Difference between revisions of "Shortstop/zh-hant"

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'''游擊手(Shortstop)'''是可透過[[Crafting/zh-hant|合成]]取得的[[Scout/zh-hant|偵察兵]][[weapons/zh-hant#主要武器|主要武器]],看起來是一把有四個槍管的灰色[[Pistol/zh-hant|手槍]],並放入了散彈槍所使用的彈藥。
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這把武器會從四個獨立的槍膛中將多顆子彈發射出去,而且並不會像[[Scattergun/zh-hant|雙管霰彈槍]]和[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]一樣,子彈飛行距離越遠傷害值就越低,不過每一發攻擊的子彈會些微散開,導致游擊手在更遠距離的準度會有所降低。游擊手每一發射擊的子彈量比雙管霰彈槍的彈量少一些,每顆子彈會造成雙倍的傷害,總計起來每一發的基本傷害比雙管霰彈槍少了 20%。另外,游擊手具有比雙管霰彈槍還快 40% 的射擊速度,重新裝彈時會快速地將整個彈匣卸下再裝上,每一次裝彈都會裝上 4 顆子彈,而不是跟手槍一樣的 6 發子彈。
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這把武器會從四個獨立的槍膛中將多顆子彈發射出去,而且並不會像[[Scattergun/zh-hant|雙管霰彈槍]]和[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]一樣,子彈飛行距離越遠傷害值就越低,不過每一發攻擊的子彈會些微散開,導致游擊手在更遠距離的準度會有所降低。游擊手每一發射擊的子彈量比雙管霰彈槍的彈量少一些,每顆子彈會造成雙倍的傷害,總計起來每一發的基本傷害比雙管霰彈槍少了 20%。另外,游擊手具有比雙管霰彈槍還快 40% 的射擊速度,重新裝彈時會快速地將整個彈匣卸下再裝上,每一次裝彈都會裝上 4 顆子彈,而不是跟手槍一樣的 6 發子彈。使用時,玩家可以獲得生命值回復量增加 20% 的優點,代表可以更快地回復生命值,不過承受的擊退力會比以前還大,代表自己受到攻擊時容易被彈得更遠。
  
 
如果玩家將游擊手與[[Pistol/zh-hant|手槍]]、[[Lugermorph/zh-hant|魯格變形式]]、或[[Winger/zh-hant|御風遊俠]]同時裝備的話,兩種武器會共同消耗相同的彈藥,也不會增加彈藥的最大攜帶數。
 
如果玩家將游擊手與[[Pistol/zh-hant|手槍]]、[[Lugermorph/zh-hant|魯格變形式]]、或[[Winger/zh-hant|御風遊俠]]同時裝備的話,兩種武器會共同消耗相同的彈藥,也不會增加彈藥的最大攜帶數。
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== 套裝 ==
 
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* 使用時生命值回復量 +20%
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* 從傷害和壓縮氣爆承受的擊退力道增加 80%。
 
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Revision as of 14:42, 11 July 2013

工作一整天很辛苦嗎?想要現在就把它解決掉嗎?那麼這就是你所想要,超越手槍的存在之物。對著別人的背部開幾發快速且輕鬆的攻擊吧。
游擊手宣傳內容

游擊手(Shortstop)是可透過合成取得,專屬於偵察兵主要武器。這是一把有四個槍管的灰色手槍,並放入了散彈槍所使用的彈藥。

這把武器會從四個獨立的槍膛中將多顆子彈發射出去,而且並不會像雙管霰彈槍自然之力一樣,子彈飛行距離越遠傷害值就越低,不過每一發攻擊的子彈會些微散開,導致游擊手在更遠距離的準度會有所降低。游擊手每一發射擊的子彈量比雙管霰彈槍的彈量少一些,每顆子彈會造成雙倍的傷害,總計起來每一發的基本傷害比雙管霰彈槍少了 20%。另外,游擊手具有比雙管霰彈槍還快 40% 的射擊速度,重新裝彈時會快速地將整個彈匣卸下再裝上,每一次裝彈都會裝上 4 顆子彈,而不是跟手槍一樣的 6 發子彈。使用時,玩家可以獲得生命值回復量增加 20% 的優點,代表可以更快地回復生命值,不過承受的擊退力會比以前還大,代表自己受到攻擊時容易被彈得更遠。

如果玩家將游擊手與手槍魯格變形式、或御風遊俠同時裝備的話,兩種武器會共同消耗相同的彈藥,也不會增加彈藥的最大攜帶數。

游擊手的殺人圖示是由 Template:Steam profile link 提供。

傷害和動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 子彈
傷害
最大傷害 150% 18 / 每發子彈
基本傷害 100% 12 / 每發子彈
最小傷害 52.8% 6 / 每發子彈
散彈發數 4
近距離 69-72
中距離 24-48
遠距離 6-12
爆擊 36 / 每發子彈
小爆擊 16-24 / 每發子彈
動作時間
攻擊間隔 0.36 秒
裝填 1.52 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

套裝

主條目: 套裝
特殊送貨員
Backpack The Special Delivery Bundle.png
額外特殊能力

在敵人屍體旁留下套裝墓碑

示範影片

合成

參見: 合成系統

藍圖

自然之力 回收金屬 游擊手
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
兵種標誌 - Scout 空位標誌 - 主要 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

作為合成的材料之一

游擊手 精鍊金屬 牛奶送貨員
Item icon Shortstop.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Milkman.png


游擊手 回收金屬 御風遊俠
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png
回收金屬 游擊手 型男霰彈槍
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

以小博大
以小博大
使用手槍摧毀正常運作中的步哨防禦槍

相關更新

2010年9月30日更新 (曼恩企業更新)
  • 將游擊手新增至遊戲中。

2010年10月6日更新

  • 游擊手現在會受到指令 tf_use_fixed_weaponspreads 的影響。

2010年12月17日更新 (澳大利亞聖誕更新)

  • 游擊手最初的目的是有讓敵人有減速的效果,類似娜塔莎。但是這個效果從來沒有正常的運作過,所以最終把這個效果給取消了。

2011年1月10日更新

  • 修正當開啟自動裝填彈藥設定後,游擊手重新裝填上的子彈會卡在模型中間的視覺錯誤。

2011年1月19日更新

  • 修正了游擊手沒有爆擊加成粒子效果的問題。

2011年2月14日更新

  • 修正玩家即使在禁止套裝武器的競賽伺服器中裝備套裝武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的問題。
  • [未記載] 修正玩家在中世紀模式裝備禁止使用的套裝武器,依舊可以得到套裝獎勵效果的問題。

2011年10月13日更新 (曼恩周年慶更新)

  • 將游擊手的重新裝彈時間減慢 50%。

2012年4月27日更新

2013年7月10日更新

  • 使用時生命值回復量 +20%
  • 從傷害和壓縮氣爆承受的擊退力道增加 80%。

相關細節

  • 游擊手的名字很明顯和偵察兵最喜歡的運動-棒球有關。在棒球術語中,游擊手是指在二、三壘間的防守球員。游擊手也可形容快遞員的日常工作。
  • 游擊手的設計與一把真正的槍:德林加 COP357 的設計相似。

畫廊

參見