Difference between revisions of "Minigun/nl"
m (sync availability with English page) |
|||
Line 17: | Line 17: | ||
{{Quotation|'''De Heavy'''|She weighs one hundred fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at ten thousand rounds per minute.<br>It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon... for '''twelve seconds'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}} | {{Quotation|'''De Heavy'''|She weighs one hundred fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at ten thousand rounds per minute.<br>It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon... for '''twelve seconds'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}} | ||
− | De '''Minigun''', ook wel liefkozend bekend als "'''Sasha'''", is | + | De '''Minigun''', ook wel liefkozend bekend als "'''Sasha'''", is het standaard [[Weapons/nl#heavyprimary|Primair wapen]] voor de [[Heavy/nl|Heavy]]. Het is een enorme gatling-stijl machinegeweer met een grote roterende ton, compleet met een grote witte underslung kast en twee handgrepen. |
− | + | Met zijn vermogen om vier kogels per keer af te vuren met een snelheid van tien keer per seconde is de Minigun geschikt om snel door vijanden heen te scheuren op korte afstand. De [[damage/nl|schade]] daarentegen zal erg snel dalen naarmate de afstand toeneemt en kogels zijn erg onvoorspelbaar en kunnen zich dus erg wijd spreiden. | |
− | + | Het wapen vereist een korte periode om op te starten en te stoppen voor en na het vuren; gedurende deze periode en tijdens het vuren kan de Heavy niet [[jumping/nl|springen]] of van wapen veranderen,hij beweegt zich dan voort op ongeveer 47% van de normale loopsnelheid, en daarbij kan hij zich ook helemaal niet bukken. Het opstarten van het geweer kan ook midden in de lucht gedaan worden zonder springkracht zodat je snel om hoeken heen kan springen terwijl je je in de lucht klaarmaakt om te beginnen schieten. | |
− | Spelers kunnen beginnen met het opstarten van het geweer door de secundaire vuurknop ingedrukt te houden, waarbij je nog niet begint met vuren totdat je ook de primaire vuurknop erbij indrukt. Dit staat de Heavy toe om snel te reageren op vijanden terwijl hij dezelfde positie | + | Spelers kunnen beginnen met het opstarten van het geweer door de secundaire vuurknop ingedrukt te houden, waarbij je nog niet begint met vuren totdat je ook de primaire vuurknop erbij indrukt. Dit staat de Heavy toe om snel te reageren op vijanden terwijl hij dezelfde positie behoudt. |
− | == Schade en | + | == Schade en functietijden == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Hitscan/nl|Hitscan]] | | type = [[Hitscan/nl|Hitscan]] | ||
Line 58: | Line 58: | ||
'''{{patch name|9|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | '''{{patch name|9|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
− | * Heavies die hun | + | * Heavies die hun miniguns draaien terwijl ze [[stunned/nl|verlamd]] zijn zullen deze blijven draaien. |
'''{{patch name|4|28|2010}}''' | '''{{patch name|4|28|2010}}''' | ||
* Minigun opstarten en stoppen is 25% sneller geworden. | * Minigun opstarten en stoppen is 25% sneller geworden. | ||
− | * Minigun vurende | + | * Minigun vurende bewegingssnelheid vermeerderd tot iets onder half-normale snelheid (van 80 tot 110).'''{{Patch name|11|19|2010}}''' |
− | * Een Heavy exploit gerepareerd | + | * Een Heavy exploit gerepareerd die het mogelijk maakte om op volle snelheid te rennen tijdens het schieten. |
'''{{patch name|1|7|2011}}''' | '''{{patch name|1|7|2011}}''' | ||
− | * | + | * Het [[kill icon/nl|doodsicoon]] van het wapen is verbeterd. |
− | * {{Undocumented}} De opstart en | + | * {{Undocumented}} De opstart- en stopanimatie van het geweer is veranderd. |
'''{{patch name|6|3|2011}}''' | '''{{patch name|6|3|2011}}''' | ||
− | * Nieuwe community | + | * Nieuwe door de community bijgedragen responsieregels zijn aan dit wapen toegevoegd. |
'''{{patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | '''{{patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
Line 76: | Line 76: | ||
==Bugs== | ==Bugs== | ||
− | * Soms, als de Minigun afgevuurd word terwijl de speler doodgaat, zullen de geluidseffecten en geluiden toch nog gezien en gehoord worden terwijl de speler al klaarstaat om te herspawnen. Zodra de speler herstart zal de Minigun lijken omhoog te vuren, het zal dan stoppen met "schieten" en een aantal keren omhoog en omlaag bewegen en daarna weer gewoon zoals normaal | + | * Soms, als de Minigun afgevuurd word terwijl de speler doodgaat, zullen de geluidseffecten en geluiden toch nog gezien en gehoord worden terwijl de speler al klaarstaat om te herspawnen. Zodra de speler herstart zal de Minigun lijken omhoog te vuren, het zal dan stoppen met "schieten" en een aantal keren omhoog en omlaag bewegen en daarna weer gewoon zoals normaal werken. |
== Galerij == | == Galerij == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Minigun 1st person.png|First-person zicht. | File:Minigun 1st person.png|First-person zicht. | ||
− | File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED]] [[festive weapons/nl| | + | File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED]] [[festive weapons/nl|Festieve variant]] |
− | File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU]] [[festive weapons/nl| | + | File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU]] [[festive weapons/nl|Festieve variant]] |
− | File:Heavystuff1 concept.jpg|Concept art van de Heavy | + | File:Heavystuff1 concept.jpg|Concept art van de wapens van de Heavy |
File:Minigun concept1.png|Minigun concept art | File:Minigun concept1.png|Minigun concept art | ||
File:Minigun concept2.jpg|Minigun concept art | File:Minigun concept2.jpg|Minigun concept art | ||
Line 89: | Line 89: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Gerelateerde koopwaar== | + | == Gerelateerde koopwaar == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Heavy | + | File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Heavy muismat] |
− | File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 De Minigun | + | File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 De Minigun poster] |
</gallery> | </gallery> | ||
== Zie ook == | == Zie ook == | ||
− | * [[Heavy strategy/nl#Minigun / Iron Curtain| | + | * [[Heavy strategy/nl#Minigun / Iron Curtain|Minigunstrategie]] |
* [[Natascha/nl|Natascha]] | * [[Natascha/nl|Natascha]] | ||
* [[Brass Beast/nl|Messingen Monster]] | * [[Brass Beast/nl|Messingen Monster]] |
Revision as of 14:21, 7 January 2013
Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
“ | ” |
De Minigun, ook wel liefkozend bekend als "Sasha", is het standaard Primair wapen voor de Heavy. Het is een enorme gatling-stijl machinegeweer met een grote roterende ton, compleet met een grote witte underslung kast en twee handgrepen. Met zijn vermogen om vier kogels per keer af te vuren met een snelheid van tien keer per seconde is de Minigun geschikt om snel door vijanden heen te scheuren op korte afstand. De schade daarentegen zal erg snel dalen naarmate de afstand toeneemt en kogels zijn erg onvoorspelbaar en kunnen zich dus erg wijd spreiden. Het wapen vereist een korte periode om op te starten en te stoppen voor en na het vuren; gedurende deze periode en tijdens het vuren kan de Heavy niet springen of van wapen veranderen,hij beweegt zich dan voort op ongeveer 47% van de normale loopsnelheid, en daarbij kan hij zich ook helemaal niet bukken. Het opstarten van het geweer kan ook midden in de lucht gedaan worden zonder springkracht zodat je snel om hoeken heen kan springen terwijl je je in de lucht klaarmaakt om te beginnen schieten.
Spelers kunnen beginnen met het opstarten van het geweer door de secundaire vuurknop ingedrukt te houden, waarbij je nog niet begint met vuren totdat je ook de primaire vuurknop erbij indrukt. Dit staat de Heavy toe om snel te reageren op vijanden terwijl hij dezelfde positie behoudt.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Hitscan | |
Schade | ||
Maximale toename | 150% | 13.5 / per kogel |
Basisschade | 100% | 9 / per kogel |
Maximale afname | 52.8% | 4.5 / per kogel |
Op de man af | 50-54 / per 1 ammo 500-540 / per seconde | |
Gemiddelde afstand | 5-30 / per 1 ammo 50-300 / per seconde | |
Lange afstand | 5-10 / per 1 ammo 50-100 / per seconde | |
Voltreffer | 27 / per kogel | |
Minivoltreffers | 12 / per kogel | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.1 s | |
Opdraaitijd | 0.87 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Gerelateerde prestaties
Heavy
|
|
Updateverleden
- Minigun verbeterd exploit.
19 september 2008-patch (Een Zware Update)
- Slechte animatiestand wanneer spelers van klasse wisselden terwijl de Minigun nog draaide.
13 september 2009-patch (Klasseloze Update)
- Heavies die hun miniguns draaien terwijl ze verlamd zijn zullen deze blijven draaien.
- Minigun opstarten en stoppen is 25% sneller geworden.
- Minigun vurende bewegingssnelheid vermeerderd tot iets onder half-normale snelheid (van 80 tot 110).19 november 2010-patch
- Een Heavy exploit gerepareerd die het mogelijk maakte om op volle snelheid te rennen tijdens het schieten.
- Het doodsicoon van het wapen is verbeterd.
- [Onbeschreven] De opstart- en stopanimatie van het geweer is veranderd.
- Nieuwe door de community bijgedragen responsieregels zijn aan dit wapen toegevoegd.
15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)
- Festieve kwaliteit toegevoegd.
Bugs
- Soms, als de Minigun afgevuurd word terwijl de speler doodgaat, zullen de geluidseffecten en geluiden toch nog gezien en gehoord worden terwijl de speler al klaarstaat om te herspawnen. Zodra de speler herstart zal de Minigun lijken omhoog te vuren, het zal dan stoppen met "schieten" en een aantal keren omhoog en omlaag bewegen en daarna weer gewoon zoals normaal werken.