Difference between revisions of "Grenade Launcher/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galleria: Fix redirects)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2830825))
 
(9 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Kranaatinheitin}}
 
{{DISPLAYTITLE:Kranaatinheitin}}
{{Trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
 
| image        = Grenade_IMG.png
 
| image        = Grenade_IMG.png
| used-by      = [[Demoman]]
+
| 3d-alt      = yes
 +
| view1        = Grenade Launcher 3D.jpg
 +
| view1name    = Heitin
 +
| view2name    = Kranaatti
 +
| used-by      = [[Demoman/fi|Demoman]]
 
| slot        = primary
 
| slot        = primary
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange}}
+
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52|australium}}
 +
| marketable  = yes
 
| numbered    = no
 
| numbered    = no
| ammo-loaded  = 4 <small> / {{tooltip|6|On PS3 version}}</small>
+
| ammo-loaded  = 4 <small> / {{tooltip|6|PS3 -versiossa}}</small>
| ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|On PS3/X360 versions}}</small>
+
| ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|PS3/X360 -versiossa}}</small>
| reload      = Single
+
| reload      = Yksittäinen
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = normal
 
   | quality    = normal
   | level     = Level 1 Grenade Launcher
+
   | item-level = Tason 1 Kranaatinheitin
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
+
{{Quotation|'''Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
  
 
'''Kranaatinheitin''' on ensisijainen ase [[Demoman/fi|Demomanille]].
 
'''Kranaatinheitin''' on ensisijainen ase [[Demoman/fi|Demomanille]].
  
Ase laukaisee kranaattiammuksia jotka räjähtävät sekä osuessaan viholliseen, että lyhyen ajan kuluttua pompittuaan ensin ympäristössä. Osuessaan viholliseen kranaatit tuottavat paljon vahinkoa, mutta niiden räjähdysalue on pieni. Jos taas kranaatti ei osu viholliseen ja räjähtää määrätyn ajan kuluttua, niiden räjähdyalue on suuri, mutta aiheutettu vahinko on merkittävästi pienempi. Kranaatit tuottavat yhtä paljon vahinkoa riippumatta välimatkasta joka se on ammuttu.
+
Ase laukaisee kranaattiammuksia, jotka räjähtävät joko osuessaan viholliseen tai lyhyen ajan kuluttua pompittuaan ensin ympäristössä. Osuessaan viholliseen kranaatit tuottavat paljon vahinkoa, mutta niiden räjähdysalue on pieni. Jos taas kranaatti ei osu viholliseen ja räjähtää määrätyn ajan kuluttua, niiden räjähdysalue on suuri, mutta aiheutettu vahinko on merkittävästi pienempi. Kranaatit tuottavat aina saman verran vahinkoa riippumatta kulkemastaan matkasta.
  
Kranaatit lentävät aseesta kaaressa, joten on kannattavaa tähdätä vihollisten yläpuolelle; hyppiminen saattaa lisätä kantamaa. Ammukset lentävät aavistuksen oikealle tähtäimestä, joten pelaajan kannattaa tähdätä hieman vasemmalle. Kranaatteja voi käyttää myös tehdäkseen [[Jumping/fi#Kranaattihypyt|kranaattihypyn]].
+
Kranaatit lentävät aseesta kaaressa, joten kannattaa tähdätä vihollisten yläpuolelle; hyppiminen saattaa lisätä kantamaa. Ammukset lentävät aavistuksen oikealle tähtäimestä, joten pelaajan kannattaa tähdätä hieman vasemmalle. Kranaatteja voi käyttää myös tehdäkseen [[Jumping/fi#Kranaattihypyt|kranaattihypyn]].
  
 
== Vahinko ja toiminta-ajat ==
 
== Vahinko ja toiminta-ajat ==
Line 27: Line 31:
 
| type              = [[Projectile/fi|Projektiili]]
 
| type              = [[Projectile/fi|Projektiili]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 84-123
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
<br/> {{Tooltip|90-110|Damage output used to calculate Critical damage}} <br/>{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 22-64
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
|  minicrit        = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 114-165 <br />{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 29-86  
+
|  base            = {{tooltip|Suora|Vahinko suorasta osumasta}}: 84-123
|  crit            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 270-330 <br />{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 190
+
<br/> {{Tooltip|90-110|Tätä vahinkoa käytetään kriittisten osumien laskemiseen}} <br/>{{tooltip|Alue|Vahinko ensimmäisen pompun jälkeisestä räjähdyksestä}}: 22-64
 +
|  minicrit        = {{tooltip|Suora|Vahinko suorasta osumasta}}: 114-165 <br />{{tooltip|Alue|Vahinko ensimmäisen pompun jälkeisestä räjähdyksestä}}: 29-86  
 +
|  crit            = {{tooltip|Suora|Vahinko suorasta osumasta}}: 270-330 <br />{{tooltip|Alue|Vahinko ensimmäisen pompun jälkeisestä räjähdyksestä}}: 190
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 ft
+
|  splash radius    = 1 m
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer-yksikköä}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Point-blank|Damage from a grenade directly impacting a target at point-blank range}}: 42-74 <br />{{tooltip|Splash|Damage from a grenade exploding after the first bounce}}: 25-64
+
|  selfdamage      = {{tooltip|Läheltä|Vahinko suoraosumasta kohteeseen liian lähellä pelaajaa}}: 42-74 <br />{{tooltip|Alue|Vahinko ensimmäisen pompun jälkeisestä räjähdyksestä}}: 25-64
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
Line 44: Line 50:
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Kranaatinheitin
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
  
 
==Liittyvät saavutukset==
 
==Liittyvät saavutukset==
Line 55: Line 71:
  
 
== Päivityshistoria ==
 
== Päivityshistoria ==
{{Update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
'''[[September 28, 2007 Patch]]'''
+
* Demomanin kranaatit eivät enää räjähdä kosketuksesta ensimmäisen pompun jälkeen.
* Demoman grenades no longer explode on contact after the first bounce.
 
 
 
'''[[October 9, 2007 Patch]]'''
 
* Grenades now collide with players and [[Engineer]] buildings after the first bounce, but still won't explode on contact.
 
  
'''[[October 25, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
* Fixed some edge cases where grenades could go through players or [[buildings]].
+
* Kranaatit törmäilevät nyt pelaajiin ja [[Engineer/fi|Engineerin]] rakennelmiin ensimmäisen pompun jälkeen, mutteivät räjähdä kosketuksesta.
* Fixed grenade explosions being able to impart damage through thin ceilings.
 
  
'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Reduced Demoman's maximum Grenade Launcher reserve ammo from 30 to 16.
+
* Korjattu marginaalitapauksia, joissa kranaatit läpäisivät pelaajia tai [[buildings/fi|rakennuksia]].
 +
* Korjattu kranaatinräjähdysten kyky aiheuttaa vahinkoa ohuiden kattojen läpi.
  
'''[[March 1, 2008 Patch (Xbox)]]'''
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Fixed grenades going through players or buildings.  
+
* Vähennetty Demomanin Kranaatinheittimen maksimiammusmäärää 30:stä 16:een.
  
'''[[March 6, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target.
+
* Korjattu pelaajien ja rakennusten läpi menevät kranaatit.  
* Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.
 
  
'''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Increased force taken by pipebombs by bullets and explosions
+
* Korjattu se, etteivät Demomanin kranaatit vahingoittaneet ampujaa jos ne osuivat kohteeseen liian lähellä.
 +
* Korjattu räjähdeaseiden (raketit, putkipommit) kriittinen muuttuja, joka lisäsi kriittisen mahdollisuutta haluttua enemmän.
  
'''[[July 1, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/fi|Gold Rush -päivitys]])
* Fixed bug that caused Demomen to take a small amount of extra damage from their own grenades and fly farther using them.
+
* Lisätty voimaa, jolla luodit ja räjähdykset vaikuttavat putkipommeihin
  
'''[[February 23, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
* Fixed pipebombs not being removed if they explode in a func_nogrenades zone
+
* Korjattu bugi, jossa Demomanit saivat hiukan lisävahinkoa omista kranaateistaan ja saattoivat lentää pidemmälle niiden avulla.
  
'''[[February 24, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* Fixed pipebombs not colliding correctly with players.
+
* Korjattu ei-katoavat putkipommit, kun ne räjähtävät func_nogrenades -alueella
  
'''[[October 28, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
* Fixed a bug with grenades sometimes exploding on friendly players.
+
* Korjattu putkipommit, jotka eivät törmäilleet oikein pelaajiin.
  
'''[[December 17, 2010 Patch]]''' ([[Australian Christmas]])
+
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
* Updated the model to use c_models.
+
* Korjattu bugi, jossa kranaatit räjähtivät joskus tiimikavereihin.
  
'''[[January 19, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/fi|Australialainen joulu]])
* Updated model with optimizations and new [[LOD]]s.
+
* Päivitettiin malli käyttämään c_models:ia.
  
'''[[February 14, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* {{Undocumented}} Grenade Launchers using [[Name Tag|Name]] or [[Description Tag]]s now properly use the c_model equivalent.
+
* Päivitettiin malli optimoidummaksi ja käyttämään uusia [[LOD/fi|LOD]]eja.
  
'''[[April 14, 2011 Patch]]''' ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Added phong shading to Grenade Launcher grenades.
+
* {{Undocumented}} [[Name Tag/fi|Uudelleennimetyt]] ja [[Description Tag/fi|uudelleenkuvaillut]] Kranaatinheittimet käyttävät nyt c_modelia oikein.
  
'''[[July 22, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/fi|Hatuton päivitys]])
* Updated the gamehaptics file
+
* {{Undocumented}} Lisättiin paremmat varjot kranaatteihin.
** Refined the Demoman's Pipe Bomb Launcher reload forces.
 
  
}}
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* Päivitettiin pelihaptiikkatiedosto
 +
** Jalostettiin Demomanin Kranaatinheittimen latausvoimia.}}
  
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|Ensimmäisen persoonan näkymä.
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|Ensimmäisen persoonan näkymä.
File:Grenade_proj_red.png|RED ammus
+
File:Grenade_proj_red.png|REDin ammus
File:Grenade_proj_blu.png|BLU ammus
+
File:Grenade_proj_blu.png|BLUn ammus
 
File:Grenade launcher concept.jpg|Kranaatinheitin suunnitteluasteella
 
File:Grenade launcher concept.jpg|Kranaatinheitin suunnitteluasteella
 
</gallery>
 
</gallery>
Line 122: Line 135:
 
*[[Loch-n-Load/fi|Lataus ja laattaus]]
 
*[[Loch-n-Load/fi|Lataus ja laattaus]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fi]]
 +
[[Category:Self-illuminated/fi]]

Latest revision as of 23:02, 13 November 2020

KA-BOOM!
Demoman

Kranaatinheitin on ensisijainen ase Demomanille.

Ase laukaisee kranaattiammuksia, jotka räjähtävät joko osuessaan viholliseen tai lyhyen ajan kuluttua pompittuaan ensin ympäristössä. Osuessaan viholliseen kranaatit tuottavat paljon vahinkoa, mutta niiden räjähdysalue on pieni. Jos taas kranaatti ei osu viholliseen ja räjähtää määrätyn ajan kuluttua, niiden räjähdysalue on suuri, mutta aiheutettu vahinko on merkittävästi pienempi. Kranaatit tuottavat aina saman verran vahinkoa riippumatta kulkemastaan matkasta.

Kranaatit lentävät aseesta kaaressa, joten kannattaa tähdätä vihollisten yläpuolelle; hyppiminen saattaa lisätä kantamaa. Ammukset lentävät aavistuksen oikealle tähtäimestä, joten pelaajan kannattaa tähdätä hieman vasemmalle. Kranaatteja voi käyttää myös tehdäkseen kranaattihypyn.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Projektiili
Vahinkotyyppi Explosive
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Perusvahinko 100% Suora: 84-123


90-110
Alue: 22-64

Kriittinen Suora: 270-330
Alue: 190
Mini-kriittinen Suora: 114-165
Alue: 29-86
Räjähdysvahinko
Minimi räjähdysvahinko 50% 1 m
Vahingon vähennys 1% / 2.88
Vahinkoa itselle Läheltä: 42-74
Alue: 25-64
Toiminta-ajat
Attack interval 0.6 s
Lataaminen (ensin) 1.24 s
Lataaminen (jatkuva) 0.6 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Kummallinen versio


Liittyvät saavutukset

Leaderboard class demoman.png Demo

Sokeaa tulta
Sokeaa tulta
Tuhoa kranaatinheittimen suoraosumalla Engineerin rakennus, joka ei ole näkyvissäsi.


Veriset terveiset
Veriset terveiset
Anna vihollispelaajalle pysäytyskuva hymyilevistä kasvoistasi.
Ei yhtään kilttiä
Ei yhtään kilttiä
Tapa 25 Scoutia ja Pyroa kranaatinheittimellä.


Tarkkaa tulta
Tarkkaa tulta
Tapa 50 vihollista kranaatinheittimen suoraosumilla.

Päivityshistoria

28. syyskuuta 2007 -päivitys
  • Demomanin kranaatit eivät enää räjähdä kosketuksesta ensimmäisen pompun jälkeen.

9. lokakuuta 2007 -päivitys

  • Kranaatit törmäilevät nyt pelaajiin ja Engineerin rakennelmiin ensimmäisen pompun jälkeen, mutteivät räjähdä kosketuksesta.

25. lokakuuta 2007 -päivitys

  • Korjattu marginaalitapauksia, joissa kranaatit läpäisivät pelaajia tai rakennuksia.
  • Korjattu kranaatinräjähdysten kyky aiheuttaa vahinkoa ohuiden kattojen läpi.

28. helmikuuta 2008 -päivitys

  • Vähennetty Demomanin Kranaatinheittimen maksimiammusmäärää 30:stä 16:een.

1. maaliskuuta 2008 -päivitys (Xbox)

  • Korjattu pelaajien ja rakennusten läpi menevät kranaatit.

6. maaliskuuta 2008 -päivitys

  • Korjattu se, etteivät Demomanin kranaatit vahingoittaneet ampujaa jos ne osuivat kohteeseen liian lähellä.
  • Korjattu räjähdeaseiden (raketit, putkipommit) kriittinen muuttuja, joka lisäsi kriittisen mahdollisuutta haluttua enemmän.

29. huhtikuuta 2008 -päivitys (Gold Rush -päivitys)

  • Lisätty voimaa, jolla luodit ja räjähdykset vaikuttavat putkipommeihin

1. heinäkuuta 2008 -päivitys

  • Korjattu bugi, jossa Demomanit saivat hiukan lisävahinkoa omista kranaateistaan ja saattoivat lentää pidemmälle niiden avulla.

23. helmikuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu ei-katoavat putkipommit, kun ne räjähtävät func_nogrenades -alueella

24. helmikuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu putkipommit, jotka eivät törmäilleet oikein pelaajiin.

28. lokakuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu bugi, jossa kranaatit räjähtivät joskus tiimikavereihin.

17. joulukuuta 2010 -päivitys (Australialainen joulu)

  • Päivitettiin malli käyttämään c_models:ia.

19. tammikuuta 2011 -päivitys

  • Päivitettiin malli optimoidummaksi ja käyttämään uusia LODeja.

14. helmikuuta 2011 -päivitys

14. huhtikuuta 2011 -päivitys (Hatuton päivitys)

  • [Dokumentoimaton] Lisättiin paremmat varjot kranaatteihin.

22. heinäkuuta 2011 -päivitys

  • Päivitettiin pelihaptiikkatiedosto
    • Jalostettiin Demomanin Kranaatinheittimen latausvoimia.

Galleria

Katso myös