Objetos de recolección

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Objetos de recolección
Pickups.png
Objetos de recolección habituales.
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Esto parece útil que te cagas.
El Sniper hablando de los objetos...
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Los objetos de recolección son aquellos que aparecen por varias zonas del mapa y los jugadores pueden «recoger» al entrar en contacto con ellos. Generalmente, al hacerlo se aplica una condición al jugador; algunos otros pueden incluso otorgar logros u otros objetivos, y en ocasiones añadir objetos al inventario del jugador.

Objetos habituales

Caja de munición pequeña.
Focata en el suelo.
Restos de dispensador.
Artículos principales: Salud, Munición, Metal, Invisibilidad

Los objetos de recolección habituales son aquellos que se pueden encontrar en cualquier mapa, en cualquier situación, y suelen dar salud y munición, que también rellenará invisibilidad y metal. Hay 3 tamaños para los botiquines y otros 3 para las cajas de munición. Los jugadores solo pueden recoger estos objetos si están faltos de salud, munición, metal o invisibilidad, excepto como Spy disfrazado. Al recoger alguno de estos, desaparecerá y volverá aparecer pasados 10 segundos, reproduciendo un sonido distintivo. La cantidad de salud y munición que restaurarán estos objetos será un porcentaje relacionado a la capacidad que tenga la clase.

En algunas zonas, si un Engineer construye un teleportador sobre la zona de aparición de este objeto, impedirá que se pueda coger, ya que se encuentra un poco más alto. Otras construcciones, como armas centinela o dispensadores se pueden atravesar, por lo que no supondrían problema (aunque sí impedirían que el propio Engineer pudiera coger el objeto).

El Focata (o Focata de Filete de Búfalo) del Heavy puede lanzarse, creando un objeto para recoger que funcionará como un botiquín mediano para otro jugador. Cuando el Heavy tiene la salud al máximo, puede recoger un botiquín para recargar su Focata una vez lanzado. Con la Chocolatina Dalokohs y la Banana Segundona también se puede hacer, sin embargo estos funcionarán como un botiquín pequeño, ya que se recargan más rápido. Cuando un Heavy muere empuñando algún artículo de tipo fiambrera, se suelta una caja de munición mediana, la cual recupera 50 PS de cualquier jugador que la recoja (excepto en el Scout, que recupera 75 PS).

Otros objetos de recolección habituales:

  • Cajas de munición soltadas por jugadores al morir y restos de piezas de construcciones que se pueden recoger para recuperar munición, metal e invisibilidad.
    • Cajas de munición soltadas por Engineers con menos de 100 de metal al morir, otorgan la cantidad igual al metal que llevaban. Con un mínimo de 5 (4 con el Efecto Eureka) y un máximo de 100 (80 con el Efecto Eureka).
  • El Scout produce botiquines pequeños al matar o hacer asistencias con el Bastón de Caramelo.
  • Al golpear el Somnífero la pelota rodará por el mapa, pudiendo recogerse para recargar el proyectil instantáneamente, llenando el medidor y pudiendo volver a lanzarla.
  • Un arma soltada por un jugador que haya muerto, puede recogerse por cualquier clase compatible.

Objetos de recolección especiales

Algunos objetos de recolección son exclusivos de algunas condiciones, eventos o modos de juego.

Objetos de recolección de eventos

Botiquín grande con forma de tarta de cumpleaños.

Los objetos de recolección habituales tienen variantes de Halloween y cumpleaños. El cambio es meramente cosmético y no afecta a los efectos de los objetos. Las variantes de Halloween están en los mapas de Halloween, mientras que las variantes de cumpleaños están cuando se activa dicho modo. Además, las variantes de cumpleaños están disponibles cuando se está con la Pyrovisión al equipar sus gafas o cualquier objeto relacionado.

Eventos de Halloween

Los mapas de Halloween tienen objetos de recolección relacionados con Halloween. Durante los eventos anuales de Halloween, se activan efectos particulares:

Pumpkin.png

Calabazas de Halloween en varios mapas de Halloween; las cuales aparecen al azar al matar a un enemigo. Estas calabazas tienen una función similar a una caja de munición mediana y además otorgan entre 3 y 4 segundos de críticos. Al recoger 20 se otorgará el logro Crimen cucurbitáceo, desbloqueando la Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora. Estos efectos están siempre en los mapas de Halloween, sin importar la fecha del año, incluyendo la progresión en logros.

Spellbook Pickup 3.png

En algunos mapas de Halloween también hay unos libros flotantes, frascos o bolas de cristal que se pueden recoger para lanzar hechizos mágicos si el jugador lleva un libro de hechizos.

Gargoyle Ghost.png

La Gárgola de Almas aparece en repetidas ocasiones en ciertos mapas de Halloween, cuando lo avisa Merasmus. Durante los eventos de Halloween, al recoger una el jugador suma 10 almas a su Gárgola de Almas. Al recoger un se obtendrá el logro Truco o trato.

HauntedHalloweenGift.png

El Regalo Embrujado de Halloween aparecía para todos los jugadores en un número limitado de mapas de Halloween durante los eventos de Scream Fortress VII, hasta 2015, que fue sustituido por las Gárgolas de Almas, las cuales aparecen en las mismas ubicaciones. El primer jugador que encontrase este regalo recibiría una máscara de Halloween al azar, un objeto de un disfraz de Halloween, un hechizo de Halloween, un objeto maldito, una Página del Libro de Hechizos u otros objetos aleatorios, según el mapa. La función de otorgar un regalo de Halloween de esta manera a los jugadores se reemplazó ese mismo año 2015 por las Merasmisiones.

Eventos de invierno

Tf gift.png

Desde el evento de la Navidad Australiana 2011, los jugadores sueltan regalos en los eventos de invierno. Estos regalos tienen una función similar a las calabazas de Halloween, pero sin dar críticos aleatorios. Al recoger 3 de estos regalos de Navidad el jugador obtiene el logro Recogida de Regalos. El eventos de Navidad posteriores, los regalos aparecen con menos frecuencia, pero siguen contando para el logro Recogida de Regalos.

Patos

Pato Scout.

Durante el evento de la Actualización End of the Line, matar jugadores y completar objetivos en ocasiones dejaba patitos de goma de la clase del jugador en concreto. El Patodiario cuenta con un registro de los patos recogidos y aumenta la cantidad de patos que aparecen.

En Carnival of Carnage, uno de los minijuegos de Coches de Choque cuenta con patos de goma en la pista de carreras. Al golpear a otro jugador aparecen patitos dorados como bonificación, que valen el doble. El equipo que llegue al objetivo primero gana.

Objetos de recolección de modos de juego

Tiques de Merasmus.

En Capturar la Bandera y Entrega Especial hay un maletín (que puede contener inteligencia, Australium o tiques) que hay que llevar desde su punto de aparición hasta el objetivo. El portador será marcado para ambos equipos. En Crasher y Helltrain, estos maletines están sustituidos por un barril explosivo y un núcleo de carbón, respectivamente.


Medieval Meat.png

En modo Medieval, los botiquines medianos son un muslo de jamón con el hueso por fuera en un plato.


Largecredits.png

En Mann vs. Máqunias, al destruir a los robots, estos sueltan fajos de billetes que se pueden recoger para gastar en mejoras en la Estación de Mejoras. El dinero recogido se reparte entre todo el equipo. Los Scouts tienen un alcance de recolección más amplio. Los Snipers pueden recogerlo a distancia si matan de un disparo a la cabeza.


Asteroid RED Power Core.png

En Robodestrucción, la destrucción de robots produce Núcleos de Energía, que se usan como combustible para el reactor. La cantidad de núcleos obtenida al matar un robot depende del nivel del mismo. El primer equipo en conseguir el número determinado gana la partida.


Jack Neutral.png

En PASA-Tiempo, el JACK es el «balón» y se puede ver a través de las paredes, los jugadores pueden cogerlo y lanzarlo y si mueren lo soltarán. También pueden interceptar pases y lanzar a las porterías para marcar gol.


Hud invasion bottle.png

En Aniquilación, los objetos para conseguir puntos (botellas de cerveza, almas, miembros, etc.) se producen al matar jugadores. Estos objetos deben recolectarse y llevarse al punto cercano al centro del mapa para conseguir puntos por ellos y ganar la partida. Al morir un jugador soltará un nuevo punto, sumado a todos los que llevaba antes de morir. La persona que lleve la mayor cantidad de objetos de puntuación será visible por todos los jugadores y además tendrá una autocuración para él y sus compañeros cercanos de la potencia de un dispensador de nivel 1. La cantidad de objetos que lleva un jugador aparece sobre su cabeza.

Armas relacionadas


Logros relacionados

Pumpkin.png Asustalogros

Crimen cucurbitáceo
Crimen cucurbitáceo
Recoge 20 calabazas de Halloween de jugadores muertos para desbloquear un sombrero.

Recompensa: Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora


Ghostchievements icon.png Fantasmalogros

Truco o trato
Truco o trato
Consigue una Gárgola de Almas en Mann Manor.


Carnival of Carnage RED Bumper Car.png Merasmulogros

Carnival of Carnage: Patoaventuras
Carnival of Carnage: Patoaventuras
Recoge 250 patos.


Valve Gift Grab 2011 - Tf2.png Logros del evento de Navidad

Recogida de Regalos
Recogida de Regalos
Recoge tres regalos que caigan de tus oponentes.


Mvm navicon.png Mann contra Máquilogros

Pa' la saca
Pa' la saca
Como Sniper, recoge 500 dólares en una misión sin pasar sobre los montones de dinero.


Crédito exprés
Crédito exprés
Recoge un montón de créditos que esté a punto de desvanecerse.


De matón a ricachón
De matón a ricachón
Consigue todos las bonificaciones de créditos en una misión de dificultad avanzada.
T-1000000
T-1000000
Recoge 1.000.000 de créditos en toda tu carrera.


Apuesta contra la máquina
Apuesta contra la máquina
Gana una bonificación de créditos al final de una oleada.


Leaderboard class scout.png Scout

Gorriones 1, Gargantúas 0
Gorriones 1, Gargantúas 0
Mata a un Heavy enemigo y quítale el focata.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Redistribución de la salud
Redistribución de la salud
Cúrate 1000 puntos de daño con botiquines en la misma vida.
Manifiesto consumista
Manifiesto consumista
Cómete 100 focatas.

Historial de actualización

Parche del 19 de febrero de 2008
  • Ahora las armas caídas de los jugadores que hayan muerto en combate rellenarán la mitad de nuestra munición máxima disponible cuando las cojamos.

Parche del 19 de agosto de 2008

  • Se añadió el Focata al juego.

Parche del 11 de diciembre de 2008

  • Ahora los Spies podrá recargar su capacidad de camuflaje recogiendo munición del suelo o de los dispensadores.

Parche del 25 de febrero de 2009

  • Ahora los jugadores con salud al máximo pueden coger Focatas caídos.

Parche del 15 de septiembre de 2009

  • Ahora el disparo alternativo del Focata activo nos permite dejar caer Focatas.
    • Tan solo se puede tirar un Focata cada vez. Al tirar el Focata, el Heavy lo pierde.
    • Se puede recuperar cogiendo un botiquín del suelo cuando la salud esté completa.
    • Ahora al comerte un Focata utilizando la burla, este restaurará la toda la salud del Heavy.
    • Los Focatas que han sido tirados, restauran el 50 % de salud de la persona que los recoge.

Parche del 14 de octubre de 2009

  • Se añadió una bonificación de medio punto por curar a un compañero con el Focata.
  • Se corrigió un error por el cual, los Heavy, se podían empezar a comer el Focata y lanzarlo en la misma animación.
  • Se corrigió un error causado al compartir el Focata con otros jugadores.
  • Se corrigió un error por el cual los Focatas atravesaban paredes.

Parche del 29 de octubre de 2009

  • Se añadieron las calabazas de Halloween.

Parche del 22 de diciembre de 2009

  • Se corrigió un error por el cual el Heavy cogía su propio Focata si este había sido lanzado mientras corría hacia delante.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Se cambió la bonificación de medio punto por curar a un compañero con el Focata. Ahora da un punto entero.

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se añadió un modelo de cumpleaños de TF para botiquines y cajas de munición.

Parche del 13 de octubre de 2011

  • [Sin documentar] Ahora los botiquines pequeños curan el 20 % del total de PS de cada clase (antes el 20,5 %).

Parche del 15 de agosto de 2012

  • [Sin documentar] Se añadió el objeto de recolección de los créditos.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Ahora los jugadores con exceso de curación que estén ardiendo podrán recoger botiquines para apagar sus llamas.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Chocolatina Dalokohs
    • Ahora se puede lanzar (con disparo secundario) para que funcione como un botiquín pequeño.

Parche del 8 de julio de 2015

  • Se corrigió que la Chocolatina Dalokohs curase como un botiquín mediano. Ahora cura como un botiquín pequeño.

Galería

Objetos de recolección habituales

Objetos de recolección de Halloween

Objetos de recolección de cumpleaños

Objetos de recolección de Mann vs. Máquinas

Otros objetos de recolección