Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Грамматика, исправлено название класса, добавлен факт, мелкие изменения)
m (Added missing gallery image.)
 
(123 intermediate revisions by 68 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ra}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
|name = Линчеватель скота 5000
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 +
| team-colors      = yes
 +
| kill-icon-2      = fire
 
| used-by          = [[Soldier/ru|Солдатом]]
 
| used-by          = [[Soldier/ru|Солдатом]]
| kill-icon-2      = fire
 
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| team-colors      = yes
+
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}
| contributed-by  =
+
| released-major  = Dr. Grordbort's Victory Pack Update
| released        = [[July 20, 2011 Patch/ru|20 июля 2011]]
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
| availability    = [[Crafting/ru|Ковка]], [[Item drop system/ru|Выпадение]], [[Mann Co. Store/ru|Покупка]]
 
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
 +
| marketable      = yes
 +
| paint            = no
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
| ammo-loaded      = 5
+
| ammo-loaded      = 4
| ammo-carried    = {{tooltip|∞|Бесконечные}}
+
| ammo-carried    = Бесконечно
| reload          = Один
+
| reload          = Одиночная
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Излучатель направленных волн 30-го уровня
+
   | item-kind      = {{item kind|Focused Wave Projector}}
   | att-1-positive = Для этого оружия не требуются патроны
+
  | item-level     = 30
   | att-2-positive = Это оружие делает заряженный выстрел, наносящий мини-криты и отключающий постройки на 4 сек
+
   | att-1-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}}
   | att-3-negative = -10% урона
+
   | att-2-positive = {{attribute|EnergyWeaponChargedShot}}
   | att-4-negative = +5% к скорости перезарядки
+
   | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
   | att-5-negative = Нет случайных критов
+
   | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
  | att-6-negative = Это оружие наносит меньше урона постройкам
+
   | att-5-negative = {{attribute|CritsBecomeMinicrits}}
  | att-7-negative = Это оружие не может быть усилено критами
 
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Солдат''' пришельцу|Это мой мир, и тебя тут не ждали!|sound=Soldier_taunts17_ru.wav}}
 
'''Линчеватель скота 5000''' — основное оружие [[Soldier/ru|солдата]], представляющее собой базукоподобную ретрофутуристическую лучевую пушку.
 
  
Это оружие способно произвести пять энергетических залпов, нанося урон, подобный урону [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], но сниженный урон [[buildings/ru|постройкам]]. Линчеватель скота 5000 имеет полоску "уничтожения" на своем [[HUD]], которая указывает на состояние зарядов; после опустошения он может быть перезаряжен. Однако оружие не имеет запаса патронов, как остальные оружия.
+
{{Quotation|Реклама '''Линчевателя скота 5000'''|Будучи смертоносным устройством во всех смыслах, Линчеватель скота способен расщеплять коров, овец, людей и даже подрывников!}}
 +
 
 +
'''Линчеватель скота 5000''' — это [[Weapons/ru#soldierprimary|основное оружие]] для [[Soldier/ru|солдата]]. Представляет собой базукоподобную ретро-футуристическую лучевую пушку. Несколько его деталей покрашены в цвет команды, а между передними излучателями время от времени проходят электрические заряды.
 +
 
 +
Это оружие способно произвести четыре энергетических залпов, окрашенных в цвет команды, наносящих на 80% меньше урона [[buildings/ru|постройкам]] по сравнению с [[rocket launcher/ru|ракетомётом]]. Произведённые залпы действуют как [[projectiles/ru|ракеты]]; с их помощью можно совершать [[rocket jump/ru|прыжки на ракете]] и они могут быть [[Compression blast/ru|отражены]] вражескими [[Pyro/ru|поджигателями]]. Линчеватель скота 5000 имеет полосу «ЗАРЯД» на [[HUD/ru|дисплее игрока]], служащую показателем боеприпасов. После опустошения полосы, он может быть перезаряжен (при перезарядке поворачивается рычаг, находящийся сбоку). Линчеватель скота 5000 не требует резерва боеприпасов, повторяя типичную черту большинства оружия из наборов Доктора Грордборта, таких как {{item link|Pomson 6000}}, {{item link|Righteous Bison}} и {{item link|Manmelter}}.
  
Когда заряд "уничтожения" полон, нажатие на альтернативный огонь заставит оружие заряжать особый выстрел. В это время вся полоска заряда опустошается, и солдат двигается лишь в треть своей скорости (примерно 27% от максимальной скорости, в отличие от его стандартных 80%). Данная зарядка требует 3 секунды, после чего выстреливается одиночный заряд. Этот выстрел наносит дополнительный урон врагам, нанося [[mini-crit/ru|мини-криты]]. Также враги, попавшие в радиус взрыва [[fire/ru|загорятся]] как от [[Flamethrower/ru|Огнемета]], однако продолжительность горения в два раза меньше. Эта же возможность позволяет поджигать стрелы [[Huntsman/ru|Охотника]], выпущенные дружественным [[Sniper/ru|снайпером]]. Заряженный выстрел отключает постройки на 4 секунды. А если солдат погиб от огня своего же взрыва, отобразится дополнительная иконка смерти, вместо стандартной.
+
Если полоса «ЗАРЯД» полна, при нажатии кнопки дополнительного огня ([[List of default keys/ru|по умолчанию]]: {{Key|MOUSE2}}), можно произвести заряженный выстрел, при этом будет израсходована вся полоса «ЗАРЯД», а во время зарядки выстрела скорость солдата упадёт до ⅓ от его стандартной скорости: с 80% до 27%. Зарядка занимает 2 секунды, после чего производится один заряженный выстрел, у которого скорость и радиус поражения такие же, как у обычного выстрела. Этот выстрел наносит [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критический]] урон игрокам и наносит урон от [[fire/ru|догорания]] в течение шести секунд (с промежутками между получением урона, как у [[Flamethrower/ru|огнемёта]]), догорание может затронуть и солдата, выпустившего заряд, если тот находился слишком близко. Заряженный выстрел может уничтожать вражеские бомбы-липучки, а также отключает вражеские постройки на 4 секунды и при прямом попадании может оттолкнуть [[Übercharge/ru|убер-заряженных]] противников, что даёт оружию незначительный отрицательный потенциал против убер-заряда. Однако ущерб, наносимый заряженным выстрелом, будет уменьшен любыми предметами, которые обладают сопротивлением от взрывов или огня.
  
С этим оружием возможно совершить [[rocket jump/ru|реактивный прыжок]] и достичь той же высоты, что и со стандартным Ракетометом.  
+
Это оружие вместо [[critical hits/ru|критов]] будет наносить [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критический]] урон, включая бонус убер-заряда [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] и критический бонус [[Power Up Canteen/ru|Фляги для бонусов]]. Случайных критов не будет.
  
Враги, убитые с помощью этого оружия погибнут необычной смертью; их тело станет черным и зависнет в воздухе, испуская частицы в цвет команды, после чего дезинтегрируется; эффект схож на убийство Энергетической Сферой [http://half-life.wikia.com/wiki/Energy_Ball] из серии игр Half-Life 2.
+
Враги, убитые из Линчевателя погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окружённой [[particles/ru|частицами]] цвета команды, и затем сгинут в пепле, при этом издавая громкие звуки испепеления.. Подобно смертям от [[backstab/ru|удара в спину]] или [[headshot/ru|выстрела в голову]], после убийства противника с 25% шансом может воспроизвестись анимация расщепления его трупа. Если же противник погиб от заряженного выстрела, его труп будет разорван, а частички тела будут индивидуально испаряться, летя в случайных направлениях.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type             =  
+
| type                     = [[Projectiles/ru|Снаряды]]
| damage            = yes
+
| damagetype              = Взрыв
|  base            = <div style="float:left">Игрокам:</div> 81<br/><div style="float:left">[[Buildings/ru|Постройкам]]:</div> 16
+
| rangetype                = Дальний
|  ramp up %        = 150
 
|  ramp up          = 121
 
|  fall off        = 43
 
|  fall off %      = 53
 
|  point blank      = 121-117
 
|  medium range    = 81-45
 
|  long range      = 43-41
 
|  minicrit        = 109
 
|  splash damage    =
 
|  splash min %    =
 
|  splash radius    =
 
|  splash reduction =
 
| selfdamage      =  
 
| selfdamage jump  =  
 
  
| function times   = yes
+
| damage                  = yes
|  attack interval = 0.8 с
+
|  base                    = <div style="float:left">Игрокам:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/ru|Постройкам]]:</div> 18
|  reload first   = 1.3 с
+
|  ramp up %              = 125
|  reload more     = 0.85 с
+
|  ramp up                = 112
 +
|  fall off                = 48
 +
|  fall off %              = 53
 +
|  point blank            = 105-112
 +
|  medium range            = 50-90
 +
|  long range              = 24-48
 +
|  minicrit                = 122-151
 +
|  crit                    = {{tooltip|270|Только по оглушенному Маразмусу}}
 +
|  splash damage          = yes
 +
|  splash min %            = 50
 +
|  splash radius          = {{tooltip|9,1 футов|146 Hammer-единиц}}
 +
|  splash reduction        =
 +
|  selfdamage              = 27-89
 +
|  selfdamage jump        = 27-46
 +
|  afterburn              = {{tooltip|4 / за мгновение|8 / сек}}<br />всего 48 ед. урона
 +
|  afterburn minicrit      = {{tooltip|5 / за мгновение|10 / сек}}<br />всего 60 ед. урона
 +
| function times           = yes
 +
|  attack interval         = 0,8 сек
 +
|  reload first           = 0,92 сек
 +
|  reload more             = 0,8 сек
 +
|  charge time            = 2 сек
 +
|  sentry disable duration = 4 сек
 +
|  afterburn time          = 6 сек
 
}}
 
}}
  
==Набор предметов==
+
== Набор предметов ==
 
{{Set|Victory Pack}}
 
{{Set|Victory Pack}}
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== Ковка ==
 
== Ковка ==
 +
{{main|Crafting/ru|l1=Ковка}}
 +
 
=== Чертеж ===
 
=== Чертеж ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 75: Line 90:
 
| result = Cow Mangler 5000
 
| result = Cow Mangler 5000
 
}}
 
}}
{{Blueprint
+
{{Blueprint|autoresult=Soldier Primary}}
| autoresult = Soldier Primary
+
 
 +
=== Как компонент при ковке ===
 +
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}}
 +
 
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Focused Wave Projector}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|EnergyWeaponChargedShot}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|CritsBecomeMinicrits}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== Связанные достижения ==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 =  {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
=== Как ингредиент для ковки ===
+
 
{{Blueprint
+
 
| ingredient-1 = Cow Mangler 5000
+
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
| ingredient-2 = Refined Metal
+
{{Achievement table
| ingredient-2-amount = 4
+
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
| result      = Lord_Cockswain's_Pith_Helmet
 
| result-2    = Lord_Cockswain's_Novelty_Mutton_Chops_and_Pipe
 
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{update history|
+
{{Update history|
'''[[July 20, 2011 Patch/ru|Обновление от 20 июля 2011]]'''  
+
'''{{Patch name|7|20|2011}} #1''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
* Линчеватель скота 5000 добавлен в игру.
+
* Линчеватель скота 5000 был добавлен в игру.
'''[[July 22, 2011 Patch/ru|Обновление от 22 июля 2011]]'''
+
 
* Улучшены звуки взрывов у снарядов Линчевателя скота 5000
+
'''{{Patch name|7|20|2011|no-link=yes}} #2'''
* Оптимизированы эффекты взрывов и выстрелов Линчевателя скота 5000
+
* Исправлена возможность покраски Линчевателя скота 5000.
* К описанию Линчевателя скота 5000 добавлены негативные атрибуты, ранее не включенные в общий список характеристик
+
 
* Обновлены файлы связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon
+
'''{{Patch name|7|22|2011}} #1'''
** Добавлены значения определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при отдаче/экипировке/критическом выстреле/перезарядке Линчевателя скота 5000
+
* Улучшены звуки взрывов у снарядов.
** Добавлены значения определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при выстреле заряженного снаряда Линчевателя скота 5000
+
* Оптимизированы эффекты взрывов и выстрелов.
*{{Undocumented}} Солдат больше не может совершать насмешку во время зарядки Линчевателя скота 5000.
+
* К описанию добавлены негативные атрибуты, ранее не включенные в общий список характеристик.
'''Обновление от 22 июля 2011 - Обновление 2'''
+
* Обновлены файлы, связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon.
* Исправлена ошибка с особым выстрелом, иногда он наносил больше урона
+
** Добавлены значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при отдаче/экипировке/критическом выстреле/перезарядке Линчевателя скота 5000.
* Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оставались на карте после изменения команды
+
** Добавлены значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при выстреле заряженного снаряда Линчевателя скота 5000.
* Уменьшена скорость перезарядки на 5%
+
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011|no-link=yes}} #2'''
 +
* Исправлена ошибка с особым выстрелом, иногда он наносил больше урона.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оставались на карте после смены команды.
 +
* Уменьшена скорость перезарядки на 5%.
 +
* Наносимый урон уменьшен на 10%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 +
* Исправлен наносимый урон.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Обновлена иконка убийства.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Добавлены новые эффекты.
 +
 
 +
'''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}'''
 +
* Линчеватель скота 5000 теперь не может быть покрашен.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
 +
* Обновлены эффекты.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* {{undocumented}} Исправлена ошибка, при которой [[Compression blast/ru|отраженные]] выстрелы становились [[Critical hits/ru|критическими]], а не мини-критическими.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Уменьшен объем магазина (с 5 до 4).
 +
* Удален атрибут «-10% урона».
 +
* Удален атрибут «-5% к скорости перезарядки».
 +
* Добавлен текст «обращает игроков в огонь» в описание.
 +
* Обновлены частицы и звук.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 +
* Исправлены недостающие частицы в режиме DirectX8.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Collector's/ru|из коллекции]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой не работало подобранное энергетическое оружие.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой при активированной переменной {{cvar|cl_autoreload}} автоматически не перезаряжалось энергетическое оружие.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Слегка ускорена анимация перезарядки (теперь его скорость соответствует скорости перезарядки стандартного ракетомета).
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, связанная со скоростью перезарядки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|14|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли ранить врагов сквозь ворота во время подготовки с помощью Линчевателя скота 5000.
 +
* Изменения:
 +
** Удален атрибут: Не усиляется критами;
 +
** Гарантированные или заслуженные криты (например, убер-заряд Крицкрига) будут конвертированы в мини-криты.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Исправлено время догорания от Линчевателя Скота 5000.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Урон от догорания доп. атакой Линчевателя будет длиться не 10 секунд, а 6.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
 +
* {{Undocumented}} Заряженный выстрел теперь может уничтожить вражеские бомбы-липучки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2021}}'''
 +
* Исправлена ​​ошибка движения, связанная с Cow Mangler 5000.
 
}}
 
}}
  
==Ошибки==
+
== Неиспользуемый контент ==
* Если солдат начнет заряжать выстрел, то Линчеватель выстрелит, даже если Солдат будет [[Stun/ru|оглушен]] или его команда проиграет.
+
* В VPK-файлах игры есть неиспользуемый альтернативный звук заряженного выстрела, похожий на звук из игры Quake, именуемый как cow_mangler_overcharged_shot. Там же есть и неиспользуемые звуки ожидания и несколько альтернативных звуков взрывов.
* Отключение турелей проигравшей команды во время унижения заставит их работать и атаковать выигравшую команду.
+
{{Painted variants unused/Notes|plural|Линчеватель скота 5000}}
* При уничтожении [[building/ru|построек]] [[Engineer/ru|инженера]] отображается иконка убийства с фигурой человека и скелетом.
+
{{Painted variants unused}}
* Правая рука солдата дёргается при перезарядке.
+
 
* Убийства огнем считаются убийствами из того оружия, которое сейчас находится в руках. Если держать в руках предмет, не являющийся оружием (например, [[Buff_Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], то покажется иконка Черепа с костями.
+
== Ошибки ==
* Если поджечь кого-нибудь и взять в руки [[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]], то при смерти противника [[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]] окрасится кровью, но сменить его будет нельзя.
+
* Если солдат начнет заряжать выстрел, то Линчеватель выстрелит, даже если солдат будет [[Stun/ru|оглушен]] или его команда проиграет.
* При убийстве шпиона со [[Dead_Ringer/ru|Звоном смерти]], возможно появление двух трупов Шпиона: один обычный и один испаряющийся.
+
[[File:CowMangler Afterburn Bug.png|thumb|200px|Солдат, убитый с Линчевателя скота 5000 после догорания, получив повреждения от врага.]]
* C помощью заряженного выстрела можно получить некоторые достижения поджигателя, например, [[Pyro_achievements/ru|Контрольный поджог]].
+
* Отключение [[Sentry Gun/ru|турели]] проигравшей команды во время [[humiliation/ru|унижения]] заставит ее работать и атаковать выигравшую команду.
** При совершении реактивного прыжка с заряженным выстрелом, игрок получит [[Pyro_achievements/ru|достижение Сигнальная Лампа]].
 
 
* Урон огнем по самому себе будет считаться уроном окружающей среды. Также последний, кто ранит вас, будет считаться убийцей.
 
* Урон огнем по самому себе будет считаться уроном окружающей среды. Также последний, кто ранит вас, будет считаться убийцей.
* Отсутствует иконка убийства отраженным снарядом этого оружия.
+
* Если солдат поменяет Линчеватель на другой ракетомет с помощью [[Respawn/ru#Resupply|шкафчика снабжения]] во время зарядки выстрела, то он будет перемещаться с маленькой скоростью, пока не сменит класс или не выстрелит заряженным снарядом.
* [[Pyro/ru|Поджигатели]] могут отражать снаряды из Линчеватель с полным критическим уроном вместо миникритов.
+
* В редких случаях, когда игрок не стреляет, он будет автоматически перезаряжать оружие, независимо от настройки опции автоматической перезарядки.
* Можно успеть начать насмешку и быстро нажать кнопку дополнительного огня. Тогда снаряд вылетит из тела солдата во время насмешки.
+
* Если свернуть игру, держа при этом Линчеватель в руках, из дисплея игрока может пропасть шкала заряда. Это можно исправить, открыв таблицу счета.
* Если солдат убит своим же лазером, частицы при испарении будут цвета противоположной команды.
+
* Солдат будет убит насмешкой [[Kamikaze/ru|Камикадзе]], если он убьет игрока, собиравшегося уничтожить вагонетку на карте [[Hightower/ru|Hightower]].
* Это оружие не искрит при мини-критах.
+
* Это оружие не подсвечивается при [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критическом усилении]].
* При попадании заряженного выстрела в Убер-заряженного противника будет проигрываться звук миникрита.
+
* Если убить игрока прямым попаданием заряженного выстрела, иконка убийства в поле убийств может не подсвечиваться критическим усилением.
* Если солдат поменяет Линчеватель на другой ракетомет с помощью шкафчика во время зарядки выстрела, то он будет перемещаться с маленькой скоростью, пока не сменит класс или не выстрелит заряженным снарядом.
+
* Висящие в воздухе эффекты частиц появляются, когда игрок умирает, используя в этот момент Линчеватель (например, при [[Team/ru#Spectator|наблюдении]] за другими игроками).
 +
* Если солдат погибнет от собственного Линчевателя скота 5000, то эффект испепеления будет использовать красную версию независимо от команды.
 +
* Некоторые [[Pyro achievements/ru|достижения поджигателя]] могут быть получены, используя возможность догорания от заряженного выстрела.
 +
* Обычные и заряженные выстрелы не влияют на сопротивление урону от [[Vaccinator/ru|Вакцинатора]], однако убер-заряды влияют на это.
 +
* Если игрок умирает, использовав перед этим Линчеватель скота 5000, эффекты частиц оружия все еще будут появляться при наблюдении за игроками, пока игрок ждёт своего возрождения.
 +
 
 +
== Факты ==
 +
* Оригинальное название предмета (англ.: ''Cow Mangler 5000'') является отсылкой на ассоциацию с инопланетными контактами, совпавшими с калечением скота. Начало этому положили американские научно-фантастические фильмы 1950-х годов, в которых пришельцы используют лазерные и плазменные виды оружия для нанесения увечий скоту.
 +
* В отличие от других видов оружия, которые имеют два отдельных VMT-файла для красного и синего вариантов оружия, Линчеватель использует тот же метод прорисовки цвета, что и при создании [[cosmetic items/ru|аксессуаров]].
 +
** Этот факт был в начале не учтён разработчиками, ввиду чего в течение небольшого количества времени Линчеватели скота можно было красить в командные цвета, при этом изменение цвета некоторых деталей оружия и луча отражалось в игре.
 +
*** До обновления от {{Patch name|7|10|2013|date=true}} частицы также были затронуты в плане окрашивания. Этого больше не повторится, поскольку частицы были переделаны и теперь имеют только варианты красного и синего цветов (изначально частицы имели белый окрас, который менялся благодаря примененной на оружие краске).
 +
* В основе дизайна этого оружия лежит «Pearce 75 Atom Ray Gun», который можно купить в [http://www.wetanz.com/pearce онлайн-магазине] {{Lang icon|en}} Weta Workshop.
 +
* При уменьшении скорости перезарядки Линчевателя в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] также снижается и длительность догорания заряженного выстрела.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|КРС вид от первого лица.
+
File:BLU Cow Mangler 5000.png|
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|СИН вид от первого лица.
+
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Вид от первого лица для [[RED/ru|Красной]] команды.
 +
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Вид от первого лица для [[BLU/ru|Синей]] команды.
 +
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Снаряд Красной команды.
 +
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Снаряд Синей команды.
 +
File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Старый снаряд Красной команды.
 +
File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Старый снаряд Синей команды.
 +
File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|Ранняя концепция эффекта частиц для Линчевателя скота 5000.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Факты==
+
== См. также ==
* Название оружия является намеком на случаи похищения домашнего скота инопланетянами.
+
* [[Basic Soldier strategy/ru#{{item name|Cow Mangler 5000}}|Стратегии солдата c Линчевателем скота 5000]]
*Согласно комиксу Катастрофы Грордборта, оружие, наряду с [[Righteous_Bison/ru|Благочестивым Бизоном]], было найдено Красным Солдатом в ракете, которая потерпела крушение при посадке.
 
* -10% урона и +5% скорости перезарядки было у оружия с самого начала; в [[July_22,_2011_Patch/ru|обновлении от 22 июля 2011 года]] лишь добавлены эти факты в описание.
 
* Иногда испаряющиеся тела дергаются, будто сквозь них проходит электрический ток.
 
  
==См. также==
+
{{Dr. Grordbort's Victory Pack Nav}}
[[Righteous_Bison/ru|Благочестивый Бизон]]
 
 
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]
 +
[[Category:Items with unused painted variants/ru]]

Latest revision as of 15:27, 4 March 2024

«
Будучи смертоносным устройством во всех смыслах, Линчеватель скота способен расщеплять коров, овец, людей и даже подрывников!
— Реклама Линчевателя скота 5000
»

Линчеватель скота 5000 — это основное оружие для солдата. Представляет собой базукоподобную ретро-футуристическую лучевую пушку. Несколько его деталей покрашены в цвет команды, а между передними излучателями время от времени проходят электрические заряды.

Это оружие способно произвести четыре энергетических залпов, окрашенных в цвет команды, наносящих на 80% меньше урона постройкам по сравнению с ракетомётом. Произведённые залпы действуют как ракеты; с их помощью можно совершать прыжки на ракете и они могут быть отражены вражескими поджигателями. Линчеватель скота 5000 имеет полосу «ЗАРЯД» на дисплее игрока, служащую показателем боеприпасов. После опустошения полосы, он может быть перезаряжен (при перезарядке поворачивается рычаг, находящийся сбоку). Линчеватель скота 5000 не требует резерва боеприпасов, повторяя типичную черту большинства оружия из наборов Доктора Грордборта, таких как Помсон 6000, Благочестивый бизон и Людоплав.

Если полоса «ЗАРЯД» полна, при нажатии кнопки дополнительного огня (по умолчанию: MOUSE2), можно произвести заряженный выстрел, при этом будет израсходована вся полоса «ЗАРЯД», а во время зарядки выстрела скорость солдата упадёт до ⅓ от его стандартной скорости: с 80% до 27%. Зарядка занимает 2 секунды, после чего производится один заряженный выстрел, у которого скорость и радиус поражения такие же, как у обычного выстрела. Этот выстрел наносит мини-критический урон игрокам и наносит урон от догорания в течение шести секунд (с промежутками между получением урона, как у огнемёта), догорание может затронуть и солдата, выпустившего заряд, если тот находился слишком близко. Заряженный выстрел может уничтожать вражеские бомбы-липучки, а также отключает вражеские постройки на 4 секунды и при прямом попадании может оттолкнуть убер-заряженных противников, что даёт оружию незначительный отрицательный потенциал против убер-заряда. Однако ущерб, наносимый заряженным выстрелом, будет уменьшен любыми предметами, которые обладают сопротивлением от взрывов или огня.

Это оружие вместо критов будет наносить мини-критический урон, включая бонус убер-заряда Крицкрига и критический бонус Фляги для бонусов. Случайных критов не будет.

Враги, убитые из Линчевателя погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окружённой частицами цвета команды, и затем сгинут в пепле, при этом издавая громкие звуки испепеления.. Подобно смертям от удара в спину или выстрела в голову, после убийства противника с 25% шансом может воспроизвестись анимация расщепления его трупа. Если же противник погиб от заряженного выстрела, его труп будет разорван, а частички тела будут индивидуально испаряться, летя в случайных направлениях.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Взрыв
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 125% 112
Стандартный 100%
Игрокам:
90
18
Минимальный 53% 48
В упор 105-112
Средняя дистанция 50-90
Дальняя дистанция 24-48
Крит 270
Мини-крит 122-151
Догорание 4 / за мгновение
всего 48 ед. урона
Догорание (мини-крит) 5 / за мгновение
всего 60 ед. урона
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9,1 футов
Урон по себе 27-89
Урон по себе (прыжок на ракете) 27-46
Время
Интервал между атаками 0,8 сек
Перезарядка (первый патрон) 0,92 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,8 сек
Длительность догорания 6 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Победоносный набор доктора Грордборта
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Эффект

Нет эффекта

Демонстрация

Ковка

Основная статья: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Чёрный ящик Линчеватель скота 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Жетон класса — Солдат Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Как компонент при ковке

Очищенный металл Оружие набора «Победоносный набор доктора Грордборта» Возможные результаты
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Смерть с небес
Смерть с небес
Совершите прыжок на ракете и убейте двух врагов ещё до приземления.


Военнообязанный
Военнообязанный
Выполняя прыжок на ракете, убейте врага Уравнителем ещё до приземления.


По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.
Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.


Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Сигнальная лампа
Сигнальная лампа
Подожгите солдата, подпрыгнувшего на своей ракете.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Зоркий глаз
Зоркий глаз
Убейте противника, летящего после прыжка на взрывчатке, полностью заряженным выстрелом в голову из Классики, без прицела.
Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Tf snakewater salesman.png Достижения Snakewater

Обоюдное воздушное уничтожение
Обоюдное воздушное уничтожение
Выполняя прыжок на ракете, убейте ракетой врага, который совершает прыжок на ракете, и умрите от его ракеты.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 июля 2011 #1 (Победоносный набор доктора Грордборта)
  • Линчеватель скота 5000 был добавлен в игру.

Обновление от 20 июля 2011 #2

  • Исправлена возможность покраски Линчевателя скота 5000.

Обновление от 22 июля 2011 #1

  • Улучшены звуки взрывов у снарядов.
  • Оптимизированы эффекты взрывов и выстрелов.
  • К описанию добавлены негативные атрибуты, ранее не включенные в общий список характеристик.
  • Обновлены файлы, связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon.
    • Добавлены значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при отдаче/экипировке/критическом выстреле/перезарядке Линчевателя скота 5000.
    • Добавлены значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при выстреле заряженного снаряда Линчевателя скота 5000.

Обновление от 22 июля 2011 #2

  • Исправлена ошибка с особым выстрелом, иногда он наносил больше урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оставались на карте после смены команды.
  • Уменьшена скорость перезарядки на 5%.
  • Наносимый урон уменьшен на 10%.

Обновление от 26 июля 2011

  • Исправлен наносимый урон.

Обновление от 18 августа 2011

  • [Недокументированное] Обновлена иконка убийства.

Обновление от 15 сентября 2011

  • Добавлены новые эффекты.

14 октября 2011 [Обновление сервера предметов]

  • Линчеватель скота 5000 теперь не может быть покрашен.

Обновление от 27 октября 2011 (Очень страшный хеллоуинский выпуск)

  • Обновлены эффекты.

Обновление от 13 мая 2013

  • [Недокументированное] Исправлена ошибка, при которой отраженные выстрелы становились критическими, а не мини-критическими.

Обновление от 10 июля 2013

  • Уменьшен объем магазина (с 5 до 4).
  • Удален атрибут «-10% урона».
  • Удален атрибут «-5% к скорости перезарядки».
  • Добавлен текст «обращает игроков в огонь» в описание.
  • Обновлены частицы и звук.

Обновление от 11 июля 2013

  • Исправлены недостающие частицы в режиме DirectX8.

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 3 июля 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой не работало подобранное энергетическое оружие.

Обновление от 31 мая 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при активированной переменной cl_autoreload автоматически не перезаряжалось энергетическое оружие.

Обновление от 28 июля 2016

  • Слегка ускорена анимация перезарядки (теперь его скорость соответствует скорости перезарядки стандартного ракетомета).

Обновление от 29 августа 2016

  • Исправлена ошибка, связанная со скоростью перезарядки.

Обновление от 14 сентября 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли ранить врагов сквозь ворота во время подготовки с помощью Линчевателя скота 5000.
  • Изменения:
    • Удален атрибут: Не усиляется критами;
    • Гарантированные или заслуженные криты (например, убер-заряд Крицкрига) будут конвертированы в мини-криты.

Обновление от 24 октября 2017

  • Исправлено время догорания от Линчевателя Скота 5000.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Урон от догорания доп. атакой Линчевателя будет длиться не 10 секунд, а 6.

Обновление от 25 июля 2019

  • [Недокументированное] Заряженный выстрел теперь может уничтожить вражеские бомбы-липучки.

Обновление от 21 декабря 2021

  • Исправлена ​​ошибка движения, связанная с Cow Mangler 5000.

Неиспользуемый контент

  • В VPK-файлах игры есть неиспользуемый альтернативный звук заряженного выстрела, похожий на звук из игры Quake, именуемый как cow_mangler_overcharged_shot. Там же есть и неиспользуемые звуки ожидания и несколько альтернативных звуков взрывов.

Линчеватель скота 5000 можно покрасить, но функция эта отключена.

Неиспользуемые варианты покраски
Основная статья: Банка краски
Наведите курсор мыши на изображение, чтобы увидеть, как оно смотрится на тёмном фоне. Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Общие цвета
Unused Painted Cow Mangler 5000 E6E6E6.png Unused Painted Cow Mangler 5000 D8BED8.png Unused Painted Cow Mangler 5000 C5AF91.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7E7E7E.png
Огромное изобилие оттенков Цвет #216-190-216 Странный оттенок серого Серый седого усача
Unused Painted Cow Mangler 5000 141414.png Unused Painted Cow Mangler 5000 2D2D24.png Unused Painted Cow Mangler 5000 694D3A.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7C6C57.png
Острая нехватка цвета Полуночный шоколад Коричневый от Радигана Конагера Старый грубый цвет
Unused Painted Cow Mangler 5000 A57545.png Unused Painted Cow Mangler 5000 CF7336.png Unused Painted Cow Mangler 5000 E7B53B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 F0E68C.png
Мускулисто-коричневый Оранжевый в стиле Манн Ко Золотой австралий Цвет брюк Джентльманна
Unused Painted Cow Mangler 5000 E9967A.png Unused Painted Cow Mangler 5000 FF69B4.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7D4071.png Unused Painted Cow Mangler 5000 51384A.png
Тёмная лососевая несправедливость Нереально розовый Фиолетовая зависимость Благородный фиолетовый
Unused Painted Cow Mangler 5000 2F4F4F.png Unused Painted Cow Mangler 5000 424F3B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 808000.png Unused Painted Cow Mangler 5000 729E42.png
Какой-то синевато-серый Жадность Зефенайи Тускло-оливковый Истинно зелёный
Unused Painted Cow Mangler 5000 32CD32.png Unused Painted Cow Mangler 5000 BCDDB3.png
Горький вкус поражения и лайма Зелень Манна
Командные цвета
Unused Painted Cow Mangler 5000 A89A8C.png Unused Painted Cow Mangler 5000 839FA3.png Unused Painted Cow Mangler 5000 3B1F23.png Unused Painted Cow Mangler 5000 18233D.png
Мокрый лабораторный халат (КРС) Мокрый лабораторный халат (СИН) Балаклавы навсегда (КРС) Балаклавы навсегда (СИН)
Unused Painted Cow Mangler 5000 B8383B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 5885A2.png Unused Painted Cow Mangler 5000 483838.png Unused Painted Cow Mangler 5000 384248.png
Командный дух (КРС) Командный дух (СИН) Комбинезон рабочего (КРС) Комбинезон рабочего (СИН)
Unused Painted Cow Mangler 5000 803020.png Unused Painted Cow Mangler 5000 256D8D.png Unused Painted Cow Mangler 5000 654740.png Unused Painted Cow Mangler 5000 28394D.png
Значение командной игры (КРС) Значение командной игры (СИН) Атмосфера любезности (КРС) Атмосфера любезности (СИН)
Unused Painted Cow Mangler 5000 C36C2D.png Unused Painted Cow Mangler 5000 B88035.png RED Cow Mangler 5000.png BLU Cow Mangler 5000.png
Кремовый дух (КРС) Кремовый дух (СИН) Без краски (КРС) Без краски (СИН)

Ошибки

  • Если солдат начнет заряжать выстрел, то Линчеватель выстрелит, даже если солдат будет оглушен или его команда проиграет.
Солдат, убитый с Линчевателя скота 5000 после догорания, получив повреждения от врага.
  • Отключение турели проигравшей команды во время унижения заставит ее работать и атаковать выигравшую команду.
  • Урон огнем по самому себе будет считаться уроном окружающей среды. Также последний, кто ранит вас, будет считаться убийцей.
  • Если солдат поменяет Линчеватель на другой ракетомет с помощью шкафчика снабжения во время зарядки выстрела, то он будет перемещаться с маленькой скоростью, пока не сменит класс или не выстрелит заряженным снарядом.
  • В редких случаях, когда игрок не стреляет, он будет автоматически перезаряжать оружие, независимо от настройки опции автоматической перезарядки.
  • Если свернуть игру, держа при этом Линчеватель в руках, из дисплея игрока может пропасть шкала заряда. Это можно исправить, открыв таблицу счета.
  • Солдат будет убит насмешкой Камикадзе, если он убьет игрока, собиравшегося уничтожить вагонетку на карте Hightower.
  • Это оружие не подсвечивается при мини-критическом усилении.
  • Если убить игрока прямым попаданием заряженного выстрела, иконка убийства в поле убийств может не подсвечиваться критическим усилением.
  • Висящие в воздухе эффекты частиц появляются, когда игрок умирает, используя в этот момент Линчеватель (например, при наблюдении за другими игроками).
  • Если солдат погибнет от собственного Линчевателя скота 5000, то эффект испепеления будет использовать красную версию независимо от команды.
  • Некоторые достижения поджигателя могут быть получены, используя возможность догорания от заряженного выстрела.
  • Обычные и заряженные выстрелы не влияют на сопротивление урону от Вакцинатора, однако убер-заряды влияют на это.
  • Если игрок умирает, использовав перед этим Линчеватель скота 5000, эффекты частиц оружия все еще будут появляться при наблюдении за игроками, пока игрок ждёт своего возрождения.

Факты

  • Оригинальное название предмета (англ.: Cow Mangler 5000) является отсылкой на ассоциацию с инопланетными контактами, совпавшими с калечением скота. Начало этому положили американские научно-фантастические фильмы 1950-х годов, в которых пришельцы используют лазерные и плазменные виды оружия для нанесения увечий скоту.
  • В отличие от других видов оружия, которые имеют два отдельных VMT-файла для красного и синего вариантов оружия, Линчеватель использует тот же метод прорисовки цвета, что и при создании аксессуаров.
    • Этот факт был в начале не учтён разработчиками, ввиду чего в течение небольшого количества времени Линчеватели скота можно было красить в командные цвета, при этом изменение цвета некоторых деталей оружия и луча отражалось в игре.
      • До обновления от 10 июля 2013 года частицы также были затронуты в плане окрашивания. Этого больше не повторится, поскольку частицы были переделаны и теперь имеют только варианты красного и синего цветов (изначально частицы имели белый окрас, который менялся благодаря примененной на оружие краске).
  • В основе дизайна этого оружия лежит «Pearce 75 Atom Ray Gun», который можно купить в онлайн-магазине (английский) Weta Workshop.
  • При уменьшении скорости перезарядки Линчевателя в режиме Манн против машин также снижается и длительность догорания заряженного выстрела.

Галерея

См. также