Difference between revisions of "Ambushing/es"
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El '''Flanqueo''' es efectivamente igual a la emboscada, involucrando el sorprender a un jugador por los lados o por detrás mientras están distraídos por una confrontación frontal. Requiere menos espera que la emboscada. | El '''Flanqueo''' es efectivamente igual a la emboscada, involucrando el sorprender a un jugador por los lados o por detrás mientras están distraídos por una confrontación frontal. Requiere menos espera que la emboscada. | ||
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Algunas veces el enemigo requiere algo de convencimiento para caer en una emboscada y, por lo tanto, recae en uno de sus compañeros asumir el rol de 'Carnada'. A continuación se presenta una valoración de las nueve clases, y su 'prioridad como objetivo': | Algunas veces el enemigo requiere algo de convencimiento para caer en una emboscada y, por lo tanto, recae en uno de sus compañeros asumir el rol de 'Carnada'. A continuación se presenta una valoración de las nueve clases, y su 'prioridad como objetivo': | ||
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* [[Pyro/es|Pyro]] - '''Media-Baja'''. Los Pyro tienen un alcance limitado y por lo general se ven corriendo ''hacia'' los enemigos en lugar de alejarse de ellos. Los enemigos pueden tener la tentación de perseguir un Pyro huyendo, pero también pueden estar al tanto de que un Pyro puede girar y atraparlos en una esquina. | * [[Pyro/es|Pyro]] - '''Media-Baja'''. Los Pyro tienen un alcance limitado y por lo general se ven corriendo ''hacia'' los enemigos en lugar de alejarse de ellos. Los enemigos pueden tener la tentación de perseguir un Pyro huyendo, pero también pueden estar al tanto de que un Pyro puede girar y atraparlos en una esquina. | ||
* [[Demomen/es|Demoman]] - '''Muy Baja'''. Las emboscadas son extremadamente populares entre los Demoman, dadas sus [[Stickybomb launcher/es|bombas lapa]] controladas remotamente. Los enemigos generalmente retrocederán, a menos que estén seguros de poder deshabilitar las bombas lapa, o alejarlas con una [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]]. | * [[Demomen/es|Demoman]] - '''Muy Baja'''. Las emboscadas son extremadamente populares entre los Demoman, dadas sus [[Stickybomb launcher/es|bombas lapa]] controladas remotamente. Los enemigos generalmente retrocederán, a menos que estén seguros de poder deshabilitar las bombas lapa, o alejarlas con una [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]]. | ||
− | * [[Heavy/es|Heavy]] - '''Media'''. Los Heavy son objetivos lentos y obvios, pero sus Miniguns pueden causar mucho daño muy rápidamente. Si su | + | * [[Heavy/es|Heavy]] - '''Media'''. Los Heavy son objetivos lentos y obvios, pero sus Miniguns pueden causar mucho daño muy rápidamente. Si su Minigun no está rotando, se vuelven levemente más atractivos, dado que les toma aproximadamente un segundo para lanzar un contraataque efectivo. |
− | * [[Engineer/es|Engineer]] - '''Media-Alta'''. Los Engineer sólo tienen armas basicas con | + | * [[Engineer/es|Engineer]] - '''Media-Alta'''. Los Engineer sólo tienen armas basicas con las cuales defenderse, y si se los encuentra lejos de sus [[Sentry Gun/es|Centinelas]], son considerados presa fácil por las demás clases; sin embargo, se sabe que los Engineer suelen preparar sus propias emboscadas usando Centinelas. |
* [[Sniper/es|Sniper]] - '''Alta'''. Los Sniper trabajan mejor cuando mantienen una gran distancia con sus oponentes. A corto rango, los Sniper se ven fuera de su elemento, y normalmente emprenderán la retirada para recuperar la ventaja. | * [[Sniper/es|Sniper]] - '''Alta'''. Los Sniper trabajan mejor cuando mantienen una gran distancia con sus oponentes. A corto rango, los Sniper se ven fuera de su elemento, y normalmente emprenderán la retirada para recuperar la ventaja. | ||
* [[Medic/es|Medic]] - '''Muy Alta'''. Los Medic suelen ser el objetivo número uno en el orden de eliminación. Un perfil delgado y velocidad mayor al promedio los hacen excelente (aunque valiosa) carnada para las emboscadas. | * [[Medic/es|Medic]] - '''Muy Alta'''. Los Medic suelen ser el objetivo número uno en el orden de eliminación. Un perfil delgado y velocidad mayor al promedio los hacen excelente (aunque valiosa) carnada para las emboscadas. | ||
* [[Spy/es|Spy]] - '''Alta'''. Los Spy que no están disfrazados llaman mucho la atención de los enemigos, quienes querrán eliminar la amenaza antes que el Spy tenga la oportunidad de hacerse invisible o disfrazarse. | * [[Spy/es|Spy]] - '''Alta'''. Los Spy que no están disfrazados llaman mucho la atención de los enemigos, quienes querrán eliminar la amenaza antes que el Spy tenga la oportunidad de hacerse invisible o disfrazarse. | ||
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+ | *Como Scout, tu velocidad y el alto daño de tu Escopeta te hacen letal en las emboscadas. | ||
+ | *Usa rutas alternas y tu velocidad para tratar de flanquear al enemigo. | ||
+ | *Si se vuelve muy dificil llegar tras las líneas enemigas, usa el [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]] para atravesarlas y ponerte detrás del enemigo. | ||
+ | *Usando la [[Crit-a-Cola/es|CritiCola]], puedes hacer una enorme cantidad de daño en una única emboscada. Para aprovecharla al máximo, usa la [[Scattergun/es|Escopeta]] o la [[Shortstop|Paratenseco]], pues la poca cantidad de munición y largo tiempo de recarga de la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] la hacen un acompañamiento menos que ideal. | ||
+ | *Si te sientes confiado en tu puntería y tu habilidad de acercarte al enemigo, la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] hace más daño inmediato que las demás armas primarias del Scout, con el defecto de sólo cargar 2 disparos y recargar más lento. | ||
− | * | + | === [[Soldier/es|Soldier]] === |
+ | *Usa saltos con cohetes para posicionarte en lugares por encima del nivel de visión promedio de los jugadores (por ejemplo, encima de puertas o pilas de cajas). Cuando el enemigo cruce el portal, has que lluevan cohetes sobre él. | ||
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+ | *Esperar tras las esquinas o al lado de puertas entre diferentes áreas del mapa te permiten tomas ventaja del rango limitado del Lanzallamas. | ||
+ | *Los jugadores tienden a cuidar el frente y los flancos, pero no la parte superior, así que otra forma de emboscada es arrojarse desde encima hacia los enemigos que se acercan. Esta forma de emboscada puede hacer que quedes en el medio de un grupo de enemigos, permitiéndote hacerlos arder a todos en un par de segundos con sólo girar. Tienes, además, la ventaja de la velocidad, pues caer es más rápido que andar a pie. Sólo es posible hacerlo cuando hay una cornisa desde dónde lanzarse, y el equipo enemigo puede haberlo previsto. | ||
+ | *Si estás esperando tras una esquina, cámbiate al Hacha de Bombero para evitar mostrar la punta del Lanzallamas. | ||
+ | *El {{item link|Backburner}} recompensa al Pyro con [[Critical hits/es|Críticos]] garantizados al atacar a un enemigo desde atrás, haciéndolo un arma ideal para las emboscadas. | ||
− | ===[[Demoman]]=== | + | === [[Demoman/es|Demoman]] === |
− | * | + | * Tus bombas-lapa están entalladas para propósitos de emboscada. En caminos de puerta, esquinas y otros sitios donde el enemigo no se fija normalmente al pasar hace una buena localización para una trampa potencial de bomba-lapa. |
− | * | + | * Gracias a las habilidades de la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]], puedes llevar a cabo multi-embosocadas. Cuando oleadas de enemigos se aproximan a ti, detona tu primer grupo de lapas para acabar con la primera oleada, entonces detona el segundo grupo para la segunda oleada y así sucesivamente. |
− | ===[[ | + | === [[Heavy/es|Heavy]] === |
+ | Un Heavy puede saltar desde atrás de una esquina, haciendo girar su Ametralladora mientras cae, y proceder a causar caos a un equipo enemigo que se aproxima. Esto funciona particularmente bien, dado que el Daño por Segundo del Heavy es particularmente alto a corta distancia. | ||
− | * | + | === [[Engineer/es|Engineer]] === |
+ | *Los [[Sentry Gun/es|Centinelas]] de Nivel 1 son pequeñas y relativamente silenciosas, haciéndolas ideales para emboscadas y trampas plantadas, muy similarmente a como las [[Stickybomb launcher/es|Bombas Lapas]] sirven para proteger puertas. | ||
+ | *Similarmente a las Centinelas de Nivel 1, la Mini-Arma Centinela de Combate tiene el beneficio agregado de un tiempo de construcción acelerado y un bajo coste. Esto te permite rápidamente preparar emboscadas en áreas contendidas o retrasar perseguidores si te ves obligado a huir. | ||
+ | *Sé consciente de los 'puntos ciegos' de tu Centinela, y apréndete cuáles áreas cercanas son buenas para preparar emboscadas. Esto ayuda a jugar a favor de los puntos fuertes de tu Centinela, y a protegerla de potenciales agresores. | ||
− | + | === [[Spy/es|Spy]] === | |
− | * | + | * Hacerse invisible/Disfrazarse mientras que se esconden detrás de un objeto o alrededor de una esquina es una estrategia común para Spies. Espera a otro oponente para que pase por tu escondite y entonces lanza tu discreta puñalada. El [[Dead Ringer/es|Duplicante]] puede hacer de esta estrategia algo mucho más fácil para la gente. |
− | + | * Si una pelea de gran escala se está llevando a cabo, prueba a usar el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] para esconderte en una esquina del área. Cuando haya un grupo de enemigos cargándose a tus aliados, acercate desde detrás y lanza tus puñaladas. | |
− | * | + | * Esconderte y utilizar [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]] es una nueva y efectiva estrategia. Hacerte visible detrás de los enemigos en una batalla caliente y darles una rápida puñalada puede dar una muy pequeña sensación de que estás allí, gracias a los efectos de daga. |
− | == | + | == Emboscadas de Supervivencia == |
− | + | Una emboscada es, por definición, un ataque de sorpresa total, frecuentemente la única forma de escapar es retirarse o volver por el camino del que vienes. Pero hay pasos que puedes utilizar para detener a tu equipo de provocar una emboscada en el primer lugar. | |
− | === | + | === Evasión === |
− | * | + | * Observa las [[Stickybomb launcher/es|Bombas-Lapa]] y dispara para apartarlas del camino cuando sea posible. |
− | * | + | * Anticipa los lugares en los que el enemigo se esconderá y entra desde el lado lejano mientras Ametrallas. (''Nota'': la mayor parte de la gente es habilidosa así que se esconderán instintivamente en el lado a mano derecha para ellos, a mano izquierda para tí) |
− | * | + | * Muévete rápidamente a través de espacios reducidos, o si es posible, evítalos completamente. |
− | * | + | * Estate atento en la boquilla del {{item link|Flamethrower}}/{{item link|Backburner}} del [[Pyro/es|Pyro]]. Es un arma grande y larga que tiende aguantar si la tiene equipada. |
− | * | + | * Escucha los sonidos que ciertas clases hacen, como una [[Minigun/es|Ametralladora]] girando o el sonido de desencubrimiento del [[Spy/es|Spy]]. |
− | === | + | === Oposición === |
− | * | + | * No sigas la misma ruta dos veces, si puedes evítala. Los enemigos pueden estar viendo qué rutas son ideales para emboscarte. |
− | * | + | * Si tienes un [[Spy/es|Spy]] escondido detrás de las líneas enemigas, puede revelarte las posiciones de emboscada del enemigo de vuelta. |
− | * | + | * A menos que tengas una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] al comienzo, nunca pienses que "puedes hacer" una emboscada. Esto es frecuentemente suicida. |
− | == | + | == Emboscadas específicas de mapa == |
− | ===[[2Fort]]=== | + | === [[2Fort/es|2Fort]] === |
− | * | + | * Dentro de la entrada de la plaza cubierta hacia el área de [[Intelligence/es|Inteligencia]] |
− | * | + | * Alrededor de la esquina desde cualquiera de las dos entradas a la base enemiga |
− | * | + | * Alrededor de la esquina desde cualquiera de las dos entradas de las cloacas |
− | * | + | * La pequeña esquina dobla el fondo de las escaleras conduciendo desde cada base a su cloaca |
− | * | + | * El pequeño montón de cajas (RED) o barriles (BLU) subiendo las escaleras desde la cloaca |
− | * | + | * La sala de la "Reja" en cada base. Permite una buena visión de la entrada frontal |
− | * | + | * El estante y el "fregadero de trabajo" entre cualquier Entrada a la Base del Equipo y el Patio. (Los enemigos tienden a cargar directamente desde la Entrada al Patio y entonces paran, ignorando esta esquina completamente) |
− | ===[[Well]]=== | + | === [[Well/es|Well]] === |
− | * | + | * A continuación de las pistas de raíl en el punto de Control medio en el exterior de la entrada o en el interior de la salida. |
− | * | + | * A continuación de las puertas en el cuarto punto de Control (sin embargo está próximo al agua para Pyros) |
− | * | + | * Detrás de cualquier coche de raíl |
− | * | + | * A continuación de las entradas / salidas del pozo |
− | ===[[Dustbowl]]=== | + | === [[Dustbowl/es|Dustbowl]] === |
− | * | + | * Escenario 1, detrás de la pequeña casa al exterior de la salida BLU conduciendo directamente al punto de Control 1: mientras es fácil de ser tomado desde la salida a través del barranco, es ideal para emboscar a los jugadores BLU yendo recto para el punto de control, como también cayendo en jugadores aproximándose al punto de control desde dentro del barranco. |
− | * | + | * Escenario 1, encima de las escaleras que conducen a una pequeña construcción a través del punto de Control 2: los jugadores que van subiendo las escaleras tienden a ir rectos arriba de las escaleras y sobre la construcción, a veces ignorándote. |
− | * | + | * Escenario 2, al final de los túneles que conducen al área del punto de Control 2: hay un camino de madera encima de estas salidas de los túneles (A los Engineers les gusta construir Centinelas en él) en las que el Pyro puede caer desde atacantes emergentes o para jugadores RED para atacar a atacantes BLU yendo recto para el punto de control abandonando los túneles. |
− | ===[[Granary]]=== | + | === [[Granary/es|Granary]] === |
− | * | + | * En la ruta superior con la salida circular conduciendo desde el Punto de Control 2 al Punto de Control central. |
− | ===[[Steel]]=== | + | === [[Steel/es|Steel]] === |
− | Steel | + | Steel va bien para las clases con habilidades de corto alcance, ya que un gran porcentaje del mapa contiene esquinas deslumbradas, puntos de cierre y corredores estrechos.<br /> |
− | + | Algunas localizaciones de emboscada incluyen: | |
− | * | + | * La Sala de la Ventana con vistas al Punto de Control E. Este es accesible desde A, al lado de la Sala de Reaparición del equipo RED. Un Spy BLU puede fácilmente usar esto para deslizarse entre jugadores enemigos de incógnito. |
− | ===[[Pipeline]]=== | + | === [[Pipeline/es|Pipeline]] === |
− | * | + | * Escenario 1, las escaleras conduciendo a la guarida del Sniper a continuación de la zona de reaparición: salta al fondo de las escaleras mientras que tu enemigo está subiéndolas para llegar a la guarida del Sniper, efectivamente bloqueando a tu enemigo desde la salida. |
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La emboscada es "un acto o instancia de atacar inesperadamente desde una pocisión oculta". Esta estrategia es mas efectiva para las clases dedicadas al corto alcance o que requieren algo de elemento sorpresa, tales como Pyro, Heavy, Scout y Spy, al evitar el problema de dichas clases cuando se ven obligadas a acercarse a oponentes cuyo fuerte es el combate a medio o largo alcance. Sin embargo, también es útil, usualmente, para otras clases. Al esconderse al otro lado de las esquinas, o detrás de un obstáculo, el jugador puede sorprender a enemigos distraídos, matándolos en el mejor de los casos, o dejándolos seriamente heridos antes de que puedan reaccionar.
El Flanqueo es efectivamente igual a la emboscada, involucrando el sorprender a un jugador por los lados o por detrás mientras están distraídos por una confrontación frontal. Requiere menos espera que la emboscada.
Índice
Carnada
Algunas veces el enemigo requiere algo de convencimiento para caer en una emboscada y, por lo tanto, recae en uno de sus compañeros asumir el rol de 'Carnada'. A continuación se presenta una valoración de las nueve clases, y su 'prioridad como objetivo':
- Scout - Baja. Los Scouts son débiles, con armas que son más eficaces a corta distancia, lo que normalmente los haría un objetivo ideal; sin embargo, los Scouts suelen ser demasiado pequeños, rápidos y ágiles, como para que cualquier fuerza enemiga vaya a esforzarse seriamente en perseguirlos.
- Soldier - Media. Los Soldier, siendo un rival grande y relativamente lento, pueden a menudo ser una buena opción de blanco por perseguir para el enemigo ocasional. Sin embargo, la cantidad de daño que un Soldier puede hacer, aún sin ayuda, compensa estas debilidades. Si el jugador se retira mientras está recargando, el enemigo puede asumir un daño considerable y dar caza de todos modos.
- Pyro - Media-Baja. Los Pyro tienen un alcance limitado y por lo general se ven corriendo hacia los enemigos en lugar de alejarse de ellos. Los enemigos pueden tener la tentación de perseguir un Pyro huyendo, pero también pueden estar al tanto de que un Pyro puede girar y atraparlos en una esquina.
- Demoman - Muy Baja. Las emboscadas son extremadamente populares entre los Demoman, dadas sus bombas lapa controladas remotamente. Los enemigos generalmente retrocederán, a menos que estén seguros de poder deshabilitar las bombas lapa, o alejarlas con una explosión de aire comprimido.
- Heavy - Media. Los Heavy son objetivos lentos y obvios, pero sus Miniguns pueden causar mucho daño muy rápidamente. Si su Minigun no está rotando, se vuelven levemente más atractivos, dado que les toma aproximadamente un segundo para lanzar un contraataque efectivo.
- Engineer - Media-Alta. Los Engineer sólo tienen armas basicas con las cuales defenderse, y si se los encuentra lejos de sus Centinelas, son considerados presa fácil por las demás clases; sin embargo, se sabe que los Engineer suelen preparar sus propias emboscadas usando Centinelas.
- Sniper - Alta. Los Sniper trabajan mejor cuando mantienen una gran distancia con sus oponentes. A corto rango, los Sniper se ven fuera de su elemento, y normalmente emprenderán la retirada para recuperar la ventaja.
- Medic - Muy Alta. Los Medic suelen ser el objetivo número uno en el orden de eliminación. Un perfil delgado y velocidad mayor al promedio los hacen excelente (aunque valiosa) carnada para las emboscadas.
- Spy - Alta. Los Spy que no están disfrazados llaman mucho la atención de los enemigos, quienes querrán eliminar la amenaza antes que el Spy tenga la oportunidad de hacerse invisible o disfrazarse.
Tácticas de Emboscada específicas de cada Clase
Scout
- Como Scout, tu velocidad y el alto daño de tu Escopeta te hacen letal en las emboscadas.
- Usa rutas alternas y tu velocidad para tratar de flanquear al enemigo.
- Si se vuelve muy dificil llegar tras las líneas enemigas, usa el ¡Bonk! La Bebida Salvavidas para atravesarlas y ponerte detrás del enemigo.
- Usando la CritiCola, puedes hacer una enorme cantidad de daño en una única emboscada. Para aprovecharla al máximo, usa la Escopeta o la Paratenseco, pues la poca cantidad de munición y largo tiempo de recarga de la Dispensadora de Caña la hacen un acompañamiento menos que ideal.
- Si te sientes confiado en tu puntería y tu habilidad de acercarte al enemigo, la Dispensadora de Caña hace más daño inmediato que las demás armas primarias del Scout, con el defecto de sólo cargar 2 disparos y recargar más lento.
Soldier
- Usa saltos con cohetes para posicionarte en lugares por encima del nivel de visión promedio de los jugadores (por ejemplo, encima de puertas o pilas de cajas). Cuando el enemigo cruce el portal, has que lluevan cohetes sobre él.
Pyro
- Esperar tras las esquinas o al lado de puertas entre diferentes áreas del mapa te permiten tomas ventaja del rango limitado del Lanzallamas.
- Los jugadores tienden a cuidar el frente y los flancos, pero no la parte superior, así que otra forma de emboscada es arrojarse desde encima hacia los enemigos que se acercan. Esta forma de emboscada puede hacer que quedes en el medio de un grupo de enemigos, permitiéndote hacerlos arder a todos en un par de segundos con sólo girar. Tienes, además, la ventaja de la velocidad, pues caer es más rápido que andar a pie. Sólo es posible hacerlo cuando hay una cornisa desde dónde lanzarse, y el equipo enemigo puede haberlo previsto.
- Si estás esperando tras una esquina, cámbiate al Hacha de Bombero para evitar mostrar la punta del Lanzallamas.
- El Tuestalomos recompensa al Pyro con Críticos garantizados al atacar a un enemigo desde atrás, haciéndolo un arma ideal para las emboscadas.
Demoman
- Tus bombas-lapa están entalladas para propósitos de emboscada. En caminos de puerta, esquinas y otros sitios donde el enemigo no se fija normalmente al pasar hace una buena localización para una trampa potencial de bomba-lapa.
- Gracias a las habilidades de la Resistencia Escocesa, puedes llevar a cabo multi-embosocadas. Cuando oleadas de enemigos se aproximan a ti, detona tu primer grupo de lapas para acabar con la primera oleada, entonces detona el segundo grupo para la segunda oleada y así sucesivamente.
Heavy
Un Heavy puede saltar desde atrás de una esquina, haciendo girar su Ametralladora mientras cae, y proceder a causar caos a un equipo enemigo que se aproxima. Esto funciona particularmente bien, dado que el Daño por Segundo del Heavy es particularmente alto a corta distancia.
Engineer
- Los Centinelas de Nivel 1 son pequeñas y relativamente silenciosas, haciéndolas ideales para emboscadas y trampas plantadas, muy similarmente a como las Bombas Lapas sirven para proteger puertas.
- Similarmente a las Centinelas de Nivel 1, la Mini-Arma Centinela de Combate tiene el beneficio agregado de un tiempo de construcción acelerado y un bajo coste. Esto te permite rápidamente preparar emboscadas en áreas contendidas o retrasar perseguidores si te ves obligado a huir.
- Sé consciente de los 'puntos ciegos' de tu Centinela, y apréndete cuáles áreas cercanas son buenas para preparar emboscadas. Esto ayuda a jugar a favor de los puntos fuertes de tu Centinela, y a protegerla de potenciales agresores.
Spy
- Hacerse invisible/Disfrazarse mientras que se esconden detrás de un objeto o alrededor de una esquina es una estrategia común para Spies. Espera a otro oponente para que pase por tu escondite y entonces lanza tu discreta puñalada. El Duplicante puede hacer de esta estrategia algo mucho más fácil para la gente.
- Si una pelea de gran escala se está llevando a cabo, prueba a usar el Embozador para esconderte en una esquina del área. Cuando haya un grupo de enemigos cargándose a tus aliados, acercate desde detrás y lanza tus puñaladas.
- Esconderte y utilizar Tu Eterna Recompensa es una nueva y efectiva estrategia. Hacerte visible detrás de los enemigos en una batalla caliente y darles una rápida puñalada puede dar una muy pequeña sensación de que estás allí, gracias a los efectos de daga.
Emboscadas de Supervivencia
Una emboscada es, por definición, un ataque de sorpresa total, frecuentemente la única forma de escapar es retirarse o volver por el camino del que vienes. Pero hay pasos que puedes utilizar para detener a tu equipo de provocar una emboscada en el primer lugar.
Evasión
- Observa las Bombas-Lapa y dispara para apartarlas del camino cuando sea posible.
- Anticipa los lugares en los que el enemigo se esconderá y entra desde el lado lejano mientras Ametrallas. (Nota: la mayor parte de la gente es habilidosa así que se esconderán instintivamente en el lado a mano derecha para ellos, a mano izquierda para tí)
- Muévete rápidamente a través de espacios reducidos, o si es posible, evítalos completamente.
- Estate atento en la boquilla del Lanzallamas/Tuestalomos del Pyro. Es un arma grande y larga que tiende aguantar si la tiene equipada.
- Escucha los sonidos que ciertas clases hacen, como una Ametralladora girando o el sonido de desencubrimiento del Spy.
Oposición
- No sigas la misma ruta dos veces, si puedes evítala. Los enemigos pueden estar viendo qué rutas son ideales para emboscarte.
- Si tienes un Spy escondido detrás de las líneas enemigas, puede revelarte las posiciones de emboscada del enemigo de vuelta.
- A menos que tengas una Supercarga al comienzo, nunca pienses que "puedes hacer" una emboscada. Esto es frecuentemente suicida.
Emboscadas específicas de mapa
2Fort
- Dentro de la entrada de la plaza cubierta hacia el área de Inteligencia
- Alrededor de la esquina desde cualquiera de las dos entradas a la base enemiga
- Alrededor de la esquina desde cualquiera de las dos entradas de las cloacas
- La pequeña esquina dobla el fondo de las escaleras conduciendo desde cada base a su cloaca
- El pequeño montón de cajas (RED) o barriles (BLU) subiendo las escaleras desde la cloaca
- La sala de la "Reja" en cada base. Permite una buena visión de la entrada frontal
- El estante y el "fregadero de trabajo" entre cualquier Entrada a la Base del Equipo y el Patio. (Los enemigos tienden a cargar directamente desde la Entrada al Patio y entonces paran, ignorando esta esquina completamente)
Well
- A continuación de las pistas de raíl en el punto de Control medio en el exterior de la entrada o en el interior de la salida.
- A continuación de las puertas en el cuarto punto de Control (sin embargo está próximo al agua para Pyros)
- Detrás de cualquier coche de raíl
- A continuación de las entradas / salidas del pozo
Dustbowl
- Escenario 1, detrás de la pequeña casa al exterior de la salida BLU conduciendo directamente al punto de Control 1: mientras es fácil de ser tomado desde la salida a través del barranco, es ideal para emboscar a los jugadores BLU yendo recto para el punto de control, como también cayendo en jugadores aproximándose al punto de control desde dentro del barranco.
- Escenario 1, encima de las escaleras que conducen a una pequeña construcción a través del punto de Control 2: los jugadores que van subiendo las escaleras tienden a ir rectos arriba de las escaleras y sobre la construcción, a veces ignorándote.
- Escenario 2, al final de los túneles que conducen al área del punto de Control 2: hay un camino de madera encima de estas salidas de los túneles (A los Engineers les gusta construir Centinelas en él) en las que el Pyro puede caer desde atacantes emergentes o para jugadores RED para atacar a atacantes BLU yendo recto para el punto de control abandonando los túneles.
Granary
- En la ruta superior con la salida circular conduciendo desde el Punto de Control 2 al Punto de Control central.
Steel
Steel va bien para las clases con habilidades de corto alcance, ya que un gran porcentaje del mapa contiene esquinas deslumbradas, puntos de cierre y corredores estrechos.
Algunas localizaciones de emboscada incluyen:
- La Sala de la Ventana con vistas al Punto de Control E. Este es accesible desde A, al lado de la Sala de Reaparición del equipo RED. Un Spy BLU puede fácilmente usar esto para deslizarse entre jugadores enemigos de incógnito.
Pipeline
- Escenario 1, las escaleras conduciendo a la guarida del Sniper a continuación de la zona de reaparición: salta al fondo de las escaleras mientras que tu enemigo está subiéndolas para llegar a la guarida del Sniper, efectivamente bloqueando a tu enemigo desde la salida.