Difference between revisions of "Wrench/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(hatnote correction for disambig.)
m
 
(26 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Schraubenschlüssel}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Schraubenschlüssel
+
| type              = weapon
| type         = weapon
+
| image              = Wrench_IMG.png
| image        = Wrench_IMG.png
+
| 3d-image-1        = Wrench
| used-by     = [[Engineer/de|Engineer]]
+
| 3d-image-2        = Wrench Festive
| slot         = melee
+
| 3d-image-4        = Wrench Festivized
| availability = {{avail|stock|crate28-strange}}
+
| 3d-image-6         = Wrench Australium
| numbered     = no
+
| 3d-image-7        = Wrench Australium Festivized RED
| ammo-loaded = N/A
+
| 3d-image-8        = Wrench Australium Festivized BLU
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-9         = Wrench Botkiller Rust
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10        = Wrench Botkiller Blood
   | quality   = normal
+
| 3d-image-11        = Wrench Botkiller Carbonado
   | level     = Schraubenschlüssel Level 1
+
| 3d-image-12        = Wrench Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13        = Wrench Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15        = Wrench Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Wrench Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19        = Wrench Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = colored_pair
 +
| 3d-button-6        = australium
 +
| 3d-button-7       = australium_half
 +
| 3d-button-8        = australium_half
 +
| 3d-button-9        = default_half
 +
| 3d-button-10      = default_half
 +
| 3d-button-11      = default_half
 +
| 3d-button-12      = default_half
 +
| 3d-button-13      = colored_pair
 +
| 3d-button-15      = colored_pair
 +
| 3d-button-17      = colored_pair
 +
| 3d-button-19      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Default
 +
| 3d-viewname-2      = Festive
 +
| 3d-viewname-4      = Festivized
 +
| 3d-viewname-6      = Australium
 +
| 3d-viewname-7      = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8      = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9      = Rust
 +
| 3d-viewname-10    = Blood
 +
| 3d-viewname-11    = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12    = Diamond
 +
| 3d-viewname-13    = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15    = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17    = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19    = Gold Mk.II<br>
 +
| used-by           = [[Engineer/de|Engineer]]
 +
| slot               = melee
 +
| weapon-script      = tf_weapon_wrench
 +
| availability       = {{avail|stock|crate28-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate99|crate100|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = N/A
 +
| ammo-carried       = N/A
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-kind        = Schraubenschlüssel
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = Schlagen von verbündeten Gebäuden rüstet sie auf, repariert sie und beschleunigt ihren Bauvorgang.
 
}}
 
}}
 +
 
{{hatnote|Dieser Artikel handelt von der Standard Nahkampwaffe des Engineers. Für andere Schraubenschlüssel siehe die [[Wrench (disambiguation)/de|Schraubenschlüssel Erklärung]].}}
 
{{hatnote|Dieser Artikel handelt von der Standard Nahkampwaffe des Engineers. Für andere Schraubenschlüssel siehe die [[Wrench (disambiguation)/de|Schraubenschlüssel Erklärung]].}}
 
{{Quotation|'''Der Engineer'''|Ich hau' dich grün und blau, Kumpel!|sound=Engineer_taunts01_de.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Engineer'''|Ich hau' dich grün und blau, Kumpel!|sound=Engineer_taunts01_de.wav}}
  
Der '''Schraubenschlüssel''' ist die [[Melee/de|Nahkampf-Waffe]] des [[Engineer/de|Engineers]]. Er dient hauptsächlich dazu, [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s, [[Dispenser/de|Dispenser]] und [[Teleporters/de|Teleporter]] aufzurüsten, zusätzlich dient er noch als Nahkampfwaffe. Ebenfalls werden [[Buildings/de|Gebäude]], die währen des Aufbauens mit dem Schraubenschlüssel geschlagen werden, doppelt so schnell aufgebaut. Falls mehrere [[Engineer/de|Engineers]] ein Gebäude schlagen, addiert sich dieser Effekt. Mit dem Schraubenschlüssel kann man ebenfalls die [[Electro Sapper/de|Electro Sapper]] des [[Spy/de|Spies]] entfernen. Die Animation für einen [[critical hit/de|kritischen Treffer]] ist ein Schlag von rechts nach links.
+
Der '''Schraubenschlüssel''' ist die [[Weapons/de#engiemelee|Nahkampfwaffe]] des [[Engineer/de|Engineers]]. Er dient hauptsächlich dazu, [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s, [[Dispenser/de|Dispenser]] und [[Teleporters/de|Teleporter]] aufzurüsten, zusätzlich dient er auch als Nahkampfwaffe. Ebenfalls werden [[Buildings/de|Gebäude]], die während des Aufbauens mit dem Schraubenschlüssel geschlagen werden, doppelt so schnell aufgebaut. Falls mehrere Engineere ein Gebäude schlagen, addiert sich dieser Effekt. Mit dem Schraubenschlüssel kann man ebenfalls die [[Sapper/de|Sapper]] entfernen. Wechselt man zu einer anderen Nahkampfwaffe, werden alle bestehenden Gebäude zerstört. Die Animation für einen [[Critical hits/de|kritischen Treffer]] ist ein Schlag von rechts nach links.
  
== Schaden und Funktionszeiten ==
+
== Schadens- und Funktionszeiten ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| damage             = yes
+
| damagetype            = {{common string|Melee}}
|  base             = 65
+
| rangetype            = {{common string|Melee}}
|  point blank      = 59-72
+
 
|  crit             = 195
+
| damage               = yes
|  minicrit         = 88
+
|  base                 = 65
|  damage repaired   = 105
+
|  crit                 = 195
|  upgrade amount   = 25
+
|  minicrit             = 88
 +
|  damage repaired     = 102
 +
|  upgrade amount       = 25
 
|  metal cost repairing = 1 + Schaden / 5
 
|  metal cost repairing = 1 + Schaden / 5
 
|  metal cost reloading = 1 / Kugel<br/>2 / Raketen Salve
 
|  metal cost reloading = 1 / Kugel<br/>2 / Raketen Salve
 
+
| function times       = yes
| function times     = yes
+
|  attack interval     = 0,8 s
|  attack interval   = 0.8 s
 
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Seltsame Varianten ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Schraubenschlüssel
 +
| item-description = Schlagen von verbündeten Gebäuden rüstet sie auf, repariert sie und beschleunigt ihren Bauvorgang.
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = Any strange parts added to this weapon will only count actions with the wrench itself, not any built sentry guns.
 +
}}
  
 
== Zugehörige Errungenschaften ==
 
== Zugehörige Errungenschaften ==
Line 41: Line 103:
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
==Vorherige Änderungen==
 
'''[[April 29, 2008 Patch/de|29. April 2008 Patch]]'''
 
* Hinzufügen neuer Angriffs-Animationen
 
  
'''[[February 3, 2011 Patch/de|03. Februar 2011 Patch]]'''
+
=== {{class link|Medic}} ===
* Ingenieure die auf die Sentry einer ihrer Verbündeten hauen, bekommen jetzt einen Unterstützerkill von der Sentry Gun.
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 +
}}
  
'''[[February 14, 2011 Patch/de|14. Februar 2011 Patch]]'''
+
== Update-Verlauf ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}'''
 +
* Hinzugefügt: Neue Angriffs-Animationen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Engineere, die auf die Sentry Gun eines Verbündeten schlagen, bekommen jetzt einen Unterstützerkill wenn die Sentry Gun jemanden tötet.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
 
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
 +
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe.
 +
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Festliche Schraubenschlüssel können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden.
 +
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Fehler behoben: Seltsame Schraubenschlüsssel zählen Kills nicht richtig.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldene [[Botkiller weapons/de|Botkiller]]-Varianten.
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller-Varianten.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller-Varianten.
 +
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* Fehler behoben: Botkiller-Schraubenschlüssel benutzen Armtextur des falschen Teams.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: "[[Australium weapons/de|Australium]]"-Variante.
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Konvertierung des Gegenstandmodells in das neuee "<code>c_models</code>"-System.
 +
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Beschreibung für den Gegenstand
 +
 +
'''{{Patch name|07|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Aufbauen (erneuter Aufbau, Schraubenschlüsseltreffer) mit Hilfe von verschiedenen Quellen wird nun direkt addiert statt multipliziert. Kalkulation basiert auf einfacher Basis Gebäudegeschwindigkeit.
 +
* Schnellerer Aufbau um 50% bei Schraubenschlüsseltreffer. Gebäude bauen sich nun 2.5x schneller anstatt 2x (wegen der 1.5x + Basisgeschwindigkeit).
 +
* Gebäude zerstören sich nicht selbst wenn der Schraubenschlüssel gewechselt wird. Ausnahme: Schraubenschlüssel die Sentry-Art wechselt.
 +
* Kosten für die Reparatur von Gebäuden wurde von 20 auf 33 Metall erhöht, welches 100HP pro Treffer am Gebäude repariert (von 5HP pro Metall auf 3HP pro Metall).
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Fehler behoben: [[Festive weapons/de|Festive]] Schraubenschlüssel zeigt die Lichter in der Kundenansicht nicht an.
 +
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}''' ({{update link|Summer 2019 Pack}})
 +
* Fehler behoben: {{botignore|[[Medi Gun/de|Medigun]]}}{{sic}}/Schraubenschlüssel Gegenstände nicht findbare für die [[Mann Up/de|Mann vs. Machine Belohnungen]].
 +
 +
'''{{Patch name|8|21|2020}}''' ({{update link|Summer 2020 Pack}})
 +
* Fehler behoben: Australium {{botignore|Medigun}}{{sic}}/Schraubenschlüssel Gegenstände nicht findbare für die Mann vs. Machine Belohnungen.
 +
}}
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
*Laut dem [http://cdn.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf?t=1266553139 Sentry Handbuch] heißt der Schraubenschlüssel "Uhlman Build-Matic Wrench".
+
* Laut dem [https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf Sentry Handbuch] heißt der Schraubenschlüssel "Uhlman Build-Matic Wrench".
*Wegen seiner Sentry Gun hat der Engineer eine hohe Chance auf kritische Treffer, ohne selbst viel Schaden zu verursachen. Zusammen mit der erhöhten Chance auf kritische Treffer der Nahkampf-Waffen, führt dies zu Trugschlüssen über die unnatürlich hohe Chance auf kritische Treffer des Schraubenschlüssels.
+
* Wegen seiner Sentry Gun hat der Engineer eine hohe Chance auf kritische Treffer, ohne selbst viel Schaden zu verursachen. Zusammen mit der erhöhten Chance auf kritische Treffer der Nahkampf-Waffen führt dies zu Trugschlüssen über die unnatürlich hohe Chance auf kritische Treffer des Schraubenschlüssels.
*Das Modell des Schraubenschlüssels basiert auf dem [[Wikipedia:de:Engländer (Werkzeug)|Engländer]], der von Charles Moncky im 19 Jahrhundert entwickelt wurde, und nicht auf dem Schraubenschlüssel, den wir heute verwenden.
+
* Das Modell des Schraubenschlüssels basiert auf dem [[w:de:Engländer (Werkzeug)|Engländer]], der von Charles Moncky im 19 Jahrhundert entwickelt wurde, und nicht auf dem Schraubenschlüssel, den wir heute verwenden.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Wrench 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
 
File:Wrench 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
 +
File:Festive Wrench 1st person red.png|[[RED/de|RED]] Schraubenschlüssel festlich
 +
File:Festive Wrench 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] Schraubenschlüssel festlich
 +
File:Botkiller Wrench 1st person.png|Silberne Botkiller Variante.
 +
File:Botkiller Wrench gold 1st person.png|Goldene Botkiller Variante.
 +
File:Botkiller Wrench rust 1st person.png|Rostige Botkiller Variante.
 +
File:Botkiller Wrench blood 1st person.png|Blutige Botkiller Variante.
 +
File:Botkiller Wrench carbonado 1st person.png|Carbonado Botkiller Variante.
 +
File:Botkiller Wrench diamond 1st person.png|Diamant Botkiller Variante.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
*[[Engineer strategy/de#Wrench|Schraubenschlüssel Strategie]]
+
* [[Basic Engineer strategy/de#{{item name|Wrench}} + Reskins|Schraubenschlüssel Strategie]]
*[[Building/de|Gebäude]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]

Latest revision as of 09:02, 28 December 2022

Dieser Artikel handelt von der Standard Nahkampwaffe des Engineers. Für andere Schraubenschlüssel siehe die Schraubenschlüssel Erklärung.
Ich hau' dich grün und blau, Kumpel!
Der Engineer

Der Schraubenschlüssel ist die Nahkampfwaffe des Engineers. Er dient hauptsächlich dazu, Sentry Guns, Dispenser und Teleporter aufzurüsten, zusätzlich dient er auch als Nahkampfwaffe. Ebenfalls werden Gebäude, die während des Aufbauens mit dem Schraubenschlüssel geschlagen werden, doppelt so schnell aufgebaut. Falls mehrere Engineere ein Gebäude schlagen, addiert sich dieser Effekt. Mit dem Schraubenschlüssel kann man ebenfalls die Sapper entfernen. Wechselt man zu einer anderen Nahkampfwaffe, werden alle bestehenden Gebäude zerstört. Die Animation für einen kritischen Treffer ist ein Schlag von rechts nach links.

Schadens- und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Schaden
Basisschaden 100% 65
Kritisch 195
Minikritischer Treffer 88
Reparierter Schaden pro Treffer 102
Upgrade pro Treffer 25
Metallkosten pro reparierendem Treffer 1 + Schaden / 5
Metallkosten pro nachgeladener Munition 1 / Kugel
2 / Raketen Salve
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class engineer.png Engineer

Für die Ewigkeit gebaut
Für die Ewigkeit gebaut
Tragen Sie bei einem Gebäude zu mehr als 2000 Schadenspunkten bei, ohne dabei zerstört zu werden.


Helfer in der Not
Helfer in der Not
Beheben Sie 50.000 Schadenspunkte bei Gebäuden, die von Ihren Teammitgliedern gebaut wurden.


Doc, Laden und Schuss!
Doc, Laden und Schuss!
Reparieren Sie unter Beschuss eine Sentrygun, während Sie gerade von einem Medic geheilt werden.


Für eine Handvoll Sapper
Für eine Handvoll Sapper
Zerstören Sie 25 Sapper auf Gebäuden, die von Teammitgliedern gebaut wurden.


Vertragt euch!
Vertragt euch!
Gelangen Sie zu einem auf Ihrem Gebäude platzierten Sapper und entfernen Sie ihn, während Sie einige Meter entfernt standen.
Landbesiedlung
Landbesiedlung
Helfen Sie einem Teamkollegen beim Bau eines Gebäudes.


Schnell gezogen ist halb gewonnen
Schnell gezogen ist halb gewonnen
Töten Sie einen Spion und zwei Sapper innerhalb von 10 Sekunden.


Waffen wetzen
Waffen wetzen
Führen Sie 50 Reparaturen und/oder Nachladungen bei einer Sentrygun durch, die von einem anderen Engineer durch den Sentry-Flüsterer kontrolliert wurde.


Stiller Helfer
Stiller Helfer
Nehmen Sie 50 Gebäude-Upgrades für von anderen Teammitgliedern gebaute Gebäude vor.


Schraubenschlüssel-Mummenschanz
Schraubenschlüssel-Mummenschanz
Töten Sie einen verkleideten Spion mit dem Schraubenschlüssel.


Leaderboard class medic.png Medic

Geburtshilfe
Geburtshilfe
Heilen Sie einen Engineer, während er unter Beschuss seine Sentrygun repariert.

Update-Verlauf

29. April 2008 Patch
  • Hinzugefügt: Neue Angriffs-Animationen.

3. Februar 2011 Patch

  • Engineere, die auf die Sentry Gun eines Verbündeten schlagen, bekommen jetzt einen Unterstützerkill wenn die Sentry Gun jemanden tötet.

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.

18. August 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

  • Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.

19. Dezember 2011 Patch

  • Festliche Schraubenschlüssel können verschenkt werden.

11. Januar 2012 Patch

  • Fehler behoben: Seltsame Schraubenschlüsssel zählen Kills nicht richtig.

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldene Botkiller-Varianten.

9. Oktober 2012 Patch

  • Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller-Varianten.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller-Varianten.

15. Februar 2013 Patch

  • Fehler behoben: Botkiller-Schraubenschlüssel benutzen Armtextur des falschen Teams.

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: "Australium"-Variante.

18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)

  • Konvertierung des Gegenstandmodells in das neuee "c_models"-System.

8. Dezember 2014 Patch (End of the Line-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Beschreibung für den Gegenstand

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Aufbauen (erneuter Aufbau, Schraubenschlüsseltreffer) mit Hilfe von verschiedenen Quellen wird nun direkt addiert statt multipliziert. Kalkulation basiert auf einfacher Basis Gebäudegeschwindigkeit.
  • Schnellerer Aufbau um 50% bei Schraubenschlüsseltreffer. Gebäude bauen sich nun 2.5x schneller anstatt 2x (wegen der 1.5x + Basisgeschwindigkeit).
  • Gebäude zerstören sich nicht selbst wenn der Schraubenschlüssel gewechselt wird. Ausnahme: Schraubenschlüssel die Sentry-Art wechselt.
  • Kosten für die Reparatur von Gebäuden wurde von 20 auf 33 Metall erhöht, welches 100HP pro Treffer am Gebäude repariert (von 5HP pro Metall auf 3HP pro Metall).

7. Januar 2016 Patch

  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Festive Schraubenschlüssel zeigt die Lichter in der Kundenansicht nicht an.

25. Juli 2019 Patch (Summer 2019 Pack)

21. August 2020 Patch (Summer 2020 Pack)

  • Fehler behoben: Australium Medigun(sic)/Schraubenschlüssel Gegenstände nicht findbare für die Mann vs. Machine Belohnungen.

Sonstiges

  • Laut dem Sentry Handbuch heißt der Schraubenschlüssel "Uhlman Build-Matic Wrench".
  • Wegen seiner Sentry Gun hat der Engineer eine hohe Chance auf kritische Treffer, ohne selbst viel Schaden zu verursachen. Zusammen mit der erhöhten Chance auf kritische Treffer der Nahkampf-Waffen führt dies zu Trugschlüssen über die unnatürlich hohe Chance auf kritische Treffer des Schraubenschlüssels.
  • Das Modell des Schraubenschlüssels basiert auf dem Engländer, der von Charles Moncky im 19 Jahrhundert entwickelt wurde, und nicht auf dem Schraubenschlüssel, den wir heute verwenden.

Galerie

Siehe auch