Difference between revisions of "Basic Scout strategy/es"
m (Auto: Built-in filters (Review RC#1031133)) |
JUGOSILLOSO (talk | contribs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Estrategia básica del Scout}} | {{DISPLAYTITLE:Estrategia básica del Scout}} | ||
− | El [[Scout/es|Scout]] es la clase mas rápida del juego. Aunque débil, su velocidad y habilidad del [[double jump/es|doble salto]] le permiten ir fácilmente | + | El [[Scout/es|Scout]] es la clase mas rápida del juego. Aunque débil, su velocidad y habilidad del [[double jump/es|doble salto]] le permiten ir fácilmente por rutas alternativas en muchos mapas, lo cual le hace muy imprevisible. Cuenta como dos jugadores al capturar el [[Control Points/es|punto de control]] o al empujar la [[Payload/es|vagoneta]], con lo cual es ideal para estos modos de juego. Su [[Scattergun/es|Escopeta]] causa un daño extremadamente alto a quemarropa, convirtiéndole en mortífero si te hace una emboscada. Cuando lucha, su habilidad para esquivar y evadirse le convierte en una de las mejores clases en uno contra uno del juego. Como la vida del Scout es demasiado baja, el Scout se basa en evitar el daño por completo para sobrevivir. Su doble salto le permite escapar del [[knock back/es|empujón]] y del [[fall damage/es|daño por caída]]. Las armas que pueden relentizar a los jugadores, como la [[Natascha/es|Natasha]] o la [[Sentry Gun/es|Centinela]], son mortales para el Scout. Si le causan muchos daños, el Scout debe ir a por el paquete de vida más cercano. |
== Armas Primarias == | == Armas Primarias == | ||
− | Cuando luchan, no se basan en el ratón sólo para buscar enemigos. Utiliza el movimiento para mantener al enemigo en el | + | Cuando luchan, no se basan en el ratón sólo para buscar enemigos. Utiliza el movimiento para mantener al enemigo en el centro de la pantalla, disparando cada vez que el punto de mira y el enemigo coinciden. Esto le permite concentrarse en el movimiento eficiente y de forma errática, lo que le hace más difícil de alcanzar a la par que debilita a su objetivo y lo detecta con precisión a través de la predicción. Para dificultar más ser alcanzado, ataca por zonas totalmente inesperadas, como los lados y sobretodo por la espalda. |
− | === [[Scattergun/es|Escopeta]] === | + | === [[Scattergun/es|Escopeta]] / [[Scattergun/es|Escopeta Festiva]]=== |
{{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=100x100px}} | ||
− | A corta distancia, la Escopeta puede matar a la mayoría de las clases en sólo unos pocos disparos. Es su mejor arma para combatir la prolongada debido a su tamaño de la recámara razonable. | + | A corta distancia, la Escopeta puede matar a la mayoría de las clases en sólo unos pocos disparos. Es su mejor arma para combatir la prolongada debido a su tamaño de la recámara razonable. Las balas de la Escopeta se dispersan en un radio muy amplio, cosa que aumenta la probabilidad de fallar con un enemigo lejano y disminuye el daño provocado; en ese caso deberás cambiar a su [[Pistol/es|Pistola]] para poder matarlos. |
Line 17: | Line 17: | ||
{{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=100x100px}} | ||
− | La Dispensadora de Caña hace daño | + | La Dispensadora de Caña hace una ráfaga de daño fuerte, pero requiere recargarse constantemente, por lo que es mejor utilizarla como arma de ataque y de ejecución, es decir, conviene tener disponible otra arma además de esta para acabar con tu oponente. |
Ponte la [[Pistol/es|Pistola]] siempre que juegues con la Dispensadora de Caña para tener siempre un arma con la que disparar de lejos. | Ponte la [[Pistol/es|Pistola]] siempre que juegues con la Dispensadora de Caña para tener siempre un arma con la que disparar de lejos. | ||
Line 23: | Line 23: | ||
{{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}} | ||
− | El | + | El Parantenseco es una mezcla de la Escopeta y la Pistola. Aunque hace menos daño que tus otras armas primarias su propagación bala tan centrada hace que sea mejor en distancias mas largas y que sea más difícil fallar. Recarga muy rápido lo que le permite disparar contínuamente. Recuerda que el Paratenseco comparte munición con la pistola, así que la elección de tu arma secundaria será importante. |
===[[Soda Popper/es|Refrescopeta]]=== | ===[[Soda Popper/es|Refrescopeta]]=== | ||
{{Icon weapon|weapon=Soda Popper|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Soda Popper|icon-size=100x100px}} | ||
− | La Refrescopeta tiene habilidades similares a la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] pero sin el efecto de [[Knock back/es|Empujon]].Al igual que la Dispensadora de Caña es mejor usarla para | + | La Refrescopeta tiene habilidades similares a la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] pero sin el efecto de [[Knock back/es|Empujon]]. Al igual que la Dispensadora de Caña es mejor usarla para tácticas hita-and-run. Sin embargo, la rápida velocidad de recarga hace que sea más viable para combates prolongados. El medidor de emoción de la Refrescopeta se rellena y activa sólo cuando el arma está en uso; pero el efecto de [[mini-crits|Minicritícos]] no está limitado sólo a la Refrescopeta, así que si lo ves necesario cambia a otra arma. Hace una buena combinación con la [[Pistol/es|Pistola]] o la [[Winger/es|Aeropistola]]. Para activar los críticos se puede esperar hasta casi rellenar el medidor de emoción y continuar con otra arma hasta que sea el momento de activarlos. Se aconseja no recargar nunca la Refrescopeta ya que perderías una bala, es mejor gastar siempre las dos. |
== Armas Secundarias== | == Armas Secundarias== | ||
Line 36: | Line 36: | ||
{{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}} | ||
− | La pistola es una arma secundaria para | + | La pistola es una arma secundaria ideal para rematar a los jugadores heridos. Recarga bastante más rápido que el arma primaria y puede ser utilizada para dispararle a los enemigos en su retirada. Utilízala sobretodo para los objetivos a una larga distancia. |
===[[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]]=== | ===[[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]]=== | ||
Line 42: | Line 42: | ||
{{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}} | ||
− | ¡Bonk! La Bebida Salvavidas es un ítem para la | + | ¡Bonk! La Bebida Salvavidas es, como su nombre indica, un ítem que según la situación es perfecta para salvarte la vida. Se puede utilizar también para blanquear o atraer el fuego enemigo; por ejemplo, para distraer una Centinela, para hacer que un Demoman detone sus bombas lapa o para bloquear capturas. |
===[[Crit-a-Cola/es|CritiCola]]=== | ===[[Crit-a-Cola/es|CritiCola]]=== | ||
Line 48: | Line 48: | ||
{{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}} | ||
− | + | La Criticola es un item que se basa en asumir riesgos. Sólo es aconsejable beberla antes de una emboscada o para acosar los enemigos a corta distancia con tu Paratenseco. | |
− | El impulso dado por la | + | El impulso dado por la Criticola no se acumulará con los efectos del [[Jarate/es|Fraskunfú]] o el [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]]. |
===[[Mad Milk/es|Leche Loca]]=== | ===[[Mad Milk/es|Leche Loca]]=== | ||
Line 55: | Line 55: | ||
{{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}} | ||
− | La Leche Loca es un ítem que hace más fácil la lucha contra las clases mas fuerte. La curación siempre le | + | La Leche Loca es un ítem que hace más fácil la lucha contra las clases mas fuerte. La curación siempre le será útil al Scout y a sus compañeros de equipo para curar el daño recibido. Además, es útil para debilitar el camuflaje de los Spies invisibles o disfrazados y apaga el fuego de los aliados. |
===[[Winger/es|Aeropistola]]=== | ===[[Winger/es|Aeropistola]]=== | ||
{{Icon weapon|weapon=Winger|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Winger|icon-size=100x100px}} | ||
− | Al igual que la [[Pistol/es|Pistola]] esta arma se puede usar para | + | Al igual que la [[Pistol/es|Pistola]] esta arma se puede usar para rematar a los enemigos o dañarles en una retirada. Su ventaja es el aumento de daño para rematar enemigos no tan heridos, pero el reducido tamaño del cargador hace esta arma inútil para combates prolongados. |
== Armas Cuerpo a Cuerpo == | == Armas Cuerpo a Cuerpo == | ||
Line 68: | Line 68: | ||
{{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} | {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} | ||
+ | Como sólo funciona a corta distancia, se debe utilizar cuando te quedes sin munición o si el enemigo no está preparado para devolver al ataque. La velocidad de golpe es superior en comparación con los otros personajes, no obstante, su daño es menor. | ||
− | + | === [[Sandman/es|Somnífero]] === | |
− | |||
− | === [[Sandman/es| | ||
{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}} | ||
− | Usa el | + | Usa el Somnífero para aturdir a un enemigo y matarlo. El proyectil caerá hacia el enemigo haciendo una ligera parábola. Dale siempre a las clases más peligrosos como los [[Heavy/es|Heavies]] o a los Scouts. |
=== [[Holy Mackerel/es|Arenque Sagrado]] / [[Unarmed Combat/es|Unarmed Combat]] === | === [[Holy Mackerel/es|Arenque Sagrado]] / [[Unarmed Combat/es|Unarmed Combat]] === | ||
Line 81: | Line 80: | ||
{{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}} | {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}} | ||
− | El Arenque Sagrado hace el mismo daño que el Bate | + | El Arenque Sagrado hace el mismo daño que el Bate con el único valor añadido de indicar el número de golpes que le das a un enemigo. |
=== [[Candy Cane/es|Bastón de Caramelo]] === | === [[Candy Cane/es|Bastón de Caramelo]] === | ||
Line 87: | Line 86: | ||
{{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=100x100px}} | ||
− | No necesitas darle con el Bastón de caramelo el golpe final, con que mates o asistas en la muerte de un enemigo | + | No necesitas darle con el Bastón de caramelo el golpe final, con que mates o asistas en la muerte de un enemigo éste tirará un paquete de vida. |
=== [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]]/[[Three-Rune Blade/es|Hoja Trirrúnica]] === | === [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]]/[[Three-Rune Blade/es|Hoja Trirrúnica]] === | ||
{{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Three-Rune Blade|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Three-Rune Blade|icon-size=100x100px}} | ||
− | Si no eres preciso, si te pones a | + | Si no eres preciso, es decir, si te pones a golpear sin ton ni son a todo sin apuntar acabará por darte una rápida muerte. Lo puedes usar cuando el Medic te de la Supercarga. |
=== [[Sun-on-a-Stick/es|Sol-en-un-palo]] === | === [[Sun-on-a-Stick/es|Sol-en-un-palo]] === | ||
{{Icon weapon|weapon=Sun-on-a-Stick|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Sun-on-a-Stick|icon-size=100x100px}} | ||
− | Nunca equipes el Sol-en-un-palo si no hay Pyros en su equipo. Contra los enemigos | + | Nunca equipes el Sol-en-un-palo si no hay Pyros en su equipo. Contra los enemigos en llamas harás tanto daño como la Escopeta a quemarropa. Sin embargo, es necesario que el Pyro aliado y tú estéis al mismo tiempo atacando al enemigo y en pocos casos se dará la circunstancia. Con lo cual, es un combo que no podrás realizar con mucha frecuencia. En el [[Medieval Mode/es|Modo medieval]], haciendo equipo con un Pyro con el [[Sharpened Volcano Fragment/es|Fragmento Afilado Volcánico]] puede ser realmente eficaz. |
===[[Fan O'War/es|Abanico Bélico]]=== | ===[[Fan O'War/es|Abanico Bélico]]=== | ||
{{item icon|Fan O'War|100px}} | {{item icon|Fan O'War|100px}} | ||
− | El Abanico Bélico es la mejor opción en el comienzo de una lucha contra un solo objetivo, ya que la marca de | + | El Abanico Bélico es la mejor opción en el comienzo de una lucha contra un solo objetivo, ya que la marca de muerte sólo puede aplicarse a un solo enemigo a la vez. Después de marcarlo, lo recomendado es cambiar a otra arma o dejar a tus compañeros de equipo terminar el trabajo. |
===[[Atomizer/es|Atomizador]]=== | ===[[Atomizer/es|Atomizador]]=== | ||
{{Icon weapon|weapon=Atomizer|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Atomizer|icon-size=100x100px}} | ||
− | El | + | El Atomizador te permite hacer un triple salto pero a costa de perder 10 puntos de vida. Recuerda que no hace falta tener el Atomizador activo para realizar el triple salto. Si se usa con la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] podrás hacer incluso un cuarto salto. Si utilizas ¡Bonk! La Bebida Salvavidas, el tercer salto no te restará salud. |
+ | |||
+ | ===[[Wrap Assassin/es|Asesino Envuelto]]=== | ||
+ | |||
+ | El Asesino Envuelto de forma similar arroja un proyectil con una pequeña parábola solo que en vez de aturdirle le provocará una emorragia de la misma forma que lo haría un golpe de [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]]. Utilízalo para dañar a enemigos con una alta salud dejándolos a una salud comparable con la tuya. A continuación, ejecútalos con un tiro o dos de Escopeta. Es una de las mejores combinaciones posibles. | ||
== Sets de Objetos == | == Sets de Objetos == | ||
Line 117: | Line 120: | ||
{{item icon|Milkman|100px}} | {{item icon|Milkman|100px}} | ||
− | Aunque el bonus de set aumenta su | + | Aunque el bonus de set aumenta su vida, reduce tu potencia de disparo ya que sólo te deja con una única arma siendo la primaria. En conclusión, podrás aguantar bastante tiempo vivo pero tus ataques tendrán que ser muy arriesgados. |
===[[Item sets/es# Scout|El Fan nº1]]=== | ===[[Item sets/es# Scout|El Fan nº1]]=== |
Revision as of 00:23, 19 June 2012
El Scout es la clase mas rápida del juego. Aunque débil, su velocidad y habilidad del doble salto le permiten ir fácilmente por rutas alternativas en muchos mapas, lo cual le hace muy imprevisible. Cuenta como dos jugadores al capturar el punto de control o al empujar la vagoneta, con lo cual es ideal para estos modos de juego. Su Escopeta causa un daño extremadamente alto a quemarropa, convirtiéndole en mortífero si te hace una emboscada. Cuando lucha, su habilidad para esquivar y evadirse le convierte en una de las mejores clases en uno contra uno del juego. Como la vida del Scout es demasiado baja, el Scout se basa en evitar el daño por completo para sobrevivir. Su doble salto le permite escapar del empujón y del daño por caída. Las armas que pueden relentizar a los jugadores, como la Natasha o la Centinela, son mortales para el Scout. Si le causan muchos daños, el Scout debe ir a por el paquete de vida más cercano.
Armas Primarias
Cuando luchan, no se basan en el ratón sólo para buscar enemigos. Utiliza el movimiento para mantener al enemigo en el centro de la pantalla, disparando cada vez que el punto de mira y el enemigo coinciden. Esto le permite concentrarse en el movimiento eficiente y de forma errática, lo que le hace más difícil de alcanzar a la par que debilita a su objetivo y lo detecta con precisión a través de la predicción. Para dificultar más ser alcanzado, ataca por zonas totalmente inesperadas, como los lados y sobretodo por la espalda.
Escopeta / Escopeta Festiva
A corta distancia, la Escopeta puede matar a la mayoría de las clases en sólo unos pocos disparos. Es su mejor arma para combatir la prolongada debido a su tamaño de la recámara razonable. Las balas de la Escopeta se dispersan en un radio muy amplio, cosa que aumenta la probabilidad de fallar con un enemigo lejano y disminuye el daño provocado; en ese caso deberás cambiar a su Pistola para poder matarlos.
Dispensadora de Caña
La Dispensadora de Caña hace una ráfaga de daño fuerte, pero requiere recargarse constantemente, por lo que es mejor utilizarla como arma de ataque y de ejecución, es decir, conviene tener disponible otra arma además de esta para acabar con tu oponente. Ponte la Pistola siempre que juegues con la Dispensadora de Caña para tener siempre un arma con la que disparar de lejos.
Paratenseco
El Parantenseco es una mezcla de la Escopeta y la Pistola. Aunque hace menos daño que tus otras armas primarias su propagación bala tan centrada hace que sea mejor en distancias mas largas y que sea más difícil fallar. Recarga muy rápido lo que le permite disparar contínuamente. Recuerda que el Paratenseco comparte munición con la pistola, así que la elección de tu arma secundaria será importante.
Refrescopeta
La Refrescopeta tiene habilidades similares a la Dispensadora de Caña pero sin el efecto de Empujon. Al igual que la Dispensadora de Caña es mejor usarla para tácticas hita-and-run. Sin embargo, la rápida velocidad de recarga hace que sea más viable para combates prolongados. El medidor de emoción de la Refrescopeta se rellena y activa sólo cuando el arma está en uso; pero el efecto de Minicritícos no está limitado sólo a la Refrescopeta, así que si lo ves necesario cambia a otra arma. Hace una buena combinación con la Pistola o la Aeropistola. Para activar los críticos se puede esperar hasta casi rellenar el medidor de emoción y continuar con otra arma hasta que sea el momento de activarlos. Se aconseja no recargar nunca la Refrescopeta ya que perderías una bala, es mejor gastar siempre las dos.
Armas Secundarias
Pistola / Lugermorfa
La pistola es una arma secundaria ideal para rematar a los jugadores heridos. Recarga bastante más rápido que el arma primaria y puede ser utilizada para dispararle a los enemigos en su retirada. Utilízala sobretodo para los objetivos a una larga distancia.
¡Bonk! La Bebida Salvavidas
¡Bonk! La Bebida Salvavidas es, como su nombre indica, un ítem que según la situación es perfecta para salvarte la vida. Se puede utilizar también para blanquear o atraer el fuego enemigo; por ejemplo, para distraer una Centinela, para hacer que un Demoman detone sus bombas lapa o para bloquear capturas.
CritiCola
La Criticola es un item que se basa en asumir riesgos. Sólo es aconsejable beberla antes de una emboscada o para acosar los enemigos a corta distancia con tu Paratenseco. El impulso dado por la Criticola no se acumulará con los efectos del Fraskunfú o el Estandarte de Ánimo.
Leche Loca
La Leche Loca es un ítem que hace más fácil la lucha contra las clases mas fuerte. La curación siempre le será útil al Scout y a sus compañeros de equipo para curar el daño recibido. Además, es útil para debilitar el camuflaje de los Spies invisibles o disfrazados y apaga el fuego de los aliados.
Aeropistola
Al igual que la Pistola esta arma se puede usar para rematar a los enemigos o dañarles en una retirada. Su ventaja es el aumento de daño para rematar enemigos no tan heridos, pero el reducido tamaño del cargador hace esta arma inútil para combates prolongados.
Armas Cuerpo a Cuerpo
Bate / / Saxxy / Manifestante Concienzudo / Sartén
Como sólo funciona a corta distancia, se debe utilizar cuando te quedes sin munición o si el enemigo no está preparado para devolver al ataque. La velocidad de golpe es superior en comparación con los otros personajes, no obstante, su daño es menor.
Somnífero
Usa el Somnífero para aturdir a un enemigo y matarlo. El proyectil caerá hacia el enemigo haciendo una ligera parábola. Dale siempre a las clases más peligrosos como los Heavies o a los Scouts.
Arenque Sagrado / Unarmed Combat
El Arenque Sagrado hace el mismo daño que el Bate con el único valor añadido de indicar el número de golpes que le das a un enemigo.
Bastón de Caramelo
No necesitas darle con el Bastón de caramelo el golpe final, con que mates o asistas en la muerte de un enemigo éste tirará un paquete de vida.
Machacador de Boston/Hoja Trirrúnica
Si no eres preciso, es decir, si te pones a golpear sin ton ni son a todo sin apuntar acabará por darte una rápida muerte. Lo puedes usar cuando el Medic te de la Supercarga.
Sol-en-un-palo
Nunca equipes el Sol-en-un-palo si no hay Pyros en su equipo. Contra los enemigos en llamas harás tanto daño como la Escopeta a quemarropa. Sin embargo, es necesario que el Pyro aliado y tú estéis al mismo tiempo atacando al enemigo y en pocos casos se dará la circunstancia. Con lo cual, es un combo que no podrás realizar con mucha frecuencia. En el Modo medieval, haciendo equipo con un Pyro con el Fragmento Afilado Volcánico puede ser realmente eficaz.
Abanico Bélico
El Abanico Bélico es la mejor opción en el comienzo de una lucha contra un solo objetivo, ya que la marca de muerte sólo puede aplicarse a un solo enemigo a la vez. Después de marcarlo, lo recomendado es cambiar a otra arma o dejar a tus compañeros de equipo terminar el trabajo.
Atomizador
El Atomizador te permite hacer un triple salto pero a costa de perder 10 puntos de vida. Recuerda que no hace falta tener el Atomizador activo para realizar el triple salto. Si se usa con la Dispensadora de Caña podrás hacer incluso un cuarto salto. Si utilizas ¡Bonk! La Bebida Salvavidas, el tercer salto no te restará salud.
Asesino Envuelto
El Asesino Envuelto de forma similar arroja un proyectil con una pequeña parábola solo que en vez de aturdirle le provocará una emorragia de la misma forma que lo haría un golpe de Cuchilla Tribal. Utilízalo para dañar a enemigos con una alta salud dejándolos a una salud comparable con la tuya. A continuación, ejecútalos con un tiro o dos de Escopeta. Es una de las mejores combinaciones posibles.
Sets de Objetos
Lechero
Aunque el bonus de set aumenta su vida, reduce tu potencia de disparo ya que sólo te deja con una única arma siendo la primaria. En conclusión, podrás aguantar bastante tiempo vivo pero tus ataques tendrán que ser muy arriesgados.
El Fan nº1
A diferencia del Lechero este ser se concentra en cubrir su debilidad. A pesar del reducido cargador, Tiene un notable aumento de daño para derribar enemigos rápidos en encuentros uno-a-uno sobre todo cuando se activa el efecto de emoción. Usa el triple salto del atomizador para entrar y salir de combate y llegar a enemigos vulnerable.
|