Difference between revisions of "Basic Demoman strategy/es"
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+ | El Demoman es una clase de artillería completa que se especializada en el combate indirecto, control de masas (''crown control'') y denegación de área. Su {{item link|Grenade Launcher}} y su {{item link|Stickybomb Launcher}} son armas muy versátiles que pueden ser apuntadas sobre obstáculos al estar fuera de vista del enemigo. Además, el {{item name|Stickybomb Launcher}} puede ser usado para colocar trampas o para [[Sticky jump/es|saltar con ellas]]. Debido a la gran cantidad de daño que inflige, el Demoman es excelente al luchar contra varios enemigos y demoler [[buildings/es|construcciones]] del Engineer. Sin embargo, el Demoman es más vulnerable a corta distancia, donde sus armas son más difíciles de apuntar, toman tiempo en armarse, y pueden causar daño autoinfligido; esto lo hace débil contra clases como el Scout o el Pyro. A diferencia de otras armas, el Demoman tiene la opción de cubrir sus debilidades al equiparse un [[Shield/es|escudo]] y una [[Sword/es|espada]]. Al hacer esto, cambia sus explosivos en área por defensa adicional y la habilidad de embestir, permitiéndole matar a objetivos individuales. Por ello, el Demoman puede elegir entre dominar a corta o larga distancia, pero no ambos. Un equipo debería tener al menos un Demoman por la versatilidad que este provee en el campo de batalla. | ||
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− | + | El {{item name|Grenade Launcher}} dispara poderosos proyectiles que infligen daño explosivo. Las granadas viajan en una trayectoria muy curva y pueden ser disparadas a cubierto, especialmente sobre el terreno o alrededor de esquinas. El {{item name|Grenade Launcher}} es tu arma principal en combate directo, especialmente si tu enemigo puede evitar bombas lapa o si estás usando un escudo. Aunque los impactos directos infligen más daño, las granadas que no impacten a ningún enemigo aún rebotarán y explotarán luego de algunos segundos. Por ello, puedes disparar a una zona para mover a los enemigos a otra, para escapes, o directamente matar a enemigos a muy largas distancias. Si quieres conservar salud y hacer un salto explosivo, dispara una granada a una esquina y luego salta con ella para propulsarte a ti mismo. | |
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− | + | El {{item name|Loch-n-Load}} es particularmente útil contra construcciones del [[Engineer/es|Engineer]], ya que inflige más daño contra ellas. Sus proyectiles viajan un 25 % más rápido que los del {{item link|Grenade Launcher}}, haciendo más fácil hacer impactos directos, incluso contra enemigos en el aire. Esta velocidad resulta en un alcance mayor, el cual puede ser útil al destruir las construcciones del Engineer. Sin embargo, el tamaño de cargador y el radio de explosión del {{item name|Loch-n-Load}} están reducidos en un 25 %, haciéndolo débil para control de masas. Sus granadas se rompen al impactar contra superficies, lo que significa que no puede ser disparada en una dirección específica para evitar el movimiento del enemigo o ser usada para realizar saltos explosivos. | |
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− | + | Las {{item name|Ali Baba's Wee Booties}} se enfocan en la movilidad, otorgándote salud adicional a costo de tu {{item name|Grenade Launcher}}. Si equipas un escudo para enfocarte en combate cuerpo a cuerpo, también obtendrás velocidad de movimiento adicional. Al usar un escudo, las Babuchas te otorgan un control de embestida aumentado y recarga de embestida al matar, permitiéndote realizar movimientos precisos y frecuentes. El aumento de velocidad de movimiento te permite correr más rápido que cualquier otra clases excepto el Scout, incluso sin embestir. Si quieres combate a distancia con las Babuchas, el {{item name|Stickybomb Launcher}} y el {{item link|Quickiebomb Launcher}} funcionan muy bien. | |
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− | + | La {{item name|Loose Cannon}} dispara balas de cañón que siempre explotan 1 segundo después de presionar el botón de disparo principal, en lugar de 2 segundos después. Por ello, mantén presionado el botón de disparo principal para retrasar el proyectil y controlar la explosión. Los impactos directos no causan inmediatamente una explosión y [[knock back/es|empujan]] a los enemigos. Elegir el mejor momento para disparar para hacer impacto e instantáneamente causar daño explosivo te recompensará con un «Doble Donk» [[Critical hits/es#Mini-crits|minicrítico]]. Las explosiones luego de que una bala de cañón toque una superficie solo infligirán un 50 % de daño, por ello, luchar a una distancia a la que tus bombas lapa pueden ser inmediatamente detonadas. Sobrecargar la espoleta resulta en dañarte a ti mismo moderadamente, pero también en un salto explosivo muy fuerte. Esta es la única arma que te permite lanzarte al aire con seguridad y luego embestir con un escudo. | |
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− | + | El {{item name|B.A.S.E. Jumper}} te permite desplegar un paracaídas al estar en el aire, ralentizando tu descenso. Para propósitos generales, puedes combinar esto con un [[Sticky jump/es|salto con bomba lapa]] para mantenerte sobre tus enemigos o viajar horizontalmente mucho más. Si usas un {{item name|Stickybomb Launcher}} junto al {{item name|B.A.S.E. Jumper}}, puedes plantar una «alfombra» de bombas lapa sobre un amplia área mientras caes. En combate cuerpo a cuerpo, embestir en el aire te permite acercarte a los enemigos desde varios ángulos verticales. Una vez que termines tu asalto aéreo, intenta salir de la línea de visión de enemigos que son efectivos contra objetivos lentos, como el [[Heavy/es|Heavy]] o el [[Sniper/es|Sniper]]. Al igual que otros objetos de utilidad, llevar el {{item name|B.A.S.E. Jumper}} significa no tener el {{item name|Grenade Launcher}}, dejándote menos efectivo a distancia media. | |
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− | + | El {{item name|Iron Bomber}}, con sus proyectiles ligeramente más grandes, puede ser usado de manera similar al {{item name|Grenade Launcher}} en combate directo. Sus granadas se mantienen cerca al lugar donde caen y explotan un 30 % más rápido. Esto es útil para crear trampas temporales donde tus enemigos no querrán pasar. Las granadas tienen un radio de explosión 15 % más pequeño, por lo que la precisión con tus trampas es recompensada. Ya que las granadas del {{item name|Iron Bomber}} apenas rebotan y ruedan, tiene un alcance máximo menos efectivo que el del {{item name|Grenade Launcher}} en combate indirecto. | |
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+ | {{icon item|Stickybomb Launcher|100px}} {{icon item|Festive Stickybomb Launcher|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Silver Botkiller Stickybomb Launcher|100px|link=Botkiller weapons/es}} {{icon item|Australium Stickybomb Launcher|100px|link=Australium weapons/es}} | ||
− | + | Las bombas lapa tienen un radio de explosión muy largo e infligen mucho daño explosivo, haciéndolo el arma perfecta para denegación de área. Las bombas lapa pueden ser disparadas y detonadas en sucesión rápida desde una distancia media, o colocadas como trampas para eliminar a un enemigo despistado. Si usas el {{item name|Stickybomb Launcher}} para colocar trampas, colócalos en ubicaciones inesperadas, como en esquinas, sobre entradas, o incluso en los techos. El {{item name|Stickybomb Launcher}} es una de las mejores armas para enfrentarse a [[Sentry Gun/es|centinelas]], ya que detonar varias bombas lapa a la vez evitará que el Engineer repare sus construcciones. Además, puedes usar las bombas lapa para [[Sticky jump/es|saltar con ellas]] sobre el campo de batalla rápidamente a costo de salud. Ya que plantar más de ocho bombas lapa destruye las primeras que se colocaron, disparar más te permite detonar bombas lapa individuales estratégicamente. | |
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− | + | La {{item name|Scottish Resistance}} puede colocar hasta 14 bombas lapa que pueden ser detonadas manualmente. Sin embargo, el tiempo de armado de sus bombas lapa más lento la hace menos efectivo en combate directo. Por ello, es mejor para un juego defensivo, donde hay varias entradas posibles para defender. Su habilidad de destruir bombas lapa enemigas y colocar varias trampas a la vez la hace útil para controlar lugares clave. Puedes detonar bombas lapa en sucesión rápida manteniendo presionado el botón de detonar y girar tu vista hacias tus bombas lapa. | |
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− | El | + | El {{item name|Chargin' Targe}} reemplaza el {{item name|Stickybomb Launcher}} del Demoman, convirtiéndolo es una clase más orientada a combate cuerpo a cuerpo. Le otorga la habilidad de embestir hacia adelante, lo cual elimina efectos negativos, como la [[afterburn/es|quemadura]] y el {{item link|Jarate}}, y golpea con el escudo al primer enemigo en su camino. Los ataques cuerpo a cuerpo realizados al embestir la cancelarán e infligirán un daño basado en la distancia viajada. En el momento preciso, puedes acompañar un golpe con el escudo con un ataque cuerpo a cuerpo para causar mucho daño. Ya que es difícil de maniobrar durante una embestida, predice dónde estará tu enemigo antes de embestir contra él. El {{item name|Chargin' Targe}} ofrece algunas bonificaciones defensivas contra explosivos y el fuego, dándote protección contra el Soldier y el Pyro, clases que generalmente tienen una ventaja a corta distancia, así como de otros Demomans, quienes pueden infligir mucho daño con sus explosivos. El {{item name|Chargin' Targe}} no tiene resistencia contra las balas, dejándote aún vulnerable contra un Scout o un Heavy. |
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− | + | Uno de los principales factores que te restringen de hacer [[Sticky jump/es|saltos con bombas lapa]] con el {{item name|Stickybomb Launcher}} es el gran daño autoinfligido. Cuando el {{item name|Sticky Jumper}} está equipado, todo el daño causado por tus bombas lapa se anula. Sin necesitar curación, puedes hacer varios saltos con bombas lapa para cubrir rápidamente grandes distancias para un estilo de juego temerario. Aunque tus bombas lapa son inofensivas, aún tienes tu {{item link|Grenade Launcher}} y una gran selección de armas cuerpo a cuerpo para infligir mucho daño. Dado el gran daño que infligen las bombas lapa por defecto, el {{item name|Sticky Jumper}} generalmente no es útil en un combate serio. | |
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− | + | El {{item name|Splendid Screen}} es una versión más ofensiva del {{item link|Chargin' Targe}}. Inflige más daño con el golpe con el escudo y te deja embestir mucho más seguido, pero ofrece menos bonificaciones defensivas. El daño aumentado del golpe con escudo del {{item name|Splendid Screen}} te permite usar tu embestida como una fuente consistente y significativa de daño. Eres alentado a usar la {{item link|Eyelander}} junto con este escudo, ya que obtener cabezas aumenta el daño del golpe con el escudo; obtener 5 cabezas aumentará el daño del golpe con el escudo a recorrido total a 127 de daño, lo cual es suficiente para matar al instante a las clases más frágiles. Al igual que el {{item name|Chargin' Targe}}, usa el golpe con el escudo e inmediatamente realizar el ataque crítico para infligir mucho daño. Usas las embestidas más frecuentes para lanzarte al combate y huir de él. Gran riesgo, gran recompensa. | |
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− | + | El {{item name|Tide Turner}} te otorga control total de giro durante tu embestida, pero solo otorga minicríticos durante una embestida gastada por completo. Sacrifica poder del arma cuerpo a cuerpo por movilidad cuerpo a cuerpo. Las eliminaciones con armas cuerpo a cuerpo al embestir rellenarán tu medidor de embestida en 75 %, permitiéndote realizar una masacre de enemigo a enemigo con ataques precisos. El {{item name|Tide Turner}} tienen menos resistencias que tus otros escudos y recibir daño reduce el tiempo total de la embestida, así que utiliza la maniobrabilidad del {{item name|Tide Turner}} para embestir desde ángulos inesperados. El {{item name|Tide Turner}} tiene una sinergia con el {{item link|Claidheamh Mòr}} y el {{item link|Persian Persuader}}, ya que ambas espadas permiten rellenar la embestida para un combate cuerpo a cuerpo más eficiente. | |
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− | + | === {{item link|Quickiebomb Launcher}} === | |
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− | + | El {{item name|Quickiebomb Launcher}} arma y carga sus bombas lapa mucho más rápido que el {{item name|Stickybomb Launcher}} por defecto. Disparar rápidamente y detonar bombas lapa es un estilo de lucha común que esta arma mejora, especialmente ya que los disparos cargados infligen hasta un 35 % de daño adicional. Ataca a tus enemigos a distancia media con detonaciones rápidas, o carga bombas lapa individuales desde lejos. Esta arma puede destruir bombas lapa enemigas, permitiéndote desactivar trampas de bombas lapa al estar en ataque. Sin embargo, el {{item name|Quickiebomb Launcher}} tiene un tamaño de cargador 50 % más pequeño e inflige 15 % menos de daño, haciéndolo menos efectivo para colocar trampas de bombas lapa, especialmente contra construcciones del Engineer. | |
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− | + | ==Armas cuerpo a cuerpo== | |
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+ | {{icon item|Bottle|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Scottish Handshake|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}} | ||
− | + | A corto alcance, probablemente te harás daño a ti mismo si usas armas explosivas. Por ello, la {{item name|Bottle}} es particularmente útil cuando los enemigos están muy cerca para matarlos sin hacerse daño con el {{item name|Grenade Launcher}}. A diferencia de tus otras armas cuerpo a cuerpo, la {{item name|Bottle}} no tiene desventajas, así que equípalo si no planeas meterte en combate cuerpo a cuerpo a seguido. | |
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− | + | === {{item link|Eyelander}} + [[reskins/es|reskins]]=== | |
+ | {{icon item|Eyelander|100px}} {{icon item|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|100px}} {{icon item|Nessie's Nine Iron|100px}} {{icon item|Australium Eyelander|100px|link=Australium weapons/es}} {{icon item|Festive Eyelander|100px|link=Festive weapons/es}} | ||
− | + | Como espada, la {{item name|Eyelander}} se despliega y guarda más lento, pero tiene un alcance de ataque mayor que sobrepasa a la de la mayoría de tus enemigos en combate cuerpo a cuerpo. Reduce tu salud máxima, sin embargo, al matar a un enemigo con ella, obtienes su cabeza, y cada una de ellas aumenta ligeramente tu salud máxima, velocidad de movimiento y daño con el golpe con el escudo (hasta un límite). Toma ventaja de estas características combinándolo con el {{item link|Chargin' Targe}} u otro escudo, embiste contra tus enemigos y huye del combate. Mientras obtienes cabezas, las bonificaciones de salud y defensas del escudo te convierten en un rival resistente. Ya que morir te hace perder todas tus cabezas, juega con cuidado; si fallas tu embestida, el lento tiempo de guardado de la {{item name|Eyelander}} te deja vulnerable si tu enemigo retrocede y saca un arma a distancia. Hasta que tengas una clara oportunidad para decapitar a un enemigo, ataca desde distancia con tu {{item link|Grenade Launcher}}. | |
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− | + | El {{item name|Pain Train}} te da una velocidad de captura aumentada de dos jugadores, igual al del Scout. Puedes combinar esto con un salto con bomba lapa para capturar rápidamente los puntos de control. El {{item name|Pain Train}} viene con una vulnerabilidad a las balas del 10 %, haciéndote más frágil contra el Scout y el Heavy, clases que generalmente tienden a estar atacando o defendiendo puntos de control. Usa el Tren del Dolor solo cuando captures puntos de control o empujes la vagoneta activamente; el aumento de velocidad de captura es inútil en Captura la bandera o al jugar en defensa. | |
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− | + | === {{item link|Scotsman's Skullcutter}} === | |
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− | + | El {{item name|Scotsman's Skullcutter}} comparte las mismas propiedades de otras espadas: lento tiempo de guardado y alcance de ataque aumentado. Reduce tu velocidad de movimiento cuando está activo, pero inflige significativamente más daño que tus otras armas cuerpo a cuerpo. La reducción de velocidad también afecta a la embestida de tu escudo, por lo que el Cortacráneos es mejor para zonas confinadas donde tus enemigos no podrán correr tan fácilmente. En general, esta arma aumenta el riesgo y recompensa en combate cuerpo a cuerpo; aunque una embestida bien hecha puede matar a casi cualquier enemigo, eres más vulnerable a tácticas como pegar y correr o si tu enemigo saca un arma a distancia. | |
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− | + | El Claidheamh Mòr comparte las mismas propiedades de otras espadas: lento tiempo de guardado y alcance de ataque aumentado. En lugar de la habilidad de recoger cabezas, el {{item name|Claidheamh Mòr}} añade 0,5 segundos a la duración de tu embestida, y restaura 25 % del medidor de tu embestida al matar a un enemigo. En particular, el Claidheamh Mòr se empareja bien con el {{item link|Tide Turner}}, ya que las bonificaciones combinadas de ambas armas recargarán el medidor de embestida al instante al matar. Recibes más daño cuando tu espada está activa, así que guárdala si no puedes embestir contra alguien. | |
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− | + | El {{item name|Ullapool Caber}} explota al impactar por primera vez, infligiendo mucho daño a ti y a cualquier enemigo cerca a tu víctima. Toma mucho tiempo cambiar a esta arma, dándole a tus enemigos algo de tiempo para alejarse. Tus otras armas explosivas infligen más daño en área y no suponen mayor vulnerabilidad para ti, así que usa el {{item name|Ullapool Caber}} como un arma de último recurso contra enemigos cercanos. Puedes usar el {{item name|Ullapool Caber}} con el {{item name|Chargin' Targe}} o el {{item name|Splendid Screen}}, ya que embestir te convierte en un misil humano y posiblemente causes una masacre si logras impactar contra un grupo de enemigos. | |
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− | + | La {{item name|Half-Zatoichi}} es una espada que cure el 50 % de tu salud máxima al matar con ella, potencialmente otorgándote [[overheal/es|exceso de curación]]. Combina esta espada con un escudo para encadenar eliminaciones y mantenerte con mucha salud. Comparado a usar la {{item name|Eyelander}}, es más fácil mantenerte con mucha salud sin necesidad de botiquines o un Medic aliado, pero no obtienes bonificaciones de velocidad al acumular cabezas. Cuando despliegas la {{item name|Half-Zatoichi}}, asegúrate de que matarás a alguien, ya que guardar la espada te quitará 50 de salud. | |
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+ | El {{item name|Persian Persuader}} convierte los [[pickup/es|cajetines]] de munición en embestida y la rellena con cada víctima obtenida con ella, pero reduce significativamente la munición máxima y tus armas a distancia. Úsalo junto con un escudo y enfócate en el combate cuerpo a cuerpo. Encadena eliminaciones cuerpo a cuerpo y recoge la munición del suelo para recuperar rápidamente tu embestida. Puedes mantener presionado el disparo secundario para extender el alcance de tu embestida mientras pasas por cajetines de munición para alcanzar a enemigos lejanos. Necesitas un medidor de embestida lleno para poder recuperar munición de tus armas a distancia con los cajetines. | ||
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} | ||
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El Demoman es una clase de artillería completa que se especializada en el combate indirecto, control de masas (crown control) y denegación de área. Su Lanzagranadas y su Lanzabombas Lapa son armas muy versátiles que pueden ser apuntadas sobre obstáculos al estar fuera de vista del enemigo. Además, el Lanzabombas Lapa puede ser usado para colocar trampas o para saltar con ellas. Debido a la gran cantidad de daño que inflige, el Demoman es excelente al luchar contra varios enemigos y demoler construcciones del Engineer. Sin embargo, el Demoman es más vulnerable a corta distancia, donde sus armas son más difíciles de apuntar, toman tiempo en armarse, y pueden causar daño autoinfligido; esto lo hace débil contra clases como el Scout o el Pyro. A diferencia de otras armas, el Demoman tiene la opción de cubrir sus debilidades al equiparse un escudo y una espada. Al hacer esto, cambia sus explosivos en área por defensa adicional y la habilidad de embestir, permitiéndole matar a objetivos individuales. Por ello, el Demoman puede elegir entre dominar a corta o larga distancia, pero no ambos. Un equipo debería tener al menos un Demoman por la versatilidad que este provee en el campo de batalla.
Armas primarias
Lanzagranadas + reskins
El Lanzagranadas dispara poderosos proyectiles que infligen daño explosivo. Las granadas viajan en una trayectoria muy curva y pueden ser disparadas a cubierto, especialmente sobre el terreno o alrededor de esquinas. El Lanzagranadas es tu arma principal en combate directo, especialmente si tu enemigo puede evitar bombas lapa o si estás usando un escudo. Aunque los impactos directos infligen más daño, las granadas que no impacten a ningún enemigo aún rebotarán y explotarán luego de algunos segundos. Por ello, puedes disparar a una zona para mover a los enemigos a otra, para escapes, o directamente matar a enemigos a muy largas distancias. Si quieres conservar salud y hacer un salto explosivo, dispara una granada a una esquina y luego salta con ella para propulsarte a ti mismo.
Bombstruo del Lago Ness
El Bombstruo del Lago Ness es particularmente útil contra construcciones del Engineer, ya que inflige más daño contra ellas. Sus proyectiles viajan un 25 % más rápido que los del Lanzagranadas, haciendo más fácil hacer impactos directos, incluso contra enemigos en el aire. Esta velocidad resulta en un alcance mayor, el cual puede ser útil al destruir las construcciones del Engineer. Sin embargo, el tamaño de cargador y el radio de explosión del Bombstruo del Lago Ness están reducidos en un 25 %, haciéndolo débil para control de masas. Sus granadas se rompen al impactar contra superficies, lo que significa que no puede ser disparada en una dirección específica para evitar el movimiento del enemigo o ser usada para realizar saltos explosivos.
Babuchas de Alí Babá + reskins
Las Babuchas de Alí Babá se enfocan en la movilidad, otorgándote salud adicional a costo de tu Lanzagranadas. Si equipas un escudo para enfocarte en combate cuerpo a cuerpo, también obtendrás velocidad de movimiento adicional. Al usar un escudo, las Babuchas te otorgan un control de embestida aumentado y recarga de embestida al matar, permitiéndote realizar movimientos precisos y frecuentes. El aumento de velocidad de movimiento te permite correr más rápido que cualquier otra clases excepto el Scout, incluso sin embestir. Si quieres combate a distancia con las Babuchas, el Lanzabombas Lapa y el Lanzabombas Rápido funcionan muy bien.
Bala Perdida
La Bala Perdida dispara balas de cañón que siempre explotan 1 segundo después de presionar el botón de disparo principal, en lugar de 2 segundos después. Por ello, mantén presionado el botón de disparo principal para retrasar el proyectil y controlar la explosión. Los impactos directos no causan inmediatamente una explosión y empujan a los enemigos. Elegir el mejor momento para disparar para hacer impacto e instantáneamente causar daño explosivo te recompensará con un «Doble Donk» minicrítico. Las explosiones luego de que una bala de cañón toque una superficie solo infligirán un 50 % de daño, por ello, luchar a una distancia a la que tus bombas lapa pueden ser inmediatamente detonadas. Sobrecargar la espoleta resulta en dañarte a ti mismo moderadamente, pero también en un salto explosivo muy fuerte. Esta es la única arma que te permite lanzarte al aire con seguridad y luego embestir con un escudo.
Saltador B.A.S.E.
El Saltador B.A.S.E. te permite desplegar un paracaídas al estar en el aire, ralentizando tu descenso. Para propósitos generales, puedes combinar esto con un salto con bomba lapa para mantenerte sobre tus enemigos o viajar horizontalmente mucho más. Si usas un Lanzabombas Lapa junto al Saltador B.A.S.E., puedes plantar una «alfombra» de bombas lapa sobre un amplia área mientras caes. En combate cuerpo a cuerpo, embestir en el aire te permite acercarte a los enemigos desde varios ángulos verticales. Una vez que termines tu asalto aéreo, intenta salir de la línea de visión de enemigos que son efectivos contra objetivos lentos, como el Heavy o el Sniper. Al igual que otros objetos de utilidad, llevar el Saltador B.A.S.E. significa no tener el Lanzagranadas, dejándote menos efectivo a distancia media.
Bombardero de Acero
El Bombardero de Acero, con sus proyectiles ligeramente más grandes, puede ser usado de manera similar al Lanzagranadas en combate directo. Sus granadas se mantienen cerca al lugar donde caen y explotan un 30 % más rápido. Esto es útil para crear trampas temporales donde tus enemigos no querrán pasar. Las granadas tienen un radio de explosión 15 % más pequeño, por lo que la precisión con tus trampas es recompensada. Ya que las granadas del Bombardero de Acero apenas rebotan y ruedan, tiene un alcance máximo menos efectivo que el del Lanzagranadas en combate indirecto.
Armas secundarias
Lanzabombas Lapa + reskins
Las bombas lapa tienen un radio de explosión muy largo e infligen mucho daño explosivo, haciéndolo el arma perfecta para denegación de área. Las bombas lapa pueden ser disparadas y detonadas en sucesión rápida desde una distancia media, o colocadas como trampas para eliminar a un enemigo despistado. Si usas el Lanzabombas Lapa para colocar trampas, colócalos en ubicaciones inesperadas, como en esquinas, sobre entradas, o incluso en los techos. El Lanzabombas Lapa es una de las mejores armas para enfrentarse a centinelas, ya que detonar varias bombas lapa a la vez evitará que el Engineer repare sus construcciones. Además, puedes usar las bombas lapa para saltar con ellas sobre el campo de batalla rápidamente a costo de salud. Ya que plantar más de ocho bombas lapa destruye las primeras que se colocaron, disparar más te permite detonar bombas lapa individuales estratégicamente.
Resistencia Escocesa
La Resistencia Escocesa puede colocar hasta 14 bombas lapa que pueden ser detonadas manualmente. Sin embargo, el tiempo de armado de sus bombas lapa más lento la hace menos efectivo en combate directo. Por ello, es mejor para un juego defensivo, donde hay varias entradas posibles para defender. Su habilidad de destruir bombas lapa enemigas y colocar varias trampas a la vez la hace útil para controlar lugares clave. Puedes detonar bombas lapa en sucesión rápida manteniendo presionado el botón de detonar y girar tu vista hacias tus bombas lapa.
Targe de Carga + reskins
El Targe de Carga reemplaza el Lanzabombas Lapa del Demoman, convirtiéndolo es una clase más orientada a combate cuerpo a cuerpo. Le otorga la habilidad de embestir hacia adelante, lo cual elimina efectos negativos, como la quemadura y el Fraskungfú, y golpea con el escudo al primer enemigo en su camino. Los ataques cuerpo a cuerpo realizados al embestir la cancelarán e infligirán un daño basado en la distancia viajada. En el momento preciso, puedes acompañar un golpe con el escudo con un ataque cuerpo a cuerpo para causar mucho daño. Ya que es difícil de maniobrar durante una embestida, predice dónde estará tu enemigo antes de embestir contra él. El Targe de Carga ofrece algunas bonificaciones defensivas contra explosivos y el fuego, dándote protección contra el Soldier y el Pyro, clases que generalmente tienen una ventaja a corta distancia, así como de otros Demomans, quienes pueden infligir mucho daño con sus explosivos. El Targe de Carga no tiene resistencia contra las balas, dejándote aún vulnerable contra un Scout o un Heavy.
Saltalapas
Uno de los principales factores que te restringen de hacer saltos con bombas lapa con el Lanzabombas Lapa es el gran daño autoinfligido. Cuando el Saltalapas está equipado, todo el daño causado por tus bombas lapa se anula. Sin necesitar curación, puedes hacer varios saltos con bombas lapa para cubrir rápidamente grandes distancias para un estilo de juego temerario. Aunque tus bombas lapa son inofensivas, aún tienes tu Lanzagranadas y una gran selección de armas cuerpo a cuerpo para infligir mucho daño. Dado el gran daño que infligen las bombas lapa por defecto, el Saltalapas generalmente no es útil en un combate serio.
Escudo Espléndido
El Escudo Espléndido es una versión más ofensiva del Targe de Carga. Inflige más daño con el golpe con el escudo y te deja embestir mucho más seguido, pero ofrece menos bonificaciones defensivas. El daño aumentado del golpe con escudo del Escudo Espléndido te permite usar tu embestida como una fuente consistente y significativa de daño. Eres alentado a usar la Intuertal junto con este escudo, ya que obtener cabezas aumenta el daño del golpe con el escudo; obtener 5 cabezas aumentará el daño del golpe con el escudo a recorrido total a 127 de daño, lo cual es suficiente para matar al instante a las clases más frágiles. Al igual que el Targe de Carga, usa el golpe con el escudo e inmediatamente realizar el ataque crítico para infligir mucho daño. Usas las embestidas más frecuentes para lanzarte al combate y huir de él. Gran riesgo, gran recompensa.
Tuerceolas
El Tuerceolas te otorga control total de giro durante tu embestida, pero solo otorga minicríticos durante una embestida gastada por completo. Sacrifica poder del arma cuerpo a cuerpo por movilidad cuerpo a cuerpo. Las eliminaciones con armas cuerpo a cuerpo al embestir rellenarán tu medidor de embestida en 75 %, permitiéndote realizar una masacre de enemigo a enemigo con ataques precisos. El Tuerceolas tienen menos resistencias que tus otros escudos y recibir daño reduce el tiempo total de la embestida, así que utiliza la maniobrabilidad del Tuerceolas para embestir desde ángulos inesperados. El Tuerceolas tiene una sinergia con el Claidheamh Mòr y el Persa Persuasivo, ya que ambas espadas permiten rellenar la embestida para un combate cuerpo a cuerpo más eficiente.
Lanzabombas Rápido
El Lanzabombas Rápido arma y carga sus bombas lapa mucho más rápido que el Lanzabombas Lapa por defecto. Disparar rápidamente y detonar bombas lapa es un estilo de lucha común que esta arma mejora, especialmente ya que los disparos cargados infligen hasta un 35 % de daño adicional. Ataca a tus enemigos a distancia media con detonaciones rápidas, o carga bombas lapa individuales desde lejos. Esta arma puede destruir bombas lapa enemigas, permitiéndote desactivar trampas de bombas lapa al estar en ataque. Sin embargo, el Lanzabombas Rápido tiene un tamaño de cargador 50 % más pequeño e inflige 15 % menos de daño, haciéndolo menos efectivo para colocar trampas de bombas lapa, especialmente contra construcciones del Engineer.
Armas cuerpo a cuerpo
Botella + reskins
A corto alcance, probablemente te harás daño a ti mismo si usas armas explosivas. Por ello, la Botella es particularmente útil cuando los enemigos están muy cerca para matarlos sin hacerse daño con el Lanzagranadas. A diferencia de tus otras armas cuerpo a cuerpo, la Botella no tiene desventajas, así que equípalo si no planeas meterte en combate cuerpo a cuerpo a seguido.
Intuertal + reskins
Como espada, la Intuertal se despliega y guarda más lento, pero tiene un alcance de ataque mayor que sobrepasa a la de la mayoría de tus enemigos en combate cuerpo a cuerpo. Reduce tu salud máxima, sin embargo, al matar a un enemigo con ella, obtienes su cabeza, y cada una de ellas aumenta ligeramente tu salud máxima, velocidad de movimiento y daño con el golpe con el escudo (hasta un límite). Toma ventaja de estas características combinándolo con el Targe de Carga u otro escudo, embiste contra tus enemigos y huye del combate. Mientras obtienes cabezas, las bonificaciones de salud y defensas del escudo te convierten en un rival resistente. Ya que morir te hace perder todas tus cabezas, juega con cuidado; si fallas tu embestida, el lento tiempo de guardado de la Intuertal te deja vulnerable si tu enemigo retrocede y saca un arma a distancia. Hasta que tengas una clara oportunidad para decapitar a un enemigo, ataca desde distancia con tu Lanzagranadas.
Tren del Dolor
El Tren del Dolor te da una velocidad de captura aumentada de dos jugadores, igual al del Scout. Puedes combinar esto con un salto con bomba lapa para capturar rápidamente los puntos de control. El Tren del Dolor viene con una vulnerabilidad a las balas del 10 %, haciéndote más frágil contra el Scout y el Heavy, clases que generalmente tienden a estar atacando o defendiendo puntos de control. Usa el Tren del Dolor solo cuando captures puntos de control o empujes la vagoneta activamente; el aumento de velocidad de captura es inútil en Captura la bandera o al jugar en defensa.
Cortacráneos Escocés
El Cortacráneos Escocés comparte las mismas propiedades de otras espadas: lento tiempo de guardado y alcance de ataque aumentado. Reduce tu velocidad de movimiento cuando está activo, pero inflige significativamente más daño que tus otras armas cuerpo a cuerpo. La reducción de velocidad también afecta a la embestida de tu escudo, por lo que el Cortacráneos es mejor para zonas confinadas donde tus enemigos no podrán correr tan fácilmente. En general, esta arma aumenta el riesgo y recompensa en combate cuerpo a cuerpo; aunque una embestida bien hecha puede matar a casi cualquier enemigo, eres más vulnerable a tácticas como pegar y correr o si tu enemigo saca un arma a distancia.
Claidheamh Mòr
El Claidheamh Mòr comparte las mismas propiedades de otras espadas: lento tiempo de guardado y alcance de ataque aumentado. En lugar de la habilidad de recoger cabezas, el Claidheamh Mòr añade 0,5 segundos a la duración de tu embestida, y restaura 25 % del medidor de tu embestida al matar a un enemigo. En particular, el Claidheamh Mòr se empareja bien con el Tuerceolas, ya que las bonificaciones combinadas de ambas armas recargarán el medidor de embestida al instante al matar. Recibes más daño cuando tu espada está activa, así que guárdala si no puedes embestir contra alguien.
Cáber de Ullapool
El Cáber de Ullapool explota al impactar por primera vez, infligiendo mucho daño a ti y a cualquier enemigo cerca a tu víctima. Toma mucho tiempo cambiar a esta arma, dándole a tus enemigos algo de tiempo para alejarse. Tus otras armas explosivas infligen más daño en área y no suponen mayor vulnerabilidad para ti, así que usa el Cáber de Ullapool como un arma de último recurso contra enemigos cercanos. Puedes usar el Cáber de Ullapool con el Targe de Carga o el Escudo Espléndido, ya que embestir te convierte en un misil humano y posiblemente causes una masacre si logras impactar contra un grupo de enemigos.
Katana del Medio Zatoichi
La Katana del Medio Zatoichi es una espada que cure el 50 % de tu salud máxima al matar con ella, potencialmente otorgándote exceso de curación. Combina esta espada con un escudo para encadenar eliminaciones y mantenerte con mucha salud. Comparado a usar la Intuertal, es más fácil mantenerte con mucha salud sin necesidad de botiquines o un Medic aliado, pero no obtienes bonificaciones de velocidad al acumular cabezas. Cuando despliegas la Katana del Medio Zatoichi, asegúrate de que matarás a alguien, ya que guardar la espada te quitará 50 de salud.
Persa Persuasivo
El Persa Persuasivo convierte los cajetines de munición en embestida y la rellena con cada víctima obtenida con ella, pero reduce significativamente la munición máxima y tus armas a distancia. Úsalo junto con un escudo y enfócate en el combate cuerpo a cuerpo. Encadena eliminaciones cuerpo a cuerpo y recoge la munición del suelo para recuperar rápidamente tu embestida. Puedes mantener presionado el disparo secundario para extender el alcance de tu embestida mientras pasas por cajetines de munición para alcanzar a enemigos lejanos. Necesitas un medidor de embestida lleno para poder recuperar munición de tus armas a distancia con los cajetines.
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