar avanzar hacia adelante en el aire con las teclas de movimiento (como presionar W) impedirá al jugador de hacer estrafe. Intentar ir hacia atrás también reduce la velocidad.
  
 
==Saltos de Scout==
 
==Saltos de Scout==
[[Image:Doublejumper.png|200px|right|¡Wuush!]]
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[[File:Triple jumping diagram spanish.png|right|250px|thumb|Usando la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] para obtener más altura.]]
  
El [[Scout/es|Scout]] es la unica clase con una habilidad de salto nata, el doble salto. Esto puede ser aumentado con la [[Force-A-Nature/es|Force-A-Nature]], creando un triple salto o salto impulsado.
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El [[Scout/es|Scout]] es la única clase con la capacidad innata del salto doble. Estos saltos pueden ser aumentados con la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]], el [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]], la [[Winger/es|Aeropistola]], o el [[Atomizer/es|Atomizador]], creando así una gran variedad de saltos diversos.
  
===Doble Salto===
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=== {{anchor|Double Jump|Doble salto}}Salto doble ===
Al presionar la tecla de salto una segundo ves despues del salto inicial, el Scout puede realizar un segundo salto en cualquier dirección. La altitud extra y la distancia que esta habilidad ofrecen pueden ser utilizadas para alcanzar lugares que ninguna otra clase puede alcanzar.
+
Al presionar la tecla de salto una segunda vez después del salto inicial, el Scout puede realizar un segundo salto hacia cualquier dirección. La altura y distancia adicional que otorga esta habilidad puede ser utilizada para acceder a áreas que ninguna otra clase puede alcanzar. Es útil para esquivar el fuego enemigo y emboscar a enemigos cercanos. Sin embargo, un salto doble descuidado tiene una trayectoria predecible, permitiendo a jugadores más expertos a eliminarte.
  
* El doble salto ignora el impulso, así que el Scout puede cambiar direcciones en medio vuelo. Utiliza esto para esquivar fuego enemigo en combate o para ajustar tu curso en medio vuelo.
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Es posible realizar el segundo salto en cualquier momento mientras el Scout este en el aire. Este puede ser usado para evitar el [[fall damage/es|daño por caída]] al llevar a cabo el segundo salto justo antes de golpear contra el suelo.
  
* Utiliza el doble salto para ignorar el [[fall damage/es|daño por caida]]. El Scout puede usar el segundo salto justo antes de aterrizar para cancelar su caída.
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==={{anchor|Triple Jump|Triple Salto|Triple salto}}Salto triple ===
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Equiparse el [[Atomizer/es|Atomizador]] le permite al Scout realizar salto triple solo cuando el arma está activa. Con esta habilidad, el Scout puede saltar a través de espacios más grandes, que antes eran inaccesibles con salto doble. Los Scouts con esta habilidad se diferencian de otros Scouts ya que al hacer un doble o salto triple emitirá una nube púrpura bajo sus pies.
  
* Si saltas en el momento adecuado, puedes saltar por encima de los enemigos.
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==={{anchor|Force Jump|Salto Forzado}}Salto forzado===
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Con la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] equipada, el Scout puede utilizar el retroceso de un disparo para propulsarse a sí mismo aún mas en el aire para un efectivo salto Triple/Cuádruple, dependiendo del uso del salto triple del atomizador. El tercer/cuarto salto producido por la Dispensadora de Caña tiene más fuerza horizontal y es un poco más difícil al apuntar y predecir que un salto doble. Saltando hacia adelante y disparando la Dispensadora de Caña hacia abajo contra el salto, el jugador será impulsado a una altura superior del salto doble, pero con el segundo salto disponible en reserva. Esto actúa como un equilibrio; impulso horizontal se niega a fin de proporcionar una mayor distancia vertical.
  
* Salta agachado siempre que puedas. Reducirá el tamaño de tu hitbox y te hara menos vulnerable a las armas que utilizan hitscan.
+
==={{anchor|Bonk! Jump}}Salto ¡Bonk!===
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Con el [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]] equipado, el Scout es invulnerable al daño. Debido a esto, puede utilizar el retroceso del disparo de una Centinela del equipo contrario o de explosivos para propulsarse en el aire. Mientras más alto el nivel de la Centinela o más cerca este de la explosión, más [[Knockback/es|Empuje]] recibirá.
  
* Tomar cuidado al esquivar a los Snipers habilidosos, ya que un doble salto descuidado (como en el pico del primer salto) hará al Scout caer de una forma fácil de predecir.
+
==={{anchor|Basher Jump}}Salto Machacador o Trirrúnico===
 +
Golpeándose con el [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]] o con la [[Three-Rune Blade/es|Hoja Trirrúnica]] en el aire, el Scout puede utilizar las propiedades de daño infligido a sí mismo para llegar a lugares previamente inaccesibles. Dicha maniobra es arriesgada, sin embargo, solo toma alrededor de cuatro golpes para dejar a un Scout sin [[Overheal/es#Exceso de Curación|Exceso de curación]] con exactamente con un 1 punto de vida. Por lo tanto, se requiere el uso extensivo de [[Health/es|Paquetes de Vida]]. La altura ganada no es una recompenza que valga la pena, es significativamente peor que usar el [[Atomizer/es|Atomizador]]. Al igual que los Saltos con cohetes, el agacharse en el aire incrementará considerablemente la distancia que puede viajar el Scout que esté saltando con el Machacador de Boston. El Machacador puede utilizarse en conjunto a la Dispensadora de Caña para lograr la máxima altura o distancia con el Scout.
  
===Triple Salto===
+
==={{anchor|Quad Jump|Salto Cuádruple|Cuádruple Salto|Cuádruple salto}}Salto cuádruple ===
[[Image:Triple jumping diagram.png|right|300px|thumb|Usando la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] para conseguir más altura]]
+
Combinando el Atomizador con el empuje de la Dispensadora de Caña, el Scout puede realizar cuatro saltos en sucesión, permitiéndose alcanza zonas de difícil acceso y mantener una ventaja de altura amplia sobre los enemigos. El método más rápido para realizar el Salto Cuádruple es cambiar a la Dispensadora de Caña justo después de usar el tercer salto del Atomizador. El método contrario es más difícil debido al cambio de arma lento del Atomizador. <!--no añadir dato sobre la vulnerabilidad, redundante-->
Con la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] equipada, el Scout puede usar el retroceso de un disparo para empujarse a si mismo aún más alto en el aire para un efectivo '''Triple Salto''''. El tercer 'salto' producido por un disparo de la Force-A-Nature tiene más fuerza horizontal y es un poco mas difícil de apuntar y predecir que un doble salto. Sin embargo, el triple salto le permite al Scout llegar a lugares que los Scouts con [[Scattergun/es|Escopeta]] no pueden alcanzar.
 
  
===Salto Forzado===
+
==={{anchor|Winger Jump}}Salto con Aeropistola===
Es otro salto, similar al triple salto, es el '''Salto forzado'''. Saltando para atrás y disparando contra el suelo a la vez que saltas obtendrás un salto mayor al Doble salto, y además tendrás el salto doble aún disponible, haciendo una gran ascendida.
+
Al tener la [[Winger/es|Aeropistola]] activa, el jugador obtiene un 25% más de altura al saltar. Esto es útil para saltar sobre o hacia cosa que el Scout no podría hacer normalmente. También combina con la Dispensadora de Caña, incrementando el salto aún más, aunque uno tendría que cambiar de armas en el aire para utilizar el salto adicional obtenido de la Dispensadora de Caña.
  
===Salto Basher===
+
==={{anchor|Hype Jump}}Salto Emoción===
El Scout puede usar el [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]] para dañarse a si mismo y llegar a zonas inaccesibles. Esto puede ser muy arriesgado, ya que te restará salud y además sufriras [[bleeding/es|hemorragia]]. Usa un [[medkit/es|botiquin]] para quitarte este efecto y recuperar salud.
+
Luego de llenar y activar el medidor de Emoción de la [[Soda Popper/es|Refrescopeta]], el jugador puede realizar hasta 5 saltos adicionales por un breve periodo de tiempo. Esto permite alcanzar áreas comúnmente inaccesibles por Scouts, permitiendo alcanzar distancias más largas y zonas más altas. El arma también es buena para flanquear y molestar enemigos, ya que 5 saltos pueden hacer al Scout muy impredecible. El salto Emoción reemplaza el tercer salto del Atomizador, sin embargo, la Aeropistola, al estar activa, incrementa la altura de cada salto, aumentando muchísimo la movilidad del Scout.
  
==Saltos con cohetes==
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A esto se conoce como '''Rocket Jump''' y es cualquier salto asistido por el empuje explosivo del [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] del [[Soldier/es|Soldier]]. Un jugador se puede impulsar grandes distancias y alturas, usualmente sacrificando un poco de [[health/es|salud]]. Esta tecnica es usada mucho para alcanzar lugares unusuales en un mapa, cubrir terreno rapidamente, traspasar barreras y sorprender enemigos. Para asistir con los saltos cohete, el Soldier resiste 40% del daño hecho por cualquier cohete que no dañe a un enemigo. Los [[Critical hits/es|golpes críticos] no causan más daño o dan más empuje al Soldier, así que no lo envian más lejos. Todos los Soldier tienen las botas encendidas en fuego mientras hacen un salto cohete.
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{{youtube|0RpuBNc_vT8}}
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===Saltos básicos con cohetes===
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==Saltos de Soldier==
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==={{anchor|Rocket jump|Rocket Jump|Salto con cohete}}Salto con cohete básico===
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Un Salto con Cohete (más conocido por su término en inglés como '''''Rocket Jump''''') es cualquier salto asistido por el empuje explosivo de los [[Rocket Launcher/es|cohetes]] del propio [[Soldier/es|Soldier]]. Un jugador se puede impulsar grandes distancias y alturas, usualmente sacrificando un poco de [[health/es|salud]]. Dependiendo de la habilidad del jugador, el salto puede ser sorprendentemente alto o largo e incluso puede no reducir salud. Esta técnica es usada mucho para alcanzar lugares de difícil acceso en un mapa, cubrir terreno rápidamente, traspasar barreras y sorprender enemigos. Para asistir con los saltos cohete, el Soldier tiene un 40% de resistencia al daño hecho por cualquier cohete suyo. La resistencia surtirá efecto aún si el cohete utilizado para el salto daña a un enemigo, a diferencia de las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]]. Los [[Critical hits/es|golpes críticos]] no causan más daño o dan más empuje al Soldier, así que no lo envían más lejos. Todos los Soldier tienen las botas en llamas mientras hacen un salto cohete, al igual que los Demoman.
  
Simultáneamente salta y dispara un cohete a tus pies. El angulo del disparo y tu distancia de la explosión determinaran la velocidad y la altura. Salta agachado justo antes de dispara, y la explosión te enviara mucho mas lejos. Mientras mas rápido dispares luego de saltar, más lejos y rápido volaras.
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Simultáneamente salta y dispara un cohete a tus pies. El ángulo del disparo y tu distancia de la explosión determinaran la velocidad y la altura. Saltar agachado justo antes de disparar lanzará al jugador mucho más lejos. Mientras mas rápido dispares después de saltar, más lejos y rápido volarás.
  
===Saltos avanzados con cohetes===
+
El [[Market_Gardener/es|Jardinero]] hará golpes críticos letales (195 de daño) mientras el usuario esté haciendo un salto con cohete. Asestar un golpe generalmente es una muerte satisfactorio e impresionante. Las explosiones de los enemigos también cuentan para hacer el golpe crítico. Esto puede usarse para eliminar a sus oponentes. Los jugadores también pueden hacer ''bunnyhop'' en la tierra para mantener el golpe crítico. El [[B.A.S.E._Jumper/es|Saltador B.A.S.E.]] también puede utilizarse para mantener al jugador en el aire mientras ataca a las personas con el Jardinero.
  
Hay múltiples variaciones del salto cohete básico. La mayoria son regularmente usadas en [[jump maps/es|mapas de salto]], pero pueden ser utilizados en un juego normal para ganar gran velocidad o altura.
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==={{anchor|Overload jump|Salto con Sobrecarga}}Salto con sobrecarga===
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Un Salto con Sobrecarga se puede hacer saltando mientras se sobrecarga la [[Beggar%27s_Bazooka/es|Bazooka del Mendigo]]. Esta forma de salto con cohete es única ya que permite al Soldier hacer tres saltos en medio del aire, sin necesitar una plataforma para hacerlo, y permite al usuario alcanzar distancias y alturas que otros Soldiers no podrían hacer. Se requiere práctica para saber cuándo saltar y hacia dónde mirar al sobrecargar el arma. No es muy difícil de aprender. Debido al daño autoinfligido por la Sobrecarga, es preferible usar las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]] para reducir dicho daño. Es necesario también saber las posiciones de los Paquetes de Vida en el mapa, ya que sumando el daño de la Sobrecarga más el daño de caída, deja al Soldier con muy poca vida.
  
{{columns|bgcol=beige|
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===Salto con cohete avanzado===
|col1 = {{youtube|bm4e7ZgChSo|width=250}}
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Hay múltiples variaciones del salto cohete básico. La mayoría son regularmente usadas en [[jump maps/es|mapas de salto]], pero pueden ser utilizados en un juego normal para ganar gran velocidad o altura.
|col2 = {{youtube|SVnys_RZ-HM|width=250}}
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|col3 = {{youtube|NU3PinjkouU|width=250}}
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*Se pueden hacer saltos cohete más rápidos usando una combinación de la pared y el suelo. Apunta a la esquina en la que la pared se cruza con el suelo, salta agachado y dispara. Esos saltos normalmente tiene un ángulo bajo y alta velocidad, y normalmente van más lejos que los saltos normales.
|col4 =
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*Se pueden realizar saltos de pared mientras se está en el aire y contra una pared. Continúa agachado y dispara debajo tuyo en la pared. La explosión producirá un segundo salto. Los saltos cohetes y saltos pared se pueden encadenar para ganar una gran distancia y altura.
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*Los saltos pogo son saltos con cohete secundarios realizados contra el suelo para incrementar el tiempo aéreo. La explosión debería mantenerte en el aire y potencialmente incrementar el impulso hacia adelante. Skipping es la variante de alta velocidad. Debes predecir tu localización y a veces apuntar adelante para asegurar que el cohete explote directamente abajo tuyo, o podrías fallar y tocar el suelo. Siempre debes estar agachado durante esos saltos ya que, si no lo haces, los saltos serian mucho más débiles. Esto es útil para conseguir ciertos logros y para atacar con el [[Market Gardener/es|Jardinero]]
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*Los doble saltos cohetes, también conocidos como ''syncs'', requieren que dos cohetes detonen al momento que saltas. Esto solo es posible en mapas de saltos debido a las largas distancias requeridas. Si disparas un cohete hacia abajo y caes luego de el, eventualmente caerás más rápido que tu propio cohete. Al aterrizar, debes hacer un salto cohete al mismo momento que tu primer cohete choca contigo. Las explosiones combinadas te envían mucho más lejos de lo que es normalmente posible.
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*''Flicking'' es rápidamente darse la vuelta y disparar un cohete detrás de ti. Esto se puede hacer en combinación con cualquier otra técnica para calibrar la dirección y poder de un salto. Un equivalente más sencillo es mirar hacia atrás mientras realizas el salto cohete. Siempre gira en la dirección de tu arma. Hacer esto resulta en un salto más rápido y preciso, ya que los proyectiles en el motor Source aparecen al final de el modelo de vista del jugador, no en el centro de su pantalla.
  
*Se pueden hacer saltos cohete más rápidos usando una combinacion de la pared y el suelo. Apunta a la esquina en la que la pared se cruza con el suelo, salta agachado y dispara. Esos saltos normalmente tiene un angulo bajo y alta velocidad, y normalmente van mas lejos que los saltos regulares.
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* Salto en el agua es cuando se usa las físicas del [[water/es|agua]] del motor Source para ganar más momento. Los jugadores que estén en el proceso de emergir en aguas profundas recibirán un pequeño empuje hacia arriba; hacer salto con cohete durante este tiempo (como en una pared) aumentará este empuje a un salto fuerte. [[Well_(Control_Point)/es|Well]] es un lugar muy apropiado para hacer este tipo de saltos.
  
*Se pueden realizar saltos de pared mientras se esta en el aire y contra una pared. Continua agachado y dispara abajo tuyo en la pared. La explosión producira un segundo salto. Los saltos cohetes y saltos pared se pueden encadenar para ganar una gran distancia y altura.
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*El Soldier no recibirá daño si tiene el [[Rocket Jumper/es|Saltacohetes]] equipado, a excepción del daño causado por las caídas. Para evitar el daño por caída al usar el [[Rocket Jumper/es|Saltacohetes]], el jugador puede lanzar un cohete justo antes de aterrizar. Esto no lanzará al jugador al aire de nuevo (como si sería en un salto pogo), pero cancela el momento, evitando el daño por caída.
  
*Saltos pogo son saltos cohete secundarios realizados contra el suelo para incrementar el tiempo aéreo. La explosión debería mantenerte en el aire y potencialmente incrementar el impulso hacia adelante. Skipping es la variante de alta velocidad. Debes predecir tu localización y a veces apuntar adelante para asegurar que el cohete explote directamente abajo tuyo, o podrías fallar y tocar el suelo. Siempre debes estar agachado durante esos saltos ya que, si no lo haces, los saltos serian mucho más débiles.
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* Hacer salto con cohete desde enemigos o construcciones permitirá al Soldier escalar barreras pequeñas sin ir tan alto.
  
*Los doble saltos cohetes requieren que dos cohetes detonen al momento que saltas. Esto solo es posible en mapas de saltos debido a las largas distancias requeridas. Si disparas un cohete hacia abajo y caes luego de el, eventualmente caerás más rápido que tu propio cohete. Al aterrizar, debes hacer un salto cohete al mismo momento que tu primer cohete choca contigo. Las explosiones combinadas te envían mucho más lejos de lo que es normalmente posible.
+
* Hacer saltos con cohete puede ser más eficiente con algunos items como el [[Liberty_Launcher/es|Libertador]] y las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]], reduciendo el daño auto infligido y permitiéndo realizar más saltos con cohetes sin depender de botiquínes. Las [[Mantreads/es|Aplastacabezas]] permiten a un Soldier haciendo saltos con cohetes hacer daño a sus enemigos al aterrizar sobre ellos, y a su vez, no recibir cualquier daño de caída.
  
*Flicking es rápidamente darse la vuelta y disparar un cohete detrás de ti. Esto se puede hacer en combinación con cualquier otra técnica para calibrar la dirección y poder de un salto. Un equivalente más sencillo es mirar hacia atrás mientras realizas el salto cohete. Siempre gira en la dirección de tu arma. Hacer esto resulta en un salto más rápido y preciso, ya que los proyectiles en el motor Source aparecen al final de el modelo de vista del jugador, no en el centro de su pantalla.
+
<!-- la siguiente tecnica es MUY MUY situacional y solo aplica en mapas de saltos, por ello lo pongo oculto, si alguien desea traducir esto que lo haga :D A bounce is when a player touches a teleportation system on a floor or platform on the same frame that they shoot their rocket, launching them up and preventing them to be teleported back to the beginning of a level. This is similar to a Bouncehop, in which you use the same technique but you only use {{Key|Space}} and do not require the use of a Rocket Launcher. There are various maps that include this type of jumping method. Including jump_bounce, jump_bouncerific and jump_bouncehop. Another variation of a bounce is a powerbounce. This is when you bouncehop using a [[Rocket Launcher]] on a teleport surface. to rocket jump higher then a normal bounce.-->
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* Edgebugging es cuando aterrizas en la saliente de una pared  y te deslizas en ella rápidamente. Si se hace bien no se producirá sonido de caída alguno y no recibirás daño de caída.<!--You can also edgebug on surfaces with teleports on them,,, igual que antes, es muy situacional-->. Adicionalmente, también puede hacer un edgeshot - cuando lanzas un cohete mientras haces edgebugging.  
  
*El Soldier no recibirá daño si tiene el [[Rocket Jumper/es|Rocket Jumper]] equipado, a excepción del daño causado por las caídas.  
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* Crouchtapping o Ctapping es cuando tocas el botón de agacharse justo antes de saltar. Esto hace que ganes altura extra al hacer el salto con cohete. Los saltos con cohete con Ctap son más altos que los saltos con cohete normales porque agacharse te pone más cerca del suelo (cercano al epicentro de la explosión). Algunos mapas requerirán esta técnica para completarlos, como jump_legion.
  
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{{youtube|viqqbmLBbV4}}
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==Saltos con bombas lapa==
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==Saltos de Demoman==
Un salto con bomba lapa, conocido como '''sticky jump''', es cualquier salto asistido por el empuje explosivo de las [[Sticky Launcher/es|bombas lapas]] del [[Demoman/es|Demoman]]. Comparado al salto cohete del Soldier, el Demoman sufre más daño pero salta más lejos y alto. Esta tecnica normalmente se utiliza para alcanzar lugares unusuales en un mapa, cubrir terreno rapidamente, traspasar barreras y sorprender enemigos. Para asistir con los saltos con bombas lapa, el Demoman resiste 25% del daño causado por bombas lapa que no dañan a ningun enemigo. Los golpes criticos no causan más dañon o empuje al Demoman, así que no lo envian más lejos. Todos los Demoman tienen las botas encendidas en fuego mientras hacen un salto de bombas lapas.
+
=== {{anchor|Sticky jump|Sticky Jump|Salto con bomba lapa}}Salto con bomba lapa básico ===
 +
Un salto con bomba lapa (más conocido por su término en inglés, '''''Sticky Jump'''''), es cualquier salto asistido por el empuje explosivo de las [[Sticky Launcher/es|bombas lapas]] del [[Demoman/es|Demoman]]. Comparado al salto cohete del Soldier, el Demoman sufre más daño pero salta más lejos y alto. Esta técnica normalmente se utiliza para alcanzar ubicaciones inusuales en un mapa, cubrir terreno rápidamente, traspasar barreras y sorprender enemigos. Para asistir con los saltos con bombas lapa, el Demoman resiste 25% del daño causado por bombas lapa que no dañan a ningún enemigo. Los golpes criticos no causan más daño o empuje al Demoman, así que no lo envian más lejos. Todos los Demoman tienen las botas encendidas en fuego mientras hacen un salto de bombas lapas.
  
{{youtube tn|j0k3MwSj-lQ|width=250|float=right}}
+
Para ejecutar un salto con bomba lapa con éxito, pon una bomba lapa en el suelo y espera a que se arme. Salta sobre ella y detónala. La distancia entre tú y el centro de la explosión determinará la distancia, velocidad y daño que recibirás. Hacer salto agachado causará que la explosión te envié más lejos.
===Saltos básicos con bomba lapa===
 
Pon una bomba lapa en el suelo y espera a que se coloque. Salta sobre la bomba lapa y detonala. Lo cerca que estas de la bomba lapa determinara tu altura, velocidad y el daño recibido de magnera significativa. Saltar agachado hará que la explosión te envié mucho más lejos.
 
  
<!-- Need translation/Necesita traducción -->
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===Salto con bomba lapa avanzado ===
===Saltos avanzados con bomba lapa===
 
 
Los saltos avanzados con bombas lapa son similares a los del [[Soldier/es|Soldier]], pero varían debido al tiempo de carga de las bombas lapa.
 
Los saltos avanzados con bombas lapa son similares a los del [[Soldier/es|Soldier]], pero varían debido al tiempo de carga de las bombas lapa.
  
*Un salto doble con bombas lapa comienza poniendo dos bombas lapa en lugar de una en el suelo. Perderás mucha más salud, pero también llegarás más lejos y más alto. Lo mejor es hacer este salto cuando un [[Medic/es|Medic]] te está [[overheal/es|curando]] o te da la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Este salto suele usarse para cruzar una parte entera del mapa rápidamente.
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* Un salto doble con bombas lapa comienza poniendo dos bombas lapa en lugar de una en el suelo. Perderás mucha más salud, pero también llegarás más lejos y más alto. Lo mejor es hacer este salto cuando un [[Medic/es|Medic]] te está [[overheal/es|curando]] o te da la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Este salto suele usarse para cruzar una parte entera del mapa rápidamente.
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* El triple salto de bomba lapa consiste en saltar usando tres bombas lapa en lugar de una. No debe hacerse sin [[overheal/es|exceso de curación]], [[ÜberCharge/es|Supercarga]], salud extra de la Intuertal o del {{item link|Bootlegger}}/{{item link|Ali Baba's Wee Booties}}, porque el jugador aterrizará con menos de veinte puntos de salud. El lugar al que se desea ir debería estar muy alto o tener un [[Health/es|botiquín]].
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* Como en los saltos con cohetes, unos saltos más potentes de bomba lapa pueden realizarse lanzando la bomba lapa en la intersección entre un muro y el suelo. Estos saltos generalmente te darán más velocidad y aumentan la distancia que recorres a costa de perder algo de altura.
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* Los saltos de pared también son posibles con las bombas lapas. Debido al tiempo de carga de las bombas lapa, el [[Demoman/es|Demoman]] debe lanzar una a la pared y rápidamente detonar la que está bajo sus pies antes de que la de la pared se cargue. Después, se debe detonar la de la pared cuando se pase por ella. La altura y distancia ganadas con esta técnica es extrema, pero hacerlo varias veces seguidas sólo es posible en mapas de saltos debido a que te curan durante los saltos.
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* Los saltos pogo también son posibles con el [[Demoman/es|Demoman]].  Para hacer pogo, debes tirar una nueva bomba lapa en el lugar donde vas a caer y detonar la primera un momento antes de que la segunda esté lista para ser detonada. Repite esto una y otra vez para permanecer en el aire.
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* El pogo aéreo es uno de los saltos más difíciles del Demoman. Debes poner una bomba debajo de ti y disparar otra hacia arriba para después saltar tras ella. Si lo haces correctamente, podrás detonar la bomba lapa justo después de adelantarla consiguiendo un impulso extra. Siendo que es muy difícil, se puede encadenar varios pogos aéreos disparando bombas precisas en el aire y detonarlas, pero no es normalmente posible fuera de mapas de saltos, ya que el Demoman recibiría mucho daño y moriría.
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* El [[Demoman/es|Demoman]] no recibirá daño si tiene el [[Sticky Jumper/es|Saltagranadas]] equipado excepto el daño por caída, a no ser que lances una bomba lapa en el suelo mientras estás en el aire y la detones justo antes de aterrizar, cancelando tu momento y negando el daño por caída.
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=== {{anchor|Grenade jump}}Salto con granada ===
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Al igual que con los cohetes, las bombas lapa y otros explosivos, el [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] del [[Demoman/es|Demoman]] puede ser usado para saltar. La explosión resultante tiene el poder y el daño comparable al de un salto cohete, pero es mas difícil el sincronizar y ejecutar un salto granada con éxito. Es raro verlos en algunas partidas, aunque pueden ser un buen recurso para el Demoman que lleve un [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]]. Esta forma de saltar también es recomendable si ya tienes bombas lapas colocadas y no deseas hacerlas detonarlas para saltar a otro sitio. El Demoman sufre un 25% menos de daño auto infligido.
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Existen tres reglas para ejecutar un buen salto con granada.
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* Disparar hacia abajo, hacia una esquina o un muro para controlar la posición de la granada. Disparándola hacia delante hará esto más difícil de controlar y puede hacerla explotar antes de haber llegado a ella.
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* Saltar agachado sobre la granada, aproximadamente 2 segundos tras dispararla, hará que absorbas más daño de la explosión de esta. Saltar demasiado pronto, demasiado temprano o sin una buena sincronización hará que tu salto sea menos controlable.
  
*El triple salto de bomba lapa consiste en saltar usando tres bombas lapa en lugar de una. No debe hacerse sin [[overheal/es|cura]], [[ÜberCharge/es|Supercarga]] o salud extra de la Intuertal, porque el jugador aterrizará con menos de veinte puntos de salud. El lugar al que se desea ir debería estar muy alto o tener un [[Health/es|botiquín]].
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* Los saltos en vertical requieren también de un salto agachado sin movimiento hacia los laterales. Una granada bien colocada te dara el impulso hacia delante suficiente para atravesar un gran obstáculo.
  
*Como en los saltos con cohetes, unos saltos más potentes de bomba lapa pueden realizarse lanzando la bomba lapa en la intersección entre un muro y el suelo. Estos saltos generalmente te darán más velocidad y aumentan la distancia que recorres a costa de perder algo de altura.
+
Para sincronizar perfectamente un salto con granada, recarga automáticamente tras disparar la granada y salta tras escuchar el segundo "clic" de recarga. Una ayuda visual seria usar el anillo alrededor de la granada, cuya luz intermitente irá mas rápido cuanto más se acerque a su detonación.
  
*Los saltos de pared también son posibles con las bombas lapas. Debido al tiempo de carga de las bombas lapa, el [[Demoman/es|Demoman]] debe lanzar una a la pared y rápidamente detonar la que está bajo sus pies antes de que la de la pared se cargue. Después, se debe detonar la de la pared cuando se pase por ella. La altura y distancia ganadas con esta técnica es extrema, pero hacerlo varias veces seguidas sólo es posible en mapas de saltos debido a que te curan durante los saltos.
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El [[Iron Bomber/es|Bombardero de Acero]] es recomendado para hacer este tipo de saltos, ya que las granadas no se mueven de donde aterrizan. Esto te deja posicionarte sobre tus granadas mucho más fácil.
  
*Los saltos pogo también son posibles con el [[Demoman/es|Demoman]]. Para hacer pogo, debes tirar una nueva bomba lapa en el lugar donde vas a caer y detonar la primera un momento antes de que la segunda esté lista para ser detonada. Repite esto una y otra vez para permanecer en el aire.
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=== {{anchor|Caber jump}}Salto con Cáber ===
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El [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]] puede ser usado para saltar; al golpearlo con el suelo o una pared cercana, el Demoman será lanzado hacia arriba, haciéndolo útil para alcanzar ubicaciónes altas. Sin embargo, estos saltos causan más daño al usuario que un salto con bomba lapa o con granadas, y aunque son más fáciles, no son efectivos. También es posible hacer saltos con cáber en combinación con saltos con bomba lapa o con granadas; golpear el cáber mientras estás en el aire contra un muro, hará que el Demoman gane un impulso significativo.
  
*El pogo aéreo es posible en un mapa de saltos. Debes poner dos bombas lapas debajo de ti y disparar otra hacia arriba para después saltar tras ella. Si lo haces correctamente, podrás detonar la bomba lapa justo después de adelantarla consiguiendo un impulso extra.
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=== {{anchor|Cannon jump}}Salto con cañón===
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Similar al Lanzagranadas, la [[Loose Cannon/es|Bala Perdida]] puede ser usada para hacer saltos explosivos sin necesidad de detonar bombas lapa, o para mantener el uso de un escudo. Las bolas de cañón hacen un 25% menos de daño auto infligido.
 +
* Mientras quemas la mecha con la Bala Perdida, dispara una bola y salta en el momento que está a punto de explotar, mientras estás cerca y mirando hacia un muro; te enviará al aire. Esto también puede hacerse mientras caminas y miras al suelo; sin embargo, sincronizarse es difícil. Si el salto no se hace en el momento oportuno, no alcanzarás mucha altura y solo te desplazarás algunos metros.
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* Mientras estás en el aire, puedes extender la distancia del salto usando el [[Chargin%27_Targe/es|Targe de Carga]], el [[Splendid Screen/es|Escudo Espléndido]], o el [[Tide Turner/es|Tuerceolas]].
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* Una manera alternativa para hacer el salto es quemar la mecha hasta que la bola explote dentro del barril, y saltar agachado en el momento de la explosión, dando un impulso mayor. Al hacer esto, el Demoman debe mirar aproximadamente detrás de él, ya que la explosión de la bola es dentro del arma.
  
*El [[Demoman/es|Demoman]] no recibirá daño si tiene el [[Sticky Jumper/es|Saltagranadas]] equipado excepto el daño por caída, a no ser que lances una bomba lapa en el suelo y la detones calculando bien el tiempo.
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=== Deslizamiento por rampa ===
 +
El deslizamiento por rampa (del inglés ''rampsliding''), o '''trimping''', usa la habilidad de la carga del [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]], el [[Splendid Screen/es|Escudo Espléndido]], o el [[Tide Turner/es|Tuerceolas]] para impulsar al jugador por superficies inclinadas.
  
==Saltos con granadas==
+
* Acércate a la superficie inclinada (generalmente rampas) por donde desear deslizarte, corriendo. No debes estar quieto.
{{youtube tn|giZ2xytpYkU||width=250|align=right}}
+
* Salta y carga a la base de la rampa simultáneamente. Mientras más empinado esté, más cerca de la base debes estar.
Much like rockets, stickies, and other explosives, a [[Demoman]]'s [[grenades|Grenade Launcher]] can be used to jump. The explosion has power and damage comparable to a rocket jump, but it's far more difficult to time and execute a good grenade jump. These are rarely used in actual play, but they have a niche for Demomen wielding the [[Chargin' Targe]]. This form of jumping may also be preferable if you have stickies already placed and do not wish to detonate them to jump somewhere.
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* Intenta estrafear en el aire hacia los lados de la rampa (esto es más fácil con el Tuerceolas. Debido a cómo toma el motor Source el estrafear en el aire, ganarás una velocidad significativa.
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* Si se hace correctamente, preservarás tu momento y volarás al aire mientras cargas. Agáchate y usa los botones de estrafeo para maniobrar tu movimiento.
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* Una manera alternativa para hacer trimping es saltar agachado y cargar hacia la rampa donde desear deslizarte mientras estás en el aire con el botón de agacharse presionado.
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{{clr}}
  
There are three rules of thumb for executing a good grenade jump.
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{{youtube|YNXsUCypKuk}}
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*Fire straight down or against a wall or corner to control grenade positioning. Firing it forward will make it very difficult to track, and it may explode before you've reached it.
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== Saltos de Pyro ==
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=== Salto con cohetes devueltos ===
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El [[Pyro/es|Pyro]] puede aprovechar el empuje de los [[Projectiles/es|proyectiles]] devueltos. Al dirigir el aire comprimido al suelo, el Pyro puede redirigir los cohetes del [[Soldier/es|Soldier]] o del [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] para hacer un salto poderoso. Debido a que el Pyro no tiene resistencia al daño auto infligido, este salto generalmente envía al Pyro mucho más lejos y alto de lo que un Soldier podría hacer, sin embargo, esto significa que el Pyro recibe mucho más daño que recibiría el Soldier. Los Pyros también pueden saltar con granadas devueltas, aunque la fuerza ejercida por el aire comprimido junto al pequeño tiempo antes de que la granada explote lo hace difícil para usarlo correctamente. El Pyro también puede utilizar los cohetes del [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] para saltar; estos cohetes envían al Pyro mucho más lejos pero también causan mucho más daño auto infligido.
  
*Crouch-jump over the grenade roughly two seconds after you fire it, absorbing as much of the explosion as possible. Jump too early, too late, or without good timing and the jump will have little power or control.
+
=== {{anchor|Flare jump}}Salto con bengala ===
 +
El [[Pyro/es|Pyro]] puede utilizar las explosiones del [[Detonator/es|Detonador]], [[Scorch Shot/es|Chamuscador]] y la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] (no intencional) para ganar una altura y distancia adicional. Esto puede utilizarse para alcanzar ubicaciones que un Pyro normalmente no podría alcanzar, y puede ser útil para emboscar. El salto del Detonador es mucho más poderoso que el del Chamuscador. Aunque incapaz de dañar enemigos, la explosión de la bengala del Detonador colisionando con el mundo impulsará al Pyro quien lo dispará, previniendo una necesidad de sincronizar una explosión manual.
  
*Vertical jumps require you to crouch-jump without any lateral motion. Proper grenade placement will give you the forward momentum to bypass a high barrier.
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=== Salto con {{item name|Thermal Thruster}} ===
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El [[Pyro/es|Pyro]] puede utilizar la carga del {{item link|Thermal Thruster}} para lanzarse hacia la dirección a donde mira. La movilidad del arma supera a la del Detonador o el Chamuscador, pero carece de capacidad ofensiva más allá del efecto de pisoteo de las [[Mantreads/es|Aplastacabezas]]. Su lenta velocidad de cambio de arma lo hace más útil para alcanzar zonas altas del mapa que para escapar rápidamente o saltar para atacar.
  
To perfectly time a grenade jump, immediately reload after deploying the grenade and jump after the second audible click plays.  A visual clue is to watch the rings around the grenade, which pulse increasingly faster as it nears detonation.
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{{youtube|zz0tBkfK1nE}}
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==Saltos con el Arma Centinela==
+
== Saltos de Engineer ==
Conocido como '''Sentry jump'''.
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=== {{anchor|Building Step jump}}Salto sobre construcciones ===
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El salto sobre construcciones utiliza la habilidad del Engineer de pararse sobre sus construcciones para alcanzar salientes que están a una altura mayor a la que puede alcanzar el Engineer con un salto simple. Se ejecuta simplemente saltando agachado sobre una construcción y utilizar la altura ganada para alcanzar la saliente objetivo. Aunque el Arma Centinela es más alta que el Dispensador, para este propósito, los Dispensadores son más convenientes debido al costo de [[metal/es|metal]] menor. No hay casi ventaja práctica al saltar desde un Teleportador. Contrariamente a algunas expectativas, la construcción no tiene que estar completamente construida o al máximo nivel; la altura cuando está en pie es constante, independientemente de su animación y nivel.
  
A [[Sentry Gun]] jump is any jump assisted by the knock back of Sentry [[projectiles/es|rockets]] or bullets.  In general, an [[Engineer/es|Engineer]] must use the [[Wrangler/es|Wrangler]] to control his Sentry and fire at himself.  In rare cases a Pyro can Sentry jump with reflected Sentry rockets.  Also, enemies can jump and allow the Sentry to push them out of range to safety.
+
Algunos ejemplos de ubicaciones para hacer salto sobre construcciones son la fachada del primer spawn de RED en la etapa 3 de [[Dustbowl/es|Dustbowl]] (el cual permite a los Engineers volver al spawn fácilmente) y la zona derecha de RED en la etapa 1 de [[Gold Rush/es|Gold Rush]] (el cual permite al Engineer alcanzar una zona común para el nido desde una ubicación inesperada).
  
Sentry jumping is often used to reach unusual locations for Sentry nests and [[Teleporters/es|Teleporters]].
+
Cabe aclarar que los enemigos también pueden utilizar el Dispensador para el salto, como el mismo Engineer. Los Spies enemigos disfrazados también pueden utilizar la Centinela para el salto.
  
{{youtube tn|Ck91Hq23K7Y|width=250|float=right}}
+
=== {{anchor|Salto con cohete de Centinela|Saltos con cohetes de Centinela|Sentry rocket jump}}Salto con cohetes de Centinela ===
====Saltando con el Arma Centinela====
+
Hay dos modos de efectuar este salto.
Hay dos modos de efectuarlo.
 
  
*The easy method is to wrangle your Nivel 3 Sentry and fire rockets at your feet while you crouch-jump. Since the Engineer receives no self-damage resistance, he loses a great deal of health but flies very far. Landing spots must be chosen carefully.
+
* La manera fácil es aquella en la que usas tu Arreo en un [[Sentry gun/es|Centinela]] de Nivel 3 y disparas cohetes a tus pies mientras realizas un salto agachado. Debido a esto, el Engineer recibe una gran cantidad de daño, pero esto le permite volar muy lejos. El lugar de aterrizaje debe ser elegido con cuidado.
 +
* La manera más difícil permite al Engineer saltar y llevarse el Centinela consigo mismo. Para ello, debes disparar los cohetes, cambiar el Arreo por otra arma y recoger tu centinela antes de que el salto te lleve lejos del alcance de ésta.
  
*The hard method allows the Engineer to jump and carry his Sentry with him. You must fire the rockets, switch away from the Wrangler and pack-up the Sentry before the jump carries you out of range.
+
Los [[Scripting/es|scripts]] pueden automatizar el proceso la manera difícil, pero esta técnica puede ser aprendida sin necesidad de ellos. Cuando estés frente a tu Centinela, presiona las siguientes teclas con rapidez: Salto agachado y dispara los cohetes al mismo tiempo, cambia a tu últma arma y recoge tu Centinela. Las teclas por defecto son la Barra Espaciadora + Ctrl + Botón Derecho del ratón, después Q y después, un clic del Botón Derecho para finalizarlo. Si quieres evitar el salto agachado, siempre puedes saltar este paso estando de pie sobre el arma Centinela en sí.
  
[[Scripting]] can automate the hard method, but the technique can be learned manually.  While looking at your Sentry Gun, tap the following keys in rapid succession:  Crouch-jump and fire rockets simultaneously, switch to your last weapon, and then pack-up the Sentry Gun. The default keys are Spacebar + Ctrl + right-click, then Q, then right click again.  If you want to avoid crouch-jumping, you can cut out that step by standing on your Sentry instead.
+
Usando la manera más difícil, puedes recolocar y reubicar tu Centinela de nivel 3 en lugares más agresivos e inusuales para el enemigo. La [[Rescue Ranger/es|Rescatadora]] puede usarse para reemplazar este método, ya que permite mover construcciones desde lejos, si tienes una línea de visión. Al usar la Rescatadora, asegúrate de que podrás tener línea de visión con tu Centinela, y de tener 100 de metal para mover la construcción desde lejos.
  
Using the hard method, you can rapidly relocate and redeploy your Nivel 3 Sentry in unusual or aggressive locations.
+
Es recomendado saltar en la dirección en el que se dispararon los cohetes, ya que el ángulo de lanzamiento puede ser difícil de determinar.
  
====Salto con las balas del Arma Centinela====
+
=== {{anchor|Sentry bullet jump|Saltos con balas de Centinela}}Salto con balas de Centinela ===
 +
Los saltos con balas son mas difíciles de realizar que los saltos con cohetes, pero pueden ser ejecutados con cualquier tipo de Centinela y, casi siempre, suelen causar menos daños para el Engineer. Las [[Mini-Sentry/es|Mini-centinela]] creadas con el [[Forajido]] son especialmente útiles para los saltos con balas. Hacen menos daño y disparan mas rápido, lo que facilita el salto.
  
Bullet jumps are more difficult than Sentry rocket jumps, but they can be performed with any Sentry and often do less damage to the Engineer. The [[Forajido]]'s [[Mini-Sentry/es|Mini-Sentry]] is especially useful for bullet jumping. It deals even less damage and fires faster, giving more knock back for the jump.
+
Esta técnica es sencilla: Tan solo has de colocarte encima de tu Centinela, apuntar hacia la dirección que quieres ir, saltar agachado y disparar. Tus balas te propulsaran hacia arriba. La mayoría de los saltos con balas fallan porque se suele apuntar muy bajo y disparas mas bajo que tu perspectiva, o porque el angulo de fuego de tu Centinela no te ha empujado lo suficiente para alcanzar una suficiente altura.
  
The technique is deceptively simple.  Stand on top of your Sentry Gun, aim in the direction you want to go, crouch-jump and fire. Your bullets should propel you high into the air.  Most bullet jumps fail because you aim too low and fire the gun beneath you, or because the angle of the Sentry Gun's fire isn't pushing you up fast enough to overcome gravity.
+
Si tienes dificultades a la hora de realizar saltos con balas en ángulo, una estrategia sencilla puede ser la de desplegar tu Centinela en el lugar que quieras alcanzar, saltar sobre ella y disparar hacia arriba. Una vez que estés a la altura que quieres, apunta hacia la dirección a la que quieres ir, y dispara unas pocas balas en dirección horizontal hacia tu objetivo.
  
If you have difficulty bullet jumping at angles, a simpler technique is deploy your Sentry beside the location you want to reach, stand on it, and fire almost straight up. Once you are nearly at the height you desire, aim a touch in the direction you wish to go, and the last few bullets will nudge you horizontally at your target.
+
=== Salto con Orbe de Energía ===
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Un salto con Orbe de Energía utiliza el daño auto infligido del [[Short Circuit/es|Cortocircuitador]] al estar cerca de un enemigo. Tiene casi la potencia de un [[Jumping/es#Saltos_de_Soldier|salto con cohete]].
  
==Saltos con cohetes con el Pyro==
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* Este salto hace menos daño auto infligido que otros saltos con Centinela, ya que solo toma de 15 a 20 de salud.
{{youtube tn|FGwcM7ifWMo|width=250}}
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* Que tan lejos te enviará el empuje del orbe de energía dependerá de cuánto daño realiza el salto a ti y al enemigo.
  
El [[Pyro/es|Pyro]] puede aprovechar los [[Projectiles/es|Proyectiles]] para rebotarlos contra el suelo, causando así que la explosión le impulse, haciendo un Rocket jump. El daño será mayor, dado que éste cohete saldrá con efecto de mini-crítico.
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{{youtube|bqCyu49LDnI}}
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== Otros saltos ==
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=== Salto con Apañador ===
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Como Medic usando el [[Quick-Fix/es|Apañador]], cuando al jugador que estás curando hace un salto con explosivo, el Medic saldrá propulsado en la misma dirección con una fuerza similar, pero no recibe daño (aún puede sufrir daño de caída). Solo funciona con Soldiers, Demomans y Pyros. No funciona con saltos con Centinela. Esto es útil para llevar a Medics más rápido al frente de batalla y permitirles alcanzar zonas inaccesibles, y para compensar la pérdida de salud con saltos explosivos.
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=== {{anchor|Enemy-assisted jump}}Salto asistido por un enemigo ===
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Aunque es poco probable, es posible utilizar los ataques de los oponentes para realizar saltos. Por ejemplo, los Scouts con el [[Bonk! Atomic Punch/es|Bonk! La Bebida Salvavidas]] o Spies con el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] pueden usar el empuje de un Centinela Nivel 3 o de un grupo de bombas lapa para volar a través del mapa, mientras que cualquier clase podría saltar una distancia considerable usando un cohete o una granada enemiga. Intentar hacer saltos asistidos por el enemigo a menudo causará un gran daño y puede resultar en ser [[Juggling/es|malabareado]].
  
==Salto con calabaza==
+
=== Salto con calabaza ===
{{youtube tn|tpeZLk7qJeY|width=250|float=right}}
+
Conocido como '''''pumpkin jump''''', consiste en saltar agachado mientras le disparas a una [[Pumpkin bomb/es|Calabaza explosiva]]
Conocido como '''calabaza jump''', consiste en salir volando por la explosión de una [[pumpkin bomb/es|Calabaza explosiva]]
 
  
*Las clases poco pesadas saldrán más lejos al saltar y agacharse cuando reciban la explosión de la calabaza.
+
* Las clases ligeras deben estar lejos de la calabaza.
*Las clases más pesadas no saldrán lejos, pero es más facil hacerlo ya que tienen más vida.
+
* Las clases más pesadas pueden estar un poco más cerca para tener un impulso mayor. El [[Heavy/es|Heavy]] puede saltar más lejos que un Demoman con un salto con bomba lapa, a coste de la mitad de su salud aproximadamente.
*Con el Saltagranadas y el Saltador de Cohetes podrás eludir el daño recibido.
+
* Los escudos del Demoman reducen el daño recibido por la explosión.
*El Targe de Carga reduce el daño producido por la explosión.
+
* Al usar las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]], usar los cohetes para destruir la calabaza reducirá el daño de la explosión de la misma.
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* También puede utilizarse los [[Environmental death/es#Alien Walkers|Aliens Caminantes]] encontrados en [[2Fort Invasion/es|2Fort Invasion]] y en [[Probed/es|Probed]].
  
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{{youtube|xFLOSFjvWcA}}
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==Impdimentos de salto==
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== Impedimentos de salto ==
Hay ciertos estados en los que un jugador no puede saltar. Éstos son:
+
Hay ciertos estados en los que un jugador no puede saltar. Estos son:
* Estar apuntando con el Sniper o cargando una flecha.
+
* Al cargar con el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]], el [[Splendid Screen/es|Escudo Espléndido]], o el [[Tide Turner/es|Tuerceolas]]
* Estar usando el arma primar del Heavy.
+
* Estar apuntando con el Sniper o cargando una flecha con el [[Huntsman/es|Cazador]].
* Hacer la burla.
+
* Al poner a girar el arma primaria con el Heavy.
 +
* Hacer una burla.
 
* Ir agachado.
 
* Ir agachado.
 
* Estar aturdido.
 
* Estar aturdido.
* Estar debajo de otro jugador
+
* Estar debajo de algo (si el objeto mencionado no permite un salto completo, el jugador saltará, se detendrá y caerá cuando el modelo alcance el objeto).
 
* Estando bajo el agua.
 
* Estando bajo el agua.
* En medio del aire (con la excepción del [[#Doble salto|doble salto]] y el [[#Salto forzado|salto forzado]] de la Dispensadora de Caña).
+
* Estar en medio del aire (con la excepción del [[#Salto doble|salto doble]] o el [[#Salto forzado|salto forzado]] de la Dispensadora de Caña, por ejemplo).
  
==Saltos exploit==
+
==Saltos provechosos==
 +
Estos saltos dan al jugador una "mejora" inusual y no intencionada.
  
Estos saltos ya han sido eliminados del juego, y daban al jugador una "mejora" inusual e inintencionada.
+
=== Salto con jeringas ===
 +
Antes del {{Patch name|12|31|2007}}, con la Pistola de Jeringas se podía impulsar a los jugadores. Si un jugador se colocaba encima y disparabas, este al saltar podía volar.
  
===Necesidad de boost===
+
=== Bunny hop (velocidad) ===
[[December 31, 2007 Patch/es|Parcheada el 31 de Diciembre de 2007]], con la Pistola de Jeringuillas podía impulsar a los jugadores. Si un jugador se colocaba encima y disparabas éste al saltar podría volar.
+
Antes del {{Patch name|10|31|2007}}, se podía saltar repetidas veces con acompañamiento del ratón y así conseguir una gran velocidad. Esto además se podía acompañar con el impulso de un salto con cohete o con bomba lapa para ganar más velocidad.
 
 
===Bunny hop===
 
[[October 31, 2007 Patch/es|Parchedo el 31 de Octubre de 2007]], podías saltar repetidas veces con acompañamiento del ratón y así conseguir una gran velocidad. Ésto además se podía acompañar con el impulso de un rocket jump o un sticky jump para ganar más velocidad.
 
 
 
==Logros Relaccionados==
 
  
 +
=== Bunny hop (en el aire) ===
 +
Cuando el jugador salta justo después de aterrizar luego de hacer un salto explosivo, el sonido de caída seguirá reproduciéndose y el juego aún considerará al jugador en el aire; consecuentemente, el jugador aún tendrá efectos como los golpes críticos garantizados en el aire con el [[Market Gardener/es|Jardinero]]. Este [[bug/es|error]] aún no ha sido arreglado.
 +
 +
==Logros relacionados==
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 223: Line 289:
 
}}
 
}}
  
==Véase También==
+
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
 +
* Se ha añadido un código anti bunny hop
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 +
* Se ha arreglado un error provechoso con saltar/burlarse
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 +
* Arreglado un error con la Pistola de jeringuillas por el cual los proyectiles a a veces lanzaban a los jugadores por el aire, permitiéndoles alcanzar malas zonas en los mapas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
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* Solucionado un fallo en el juego que permitía a los jugadores salirse fuera del mapa usando la combinación de agacharse y salto.
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'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
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* Añadido el humo a los pies de el Soldier cuando esta haciendo un rocket jumping.
 +
 
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'''{{Patch name|3|6|2009}}'''
 +
* Ahora puedes agacharte 2 veces en el aire. Los dobles saltos del Scout reinician el contador de saltos en el aire.
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* Añadida la variable tf_clamp_airducks, cuyo valor por defecto es 1.
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** Configurándola con el valor 0 eliminará todas las restricciones en cuanto a agacharse en el aire se refiere. Útil para aquellos servidores que tienen mapas de desafíos RJ (Rocket Jumping)
 +
* Incrementada la velocidad del salto para hacerla coincidir con el tamaño de las bounding box modificadas en la actualización de ayer. Ahora, la altura del salto debería coincidir con la altura previa a la actualización de ayer.
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Se han añadido nuevas reglas de respuestas hechas por la comunidad para el salto doble del Scout.
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 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/es|Navidad Australiana 2011]])
 +
* {{undocumented}} Ahora los saltos con el Detonador son más altos
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #2'''
 +
* Arreglado que el salto doble del Scout fallara cuando si se intentaba realizar inmediatamente después de cambiar a cualquier arma (en vez de solo el Atomizador).
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2020}}'''
 +
* Se ha corregido un error por el que no podían hacer saltos con cohete o saltos con bombas lapa durante la tregua
 +
}}
  
*[[Jump maps/es|Mapas de Saltos]]
+
==Véase también==
 +
* [[Crouching/es|Agacharse]]
 +
* [[Jump maps/es|Mapas de saltos]]
  
==Enlaces Externos==
+
==Enlaces externos==
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Team_Fortress_2_Mapper%27s_Reference Wiki de Desarrollo de Valve: Guía para los creadores de Mapas de Team Fortress 2] donde se muestran alturas para reconocer los posibles saltos.
+
* [[vdc:Team_Fortress_2_Mapper's_Reference|Guía para los creadores de Mapas de Team Fortress 2]] donde se muestran alturas para reconocer los posibles saltos.
  
[[Category:Gameplay/es| ]]
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[[Category:Gameplay/es]]
[[Category:Strategy/es| ]]
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[[Category:Strategy/es]]

Latest revision as of 14:51, 6 August 2021

«
Oye, ¡puedo ver mi base desde aquí!
El Scout
»
Scoutjump.png

Saltar es una de las habilidades básicas que todas las clases pueden hacer. Los saltos mueven a los jugadores 45 unidades Hammer en una posición vertical. Al saltar los jugadores podrán alcanzar posiciones elevadas, acortar distancias andando o esquivar fuego enemigo. Para realizar los saltos el jugador debe presionar la tecla por defecto Xbox Button A.png en la Xbox360, Espacio en PC, o PS Button X.png en la PlayStation 3.

Armas asociadas

Maniobras básicas

Salto agachado

En cualquier momento durante un salto, el jugador se puede agachar. Esto hace que suban sus piernas, permitiendole llegar a lugares aun mas altos o encoger su hitbox para esquivar fuego enemigo. Por defecto, un jugador sólo puede agacharse y levantarse pocas veces mientras esta en el aire. Esto previene varios exploits que requieren un rápido cambio del hitbox del jugador.

Saltar agachado también es utilizado para aumentar el efecto de empuje de los explosivos. Por diseño, cualquier salto relacionado con un explosivo llegará más lejos con un salto-agachado que con un salto normal.

Estrafeo aéreo

El Estrafeo Aéreo le permite a los jugadores moverse en curvas en el aire para cambiar su trayectoria. En el aire, mantén presionada una tecla de estrafe y simultáneamente mueve el mouse suavemente en la misma dirección. Intentar avanzar hacia adelante en el aire con las teclas de movimiento (como presionar W) impedirá al jugador de hacer estrafe. Intentar ir hacia atrás también reduce la velocidad.

Saltos de Scout

Usando la Dispensadora de Caña para obtener más altura.

El Scout es la única clase con la capacidad innata del salto doble. Estos saltos pueden ser aumentados con la Dispensadora de Caña, el Machacador de Boston, la Aeropistola, o el Atomizador, creando así una gran variedad de saltos diversos.

Salto doble

Al presionar la tecla de salto una segunda vez después del salto inicial, el Scout puede realizar un segundo salto hacia cualquier dirección. La altura y distancia adicional que otorga esta habilidad puede ser utilizada para acceder a áreas que ninguna otra clase puede alcanzar. Es útil para esquivar el fuego enemigo y emboscar a enemigos cercanos. Sin embargo, un salto doble descuidado tiene una trayectoria predecible, permitiendo a jugadores más expertos a eliminarte.

Es posible realizar el segundo salto en cualquier momento mientras el Scout este en el aire. Este puede ser usado para evitar el daño por caída al llevar a cabo el segundo salto justo antes de golpear contra el suelo.

Salto triple

Equiparse el Atomizador le permite al Scout realizar salto triple solo cuando el arma está activa. Con esta habilidad, el Scout puede saltar a través de espacios más grandes, que antes eran inaccesibles con salto doble. Los Scouts con esta habilidad se diferencian de otros Scouts ya que al hacer un doble o salto triple emitirá una nube púrpura bajo sus pies.

Salto forzado

Con la Dispensadora de Caña equipada, el Scout puede utilizar el retroceso de un disparo para propulsarse a sí mismo aún mas en el aire para un efectivo salto Triple/Cuádruple, dependiendo del uso del salto triple del atomizador. El tercer/cuarto salto producido por la Dispensadora de Caña tiene más fuerza horizontal y es un poco más difícil al apuntar y predecir que un salto doble. Saltando hacia adelante y disparando la Dispensadora de Caña hacia abajo contra el salto, el jugador será impulsado a una altura superior del salto doble, pero con el segundo salto disponible en reserva. Esto actúa como un equilibrio; impulso horizontal se niega a fin de proporcionar una mayor distancia vertical.

Salto ¡Bonk!

Con el ¡Bonk! La Bebida Salvavidas equipado, el Scout es invulnerable al daño. Debido a esto, puede utilizar el retroceso del disparo de una Centinela del equipo contrario o de explosivos para propulsarse en el aire. Mientras más alto el nivel de la Centinela o más cerca este de la explosión, más Empuje recibirá.

Salto Machacador o Trirrúnico

Golpeándose con el Machacador de Boston o con la Hoja Trirrúnica en el aire, el Scout puede utilizar las propiedades de daño infligido a sí mismo para llegar a lugares previamente inaccesibles. Dicha maniobra es arriesgada, sin embargo, solo toma alrededor de cuatro golpes para dejar a un Scout sin Exceso de curación con exactamente con un 1 punto de vida. Por lo tanto, se requiere el uso extensivo de Paquetes de Vida. La altura ganada no es una recompenza que valga la pena, es significativamente peor que usar el Atomizador. Al igual que los Saltos con cohetes, el agacharse en el aire incrementará considerablemente la distancia que puede viajar el Scout que esté saltando con el Machacador de Boston. El Machacador puede utilizarse en conjunto a la Dispensadora de Caña para lograr la máxima altura o distancia con el Scout.

Salto cuádruple

Combinando el Atomizador con el empuje de la Dispensadora de Caña, el Scout puede realizar cuatro saltos en sucesión, permitiéndose alcanza zonas de difícil acceso y mantener una ventaja de altura amplia sobre los enemigos. El método más rápido para realizar el Salto Cuádruple es cambiar a la Dispensadora de Caña justo después de usar el tercer salto del Atomizador. El método contrario es más difícil debido al cambio de arma lento del Atomizador.

Salto con Aeropistola

Al tener la Aeropistola activa, el jugador obtiene un 25% más de altura al saltar. Esto es útil para saltar sobre o hacia cosa que el Scout no podría hacer normalmente. También combina con la Dispensadora de Caña, incrementando el salto aún más, aunque uno tendría que cambiar de armas en el aire para utilizar el salto adicional obtenido de la Dispensadora de Caña.

Salto Emoción

Luego de llenar y activar el medidor de Emoción de la Refrescopeta, el jugador puede realizar hasta 5 saltos adicionales por un breve periodo de tiempo. Esto permite alcanzar áreas comúnmente inaccesibles por Scouts, permitiendo alcanzar distancias más largas y zonas más altas. El arma también es buena para flanquear y molestar enemigos, ya que 5 saltos pueden hacer al Scout muy impredecible. El salto Emoción reemplaza el tercer salto del Atomizador, sin embargo, la Aeropistola, al estar activa, incrementa la altura de cada salto, aumentando muchísimo la movilidad del Scout.

Saltos de Soldier

Salto con cohete básico

Un Salto con Cohete (más conocido por su término en inglés como Rocket Jump) es cualquier salto asistido por el empuje explosivo de los cohetes del propio Soldier. Un jugador se puede impulsar grandes distancias y alturas, usualmente sacrificando un poco de salud. Dependiendo de la habilidad del jugador, el salto puede ser sorprendentemente alto o largo e incluso puede no reducir salud. Esta técnica es usada mucho para alcanzar lugares de difícil acceso en un mapa, cubrir terreno rápidamente, traspasar barreras y sorprender enemigos. Para asistir con los saltos cohete, el Soldier tiene un 40% de resistencia al daño hecho por cualquier cohete suyo. La resistencia surtirá efecto aún si el cohete utilizado para el salto daña a un enemigo, a diferencia de las Botas Blindadas. Los golpes críticos no causan más daño o dan más empuje al Soldier, así que no lo envían más lejos. Todos los Soldier tienen las botas en llamas mientras hacen un salto cohete, al igual que los Demoman.

Simultáneamente salta y dispara un cohete a tus pies. El ángulo del disparo y tu distancia de la explosión determinaran la velocidad y la altura. Saltar agachado justo antes de disparar lanzará al jugador mucho más lejos. Mientras mas rápido dispares después de saltar, más lejos y rápido volarás.

El Jardinero hará golpes críticos letales (195 de daño) mientras el usuario esté haciendo un salto con cohete. Asestar un golpe generalmente es una muerte satisfactorio e impresionante. Las explosiones de los enemigos también cuentan para hacer el golpe crítico. Esto puede usarse para eliminar a sus oponentes. Los jugadores también pueden hacer bunnyhop en la tierra para mantener el golpe crítico. El Saltador B.A.S.E. también puede utilizarse para mantener al jugador en el aire mientras ataca a las personas con el Jardinero.

Salto con sobrecarga

Un Salto con Sobrecarga se puede hacer saltando mientras se sobrecarga la Bazooka del Mendigo. Esta forma de salto con cohete es única ya que permite al Soldier hacer tres saltos en medio del aire, sin necesitar una plataforma para hacerlo, y permite al usuario alcanzar distancias y alturas que otros Soldiers no podrían hacer. Se requiere práctica para saber cuándo saltar y hacia dónde mirar al sobrecargar el arma. No es muy difícil de aprender. Debido al daño autoinfligido por la Sobrecarga, es preferible usar las Botas Blindadas para reducir dicho daño. Es necesario también saber las posiciones de los Paquetes de Vida en el mapa, ya que sumando el daño de la Sobrecarga más el daño de caída, deja al Soldier con muy poca vida.

Salto con cohete avanzado

Hay múltiples variaciones del salto cohete básico. La mayoría son regularmente usadas en mapas de salto, pero pueden ser utilizados en un juego normal para ganar gran velocidad o altura.

  • Se pueden hacer saltos cohete más rápidos usando una combinación de la pared y el suelo. Apunta a la esquina en la que la pared se cruza con el suelo, salta agachado y dispara. Esos saltos normalmente tiene un ángulo bajo y alta velocidad, y normalmente van más lejos que los saltos normales.
  • Se pueden realizar saltos de pared mientras se está en el aire y contra una pared. Continúa agachado y dispara debajo tuyo en la pared. La explosión producirá un segundo salto. Los saltos cohetes y saltos pared se pueden encadenar para ganar una gran distancia y altura.
  • Los saltos pogo son saltos con cohete secundarios realizados contra el suelo para incrementar el tiempo aéreo. La explosión debería mantenerte en el aire y potencialmente incrementar el impulso hacia adelante. Skipping es la variante de alta velocidad. Debes predecir tu localización y a veces apuntar adelante para asegurar que el cohete explote directamente abajo tuyo, o podrías fallar y tocar el suelo. Siempre debes estar agachado durante esos saltos ya que, si no lo haces, los saltos serian mucho más débiles. Esto es útil para conseguir ciertos logros y para atacar con el Jardinero
  • Los doble saltos cohetes, también conocidos como syncs, requieren que dos cohetes detonen al momento que saltas. Esto solo es posible en mapas de saltos debido a las largas distancias requeridas. Si disparas un cohete hacia abajo y caes luego de el, eventualmente caerás más rápido que tu propio cohete. Al aterrizar, debes hacer un salto cohete al mismo momento que tu primer cohete choca contigo. Las explosiones combinadas te envían mucho más lejos de lo que es normalmente posible.
  • Flicking es rápidamente darse la vuelta y disparar un cohete detrás de ti. Esto se puede hacer en combinación con cualquier otra técnica para calibrar la dirección y poder de un salto. Un equivalente más sencillo es mirar hacia atrás mientras realizas el salto cohete. Siempre gira en la dirección de tu arma. Hacer esto resulta en un salto más rápido y preciso, ya que los proyectiles en el motor Source aparecen al final de el modelo de vista del jugador, no en el centro de su pantalla.
  • Salto en el agua es cuando se usa las físicas del agua del motor Source para ganar más momento. Los jugadores que estén en el proceso de emergir en aguas profundas recibirán un pequeño empuje hacia arriba; hacer salto con cohete durante este tiempo (como en una pared) aumentará este empuje a un salto fuerte. Well es un lugar muy apropiado para hacer este tipo de saltos.
  • El Soldier no recibirá daño si tiene el Saltacohetes equipado, a excepción del daño causado por las caídas. Para evitar el daño por caída al usar el Saltacohetes, el jugador puede lanzar un cohete justo antes de aterrizar. Esto no lanzará al jugador al aire de nuevo (como si sería en un salto pogo), pero cancela el momento, evitando el daño por caída.
  • Hacer salto con cohete desde enemigos o construcciones permitirá al Soldier escalar barreras pequeñas sin ir tan alto.
  • Hacer saltos con cohete puede ser más eficiente con algunos items como el Libertador y las Botas Blindadas, reduciendo el daño auto infligido y permitiéndo realizar más saltos con cohetes sin depender de botiquínes. Las Aplastacabezas permiten a un Soldier haciendo saltos con cohetes hacer daño a sus enemigos al aterrizar sobre ellos, y a su vez, no recibir cualquier daño de caída.
  • Edgebugging es cuando aterrizas en la saliente de una pared y te deslizas en ella rápidamente. Si se hace bien no se producirá sonido de caída alguno y no recibirás daño de caída.. Adicionalmente, también puede hacer un edgeshot - cuando lanzas un cohete mientras haces edgebugging.
  • Crouchtapping o Ctapping es cuando tocas el botón de agacharse justo antes de saltar. Esto hace que ganes altura extra al hacer el salto con cohete. Los saltos con cohete con Ctap son más altos que los saltos con cohete normales porque agacharse te pone más cerca del suelo (cercano al epicentro de la explosión). Algunos mapas requerirán esta técnica para completarlos, como jump_legion.

Saltos de Demoman

Salto con bomba lapa básico

Un salto con bomba lapa (más conocido por su término en inglés, Sticky Jump), es cualquier salto asistido por el empuje explosivo de las bombas lapas del Demoman. Comparado al salto cohete del Soldier, el Demoman sufre más daño pero salta más lejos y alto. Esta técnica normalmente se utiliza para alcanzar ubicaciones inusuales en un mapa, cubrir terreno rápidamente, traspasar barreras y sorprender enemigos. Para asistir con los saltos con bombas lapa, el Demoman resiste 25% del daño causado por bombas lapa que no dañan a ningún enemigo. Los golpes criticos no causan más daño o empuje al Demoman, así que no lo envian más lejos. Todos los Demoman tienen las botas encendidas en fuego mientras hacen un salto de bombas lapas.

Para ejecutar un salto con bomba lapa con éxito, pon una bomba lapa en el suelo y espera a que se arme. Salta sobre ella y detónala. La distancia entre tú y el centro de la explosión determinará la distancia, velocidad y daño que recibirás. Hacer salto agachado causará que la explosión te envié más lejos.

Salto con bomba lapa avanzado

Los saltos avanzados con bombas lapa son similares a los del Soldier, pero varían debido al tiempo de carga de las bombas lapa.

  • Un salto doble con bombas lapa comienza poniendo dos bombas lapa en lugar de una en el suelo. Perderás mucha más salud, pero también llegarás más lejos y más alto. Lo mejor es hacer este salto cuando un Medic te está curando o te da la Supercarga. Este salto suele usarse para cruzar una parte entera del mapa rápidamente.
  • El triple salto de bomba lapa consiste en saltar usando tres bombas lapa en lugar de una. No debe hacerse sin exceso de curación, Supercarga, salud extra de la Intuertal o del Patapalo/Babuchas de Alí Babá, porque el jugador aterrizará con menos de veinte puntos de salud. El lugar al que se desea ir debería estar muy alto o tener un botiquín.
  • Como en los saltos con cohetes, unos saltos más potentes de bomba lapa pueden realizarse lanzando la bomba lapa en la intersección entre un muro y el suelo. Estos saltos generalmente te darán más velocidad y aumentan la distancia que recorres a costa de perder algo de altura.
  • Los saltos de pared también son posibles con las bombas lapas. Debido al tiempo de carga de las bombas lapa, el Demoman debe lanzar una a la pared y rápidamente detonar la que está bajo sus pies antes de que la de la pared se cargue. Después, se debe detonar la de la pared cuando se pase por ella. La altura y distancia ganadas con esta técnica es extrema, pero hacerlo varias veces seguidas sólo es posible en mapas de saltos debido a que te curan durante los saltos.
  • Los saltos pogo también son posibles con el Demoman. Para hacer pogo, debes tirar una nueva bomba lapa en el lugar donde vas a caer y detonar la primera un momento antes de que la segunda esté lista para ser detonada. Repite esto una y otra vez para permanecer en el aire.
  • El pogo aéreo es uno de los saltos más difíciles del Demoman. Debes poner una bomba debajo de ti y disparar otra hacia arriba para después saltar tras ella. Si lo haces correctamente, podrás detonar la bomba lapa justo después de adelantarla consiguiendo un impulso extra. Siendo que es muy difícil, se puede encadenar varios pogos aéreos disparando bombas precisas en el aire y detonarlas, pero no es normalmente posible fuera de mapas de saltos, ya que el Demoman recibiría mucho daño y moriría.
  • El Demoman no recibirá daño si tiene el Saltagranadas equipado excepto el daño por caída, a no ser que lances una bomba lapa en el suelo mientras estás en el aire y la detones justo antes de aterrizar, cancelando tu momento y negando el daño por caída.

Salto con granada

Al igual que con los cohetes, las bombas lapa y otros explosivos, el Lanzagranadas del Demoman puede ser usado para saltar. La explosión resultante tiene el poder y el daño comparable al de un salto cohete, pero es mas difícil el sincronizar y ejecutar un salto granada con éxito. Es raro verlos en algunas partidas, aunque pueden ser un buen recurso para el Demoman que lleve un Targe de Carga. Esta forma de saltar también es recomendable si ya tienes bombas lapas colocadas y no deseas hacerlas detonarlas para saltar a otro sitio. El Demoman sufre un 25% menos de daño auto infligido.

Existen tres reglas para ejecutar un buen salto con granada.

  • Disparar hacia abajo, hacia una esquina o un muro para controlar la posición de la granada. Disparándola hacia delante hará esto más difícil de controlar y puede hacerla explotar antes de haber llegado a ella.
  • Saltar agachado sobre la granada, aproximadamente 2 segundos tras dispararla, hará que absorbas más daño de la explosión de esta. Saltar demasiado pronto, demasiado temprano o sin una buena sincronización hará que tu salto sea menos controlable.
  • Los saltos en vertical requieren también de un salto agachado sin movimiento hacia los laterales. Una granada bien colocada te dara el impulso hacia delante suficiente para atravesar un gran obstáculo.

Para sincronizar perfectamente un salto con granada, recarga automáticamente tras disparar la granada y salta tras escuchar el segundo "clic" de recarga. Una ayuda visual seria usar el anillo alrededor de la granada, cuya luz intermitente irá mas rápido cuanto más se acerque a su detonación.

El Bombardero de Acero es recomendado para hacer este tipo de saltos, ya que las granadas no se mueven de donde aterrizan. Esto te deja posicionarte sobre tus granadas mucho más fácil.

Salto con Cáber

El Cáber de Ullapool puede ser usado para saltar; al golpearlo con el suelo o una pared cercana, el Demoman será lanzado hacia arriba, haciéndolo útil para alcanzar ubicaciónes altas. Sin embargo, estos saltos causan más daño al usuario que un salto con bomba lapa o con granadas, y aunque son más fáciles, no son efectivos. También es posible hacer saltos con cáber en combinación con saltos con bomba lapa o con granadas; golpear el cáber mientras estás en el aire contra un muro, hará que el Demoman gane un impulso significativo.

Salto con cañón

Similar al Lanzagranadas, la Bala Perdida puede ser usada para hacer saltos explosivos sin necesidad de detonar bombas lapa, o para mantener el uso de un escudo. Las bolas de cañón hacen un 25% menos de daño auto infligido.

  • Mientras quemas la mecha con la Bala Perdida, dispara una bola y salta en el momento que está a punto de explotar, mientras estás cerca y mirando hacia un muro; te enviará al aire. Esto también puede hacerse mientras caminas y miras al suelo; sin embargo, sincronizarse es difícil. Si el salto no se hace en el momento oportuno, no alcanzarás mucha altura y solo te desplazarás algunos metros.
  • Mientras estás en el aire, puedes extender la distancia del salto usando el Targe de Carga, el Escudo Espléndido, o el Tuerceolas.
  • Una manera alternativa para hacer el salto es quemar la mecha hasta que la bola explote dentro del barril, y saltar agachado en el momento de la explosión, dando un impulso mayor. Al hacer esto, el Demoman debe mirar aproximadamente detrás de él, ya que la explosión de la bola es dentro del arma.

Deslizamiento por rampa

El deslizamiento por rampa (del inglés rampsliding), o trimping, usa la habilidad de la carga del Targe de Carga, el Escudo Espléndido, o el Tuerceolas para impulsar al jugador por superficies inclinadas.

  • Acércate a la superficie inclinada (generalmente rampas) por donde desear deslizarte, corriendo. No debes estar quieto.
  • Salta y carga a la base de la rampa simultáneamente. Mientras más empinado esté, más cerca de la base debes estar.
  • Intenta estrafear en el aire hacia los lados de la rampa (esto es más fácil con el Tuerceolas. Debido a cómo toma el motor Source el estrafear en el aire, ganarás una velocidad significativa.
  • Si se hace correctamente, preservarás tu momento y volarás al aire mientras cargas. Agáchate y usa los botones de estrafeo para maniobrar tu movimiento.
  • Una manera alternativa para hacer trimping es saltar agachado y cargar hacia la rampa donde desear deslizarte mientras estás en el aire con el botón de agacharse presionado.

Saltos de Pyro

Salto con cohetes devueltos

El Pyro puede aprovechar el empuje de los proyectiles devueltos. Al dirigir el aire comprimido al suelo, el Pyro puede redirigir los cohetes del Soldier o del Arma Centinela para hacer un salto poderoso. Debido a que el Pyro no tiene resistencia al daño auto infligido, este salto generalmente envía al Pyro mucho más lejos y alto de lo que un Soldier podría hacer, sin embargo, esto significa que el Pyro recibe mucho más daño que recibiría el Soldier. Los Pyros también pueden saltar con granadas devueltas, aunque la fuerza ejercida por el aire comprimido junto al pequeño tiempo antes de que la granada explote lo hace difícil para usarlo correctamente. El Pyro también puede utilizar los cohetes del Arma Centinela para saltar; estos cohetes envían al Pyro mucho más lejos pero también causan mucho más daño auto infligido.

Salto con bengala

El Pyro puede utilizar las explosiones del Detonador, Chamuscador y la Pistola de Bengalas (no intencional) para ganar una altura y distancia adicional. Esto puede utilizarse para alcanzar ubicaciones que un Pyro normalmente no podría alcanzar, y puede ser útil para emboscar. El salto del Detonador es mucho más poderoso que el del Chamuscador. Aunque incapaz de dañar enemigos, la explosión de la bengala del Detonador colisionando con el mundo impulsará al Pyro quien lo dispará, previniendo una necesidad de sincronizar una explosión manual.

Salto con Propulsor Térmico

El Pyro puede utilizar la carga del Propulsor Térmico para lanzarse hacia la dirección a donde mira. La movilidad del arma supera a la del Detonador o el Chamuscador, pero carece de capacidad ofensiva más allá del efecto de pisoteo de las Aplastacabezas. Su lenta velocidad de cambio de arma lo hace más útil para alcanzar zonas altas del mapa que para escapar rápidamente o saltar para atacar.

Saltos de Engineer

Salto sobre construcciones

El salto sobre construcciones utiliza la habilidad del Engineer de pararse sobre sus construcciones para alcanzar salientes que están a una altura mayor a la que puede alcanzar el Engineer con un salto simple. Se ejecuta simplemente saltando agachado sobre una construcción y utilizar la altura ganada para alcanzar la saliente objetivo. Aunque el Arma Centinela es más alta que el Dispensador, para este propósito, los Dispensadores son más convenientes debido al costo de metal menor. No hay casi ventaja práctica al saltar desde un Teleportador. Contrariamente a algunas expectativas, la construcción no tiene que estar completamente construida o al máximo nivel; la altura cuando está en pie es constante, independientemente de su animación y nivel.

Algunos ejemplos de ubicaciones para hacer salto sobre construcciones son la fachada del primer spawn de RED en la etapa 3 de Dustbowl (el cual permite a los Engineers volver al spawn fácilmente) y la zona derecha de RED en la etapa 1 de Gold Rush (el cual permite al Engineer alcanzar una zona común para el nido desde una ubicación inesperada).

Cabe aclarar que los enemigos también pueden utilizar el Dispensador para el salto, como el mismo Engineer. Los Spies enemigos disfrazados también pueden utilizar la Centinela para el salto.

Salto con cohetes de Centinela

Hay dos modos de efectuar este salto.

  • La manera fácil es aquella en la que usas tu Arreo en un Centinela de Nivel 3 y disparas cohetes a tus pies mientras realizas un salto agachado. Debido a esto, el Engineer recibe una gran cantidad de daño, pero esto le permite volar muy lejos. El lugar de aterrizaje debe ser elegido con cuidado.
  • La manera más difícil permite al Engineer saltar y llevarse el Centinela consigo mismo. Para ello, debes disparar los cohetes, cambiar el Arreo por otra arma y recoger tu centinela antes de que el salto te lleve lejos del alcance de ésta.

Los scripts pueden automatizar el proceso la manera difícil, pero esta técnica puede ser aprendida sin necesidad de ellos. Cuando estés frente a tu Centinela, presiona las siguientes teclas con rapidez: Salto agachado y dispara los cohetes al mismo tiempo, cambia a tu últma arma y recoge tu Centinela. Las teclas por defecto son la Barra Espaciadora + Ctrl + Botón Derecho del ratón, después Q y después, un clic del Botón Derecho para finalizarlo. Si quieres evitar el salto agachado, siempre puedes saltar este paso estando de pie sobre el arma Centinela en sí.

Usando la manera más difícil, puedes recolocar y reubicar tu Centinela de nivel 3 en lugares más agresivos e inusuales para el enemigo. La Rescatadora puede usarse para reemplazar este método, ya que permite mover construcciones desde lejos, si tienes una línea de visión. Al usar la Rescatadora, asegúrate de que podrás tener línea de visión con tu Centinela, y de tener 100 de metal para mover la construcción desde lejos.

Es recomendado saltar en la dirección en el que se dispararon los cohetes, ya que el ángulo de lanzamiento puede ser difícil de determinar.

Salto con balas de Centinela

Los saltos con balas son mas difíciles de realizar que los saltos con cohetes, pero pueden ser ejecutados con cualquier tipo de Centinela y, casi siempre, suelen causar menos daños para el Engineer. Las Mini-centinela creadas con el Forajido son especialmente útiles para los saltos con balas. Hacen menos daño y disparan mas rápido, lo que facilita el salto.

Esta técnica es sencilla: Tan solo has de colocarte encima de tu Centinela, apuntar hacia la dirección que quieres ir, saltar agachado y disparar. Tus balas te propulsaran hacia arriba. La mayoría de los saltos con balas fallan porque se suele apuntar muy bajo y disparas mas bajo que tu perspectiva, o porque el angulo de fuego de tu Centinela no te ha empujado lo suficiente para alcanzar una suficiente altura.

Si tienes dificultades a la hora de realizar saltos con balas en ángulo, una estrategia sencilla puede ser la de desplegar tu Centinela en el lugar que quieras alcanzar, saltar sobre ella y disparar hacia arriba. Una vez que estés a la altura que quieres, apunta hacia la dirección a la que quieres ir, y dispara unas pocas balas en dirección horizontal hacia tu objetivo.

Salto con Orbe de Energía

Un salto con Orbe de Energía utiliza el daño auto infligido del Cortocircuitador al estar cerca de un enemigo. Tiene casi la potencia de un salto con cohete.

  • Este salto hace menos daño auto infligido que otros saltos con Centinela, ya que solo toma de 15 a 20 de salud.
  • Que tan lejos te enviará el empuje del orbe de energía dependerá de cuánto daño realiza el salto a ti y al enemigo.

Otros saltos

Salto con Apañador

Como Medic usando el Apañador, cuando al jugador que estás curando hace un salto con explosivo, el Medic saldrá propulsado en la misma dirección con una fuerza similar, pero no recibe daño (aún puede sufrir daño de caída). Solo funciona con Soldiers, Demomans y Pyros. No funciona con saltos con Centinela. Esto es útil para llevar a Medics más rápido al frente de batalla y permitirles alcanzar zonas inaccesibles, y para compensar la pérdida de salud con saltos explosivos.

Salto asistido por un enemigo

Aunque es poco probable, es posible utilizar los ataques de los oponentes para realizar saltos. Por ejemplo, los Scouts con el Bonk! La Bebida Salvavidas o Spies con el Duplicante pueden usar el empuje de un Centinela Nivel 3 o de un grupo de bombas lapa para volar a través del mapa, mientras que cualquier clase podría saltar una distancia considerable usando un cohete o una granada enemiga. Intentar hacer saltos asistidos por el enemigo a menudo causará un gran daño y puede resultar en ser malabareado.

Salto con calabaza

Conocido como pumpkin jump, consiste en saltar agachado mientras le disparas a una Calabaza explosiva

  • Las clases ligeras deben estar lejos de la calabaza.
  • Las clases más pesadas pueden estar un poco más cerca para tener un impulso mayor. El Heavy puede saltar más lejos que un Demoman con un salto con bomba lapa, a coste de la mitad de su salud aproximadamente.
  • Los escudos del Demoman reducen el daño recibido por la explosión.
  • Al usar las Botas Blindadas, usar los cohetes para destruir la calabaza reducirá el daño de la explosión de la misma.
  • También puede utilizarse los Aliens Caminantes encontrados en 2Fort Invasion y en Probed.

Impedimentos de salto

Hay ciertos estados en los que un jugador no puede saltar. Estos son:

  • Al cargar con el Targe de Carga, el Escudo Espléndido, o el Tuerceolas
  • Estar apuntando con el Sniper o cargando una flecha con el Cazador.
  • Al poner a girar el arma primaria con el Heavy.
  • Hacer una burla.
  • Ir agachado.
  • Estar aturdido.
  • Estar debajo de algo (si el objeto mencionado no permite un salto completo, el jugador saltará, se detendrá y caerá cuando el modelo alcance el objeto).
  • Estando bajo el agua.
  • Estar en medio del aire (con la excepción del salto doble o el salto forzado de la Dispensadora de Caña, por ejemplo).

Saltos provechosos

Estos saltos dan al jugador una "mejora" inusual y no intencionada.

Salto con jeringas

Antes del Parche del 31 de diciembre de 2007, con la Pistola de Jeringas se podía impulsar a los jugadores. Si un jugador se colocaba encima y disparabas, este al saltar podía volar.

Bunny hop (velocidad)

Antes del Parche del 31 de octubre de 2007, se podía saltar repetidas veces con acompañamiento del ratón y así conseguir una gran velocidad. Esto además se podía acompañar con el impulso de un salto con cohete o con bomba lapa para ganar más velocidad.

Bunny hop (en el aire)

Cuando el jugador salta justo después de aterrizar luego de hacer un salto explosivo, el sonido de caída seguirá reproduciéndose y el juego aún considerará al jugador en el aire; consecuentemente, el jugador aún tendrá efectos como los golpes críticos garantizados en el aire con el Jardinero. Este error aún no ha sido arreglado.

Logros relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Batea esas alas
Batea esas alas
Ejecuta 1000 saltos dobles.


Francovolador
Francovolador
Mata a 20 jugadores mientras haces un salto doble.
Estados de la materia
Estados de la materia
Mata a un enemigo mientras estés en la tierra, otro en el aire y otro en el agua en la misma vida.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Muerte desde el suelo
Muerte desde el suelo
Mata a 10 enemigos en el aire con el Impacto directo.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mata a un enemigo con el Ecualizador durante un saltas con cohete o justo después de aterrizar.
El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Alas gloriosas
Alas gloriosas
Mata a un soldado enemigo mientras tanto tú como él estáis volando.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Whisky de doble mata
Whisky de doble mata
Mata a 2 jugadores con el mismo salto con bomba lapa.


Celtas largos
Celtas largos
Salta con bomba lapa a una altura considerable...
Capturas desde las alturas
Capturas desde las alturas
Salta con bomba lapa a un punto de captura y captúralo.


Duelo de altos vuelos
Duelo de altos vuelos
Mata a alguien con un arma cuerpo a cuerpo durante un salto con bomba lapa.

Leaderboard class heavy.png Heavy

¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.

Leaderboard class sniper.png Sniper

¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Historial de actualización

Parche del 31 de octubre de 2007
  • Se ha añadido un código anti bunny hop

Parche del 20 de noviembre de 2007

  • Se ha arreglado un error provechoso con saltar/burlarse

Parche del 31 de diciembre de 2007

  • Arreglado un error con la Pistola de jeringuillas por el cual los proyectiles a a veces lanzaban a los jugadores por el aire, permitiéndoles alcanzar malas zonas en los mapas.

Parche del 1 de abril de 2008

  • Solucionado un fallo en el juego que permitía a los jugadores salirse fuera del mapa usando la combinación de agacharse y salto.

Parche del 11 de diciembre de 2008

  • Añadido el humo a los pies de el Soldier cuando esta haciendo un rocket jumping.

Parche del 6 de marzo de 2009

  • Ahora puedes agacharte 2 veces en el aire. Los dobles saltos del Scout reinician el contador de saltos en el aire.
  • Añadida la variable tf_clamp_airducks, cuyo valor por defecto es 1.
    • Configurándola con el valor 0 eliminará todas las restricciones en cuanto a agacharse en el aire se refiere. Útil para aquellos servidores que tienen mapas de desafíos RJ (Rocket Jumping)
  • Incrementada la velocidad del salto para hacerla coincidir con el tamaño de las bounding box modificadas en la actualización de ayer. Ahora, la altura del salto debería coincidir con la altura previa a la actualización de ayer.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Se han añadido nuevas reglas de respuestas hechas por la comunidad para el salto doble del Scout.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

  • [Sin documentar] Ahora los saltos con el Detonador son más altos

Parche del 28 de marzo de 2018 #2

  • Arreglado que el salto doble del Scout fallara cuando si se intentaba realizar inmediatamente después de cambiar a cualquier arma (en vez de solo el Atomizador).

Parche del 8 de octubre de 2020

  • Se ha corregido un error por el que no podían hacer saltos con cohete o saltos con bombas lapa durante la tregua

Véase también

Enlaces externos