Difference between revisions of "Basic Demoman strategy/es"

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{{hatnote|Esta página contiene estrategia básica para el Demoman. Para estrategias más avanzadas, véase [[Community Demoman strategy/es|Estrategia de la comunidad del Demoman]]. Para cómo jugar contra el Demoman, véase [[Anti-Demoman strategy/es|Estrategia contra el Demoman]].}}
El Demoman es una clase resistente que se especializa en el combate indirecto y la negación de área. Sus armas explosivas poseen algunas de las producciones de daño más altas del juego, y se pueden usar para atacar a oponentes que estén detrás de obstáculos.Su [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]] puede usarse para poner trampas y destruir fácilmente construcciones de [[Engineer/es|Engineer]].Los [[Jumping/es#Saltos con bombas lapa|saltos con bombas lapa]] le permiten cubrir grandes distancias rápidamente y alcanzar lugares impredecibles. Sin embargo, el Demoman es el más vulnerable a corto alcance, donde le es más difícil apuntar sus armas y hacerse daño a sí mismo; estará en problemas si se enfrenta sólo a un Scout o a un Pyro.
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{{Quotation|'''El Demoman''' |Ahhh, ¡voy a darte tan fuerte que te crujirán los huesos!|sound=Demoman_taunts05_es.wav}}
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[[File:Demomantaunt1.PNG|350px|right]]
  
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El Demoman es una clase de artillería completa que se especializada en el combate indirecto, control de masas (''crown control'') y denegación de área. Su {{item link|Grenade Launcher}} y su {{item link|Stickybomb Launcher}} son armas muy versátiles que pueden ser apuntadas sobre obstáculos al estar fuera de vista del enemigo. Además, el {{item name|Stickybomb Launcher}} puede ser usado para colocar trampas o para [[Sticky jump/es|saltar con ellas]]. Debido a la gran cantidad de daño que inflige, el Demoman es excelente al luchar contra varios enemigos y demoler [[buildings/es|construcciones]] del Engineer. Sin embargo, el Demoman es más vulnerable a corta distancia, donde sus armas son más difíciles de apuntar, toman tiempo en armarse, y pueden causar daño autoinfligido; esto lo hace débil contra clases como el Scout o el Pyro. A diferencia de otras armas, el Demoman tiene la opción de cubrir sus debilidades al equiparse un [[Shield/es|escudo]] y una [[Sword/es|espada]]. Al hacer esto, cambia sus explosivos en área por defensa adicional y la habilidad de embestir, permitiéndole matar a objetivos individuales. Por ello, el Demoman puede elegir entre dominar a corta o larga distancia, pero no ambos. Un equipo debería tener al menos un Demoman por la versatilidad que este provee en el campo de batalla.
  
 
==Armas primarias==
 
==Armas primarias==
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=== {{item link|Grenade Launcher}} + [[reskins/es|reskins]]===
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{{icon item|Grenade Launcher|100px}} {{icon item|Festive Grenade Launcher|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Australium Grenade Launcher|100px|link=Australium weapons/es}}
  
===[[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]]===
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El {{item name|Grenade Launcher}} dispara poderosos proyectiles que infligen daño explosivo. Las granadas viajan en una trayectoria muy curva y pueden ser disparadas a cubierto, especialmente sobre el terreno o alrededor de esquinas. El {{item name|Grenade Launcher}} es tu arma principal en combate directo, especialmente si tu enemigo puede evitar bombas lapa o si estás usando un escudo. Aunque los impactos directos infligen más daño, las granadas que no impacten a ningún enemigo aún rebotarán y explotarán luego de algunos segundos. Por ello, puedes disparar a una zona para mover a los enemigos a otra, para escapes, o directamente matar a enemigos a muy largas distancias. Si quieres conservar salud y hacer un salto explosivo, dispara una granada a una esquina y luego salta con ella para propulsarte a ti mismo.
{{Icon weapon|weapon=Grenade Launcher|icon-size=100x100px}}
 
  
Las granadas se lanzan a la derecha del punto de mira, así que apunta hacia la izquierda para compensar. Aunque los impactos directos son los que más daño hacen, las granadas que rebotan en el suelo también explotan después de un cierto periodo de tiempo; disparar a un área general puede detener una huída o matar a un enemigo a un alcance extremo. Si quieres conservar salud para un salto explosivo pequeño, dispara una granada a una esquina y salta encima de ella para propulsarte hacia arriba.
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=== {{item link|Loch-n-Load}} ===
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{{icon item|Loch-n-Load|100px}}
  
===[[Loch-n-Load/es|Bombstruo del Lago Ness]]===
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El {{item name|Loch-n-Load}} es particularmente útil contra construcciones del [[Engineer/es|Engineer]], ya que inflige más daño contra ellas. Sus proyectiles viajan un 25 % más rápido que los del {{item link|Grenade Launcher}}, haciendo más fácil hacer impactos directos, incluso contra enemigos en el aire. Esta velocidad resulta en un alcance mayor, el cual puede ser útil al destruir las construcciones del Engineer. Sin embargo, el tamaño de cargador y el radio de explosión del {{item name|Loch-n-Load}} están reducidos en un 25 %, haciéndolo débil para control de masas. Sus granadas se rompen al impactar contra superficies, lo que significa que no puede ser disparada en una dirección específica para evitar el movimiento del enemigo o ser usada para realizar saltos explosivos.
{{Icon weapon|weapon=Loch-n-Load|icon-size=100x100px}}
 
  
El Bombstruo del Lago Ness recompensa a jugadores que saben producir impactos directos con una mayor cantidad de daño. Sin embargo, debido a lo pequeño que es el cargador y a que las granadas se rompen en las superficies, no puedes usarlo para reprimir un área tan fácilmente cómo cuando usas el Lanzagranadas. Sigue manteniendo una distancia de tus enemigos, debido a que descubrirás que el daño a ti mismo aumentado es muy significativo.
+
=== {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} + [[reskins/es|reskins]]===
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{{icon item|Ali Baba's Wee Booties|100px}} {{icon item|Bootlegger|100px}}
  
==Secondary Weapons==
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Las {{item name|Ali Baba's Wee Booties}} se enfocan en la movilidad, otorgándote salud adicional a costo de tu {{item name|Grenade Launcher}}. Si equipas un escudo para enfocarte en combate cuerpo a cuerpo, también obtendrás velocidad de movimiento adicional. Al usar un escudo, las Babuchas te otorgan un control de embestida aumentado y recarga de embestida al matar, permitiéndote realizar movimientos precisos y frecuentes. El aumento de velocidad de movimiento te permite correr más rápido que cualquier otra clases excepto el Scout, incluso sin embestir. Si quieres combate a distancia con las Babuchas, el {{item name|Stickybomb Launcher}} y el {{item link|Quickiebomb Launcher}} funcionan muy bien.
  
===[[Stickybomb Launcher]]===
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=== {{item link|Loose Cannon}} ===
{{Icon weapon|weapon=Stickybomb Launcher|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Loose Cannon|100px}}
  
Stickybombs have a very large splash radius and deal excellent damage. Firing and detonating Stickybombs rapidly can turn the Stickybomb Launcher into your primary weapon. Use this weapon to place Sticky traps in unexpected locations, such as around corners, above doorways, or even on ceilings. This is the weapon you'll want to use when dealing with [[Sentry Gun]]s, as detonating multiple Stickybombs at one time will prevent the Engineer from performing any repairs. Additionally, you can use Stickybombs to sticky jump to the battlefield very quickly. As planting more than eight Stickybombs destroys those that were planted earlier, firing more can allow you to strategically detonate individual ones.
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La {{item name|Loose Cannon}} dispara balas de cañón que siempre explotan 1 segundo después de presionar el botón de disparo principal, en lugar de 2 segundos después. Por ello, mantén presionado el botón de disparo principal para retrasar el proyectil y controlar la explosión. Los impactos directos no causan inmediatamente una explosión y [[knock back/es|empujan]] a los enemigos. Elegir el mejor momento para disparar para hacer impacto e instantáneamente causar daño explosivo te recompensará con un «Doble Donk» [[Critical hits/es#Mini-crits|minicrítico]]. Las explosiones luego de que una bala de cañón toque una superficie solo infligirán un 50 % de daño, por ello, luchar a una distancia a la que tus bombas lapa pueden ser inmediatamente detonadas. Sobrecargar la espoleta resulta en dañarte a ti mismo moderadamente, pero también en un salto explosivo muy fuerte. Esta es la única arma que te permite lanzarte al aire con seguridad y luego embestir con un escudo.
  
===[[Sticky Jumper]]===
+
=== {{item link|B.A.S.E. Jumper}} ===
{{Icon weapon|weapon=Stickybomb Launcher|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|B.A.S.E. Jumper|100px}}
  
Unlike the Soldier's [[Rocket Jumper]], the Sticky Jumper is a ''little'' more viable in normal gameplay, even if equipping it does significantly increase the damage you take.  One of the main factors that restricts your [[Sticky jumping]] is the high self-damage all of your explosive weapons inflict. The Sticky Jumper nullifies this, allowing you to use up to eight Stickybombs to rapidly cover massive distances. This allows for a particularly reckless playstyle, especially when paired with the [[Ullapool Caber]]. While your Stickybombs won't harm enemies, you still have your Grenade Launcher to deal reliable damage. Still, given the immense power of standard Stickybombs, the Sticky Jumper is not meant for serious combat.
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El {{item name|B.A.S.E. Jumper}}  te permite desplegar un paracaídas al estar en el aire, ralentizando tu descenso. Para propósitos generales, puedes combinar esto con un [[Sticky jump/es|salto con bomba lapa]] para mantenerte sobre tus enemigos o viajar horizontalmente mucho más. Si usas un {{item name|Stickybomb Launcher}} junto al {{item name|B.A.S.E. Jumper}}, puedes plantar una «alfombra» de bombas lapa sobre un amplia área mientras caes. En combate cuerpo a cuerpo, embestir en el aire te permite acercarte a los enemigos desde varios ángulos verticales. Una vez que termines tu asalto aéreo, intenta salir de la línea de visión de enemigos que son efectivos contra objetivos lentos, como el [[Heavy/es|Heavy]] o el [[Sniper/es|Sniper]]. Al igual que otros objetos de utilidad, llevar el {{item name|B.A.S.E. Jumper}} significa no tener el {{item name|Grenade Launcher}}, dejándote menos efectivo a distancia media.
  
===[[Scottish Resistance]]===
+
=== {{item link|Iron Bomber}} ===
{{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Iron Bomber|100px}}
  
The Scottish Resistance is best suited to defensive gameplay. Use it to eliminate enemy Stickybombs and set multiple sticky traps for maximum area control. The weapon's slower bomb arm time makes it less effective in direct combat, however. While you cannot detonate all of your Stickybombs at once, you can detonate them in rapid succession by holding down the detonate key and swinging your view across all of your Stickybombs.
+
El {{item name|Iron Bomber}}, con sus proyectiles ligeramente más grandes, puede ser usado de manera similar al {{item name|Grenade Launcher}} en combate directo. Sus granadas se mantienen cerca al lugar donde caen y explotan un 30 % más rápido. Esto es útil para crear trampas temporales donde tus enemigos no querrán pasar. Las granadas tienen un radio de explosión 15 % más pequeño, por lo que la precisión con tus trampas es recompensada. Ya que las granadas del {{item name|Iron Bomber}} apenas rebotan y ruedan, tiene un alcance máximo menos efectivo que el del {{item name|Grenade Launcher}} en combate indirecto.
  
===[[Chargin' Targe]]===
+
==Armas secundarias==
{{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=100x100px}}
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=== {{item link|Stickybomb Launcher}} + [[reskins/es|reskins]]===
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{{icon item|Stickybomb Launcher|100px}} {{icon item|Festive Stickybomb Launcher|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Silver Botkiller Stickybomb Launcher|100px|link=Botkiller weapons/es}} {{icon item|Australium Stickybomb Launcher|100px|link=Australium weapons/es}}
  
The Chargin' Targe turns the Demoman into a more melee-oriented class. Use it to quickly rush in or out of battle and catch foes off guard. The guaranteed melee critical hit can be used to instantly eliminate a dangerous enemy. Because you cannot change direction during a charge, predict where your target will be at the end and line yourself up accordingly. Charging still does not make you invincible, however, especially against tough classes like the [[Soldier]] or [[Heavy]]. You are still vulnerable to bullets and any source of [[knock back]] will immediately cancel your charge.
+
Las bombas lapa tienen un radio de explosión muy largo e infligen mucho daño explosivo, haciéndolo el arma perfecta para denegación de área. Las bombas lapa pueden ser disparadas y detonadas en sucesión rápida desde una distancia media, o colocadas como trampas para eliminar a un enemigo despistado. Si usas el {{item name|Stickybomb Launcher}} para colocar trampas, colócalos en ubicaciones inesperadas, como en esquinas, sobre entradas, o incluso en los techos. El {{item name|Stickybomb Launcher}} es una de las mejores armas para enfrentarse a [[Sentry Gun/es|centinelas]], ya que detonar varias bombas lapa a la vez evitará que el Engineer repare sus construcciones. Además, puedes usar las bombas lapa para [[Sticky jump/es|saltar con ellas]] sobre el campo de batalla rápidamente a costo de salud. Ya que plantar más de ocho bombas lapa destruye las primeras que se colocaron, disparar más te permite detonar bombas lapa individuales estratégicamente.
  
==Melee Weapons==
+
=== {{item link|Scottish Resistance}} ===
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{{icon item|Scottish Resistance|100px}}
  
===[[Bottle]] / [[Frying Pan]] / [[Saxxy]]===
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La {{item name|Scottish Resistance}} puede colocar hasta 14 bombas lapa que pueden ser detonadas manualmente. Sin embargo, el tiempo de armado de sus bombas lapa más lento la hace menos efectivo en combate directo. Por ello, es mejor para un juego defensivo, donde hay varias entradas posibles para defender. Su habilidad de destruir bombas lapa enemigas y colocar varias trampas a la vez la hace útil para controlar lugares clave. Puedes detonar bombas lapa en sucesión rápida manteniendo presionado el botón de detonar y girar tu vista hacias tus bombas lapa.
{{Icon weapon|weapon=Bottle|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}
 
  
At close range, you'll probably damage yourself if you use explosive weaponry. Use the Bottle when enemies are too close to reliably kill with the Grenade Launcher. Unlike your other melee weapons, the Bottle has no drawbacks, so use it if you don't plan on engaging in melee combat often.
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=== {{item link|Chargin' Targe}} + [[reskins/es|reskins]]===
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{{icon item|Chargin' Targe|100px}} {{icon item|Festive Chargin' Targe|100px|link=Festive weapons/es}}
  
===[[Eyelander]] / [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]===
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El {{item name|Chargin' Targe}} reemplaza el {{item name|Stickybomb Launcher}} del Demoman, convirtiéndolo es una clase más orientada a combate cuerpo a cuerpo. Le otorga la habilidad de embestir hacia adelante, lo cual elimina efectos negativos, como la [[afterburn/es|quemadura]] y el {{item link|Jarate}}, y golpea con el escudo al primer enemigo en su camino. Los ataques cuerpo a cuerpo realizados al embestir la cancelarán e infligirán un daño basado en la distancia viajada. En el momento preciso, puedes acompañar un golpe con el escudo con un ataque cuerpo a cuerpo para causar mucho daño. Ya que es difícil de maniobrar durante una embestida, predice dónde estará tu enemigo antes de embestir contra él. El {{item name|Chargin' Targe}} ofrece algunas bonificaciones defensivas contra explosivos y el fuego, dándote protección contra el Soldier y el Pyro, clases que generalmente tienen una ventaja a corta distancia, así como de otros Demomans, quienes pueden infligir mucho daño con sus explosivos. El {{item name|Chargin' Targe}} no tiene resistencia contra las balas, dejándote aún vulnerable contra un Scout o un Heavy.
{{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=100x100px}}
 
  
You should not use the Eyelander without also using the [[Chargin' Targe]]. Its longer melee range lets you excel in melee combat. However, until you have a clear opportunity to decapitate an enemy, attack from range using your Grenade Launcher to reduce the chance of dying and losing your accumulated heads.
+
=== {{item link|Sticky Jumper}} ===
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{{icon item|Sticky Jumper|100px}}
  
===[[Pain Train]]===
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Uno de los principales factores que te restringen de hacer [[Sticky jump/es|saltos con bombas lapa]] con el {{item name|Stickybomb Launcher}} es el gran daño autoinfligido. Cuando el {{item name|Sticky Jumper}} está equipado, todo el daño causado por tus bombas lapa se anula. Sin necesitar curación, puedes hacer varios saltos con bombas lapa para cubrir rápidamente grandes distancias para un estilo de juego temerario. Aunque tus bombas lapa son inofensivas, aún tienes tu {{item link|Grenade Launcher}} y una gran selección de armas cuerpo a cuerpo para infligir mucho daño. Dado el gran daño que infligen las bombas lapa por defecto, el {{item name|Sticky Jumper}} generalmente no es útil en un combate serio.
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
 
  
Only use the Pain Train when actively capturing objectives; it is useless when playing Capture the Flag or in any defensive scenario. If you have a reliable source of health, you can equip it when actively [[Sticky jump]]ing around the map to give yourself the mobility and capture rate of the Scout.
+
=== {{item link|Splendid Screen}} ===
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{{icon item|Splendid Screen|100px}}
  
===[[Scotsman's Skullcutter]]===
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El {{item name|Splendid Screen}} es una versión más ofensiva del {{item link|Chargin' Targe}}. Inflige más daño con el golpe con el escudo y te deja embestir mucho más seguido, pero ofrece menos bonificaciones defensivas. El daño aumentado del golpe con escudo del {{item name|Splendid Screen}} te permite usar tu embestida como una fuente consistente y significativa de daño. Eres alentado a usar la {{item link|Eyelander}} junto con este escudo, ya que obtener cabezas aumenta el daño del golpe con el escudo; obtener 5 cabezas aumentará el daño del golpe con el escudo a recorrido total a 127 de daño, lo cual es suficiente para matar al instante a las clases más frágiles. Al igual que el {{item name|Chargin' Targe}}, usa el golpe con el escudo e inmediatamente realizar el ataque crítico para infligir mucho daño. Usas las embestidas más frecuentes para lanzarte al combate y huir de él. Gran riesgo, gran recompensa.
{{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=100x100px}}
 
  
The Scotsman's Skullcutter reduces your movement speed and makes chasing enemies difficult, so pair it with the Chargin' Targe. It possesses the same melee range as the Eyelander, so use it in confined areas where enemies can't flee as easily.
+
=== {{item link|Tide Turner}} ===
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{{icon item|Tide Turner|100px}}
  
===[[Claidheamh Mòr]]===
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El {{item name|Tide Turner}} te otorga control total de giro durante tu embestida, pero solo otorga minicríticos durante una embestida gastada por completo. Sacrifica poder del arma cuerpo a cuerpo por movilidad cuerpo a cuerpo. Las eliminaciones con armas cuerpo a cuerpo al embestir rellenarán tu medidor de embestida en 75 %, permitiéndote realizar una masacre de enemigo a enemigo con ataques precisos. El {{item name|Tide Turner}} tienen menos resistencias que tus otros escudos y recibir daño reduce el tiempo total de la embestida, así que utiliza la maniobrabilidad del {{item name|Tide Turner}} para embestir desde ángulos inesperados. El {{item name|Tide Turner}} tiene una sinergia con el {{item link|Claidheamh Mòr}} y el {{item link|Persian Persuader}}, ya que ambas espadas permiten rellenar la embestida para un combate cuerpo a cuerpo más eficiente.
{{Icon weapon|weapon=Claidheamh Mòr|icon-size=100x100px}}
 
  
Pair the Claidheamh Mòr with the Chargin' Targe to make use of the extra charging time. It will provide a significant amount of additional distance when chasing a foe. If you do not expect to be in a situation where you can acquire or make use of multiple heads, choose this sword over the Eyelander.
+
=== {{item link|Quickiebomb Launcher}} ===
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{{icon item|Quickiebomb Launcher|100px}}
  
===[[Ullapool Caber]]===
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El {{item name|Quickiebomb Launcher}} arma y carga sus bombas lapa mucho más rápido que el {{item name|Stickybomb Launcher}} por defecto. Disparar rápidamente y detonar bombas lapa es un estilo de lucha común que esta arma mejora, especialmente ya que los disparos cargados infligen hasta un 35 % de daño adicional. Ataca a tus enemigos a distancia media con detonaciones rápidas, o carga bombas lapa individuales desde lejos. Esta arma puede destruir bombas lapa enemigas, permitiéndote desactivar trampas de bombas lapa al estar en ataque. Sin embargo, el {{item name|Quickiebomb Launcher}} tiene un tamaño de cargador 50 % más pequeño e inflige 15 % menos de daño, haciéndolo menos efectivo para colocar trampas de bombas lapa, especialmente contra construcciones del Engineer.
{{Icon weapon|weapon=Ullapool Caber|icon-size=100x100px}}
 
  
Even against clustered foes, you have other explosives which are better and are less likely to inflict self-damage. Thus, the Ullapool Caber is best used as a last resort. Although it deals severe damage, the explosion is likely to kill you along with your enemy. Using it alongside the Chargin' Targe can turn you into a living bomb.
+
==Armas cuerpo a cuerpo==
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=== {{item link|Bottle}} + [[reskins/es|reskins]]===
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{{icon item|Bottle|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Scottish Handshake|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
  
===[[Half-Zatoichi]]===
+
A corto alcance, probablemente te harás daño a ti mismo si usas armas explosivas. Por ello, la {{item name|Bottle}} es particularmente útil cuando los enemigos están muy cerca para matarlos sin hacerse daño con el {{item name|Grenade Launcher}}. A diferencia de tus otras armas cuerpo a cuerpo, la {{item name|Bottle}} no tiene desventajas, así que equípalo si no planeas meterte en combate cuerpo a cuerpo a seguido.
{{Icon weapon|weapon=Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
 
  
The healing the Half-Zatoichi provides on a kill just might be worth fighting at melee range. It pairs well with the Chargin' Targe, as the increased mobility lets you quickly approach and execute foes to regain health.
+
=== {{item link|Eyelander}} + [[reskins/es|reskins]]===
 +
{{icon item|Eyelander|100px}} {{icon item|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|100px}} {{icon item|Nessie's Nine Iron|100px}} {{icon item|Australium Eyelander|100px|link=Australium weapons/es}} {{icon item|Festive Eyelander|100px|link=Festive weapons/es}}
  
 +
Como espada, la {{item name|Eyelander}} se despliega y guarda más lento, pero tiene un alcance de ataque mayor que sobrepasa a la de la mayoría de tus enemigos en combate cuerpo a cuerpo. Reduce tu salud máxima, sin embargo, al matar a un enemigo con ella, obtienes su cabeza, y cada una de ellas aumenta ligeramente tu salud máxima, velocidad de movimiento y daño con el golpe con el escudo (hasta un límite). Toma ventaja de estas características combinándolo con el {{item link|Chargin' Targe}} u otro escudo, embiste contra tus enemigos y huye del combate. Mientras obtienes cabezas, las bonificaciones de salud y defensas del escudo te convierten en un rival resistente. Ya que morir te hace perder todas tus cabezas, juega con cuidado; si fallas tu embestida, el lento tiempo de guardado de la {{item name|Eyelander}} te deja vulnerable si tu enemigo retrocede y saca un arma a distancia. Hasta que tengas una clara oportunidad para decapitar a un enemigo, ataca desde distancia con tu {{item link|Grenade Launcher}}.
  
==Item sets==
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=== {{item link|Pain Train}} ===
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{{icon item|Pain Train|100px}}
  
=== [[Item sets#Demoman|The Expert's Ordnance]] ===
+
El {{item name|Pain Train}} te da una velocidad de captura aumentada de dos jugadores, igual al del Scout. Puedes combinar esto con un salto con bomba lapa para capturar rápidamente los puntos de control. El {{item name|Pain Train}} viene con una vulnerabilidad a las balas del 10 %, haciéndote más frágil contra el Scout y el Heavy, clases que generalmente tienden a estar atacando o defendiendo puntos de control. Usa el Tren del Dolor solo cuando captures puntos de control o empujes la vagoneta activamente; el aumento de velocidad de captura es inútil en Captura la bandera o al jugar en defensa.
{{item icon|Loch-n-Load|100px}}
 
{{item icon|Ullapool Caber|100px}}
 
  
The weapons required for the set effect require you to be very precise when firing but deal heavy damage. Despite the increased fire resistance, you are still weak against enemy Pyros.
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=== {{item link|Scotsman's Skullcutter}} ===
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{{icon item|Scotsman's Skullcutter|100px}}
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El {{item name|Scotsman's Skullcutter}} comparte las mismas propiedades de otras espadas: lento tiempo de guardado y alcance de ataque aumentado. Reduce tu velocidad de movimiento cuando está activo, pero inflige significativamente más daño que tus otras armas cuerpo a cuerpo. La reducción de velocidad también afecta a la embestida de tu escudo, por lo que el Cortacráneos es mejor para zonas confinadas donde tus enemigos no podrán correr tan fácilmente. En general, esta arma aumenta el riesgo y recompensa en combate cuerpo a cuerpo; aunque una embestida bien hecha puede matar a casi cualquier enemigo, eres más vulnerable a tácticas como pegar y correr o si tu enemigo saca un arma a distancia.
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=== {{item link|Claidheamh Mòr}} ===
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{{icon item|Claidheamh Mòr|100px}}
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El Claidheamh Mòr comparte las mismas propiedades de otras espadas: lento tiempo de guardado y alcance de ataque aumentado. En lugar de la habilidad de recoger cabezas, el {{item name|Claidheamh Mòr}} añade 0,5 segundos a la duración de tu embestida, y restaura 25 % del medidor de tu embestida al matar a un enemigo. En particular, el Claidheamh Mòr se empareja bien con el {{item link|Tide Turner}}, ya que las bonificaciones combinadas de ambas armas recargarán el medidor de embestida al instante al matar. Recibes más daño cuando tu espada está activa, así que guárdala si no puedes embestir contra alguien.
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=== {{item link|Ullapool Caber}} ===
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{{icon item|Ullapool Caber|100px}}
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El {{item name|Ullapool Caber}} explota al impactar por primera vez, infligiendo mucho daño a ti y a cualquier enemigo cerca a tu víctima. Toma mucho tiempo cambiar a esta arma, dándole a tus enemigos algo de tiempo para alejarse. Tus otras armas explosivas infligen más daño en área y no suponen mayor vulnerabilidad para ti, así que usa el {{item name|Ullapool Caber}} como un arma de último recurso contra enemigos cercanos. Puedes usar el {{item name|Ullapool Caber}} con el {{item name|Chargin' Targe}} o el {{item name|Splendid Screen}}, ya que embestir te convierte en un misil humano y posiblemente causes una masacre si logras impactar contra un grupo de enemigos.
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=== {{item link|Half-Zatoichi}} ===
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{{icon item|Half-Zatoichi|100px}}
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La {{item name|Half-Zatoichi}} es una espada que cure el 50 % de tu salud máxima al matar con ella, potencialmente otorgándote [[overheal/es|exceso de curación]]. Combina esta espada con un escudo para encadenar eliminaciones y mantenerte con mucha salud. Comparado a usar la {{item name|Eyelander}}, es más fácil mantenerte con mucha salud sin necesidad de botiquines o un Medic aliado, pero no obtienes bonificaciones de velocidad al acumular cabezas. Cuando despliegas la {{item name|Half-Zatoichi}}, asegúrate de que matarás a alguien, ya que guardar la espada te quitará 50 de salud.
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=== {{item link|Persian Persuader}} ===
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{{icon item|Persian Persuader|100px}}
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El {{item name|Persian Persuader}} convierte los [[pickup/es|cajetines]] de munición en embestida y la rellena con cada víctima obtenida con ella, pero reduce significativamente la munición máxima y tus armas a distancia. Úsalo junto con un escudo y enfócate en el combate cuerpo a cuerpo. Encadena eliminaciones cuerpo a cuerpo y recoge la munición del suelo para recuperar rápidamente tu embestida. Puedes mantener presionado el disparo secundario para extender el alcance de tu embestida mientras pasas por cajetines de munición para alcanzar a enemigos lejanos. Necesitas un medidor de embestida lleno para poder recuperar munición de tus armas a distancia con los cajetines.  
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
  
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Strategy/es]]
[[Category:Demoman]]
+
[[Category:Demoman/es]]

Latest revision as of 07:25, 3 December 2021

Esta página contiene estrategia básica para el Demoman. Para estrategias más avanzadas, véase Estrategia de la comunidad del Demoman. Para cómo jugar contra el Demoman, véase Estrategia contra el Demoman.
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El Demoman es una clase de artillería completa que se especializada en el combate indirecto, control de masas (crown control) y denegación de área. Su Lanzagranadas y su Lanzabombas Lapa son armas muy versátiles que pueden ser apuntadas sobre obstáculos al estar fuera de vista del enemigo. Además, el Lanzabombas Lapa puede ser usado para colocar trampas o para saltar con ellas. Debido a la gran cantidad de daño que inflige, el Demoman es excelente al luchar contra varios enemigos y demoler construcciones del Engineer. Sin embargo, el Demoman es más vulnerable a corta distancia, donde sus armas son más difíciles de apuntar, toman tiempo en armarse, y pueden causar daño autoinfligido; esto lo hace débil contra clases como el Scout o el Pyro. A diferencia de otras armas, el Demoman tiene la opción de cubrir sus debilidades al equiparse un escudo y una espada. Al hacer esto, cambia sus explosivos en área por defensa adicional y la habilidad de embestir, permitiéndole matar a objetivos individuales. Por ello, el Demoman puede elegir entre dominar a corta o larga distancia, pero no ambos. Un equipo debería tener al menos un Demoman por la versatilidad que este provee en el campo de batalla.

Armas primarias

Lanzagranadas + reskins

Grenade Launcher Festive Grenade Launcher Australium Grenade Launcher

El Lanzagranadas dispara poderosos proyectiles que infligen daño explosivo. Las granadas viajan en una trayectoria muy curva y pueden ser disparadas a cubierto, especialmente sobre el terreno o alrededor de esquinas. El Lanzagranadas es tu arma principal en combate directo, especialmente si tu enemigo puede evitar bombas lapa o si estás usando un escudo. Aunque los impactos directos infligen más daño, las granadas que no impacten a ningún enemigo aún rebotarán y explotarán luego de algunos segundos. Por ello, puedes disparar a una zona para mover a los enemigos a otra, para escapes, o directamente matar a enemigos a muy largas distancias. Si quieres conservar salud y hacer un salto explosivo, dispara una granada a una esquina y luego salta con ella para propulsarte a ti mismo.

Bombstruo del Lago Ness

Loch-n-Load

El Bombstruo del Lago Ness es particularmente útil contra construcciones del Engineer, ya que inflige más daño contra ellas. Sus proyectiles viajan un 25 % más rápido que los del Lanzagranadas, haciendo más fácil hacer impactos directos, incluso contra enemigos en el aire. Esta velocidad resulta en un alcance mayor, el cual puede ser útil al destruir las construcciones del Engineer. Sin embargo, el tamaño de cargador y el radio de explosión del Bombstruo del Lago Ness están reducidos en un 25 %, haciéndolo débil para control de masas. Sus granadas se rompen al impactar contra superficies, lo que significa que no puede ser disparada en una dirección específica para evitar el movimiento del enemigo o ser usada para realizar saltos explosivos.

Babuchas de Alí Babá + reskins

Ali Baba's Wee Booties Bootlegger

Las Babuchas de Alí Babá se enfocan en la movilidad, otorgándote salud adicional a costo de tu Lanzagranadas. Si equipas un escudo para enfocarte en combate cuerpo a cuerpo, también obtendrás velocidad de movimiento adicional. Al usar un escudo, las Babuchas te otorgan un control de embestida aumentado y recarga de embestida al matar, permitiéndote realizar movimientos precisos y frecuentes. El aumento de velocidad de movimiento te permite correr más rápido que cualquier otra clases excepto el Scout, incluso sin embestir. Si quieres combate a distancia con las Babuchas, el Lanzabombas Lapa y el Lanzabombas Rápido funcionan muy bien.

Bala Perdida

Loose Cannon

La Bala Perdida dispara balas de cañón que siempre explotan 1 segundo después de presionar el botón de disparo principal, en lugar de 2 segundos después. Por ello, mantén presionado el botón de disparo principal para retrasar el proyectil y controlar la explosión. Los impactos directos no causan inmediatamente una explosión y empujan a los enemigos. Elegir el mejor momento para disparar para hacer impacto e instantáneamente causar daño explosivo te recompensará con un «Doble Donk» minicrítico. Las explosiones luego de que una bala de cañón toque una superficie solo infligirán un 50 % de daño, por ello, luchar a una distancia a la que tus bombas lapa pueden ser inmediatamente detonadas. Sobrecargar la espoleta resulta en dañarte a ti mismo moderadamente, pero también en un salto explosivo muy fuerte. Esta es la única arma que te permite lanzarte al aire con seguridad y luego embestir con un escudo.

Saltador B.A.S.E.

B.A.S.E. Jumper

El Saltador B.A.S.E. te permite desplegar un paracaídas al estar en el aire, ralentizando tu descenso. Para propósitos generales, puedes combinar esto con un salto con bomba lapa para mantenerte sobre tus enemigos o viajar horizontalmente mucho más. Si usas un Lanzabombas Lapa junto al Saltador B.A.S.E., puedes plantar una «alfombra» de bombas lapa sobre un amplia área mientras caes. En combate cuerpo a cuerpo, embestir en el aire te permite acercarte a los enemigos desde varios ángulos verticales. Una vez que termines tu asalto aéreo, intenta salir de la línea de visión de enemigos que son efectivos contra objetivos lentos, como el Heavy o el Sniper. Al igual que otros objetos de utilidad, llevar el Saltador B.A.S.E. significa no tener el Lanzagranadas, dejándote menos efectivo a distancia media.

Bombardero de Acero

Iron Bomber

El Bombardero de Acero, con sus proyectiles ligeramente más grandes, puede ser usado de manera similar al Lanzagranadas en combate directo. Sus granadas se mantienen cerca al lugar donde caen y explotan un 30 % más rápido. Esto es útil para crear trampas temporales donde tus enemigos no querrán pasar. Las granadas tienen un radio de explosión 15 % más pequeño, por lo que la precisión con tus trampas es recompensada. Ya que las granadas del Bombardero de Acero apenas rebotan y ruedan, tiene un alcance máximo menos efectivo que el del Lanzagranadas en combate indirecto.

Armas secundarias

Lanzabombas Lapa + reskins

Stickybomb Launcher Festive Stickybomb Launcher Silver Botkiller Stickybomb Launcher Australium Stickybomb Launcher

Las bombas lapa tienen un radio de explosión muy largo e infligen mucho daño explosivo, haciéndolo el arma perfecta para denegación de área. Las bombas lapa pueden ser disparadas y detonadas en sucesión rápida desde una distancia media, o colocadas como trampas para eliminar a un enemigo despistado. Si usas el Lanzabombas Lapa para colocar trampas, colócalos en ubicaciones inesperadas, como en esquinas, sobre entradas, o incluso en los techos. El Lanzabombas Lapa es una de las mejores armas para enfrentarse a centinelas, ya que detonar varias bombas lapa a la vez evitará que el Engineer repare sus construcciones. Además, puedes usar las bombas lapa para saltar con ellas sobre el campo de batalla rápidamente a costo de salud. Ya que plantar más de ocho bombas lapa destruye las primeras que se colocaron, disparar más te permite detonar bombas lapa individuales estratégicamente.

Resistencia Escocesa

Scottish Resistance

La Resistencia Escocesa puede colocar hasta 14 bombas lapa que pueden ser detonadas manualmente. Sin embargo, el tiempo de armado de sus bombas lapa más lento la hace menos efectivo en combate directo. Por ello, es mejor para un juego defensivo, donde hay varias entradas posibles para defender. Su habilidad de destruir bombas lapa enemigas y colocar varias trampas a la vez la hace útil para controlar lugares clave. Puedes detonar bombas lapa en sucesión rápida manteniendo presionado el botón de detonar y girar tu vista hacias tus bombas lapa.

Targe de Carga + reskins

Chargin' Targe Festive Chargin' Targe

El Targe de Carga reemplaza el Lanzabombas Lapa del Demoman, convirtiéndolo es una clase más orientada a combate cuerpo a cuerpo. Le otorga la habilidad de embestir hacia adelante, lo cual elimina efectos negativos, como la quemadura y el Fraskungfú, y golpea con el escudo al primer enemigo en su camino. Los ataques cuerpo a cuerpo realizados al embestir la cancelarán e infligirán un daño basado en la distancia viajada. En el momento preciso, puedes acompañar un golpe con el escudo con un ataque cuerpo a cuerpo para causar mucho daño. Ya que es difícil de maniobrar durante una embestida, predice dónde estará tu enemigo antes de embestir contra él. El Targe de Carga ofrece algunas bonificaciones defensivas contra explosivos y el fuego, dándote protección contra el Soldier y el Pyro, clases que generalmente tienen una ventaja a corta distancia, así como de otros Demomans, quienes pueden infligir mucho daño con sus explosivos. El Targe de Carga no tiene resistencia contra las balas, dejándote aún vulnerable contra un Scout o un Heavy.

Saltalapas

Sticky Jumper

Uno de los principales factores que te restringen de hacer saltos con bombas lapa con el Lanzabombas Lapa es el gran daño autoinfligido. Cuando el Saltalapas está equipado, todo el daño causado por tus bombas lapa se anula. Sin necesitar curación, puedes hacer varios saltos con bombas lapa para cubrir rápidamente grandes distancias para un estilo de juego temerario. Aunque tus bombas lapa son inofensivas, aún tienes tu Lanzagranadas y una gran selección de armas cuerpo a cuerpo para infligir mucho daño. Dado el gran daño que infligen las bombas lapa por defecto, el Saltalapas generalmente no es útil en un combate serio.

Escudo Espléndido

Splendid Screen

El Escudo Espléndido es una versión más ofensiva del Targe de Carga. Inflige más daño con el golpe con el escudo y te deja embestir mucho más seguido, pero ofrece menos bonificaciones defensivas. El daño aumentado del golpe con escudo del Escudo Espléndido te permite usar tu embestida como una fuente consistente y significativa de daño. Eres alentado a usar la Intuertal junto con este escudo, ya que obtener cabezas aumenta el daño del golpe con el escudo; obtener 5 cabezas aumentará el daño del golpe con el escudo a recorrido total a 127 de daño, lo cual es suficiente para matar al instante a las clases más frágiles. Al igual que el Targe de Carga, usa el golpe con el escudo e inmediatamente realizar el ataque crítico para infligir mucho daño. Usas las embestidas más frecuentes para lanzarte al combate y huir de él. Gran riesgo, gran recompensa.

Tuerceolas

Tide Turner

El Tuerceolas te otorga control total de giro durante tu embestida, pero solo otorga minicríticos durante una embestida gastada por completo. Sacrifica poder del arma cuerpo a cuerpo por movilidad cuerpo a cuerpo. Las eliminaciones con armas cuerpo a cuerpo al embestir rellenarán tu medidor de embestida en 75 %, permitiéndote realizar una masacre de enemigo a enemigo con ataques precisos. El Tuerceolas tienen menos resistencias que tus otros escudos y recibir daño reduce el tiempo total de la embestida, así que utiliza la maniobrabilidad del Tuerceolas para embestir desde ángulos inesperados. El Tuerceolas tiene una sinergia con el Claidheamh Mòr y el Persa Persuasivo, ya que ambas espadas permiten rellenar la embestida para un combate cuerpo a cuerpo más eficiente.

Lanzabombas Rápido

Quickiebomb Launcher

El Lanzabombas Rápido arma y carga sus bombas lapa mucho más rápido que el Lanzabombas Lapa por defecto. Disparar rápidamente y detonar bombas lapa es un estilo de lucha común que esta arma mejora, especialmente ya que los disparos cargados infligen hasta un 35 % de daño adicional. Ataca a tus enemigos a distancia media con detonaciones rápidas, o carga bombas lapa individuales desde lejos. Esta arma puede destruir bombas lapa enemigas, permitiéndote desactivar trampas de bombas lapa al estar en ataque. Sin embargo, el Lanzabombas Rápido tiene un tamaño de cargador 50 % más pequeño e inflige 15 % menos de daño, haciéndolo menos efectivo para colocar trampas de bombas lapa, especialmente contra construcciones del Engineer.

Armas cuerpo a cuerpo

Botella + reskins

Bottle Frying Pan Saxxy Scottish Handshake Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

A corto alcance, probablemente te harás daño a ti mismo si usas armas explosivas. Por ello, la Botella es particularmente útil cuando los enemigos están muy cerca para matarlos sin hacerse daño con el Lanzagranadas. A diferencia de tus otras armas cuerpo a cuerpo, la Botella no tiene desventajas, así que equípalo si no planeas meterte en combate cuerpo a cuerpo a seguido.

Intuertal + reskins

Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Nessie's Nine Iron Australium Eyelander Festive Eyelander

Como espada, la Intuertal se despliega y guarda más lento, pero tiene un alcance de ataque mayor que sobrepasa a la de la mayoría de tus enemigos en combate cuerpo a cuerpo. Reduce tu salud máxima, sin embargo, al matar a un enemigo con ella, obtienes su cabeza, y cada una de ellas aumenta ligeramente tu salud máxima, velocidad de movimiento y daño con el golpe con el escudo (hasta un límite). Toma ventaja de estas características combinándolo con el Targe de Carga u otro escudo, embiste contra tus enemigos y huye del combate. Mientras obtienes cabezas, las bonificaciones de salud y defensas del escudo te convierten en un rival resistente. Ya que morir te hace perder todas tus cabezas, juega con cuidado; si fallas tu embestida, el lento tiempo de guardado de la Intuertal te deja vulnerable si tu enemigo retrocede y saca un arma a distancia. Hasta que tengas una clara oportunidad para decapitar a un enemigo, ataca desde distancia con tu Lanzagranadas.

Tren del Dolor

Pain Train

El Tren del Dolor te da una velocidad de captura aumentada de dos jugadores, igual al del Scout. Puedes combinar esto con un salto con bomba lapa para capturar rápidamente los puntos de control. El Tren del Dolor viene con una vulnerabilidad a las balas del 10 %, haciéndote más frágil contra el Scout y el Heavy, clases que generalmente tienden a estar atacando o defendiendo puntos de control. Usa el Tren del Dolor solo cuando captures puntos de control o empujes la vagoneta activamente; el aumento de velocidad de captura es inútil en Captura la bandera o al jugar en defensa.

Cortacráneos Escocés

Scotsman's Skullcutter

El Cortacráneos Escocés comparte las mismas propiedades de otras espadas: lento tiempo de guardado y alcance de ataque aumentado. Reduce tu velocidad de movimiento cuando está activo, pero inflige significativamente más daño que tus otras armas cuerpo a cuerpo. La reducción de velocidad también afecta a la embestida de tu escudo, por lo que el Cortacráneos es mejor para zonas confinadas donde tus enemigos no podrán correr tan fácilmente. En general, esta arma aumenta el riesgo y recompensa en combate cuerpo a cuerpo; aunque una embestida bien hecha puede matar a casi cualquier enemigo, eres más vulnerable a tácticas como pegar y correr o si tu enemigo saca un arma a distancia.

Claidheamh Mòr

Claidheamh Mòr

El Claidheamh Mòr comparte las mismas propiedades de otras espadas: lento tiempo de guardado y alcance de ataque aumentado. En lugar de la habilidad de recoger cabezas, el Claidheamh Mòr añade 0,5 segundos a la duración de tu embestida, y restaura 25 % del medidor de tu embestida al matar a un enemigo. En particular, el Claidheamh Mòr se empareja bien con el Tuerceolas, ya que las bonificaciones combinadas de ambas armas recargarán el medidor de embestida al instante al matar. Recibes más daño cuando tu espada está activa, así que guárdala si no puedes embestir contra alguien.

Cáber de Ullapool

Ullapool Caber

El Cáber de Ullapool explota al impactar por primera vez, infligiendo mucho daño a ti y a cualquier enemigo cerca a tu víctima. Toma mucho tiempo cambiar a esta arma, dándole a tus enemigos algo de tiempo para alejarse. Tus otras armas explosivas infligen más daño en área y no suponen mayor vulnerabilidad para ti, así que usa el Cáber de Ullapool como un arma de último recurso contra enemigos cercanos. Puedes usar el Cáber de Ullapool con el Targe de Carga o el Escudo Espléndido, ya que embestir te convierte en un misil humano y posiblemente causes una masacre si logras impactar contra un grupo de enemigos.

Katana del Medio Zatoichi

Half-Zatoichi

La Katana del Medio Zatoichi es una espada que cure el 50 % de tu salud máxima al matar con ella, potencialmente otorgándote exceso de curación. Combina esta espada con un escudo para encadenar eliminaciones y mantenerte con mucha salud. Comparado a usar la Intuertal, es más fácil mantenerte con mucha salud sin necesidad de botiquines o un Medic aliado, pero no obtienes bonificaciones de velocidad al acumular cabezas. Cuando despliegas la Katana del Medio Zatoichi, asegúrate de que matarás a alguien, ya que guardar la espada te quitará 50 de salud.

Persa Persuasivo

Persian Persuader

El Persa Persuasivo convierte los cajetines de munición en embestida y la rellena con cada víctima obtenida con ella, pero reduce significativamente la munición máxima y tus armas a distancia. Úsalo junto con un escudo y enfócate en el combate cuerpo a cuerpo. Encadena eliminaciones cuerpo a cuerpo y recoge la munición del suelo para recuperar rápidamente tu embestida. Puedes mantener presionado el disparo secundario para extender el alcance de tu embestida mientras pasas por cajetines de munición para alcanzar a enemigos lejanos. Necesitas un medidor de embestida lleno para poder recuperar munición de tus armas a distancia con los cajetines.