Difference between revisions of "Rocket Launcher/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Предыдущие изменения)
(making the infobox arrangement consistent with english page)
 
(55 intermediate revisions by 26 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 +
{{Other uses|this=стандартное основное оружие солдата|for=статей о других ракетомётах|Rocket Launcher (disambiguation)/ru|l1=Ракетомёт (значения)}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Ракетомет
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Rocket_launcher.png
| image       = Rocket_launcher.png
+
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
| used-by     = [[Soldier/ru|Солдатом]]
+
| 3d-image-2    = Rocket
| slot         = primary
+
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Festive
| availability = {{avail|stock|crate20-strange|crate35}}
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| numbered     = no
+
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Australium
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Australium Festivized RED
| ammo-carried = 20 {{tooltip|36|В версии PS3/X360}}
+
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
| reload       = Одиночная
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
| loadout     = yes
+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
   | quality    = normal
+
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
   | level     = Ракетомет 1-го уровня
+
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-14    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default_half
 +
| 3d-button-2    = default_half
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = обычный
 +
| 3d-viewname-2  = снаряд
 +
| 3d-viewname-3  = праздничный
 +
| 3d-viewname-5  = с украшениями
 +
| 3d-viewname-7  = из австралия
 +
| 3d-viewname-8  = с украшениями из австралия<br>(КРС)
 +
| 3d-viewname-9  = с украшениями из австралия<br>(СИН)
 +
| 3d-viewname-10 = ржавый
 +
| 3d-viewname-11 = окровавленный
 +
| 3d-viewname-12 = карбонадовый
 +
| 3d-viewname-13 = алмазный
 +
| 3d-viewname-14 = серебряный вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-16 = золотой вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-18 = серебряный вер. 2.0
 +
| 3d-viewname-20 = золотой вер. 2.0
 +
| used-by       = {{used by|Soldier}}
 +
| slot           = primary
 +
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 4
 +
| ammo-carried   = 20 <small> / {{tooltip|36|В версии PS3/X360}}</small>
 +
| reload         = Одиночная
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Солдат'''|Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.|sound=Soldier_taunts13_ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Солдат'''|Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.|sound=Soldier_taunts13_ru.wav}}
  
'''Ракетомет''' — это стандартное [[Weapons/ru#soldierprimary|основное]] оружие [[Soldier/ru|солдата]]. Выглядит как типичный реактивный гранатомет с широким раструбом и металлической панелью сбоку.
+
'''Ракетомёт''' — это стандартное [[Weapons/ru#soldierprimary|основное оружие]] [[Soldier/ru|солдата]]. Представляет собой типичный реактивный гранатомет с широким раструбом и металлической панелью сбоку.
  
Ракетомет вмещает четыре [[projectile/ru|ракеты]], и запускает их со скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду (около 75 км/ч). Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; снаряд будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Ракеты наносят фиксированный урон в радиусе взрыва, который снижается с увеличением расстояния от его центра. Урон обычной ракеты сильно снижается с увеличением дальности полета до цели, однако это не относится к [[critical hit/ru|критическим]] ракетам. Убитых ракетницей игроков обычно разрывает на [[Gibs/ru|части]].  
+
Ракетомёт вмещает четыре [[Projectiles/ru|ракеты]], и запускает их со скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду (около 75 км/ч), начиная с правой стороны прицела и перемещаясь к центру. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; снаряд будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвётся при контакте с поверхностью или противником. Ракеты наносят фиксированный урон в радиусе взрыва, который снижается с увеличением расстояния от его центра. Урон обычной ракеты сильно снижается с увеличением дальности полёта до цели, однако это не относится к [[Critical hits/ru|критическим]] ракетам. Убитых ракетомётом игроков обычно разрывает на [[Gibs/ru|части]].  
  
Взрыв ракеты [[knock back/ru|подбрасывает]] противников в воздух, позволяя опытному игроку [[juggling/ru|«жонглировать»]] ими. При этом, приземлившись, жертва может получить [[fall damage/ru|урон от падения]]. Также игрок может использовать эффект отбрасывания на себе и совершить [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжок на ракете]], выстрелив себе под ноги одновременно с прыжком. Приседание в воздухе во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить его дальность и высоту. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам.
+
Взрыв ракеты [[Knockback/ru|подбрасывает]] противников в воздух, позволяя опытному игроку «[[Juggling/ru|жонглировать]]» ими. При этом, приземлившись, жертва может получить [[fall damage/ru|урон от падения]]. Также игрок может использовать эффект отбрасывания на себе и совершить [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжок на ракете]], выстрелив себе под ноги одновременно с прыжком. Приседание в воздухе во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить его дальность и высоту, а также наносит уменьшенный урон игроку. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам, чтобы дать преимущество на полях сражений, так вы сможете наносить урон по врагам и убивать их, что облегчает борьбу с вражеским солдатом, так как они, как правило, должны полагаться на прямые попадания.
  
== Урон и время ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectiles/ru|Снаряды]]
 
| type              = [[Projectiles/ru|Снаряды]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base            = 90
 
|  base            = 90
Line 30: Line 85:
 
|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
 
|  fall off        = 48
 
|  fall off        = 48
|  fall off %      = 53
 
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 45-60
+
|  long range      = 24-48
|  minicrit        = 122
+
|  minicrit        = 122-151
 
|  crit            = 270
 
|  crit            = 270
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 9 футов/3 метра
+
|  splash radius    = {{Tooltip|9,1 футов|146 Hammer-единиц}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Игровых единиц}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer-единиц}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 сек
+
|  attack interval = 0,8 сек
|  reload first    = 0.92 сек
+
|  reload first    = 0,92 сек
|  reload more    = 0.8 сек
+
|  reload more    = 0,8 сек
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Связанные достижения==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
+
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
==Предыдущие изменения==
+
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''[[October 25, 2007 Patch/ru|Обновление от 25 октября 2007]]'''
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
 
* Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
'''[[December 20, 2007 Patch/ru|Обновление от 20 декабря 2007]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте.
 
* Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте.
'''[[February 28, 2008 Patch/ru|Обновление от 28 февраля 2008]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
* Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16.
 
* Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16.
'''[[March 1, 2008 Patch (Xbox)/ru|Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
* Исправлена ошибка, когда ракеты наносили урон через тонкие стены.
 
* Исправлена ошибка, когда ракеты наносили урон через тонкие стены.
'''[[March 6, 2008 Patch/ru|Обновление от 6 марта 2008]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
* Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел сильнее, чем предполагалось.
 
* Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел сильнее, чем предполагалось.
'''[[February 2, 2009 Patch/ru|Обновление от 2 февраля 2009]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
* Увеличено максимальное количество ракет солдата с 16 до 20.
 
* Увеличено максимальное количество ракет солдата с 16 до 20.
'''[[January 7, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 января 2011]]'''
+
 
* Обновлена [[Kill_icon/ru|иконка убийства]] ракетомета.
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
'''[[February 22, 2011 Patch/ru|Обновление от 22 февраля 2011]]'''
+
* Обновлена [[Kill icon/ru|иконка убийства]] ракетомёта.
* {{Undocumented}} Некоторые [[particle effects/ru|эффекты частиц]] были обновлены.
+
 
'''[[June 23, 2011 Patch/ru|Обновление от 23 июня 2011]]''' ([[Uber Update/ru|Убер-обновление]])
+
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
* Добавлено новое качество: [[Item_quality/ru#Предметы со странностями|Со странностями]].
+
* {{Undocumented}} Некоторые эффекты частиц были обновлены.
'''[[June 28, 2011 Patch/ru|Обновление от 28 июня 2011]]'''
+
 
* Уточнена сила отдачи ракетомета для большего соответствия анимации.
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Uber Update}})
'''[[December 15, 2011 Patch/ru|Обновление от 15 декабря 2011]]''' ([[Australian Christmas 2011/ru|Австралийское рождество]])
+
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
* {{Undocumented}} Добавлено [[Festive weapons/ru|Праздничное]] качество.
+
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Уточнена сила отдачи ракетомёта для большего соответствия анимации.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* {{Undocumented}} Добавлен [[Festive/ru|праздничный]] вариант.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Теперь праздничный ракетомет можно [[Gift Wrap/ru|подарить]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{undocumented}} Добавлены Серебряный и Золотой ракетомет [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный ракетомет ботоубийцы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Добавлен Серебряный и Золотой ракетомет ботоубийцы вер. 2.0.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой ракетомет использовал текстуры отображения рук неверного цвета команды.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium weapons/ru|из австралия]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Конвертирована модель оружия, использующая систему <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|25|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} Исправлен прицел ракетомёта.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* Исправлены объекты, которые считались статическими объектами после долгого времени на сервере.
 +
** Исправлены ракеты, которые иногда были твердыми.
 
}}
 
}}
  
==Неиспользуемый контент==
+
== {{common string|Unused content}} ==
* В папке Ракетомета есть файл <code>new_worldrpg_combo</code>, содержащий текстуру старого ракетомета из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]].
+
* В папке с моделями ракетомета есть файл <code>new_worldrpg_combo</code>, содержащий текстуру старого ракетомета из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]].
 
* В архиве также есть папка <code>W_RPG</code>, содержащая другую модель ракетомета, с белой текстурой и окантовкой. Файл текстуры называется <code>w_rocketlauncher01</code>.
 
* В архиве также есть папка <code>W_RPG</code>, содержащая другую модель ракетомета, с белой текстурой и окантовкой. Файл текстуры называется <code>w_rocketlauncher01</code>.
 +
* В файлах игры есть файлы еще одного ракетомета. Они находятся в папке <code>v_rocketlauncher</code>, все файлы в которой не используются, кроме файлов <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> и <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code>. В настоящий момент неизвестно, из какой игры были взяты эти файлы, либо же эти файлы были созданы еще в альфа-версии ''Team Fortress 2''.
 +
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Во время перезарядки ракетомета солдат визуально может вставить лишнюю ракету.
 +
* Иногда игрок застревает в позиции перезарядки. Это можно исправить, переключившись на дополнительное оружие или оружие ближнего боя.
  
==Факты==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* Ракетомет — это сильно стилизованная версия [[Wikipedia:ru:РПГ-7|РПГ-7]]. Рукоятка и спусковой крючок переставлены местами, раструб и прицел сильно увеличены, и похоже, что ракетомет стреляет измененными гранатами ПГ-2. Некоторые элементы дизайна, как и у другого оружия, основаны на музыкальных инструментах.
+
* Ракетомет — это сильно стилизованная версия [[w:ru:РПГ-7|РПГ-7]]. Рукоятка и спусковой крючок переставлены местами, раструб и прицел сильно увеличены, и похоже, что ракетомет стреляет измененными гранатами [[w:ru:РПГ-2|РПГ-2]].
* Существуют современные ракетницы, способные вместить 4 ракеты, однако они используют выносной магазин и не похожи на «базуки» времен второй мировой, которые использует солдат.
+
* Существуют современные ракетницы, способные вместить 4 ракеты, однако они используют выносной магазин и не похожи на «базуки» времен Второй мировой, которые использует солдат.
* Сравнивая ракетомет из раннихных трейлеров Team Fortress 2 и ракетомет из самой игры, можно увидеть, что у первого спусковой крючок был на передней рукояти и заряженные ракеты торчали непосредственно из дула, а на втором спуск расположен на задней рукояти и ракеты заряжаются вовнутрь ствола.
+
* Несмотря на анимацию сильной отдачи при выстрелах, в жизни ракетометы не имеют отдачи, поскольку реактивная сила вылетает через раструб.
 +
* Сравнивая ракетомет из ранних трейлеров ''Team Fortress 2'' и ракетомет из самой игры, можно увидеть, что у первого спусковой крючок был на передней рукояти и заряженные ракеты торчали непосредственно из дула, а на втором спуск расположен на задней рукояти и ракеты заряжаются вовнутрь ствола.
 
* Изначально ракетомет вмещал единственную ракету, как и его аналог в ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация.
 
* Изначально ракетомет вмещал единственную ракету, как и его аналог в ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация.
* В иконке убийства на ракете нарисованы «шашечки», на самом снаряде их нет.
+
* В рамках кросс-промо акции, ракетомет солдата также использует Мегабет в игре ''[[Super Monday Night Combat/ru|Super Monday Night Combat]]''.
 +
* За оформление предварительного заказа игры ''Saints Row IV'' в [[Steam/ru|Steam]] игроки могли получить внутриигровые ракетомет, {{item link|Rainblower}} и [[Stock weapons/ru|стандартный]] [[Flame Thrower/ru|огнемет]].
  
== Галерея ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png|Вид от 1-го лица.
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|Вид от первого лица.
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[festive weapons/ru|Праздничный вариант]] у [[RED/ru|Красных]]
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды.
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[festive weapons/ru|Праздничный вариант]] у [[BLU/ru|Синих]]
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды.
File:Rocket.png|Ракета.
+
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Ракетомет ботоубийцы]].
 +
File:Australium rocketlauncher.png|[[Australium weapons/ru|Ракетомет из австралия]].
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized RED.png|[[Festivizer/ru|Вариант с украшениями]] оружия для Красной команды.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized BLU.png|Вариант с украшениями оружия для Синей команды.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium RED.png|Вариант с украшениями оружия из австралия для Красной команды.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium BLU.png|Вариант с украшениями оружия из австралия для Синей команды.
 +
File:Rocket.png|Снаряд.
 +
File:W_rocketlauncher.png|Текстура W_RPG.
 +
File:New World RPG.png|Текстура РПГ в Team Fortress Classic.
 
File:Soldieroldreload.png|Старая анимация перезарядки.
 
File:Soldieroldreload.png|Старая анимация перезарядки.
File:Rocketlauncher concept.png|Наброски ракетомета
+
File:Rocketlauncher concept.png|Концепт-арт ракетомета.
File:RPG concept.jpg|Наброски РПГ
+
File:RPG concept.jpg|Концепт-арт РПГ.
 +
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Crossover Rocket Launcher персонажа Мегабет в меню ивентаря в Super Monday Night .Combat[https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki].
 +
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Мегабет в костюме Soldier Crossover с Crossover Rocket Launcher в руках в Super Monday Night Combat.
 +
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Оригинальный дизайн ракетомета показан в 2006 году на летней выставке EA.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1/ru].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== См. также ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Soldier strategy/ru#Ракетомет|Стратегии солдата с ракетометом]]
+
* [[Basic Soldier strategy/ru#{{item name|Rocket Launcher}} + измененные модели|Стратегии солдата с ракетометом]]
* [[Rocket jump/ru|Прыжок на ракете]]
+
* [[Jumping/ru#Soldier jumps|Прыжки на Ракетах]]
* [[Juggling/ru|Жонглирование]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
* [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]]
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
* [[Black Box/ru|Черный ящик]]
+
* {{item link|Australium weapons}}
* [[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомет]]
 
* [[Liberty Launcher/ru|Миротворец]]
 
* [[Original/ru|Прародитель]]
 
  
{{Allweapons_Nav}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]

Latest revision as of 22:59, 13 May 2024

Эта статья описывает стандартное основное оружие солдата. Для статей о других ракетомётах, см. Ракетомёт (значения).
«
Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.
Солдат
»

Ракетомёт — это стандартное основное оружие солдата. Представляет собой типичный реактивный гранатомет с широким раструбом и металлической панелью сбоку.

Ракетомёт вмещает четыре ракеты, и запускает их со скоростью в 1100 Hammer-единиц в секунду (около 75 км/ч), начиная с правой стороны прицела и перемещаясь к центру. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; снаряд будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвётся при контакте с поверхностью или противником. Ракеты наносят фиксированный урон в радиусе взрыва, который снижается с увеличением расстояния от его центра. Урон обычной ракеты сильно снижается с увеличением дальности полёта до цели, однако это не относится к критическим ракетам. Убитых ракетомётом игроков обычно разрывает на части.

Взрыв ракеты подбрасывает противников в воздух, позволяя опытному игроку «жонглировать» ими. При этом, приземлившись, жертва может получить урон от падения. Также игрок может использовать эффект отбрасывания на себе и совершить прыжок на ракете, выстрелив себе под ноги одновременно с прыжком. Приседание в воздухе во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить его дальность и высоту, а также наносит уменьшенный урон игроку. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам, чтобы дать преимущество на полях сражений, так вы сможете наносить урон по врагам и убивать их, что облегчает борьбу с вражеским солдатом, так как они, как правило, должны полагаться на прямые попадания.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Взрыв
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 125% 112
Стандартный 100% 90
Минимальный 52.8% 48
В упор 105-112
Средняя дистанция 50-90
Дальняя дистанция 24-48
Крит 270
Мини-крит 122-151
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9,1 футов
Снижение урона 1% / 2,88
Урон по себе 27-89
Урон по себе (прыжок на ракете) 27-46
Время
Интервал между атаками 0,8 сек
Перезарядка (первый патрон) 0,92 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,8 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.


Смерть с небес
Смерть с небес
Совершите прыжок на ракете и убейте двух врагов ещё до приземления.


Военнообязанный
Военнообязанный
Выполняя прыжок на ракете, убейте врага Уравнителем ещё до приземления.
По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.


Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.


Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.
Сигнальная лампа
Сигнальная лампа
Подожгите солдата, подпрыгнувшего на своей ракете.


Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Зоркий глаз
Зоркий глаз
Убейте противника, летящего после прыжка на взрывчатке, полностью заряженным выстрелом в голову из Классики, без прицела.
Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Tf snakewater salesman.png Достижения Snakewater

Обоюдное воздушное уничтожение
Обоюдное воздушное уничтожение
Выполняя прыжок на ракете, убейте ракетой врага, который совершает прыжок на ракете, и умрите от его ракеты.

Предыдущие изменения

Обновление от 25 октября 2007
  • Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.

Обновление от 20 декабря 2007

  • Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16.

Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)

  • Исправлена ошибка, когда ракеты наносили урон через тонкие стены.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел сильнее, чем предполагалось.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Увеличено максимальное количество ракет солдата с 16 до 20.

Обновление от 7 января 2011

Обновление от 22 февраля 2011

  • [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц были обновлены.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

Обновление от 28 июня 2011

  • Уточнена сила отдачи ракетомёта для большего соответствия анимации.

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 19 декабря 2011

  • Теперь праздничный ракетомет можно подарить.

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлены Серебряный и Золотой ракетомет ботоубийцы.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный ракетомет ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлен Серебряный и Золотой ракетомет ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 13 мая 2013

  • Исправлена ошибка, при которой ракетомет использовал текстуры отображения рук неверного цвета команды.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована модель оружия, использующая систему c_models.

Обновление от 25 сентября 2014

  • [Недокументированное] Исправлен прицел ракетомёта.

Обновление от 5 января 2023

  • Исправлены объекты, которые считались статическими объектами после долгого времени на сервере.
    • Исправлены ракеты, которые иногда были твердыми.

Неиспользуемый контент

  • В папке с моделями ракетомета есть файл new_worldrpg_combo, содержащий текстуру старого ракетомета из Team Fortress Classic.
  • В архиве также есть папка W_RPG, содержащая другую модель ракетомета, с белой текстурой и окантовкой. Файл текстуры называется w_rocketlauncher01.
  • В файлах игры есть файлы еще одного ракетомета. Они находятся в папке v_rocketlauncher, все файлы в которой не используются, кроме файлов v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf и v_rocketlauncher01_gold.vtf. В настоящий момент неизвестно, из какой игры были взяты эти файлы, либо же эти файлы были созданы еще в альфа-версии Team Fortress 2.

Ошибки

  • Во время перезарядки ракетомета солдат визуально может вставить лишнюю ракету.
  • Иногда игрок застревает в позиции перезарядки. Это можно исправить, переключившись на дополнительное оружие или оружие ближнего боя.

Факты

  • Ракетомет — это сильно стилизованная версия РПГ-7. Рукоятка и спусковой крючок переставлены местами, раструб и прицел сильно увеличены, и похоже, что ракетомет стреляет измененными гранатами РПГ-2.
  • Существуют современные ракетницы, способные вместить 4 ракеты, однако они используют выносной магазин и не похожи на «базуки» времен Второй мировой, которые использует солдат.
  • Несмотря на анимацию сильной отдачи при выстрелах, в жизни ракетометы не имеют отдачи, поскольку реактивная сила вылетает через раструб.
  • Сравнивая ракетомет из ранних трейлеров Team Fortress 2 и ракетомет из самой игры, можно увидеть, что у первого спусковой крючок был на передней рукояти и заряженные ракеты торчали непосредственно из дула, а на втором спуск расположен на задней рукояти и ракеты заряжаются вовнутрь ствола.
  • Изначально ракетомет вмещал единственную ракету, как и его аналог в Team Fortress Classic. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация.
  • В рамках кросс-промо акции, ракетомет солдата также использует Мегабет в игре Super Monday Night Combat.
  • За оформление предварительного заказа игры Saints Row IV в Steam игроки могли получить внутриигровые ракетомет, Радужигатель и стандартный огнемет.

Галерея

См. также