Difference between revisions of "MONOCULUS match-ups/pt-br"

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{{Info}}A agilidade do Scout e seus saltos duplos e triplos fazem com que ele entre e sobreviva ao submundo com mais facilidade do que outras classes.
 
{{Info}}A agilidade do Scout e seus saltos duplos e triplos fazem com que ele entre e sobreviva ao submundo com mais facilidade do que outras classes.
  
{{Pro}}{{Item link|Bonk! Atomic Punch}} irão deixar você sobreviver aos olhos explosivos do MONOCULUS por um certo tempo, e você pode usar o [[knock back/pt-br|tranco]] para escapar.  
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{{Pro}}{{Item link|Bonk! Atomic Punch}} deixará você sobreviver aos olhos explosivos do MONOCULUS por um certo tempo, e você pode usar o [[knock back/pt-br|tranco]] para escapar.  
  
 
{{Pro}}Já que o dano base é mantido a qualquer distância quando se ataca o MONOCULUS, a {{Item link|Scattergun}} irá fazer muito dano contra ele, contanto que você esteja a médio alcance e que você acerte a maioria dos seus tiros.
 
{{Pro}}Já que o dano base é mantido a qualquer distância quando se ataca o MONOCULUS, a {{Item link|Scattergun}} irá fazer muito dano contra ele, contanto que você esteja a médio alcance e que você acerte a maioria dos seus tiros.
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{{Pro}}A {{Item link|Pistol}} pode ser efetiva contra o MONOCULUS já que o dano base é mantido da mesma forma. Isso deixa você infligir mais dano de uma distância maior.
 
{{Pro}}A {{Item link|Pistol}} pode ser efetiva contra o MONOCULUS já que o dano base é mantido da mesma forma. Isso deixa você infligir mais dano de uma distância maior.
  
{{Pro}}O conjunto [[Special Delivery Set/pt-br|Special Delivery]] pode ser muito útil ao tentar matar o MONOCULUS, já que o bônus de vida aumenta suas chances de sobreviver, e o {{Item link|Shortstop}} faz uma boa quantidade de dano a médio alcance.
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{{Pro}}A {{item link|Shortstop}} lhe permite causar uma boa quantidade de dano a médio alcance devido a seu aumento de 100% de dano por bala.
  
 
{{Con}}A {{Item link|Soda Popper}} é uma arma inefetiva para se usar já que o MONOCULUS não toma dano adicional de mini-críticos.
 
{{Con}}A {{Item link|Soda Popper}} é uma arma inefetiva para se usar já que o MONOCULUS não toma dano adicional de mini-críticos.
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{{Con}}A bola do {{Item link|Sandman}} e {{Item link|Fan O'War}} são inefetivos contra o MONOCULUS já que ele não pode ser [[stun/pt-br|atordoado]] por bolas ou marcado para morte.
 
{{Con}}A bola do {{Item link|Sandman}} e {{Item link|Fan O'War}} são inefetivos contra o MONOCULUS já que ele não pode ser [[stun/pt-br|atordoado]] por bolas ou marcado para morte.
  
{{Con}}A vida do Scout é baixa o suficiente para ser morto por apenas um projétil do MONOCULUS, mesmo com o conjunto Special Delivery equipado.
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{{Con}}A vida do Scout é baixa o suficiente para ele ser morto por apenas um projétil do MONOCULUS.
 
   | soldier-strategy =
 
   | soldier-strategy =
{{Info}} [[Jumping/pt-br#Rocket jump|''Rocket jumping'']] é um método viável de desviar dos projéteis do MONOCULUS.
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{{Info}} [[Jumping/pt-br#Rocket jump|Saltos com foguetes]] são um método viável de desviar dos projéteis do MONOCULUS.
  
{{Info}} O {{Item link|Battalion's Backup}} e {{Item link|Concheror}} serão carregados ao tomar / dar dano contra o MONOCULUS.
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{{Info}} O {{Item link|Battalion's Backup}} e o {{Item link|Concheror}} serão carregados ao tomar/dar dano contra o MONOCULUS.
  
{{Pro}} Uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] do {{Item link|Kritzkrieg}} fará um Soldier habilidoso tirar uma boa quantia de vida do MONOCULUS com vários foguetes [[critical hits/pt-br|críticos]] e balas da {{Item link|Shotgun}}.
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{{Pro}} Uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da {{Item link|Kritzkrieg}} fará um Soldier habilidoso tirar uma boa quantia de vida do MONOCULUS com vários foguetes [[critical hits/pt-br|críticos]] e balas da {{Item link|Shotgun}}.
  
{{Pro}} A {{Item link|Direct Hit}} é provavelmente a melhor arma primária do Soldier contra o MONOCULUS. Os projéteis são rápidos e fazem muito, e por ser tão grande, você não precisa se preocupar tanto sobre errar o MONOCULUS.
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{{Pro}} O {{Item link|Direct Hit}} é provavelmente a melhor arma primária do Soldier contra o MONOCULUS. Os projéteis são rápidos e fazem muito dano, e você não precisa se preocupar tanto sobre errar o MONOCULUS por ele ser um alvo tão grande.
  
 
{{Pro}} A {{Item name|Shotgun}} pode ser útil contra o MONOCULUS já que o dano base é mantido ao atacá-lo. Isso deixa você fazer mais dano do que o normal de longe.
 
{{Pro}} A {{Item name|Shotgun}} pode ser útil contra o MONOCULUS já que o dano base é mantido ao atacá-lo. Isso deixa você fazer mais dano do que o normal de longe.
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{{Con}} O {{Item link|Reserve Shooter}} não fará mini-críticos contra o MONOCULUS, então não é recomendável.
 
{{Con}} O {{Item link|Reserve Shooter}} não fará mini-críticos contra o MONOCULUS, então não é recomendável.
  
{{Con}} A {{Item link|Black Box}} não dá mais vida ao acertar o MONOCULUS e é considerada muito pior do que o Lança-Foguetes padrão já que tem menos foguetes.
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{{Con}} A {{Item link|Black Box}} não dá mais vida ao acertar o MONOCULUS e é considerada uma desvantagem já que tem menos foguetes.
 
   | pyro-strategy =
 
   | pyro-strategy =
{{Info}} Já que o MONOCULUS não sofre de dano por queima, usar o Pyro contra o MONOCULUS não é aconselhável. Além disso, o pouco alcance do Pyro, e a resistência do MONOCULUS contra o {{Item link|Flamethrower}} tornam um ataque frente-a-frente uma tática suicida.
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{{Info}} Já que o MONOCULUS não pode ser posto em chamas, usar o Pyro contra o MONOCULUS não é aconselhável. Além disso, o pouco alcance do Pyro e a resistência do MONOCULUS contra o {{Item link|Flamethrower}} tornam um ataque frente a frente uma tática suicida.
  
{{Info}} Um Pyro habilidoso pode atacar o MONOCULUS usando [[compression blast/pt-br|''air blasts'']] para refletir os projéteis do MONOCULUS contra ele. No entanto, a não ser que o MONOCULUS esteja bravo, os projéteis não serão tão rápidos, e podem errar seu alvo.
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{{Info}} Um Pyro habilidoso pode atacar o MONOCULUS usando [[compression blast/pt-br|rajadas de ar]] para refletir os projéteis do MONOCULUS contra ele. No entanto, a não ser que o MONOCULUS esteja bravo, os projéteis não serão tão rápidos, e podem errar seu alvo.
  
 
{{Pro}} O {{Item link|Backburner}} pode ser um pouco efetivo caso o MONOCULUS esteja distraído.
 
{{Pro}} O {{Item link|Backburner}} pode ser um pouco efetivo caso o MONOCULUS esteja distraído.
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{{Pro}} A {{Item name|Shotgun}} pode ser efetiva contra o MONOCULUS já que o dano base é mantido ao atacá-lo. Isso deixa você fazer mais dano de longe.
 
{{Pro}} A {{Item name|Shotgun}} pode ser efetiva contra o MONOCULUS já que o dano base é mantido ao atacá-lo. Isso deixa você fazer mais dano de longe.
  
{{Con}} O Reserve Shooter não fará mini-críticos contra o MONOCULUS então isso não é recomendável.
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{{Con}} O {{item name|Reserve Shooter}} não fará mini-críticos contra o MONOCULUS então isso não é recomendável.
  
{{Con}} A {{Item link|Flare Gun}} e o {{Item link|Detonator}} são provavelmente as piores armas contra o MONOCULUS, já que ele não pega fogo. Somente o dano mínimo da labareda será contado.
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{{Con}} A {{Item link|Flare Gun}}, a {{Item link|Detonator}} e a {{item link|Scorch Shot}} são provavelmente as piores armas contra o MONOCULUS, já que ele não pega fogo. Somente o dano mínimo da labareda será contado.
 
   | demoman-strategy =
 
   | demoman-strategy =
{{Info}} É possível escapar dos projéteis do MONOCULUS usando a habilidade da {{Item link|Chargin' Targe}} ou {{Item link|Splendid Screen}}.
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{{Info}} É possível escapar dos projéteis do MONOCULUS usando a investida da {{Item link|Chargin' Targe}}, do {{Item link|Splendid Screen}} ou do {{item link|Tide Turner}} em linha reta em um campo aberto.
  
{{Pro}} Acertos diretos do {{Item link|Grenade Launcher}} ou {{Item link|Loch-n-Load}} causará muito dano contra o MONOCULUS, então é aconselhável mirar bem para seus tiros acertarem. Essa estratégia é ainda mais efetiva em conjunto com uma ÜberCharge do Kritzkrieg.
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{{Pro}} Acertos diretos do {{Item link|Grenade Launcher}} ou do {{Item link|Loch-n-Load}} causarão muito dano contra o MONOCULUS, então é aconselhável mirar bem para seus tiros acertarem. Essa estratégia é ainda mais efetiva em conjunto com uma ÜberCarga da Kritzkrieg.
  
{{Con}} Stickybombs são quase inefetivas contra o MONOCULUS já que ele está no alto ou ele se teleporta antes de você ativar sua armadilha. No entanto, um bom Demoman pode mirar seus tiros para que ele possa detoná-las quando estiverem perto dele.
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{{Con}} Stickybombs são quase inefetivas contra o MONOCULUS já que ele está no alto ou se teletransporta antes de você ativar sua armadilha. No entanto, um bom Demoman pode mirar seus tiros para que ele possa detoná-las quando estiverem perto dele.
  
 
{{Con}} Tentar a estratégia acima com a {{Item link|Scottish Resistance}} é muito difícil devido ao tempo mais lento de armamento das bombas.
 
{{Con}} Tentar a estratégia acima com a {{Item link|Scottish Resistance}} é muito difícil devido ao tempo mais lento de armamento das bombas.
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{{Info}} O Heavy é uma das melhores classes para se usar contra o MONOCULUS. Mesmo com sua resistência contra balas da {{Item name|Minigun}}, qualquer uma delas irá dar muito dano de perto, mesmo sem críticos.  
 
{{Info}} O Heavy é uma das melhores classes para se usar contra o MONOCULUS. Mesmo com sua resistência contra balas da {{Item name|Minigun}}, qualquer uma delas irá dar muito dano de perto, mesmo sem críticos.  
  
{{Info}} Tenha cuidado, pois o Heavy não consegue se desviar dos projéteis do MONOCULUS, mas pode sobreviver a pelo menos um acerto direto. Por tanto, o Heavy deve usar as {{Item link|Gloves of Running Urgently}} para escapar em tais situações.
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{{Info}} Tenha cuidado, pois o Heavy não consegue se desviar dos projéteis do MONOCULUS, mas pode sobreviver a pelo menos um acerto direto. Um Heavy pode usar as {{Item link|Gloves of Running Urgently}} para escapar em tais situações.
  
{{Pro}} Um par Heavy/Medic pode campear no ponto de controle até carregar uma ÜberCharge da Kritzkrieg. O dano total de um ataque deses é geralmente o bastante para fazer altos níveis de dano contra o MONOCULUS. Mas prepare-se para escapar, já que além de se zangar, o MONOCULUS mirará em você primeiro.
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{{Pro}} Um par Heavy/Medic pode campear no ponto de controle até carregar uma ÜberCarga da Kritzkrieg. O dano total de um ataque deses é geralmente o bastante para fazer altos níveis de dano contra o MONOCULUS. Prepare-se para escapar, no entanto, já que, além de se zangar, o MONOCULUS mirará em você primeiro.
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{{Pro}} Os {{item link|Fists of Steel}} são úteis para te transformar em uma distração para o MONOCULUS, já que cortam o dano de seus projéteis pela metade.
  
 
{{Con}} O {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}} não é recomendável, a não ser que seja para fugir rapidamente.
 
{{Con}} O {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}} não é recomendável, a não ser que seja para fugir rapidamente.
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{{Con}} A {{Item name|Shotgun}} deve ser raramente usada, já que o tempo entre tiros e dispersão de balas significam que sua arma primária faz muito mais dano. Por tanto, se a munição de sua arma primária acabar, lembre-se de que o dano base é mantido ao atacar MONOCULUS, então você pode usar sua {{Item name|Shotgun}} tranquilamente de longe para dar mais dano.
 
{{Con}} A {{Item name|Shotgun}} deve ser raramente usada, já que o tempo entre tiros e dispersão de balas significam que sua arma primária faz muito mais dano. Por tanto, se a munição de sua arma primária acabar, lembre-se de que o dano base é mantido ao atacar MONOCULUS, então você pode usar sua {{Item name|Shotgun}} tranquilamente de longe para dar mais dano.
  
{{Con}} A {{Item link|Brass Beast}}, mesmo com uma ÜberCharge da Kritzkrieg, só é recomendada se o MONOCULUS já estiver ocupado, já que seu movimento lento irá atrair até mesmo o inimigo, e fará de você um alvo fácil para os projéteis do MONOCULUS.
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{{Con}} A {{Item link|Brass Beast}}, mesmo com uma ÜberCarga da Kritzkrieg, só é recomendada se o MONOCULUS já estiver ocupado, já que seu movimento lento irá atrair até mesmo o inimigo, e fará de você um alvo fácil para os projéteis do MONOCULUS.
 
   | engineer-strategy =
 
   | engineer-strategy =
{{Info}} Já que o MONOCULUS não é afetado por trancos, não se deve confiar na sua Sentry para mantê-lo longe.
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{{Info}} Já que o MONOCULUS não é afetado por trancos, não se deve confiar na sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] para mantê-lo longe.
  
{{Info}} MONOCULUS irá atacar qualquer coisa a seu alcance - incluindo jogadores e construções. Lembre-se que [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s protegidas pelo [[Wrangler/pt-br|Wrangler]] podem sobreviver a mais alguns acertos, deixo o MONOCULUS livre contra ataques seus e do seu time. Mas cuidado, apenas alguns projéteis do MONOCULUS já são o bastante para destruir uma base de Sentries.
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{{Info}} MONOCULUS irá atacar qualquer coisa a seu alcance - incluindo jogadores e construções. Lembre-se que Sentinelass protegidas pelo {{item link|Wrangler}} podem sobreviver a mais alguns acertos, deixando o MONOCULUS aberto a contra ataques seus e do seu time. Cuidado, pois apenas alguns projéteis do MONOCULUS já são o bastante para destruir uma base de Sentinelas.
  
{{Pro}} Sentry Guns irão mirar no MONOCULUS mesmo quando estiver fora de alcance.
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{{Pro}} Sentinelas mirarão no MONOCULUS mesmo quando estiver fora de seus alcances.
  
{{Pro}} Já que Sentry Guns nunca têm dano crítico (somente mini-críticos, que não afetam o MONOCULUS), sua Sentry Gun é uma forma efetiva de dar muito dano contra o MONOCULUS sem enfurecê-lo. Use o Wrangler para dano máximo.
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{{Pro}} Já que Sentinelas nunca têm dano crítico, sua Sentinela é uma forma efetiva de dar muito dano contra o MONOCULUS sem enfurecê-lo. Use o {{item name|Wrangler}} para dano máximo.
  
{{Pro}} A {{Item name|Shotgun}} e {{Item name|Pistol}} podem ser efetivas contra o MONOCULUS já que seu dano base é o mesmo ao atacá-lo. Isso deixa você dar mais dano de longe.  
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{{Pro}} A {{Item name|Shotgun}} e a {{Item name|Pistol}} podem ser efetivas contra o MONOCULUS já que seu dano base é o mesmo ao atacá-lo. Isso deixa você dar mais dano de longe.  
  
 
{{Pro}} O {{Item link|Short Circuit}} pode proteger o Engineer já que pode destruir os projéteis do MONOCULUS.
 
{{Pro}} O {{Item link|Short Circuit}} pode proteger o Engineer já que pode destruir os projéteis do MONOCULUS.
  
{{Con}} O {{Item link|Widowmaker}} não retorna metal pelo dano feito ao MONOCULUS.
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{{Con}} A {{Item link|Widowmaker}} não retorna metal pelo dano feito ao MONOCULUS.
 
   | medic-strategy =
 
   | medic-strategy =
{{Info}} Use sua ÜberCharge em um parceiro para que ele possa atacar o MONOCULUS. Ainda que ele ignore indivíduos invulneráveis, lembre-se que ele irá mirar em você se estiver ao alcance.
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{{Info}} Use sua ÜberCarga em um parceiro para que ele possa atacar o MONOCULUS. Ainda que ele ignore indivíduos invulneráveis, lembre-se que ele irá mirar em você se estiver ao alcance.
  
{{Info}} Se você ainda não tiver uma ÜberCharge pronta, é melhor ficar longe e prepará-la.
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{{Info}} Se você ainda não tiver uma ÜberCarga pronta, é melhor ficar longe e prepará-la.
  
{{Info}} Se você usar uma ÜberCharge da KritzKrieg para atacar o MONOCULUS, prepare-se para escapar, já que o MONOCULUS estará furioso, e fará se você o alvo principal.
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{{Info}} Se você usar uma ÜberCarga da KritzKrieg para atacar o MONOCULUS, prepare-se para escapar, já que o MONOCULUS ficará furioso, e fará de você o alvo principal.
  
 
{{Info}} A maioria das armas do Medic são relativamente inefetivas, então o Medic deverá ficar apenas de suporte.
 
{{Info}} A maioria das armas do Medic são relativamente inefetivas, então o Medic deverá ficar apenas de suporte.
  
{{Con}} Não é muito útil usar o {{Item link|Quick-Fix}} contra o MONOCULUS. Seu poder maior de cura não é o suficiente para sobreviver a um projétil mortal do MONOCULUS.
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{{Pro}} A {{item link|Crusader's Crossbow}} pode ser útil para curas rápidas, já que é muito inefetiva contra o MONOCULUS a curto alcance. Ela também pode ser marginalmente útil se você tiver boa mia a longo alcance para atirar no MONOCULUS.
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{{Pro}} ÜberCargas da Kritzkrieg normalmente são arriscadas contra o MONOCULUS, mas combiná-las com uma ÜberCarga padrão em uma classe forte como um Heavy pode resultar em altos níveis de dano. O Medic com a Kritzkrieg deve ter cuidado, já que estará vulnerável aos projéteis de um MONOCULUS bravo, o que pode facilmente acabar com esta estratégia.
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{{Con}} Não é muito útil usar a {{Item link|Quick-Fix}} contra o MONOCULUS. Seu poder maior de cura não é o suficiente para sobreviver a um projétil mortal do MONOCULUS.
  
{{Con}} Um par com ÜberCharge pode ser nulificado caso seja tocado por um [[ghost/pt-br|fantasma]].  
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{{Con}} Um par com ÜberCarga pode ser rendido amplamente ineficaz caso seja assustado por um [[ghost/pt-br|fantasma]].  
 
   | sniper-strategy =
 
   | sniper-strategy =
{{Info}} O {{Item link|Sniper Rifle}} padrão é meio efetivo contra o MONOCULUS, já que ele não dará headshots. Ainda sim, tiros carregados ainda dão bastante dano contra o MONOCULUS. A {{Item link|Machina}} fará mais dano com um tiro totalmente carregado.
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{{Info}} O {{Item link|Sniper Rifle}} padrão é meio efetivo contra o MONOCULUS, já que ele não dará tirosna cabeça. Ainda sim, tiros carregados ainda dão bastante dano contra o MONOCULUS. A {{Item link|Machina}} fará um pouco mais de dano com um tiro totalmente carregado.
  
 
{{Info}} O alcance extra que o Sniper possui permite ao jogador atacar o MONOCULUS fora de seu alcance. No entanto, isso torna mais difícil viajar para o Submundo para conseguir o {{Item link|Bombinomicon}}.
 
{{Info}} O alcance extra que o Sniper possui permite ao jogador atacar o MONOCULUS fora de seu alcance. No entanto, isso torna mais difícil viajar para o Submundo para conseguir o {{Item link|Bombinomicon}}.
  
{{Pro}} A taxa de carregamento maior do {{Item link|Sydney Sleeper}} é muito útil e melhor do que o {{Item name|Sniper Rifle}} padrão, já que o MONOCULUS é imune a headshots.
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{{Pro}} A taxa de carregamento maior do {{Item link|Sydney Sleeper}} é muito útil e melhor do que o {{Item name|Sniper Rifle}} padrão, já que o MONOCULUS é imune a tiros na cabeça.
  
{{Con}} {{Item link|Jarate}} não afeta o MONOCULUS.
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{{Con}} {{Item link|Jarate}} não afeta o MONOCULUS. O {{item name|Sydney Sleeper}} não será capaz de cobri-lo de Jarratê.
 
   | spy-strategy =
 
   | spy-strategy =
{{Info}} A morte falsa do {{Item link|Dead Ringer}} faz com que você sobreviva a um acerto por uso, dando ao Spy mais chances de sobreviver contra o MONOCULUS.  
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{{Info}} A morte falsa da {{Item link|Dead Ringer}} permite que você sobreviva a um acerto por uso, dando ao Spy mais chances de sobreviver contra o MONOCULUS.  
  
 
{{Pro}} O {{Item link|Revolver}} e o {{Item link|Enforcer}} são as armas mais viáveis para se usar, mas somente se o MONOCULUS estiver lutando contra outro jogador.
 
{{Pro}} O {{Item link|Revolver}} e o {{Item link|Enforcer}} são as armas mais viáveis para se usar, mas somente se o MONOCULUS estiver lutando contra outro jogador.
  
{{Con}} O [[Spy/pt-br|Spy]] é de certa forma inefetivo contra o MONOCULUS, já que não é possível dar [[Backstab/pt-br|backstabs]].   
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{{Con}} O [[Spy/pt-br|Spy]] é de certa forma inefetivo contra o MONOCULUS, já que não é possível dar-lhe [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]].   
  
{{Con}} Assim como outras armas com efeito ao acertar, {{Item link|Your Eternal Reward}}, {{Item link|Conniver's Kunai}} e o {{Item link|Big Earner}} não dão bônus ao ser o último a atacar o MONOCULUS e devem ser evitados.
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{{Con}} Assim como outras armas com efeito ao acertar, {{Item link|Your Eternal Reward}}, a {{Item link|Conniver's Kunai}} e o {{Item link|Big Earner}} não dão bônus ao ser o último a atacar o MONOCULUS e devem ser evitados.
 
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* [[MONOCULUS/pt-br|MONOCULUS]]
 
* [[MONOCULUS/pt-br|MONOCULUS]]
 
* [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]]
 
* [[Eyeaduct/pt-br|Eyeaduct]]
* [[Very Scary Halloween Special/pt-br|Especial Muito Assustador de Dia das Bruxas]]
+
* {{update link|Very Scary Halloween Special}}
  
  
 
{{CommunityStrategyNav}}
 
{{CommunityStrategyNav}}
 
[[Category:Halloween/pt-br]]
 
[[Category:Halloween/pt-br]]
 +
[[Category:MONOCULUS/pt-br]]

Revision as of 13:49, 10 February 2019

Blow THAT up, cyclops!"
O Scout para o MONOCULOUS
Classe Estratégia
Monoculus normal.png
MONOCULUS
X Scout.png
Scout
Pictogram info.png Jogar como Scout lhe permite se desviar dos ataques do MONOCULUS mais facilmente do que outras classes devido a sua agilidade e habilidade de saltos duplos e triplos.

Pictogram info.png Táticas de bater-e-correr são necessárias ao atacar MONOCULUS.

Pictogram info.png A agilidade do Scout e seus saltos duplos e triplos fazem com que ele entre e sobreviva ao submundo com mais facilidade do que outras classes.

Pictogram plus.png Bonk! Pancada Atômica deixará você sobreviver aos olhos explosivos do MONOCULUS por um certo tempo, e você pode usar o tranco para escapar.

Pictogram plus.png Já que o dano base é mantido a qualquer distância quando se ataca o MONOCULUS, a Espingarda irá fazer muito dano contra ele, contanto que você esteja a médio alcance e que você acerte a maioria dos seus tiros.

Pictogram plus.png A Pistola pode ser efetiva contra o MONOCULUS já que o dano base é mantido da mesma forma. Isso deixa você infligir mais dano de uma distância maior.

Pictogram plus.png A Interbases lhe permite causar uma boa quantidade de dano a médio alcance devido a seu aumento de 100% de dano por bala.

Pictogram minus.png A Refrispingarda é uma arma inefetiva para se usar já que o MONOCULUS não toma dano adicional de mini-críticos.

Pictogram minus.png Não use a Criti-Cola contra o MONOCULUS. Seus ataques não farão mais dano.

Pictogram minus.png A bola do João Pestana e Leque d'Guerra são inefetivos contra o MONOCULUS já que ele não pode ser atordoado por bolas ou marcado para morte.

Pictogram minus.png A vida do Scout é baixa o suficiente para ele ser morto por apenas um projétil do MONOCULUS.

Monoculus normal.png
MONOCULUS
X Soldier.png
Soldier
Pictogram info.png  Saltos com foguetes são um método viável de desviar dos projéteis do MONOCULUS.

Pictogram info.png  O Reforço do Batalhão e o Conchistador serão carregados ao tomar/dar dano contra o MONOCULUS.

Pictogram plus.png  Uma ÜberCarga da Kritzkrieg fará um Soldier habilidoso tirar uma boa quantia de vida do MONOCULUS com vários foguetes críticos e balas da Escopeta.

Pictogram plus.png  O Tiro Certo é provavelmente a melhor arma primária do Soldier contra o MONOCULUS. Os projéteis são rápidos e fazem muito dano, e você não precisa se preocupar tanto sobre errar o MONOCULUS por ele ser um alvo tão grande.

Pictogram plus.png  A Escopeta pode ser útil contra o MONOCULUS já que o dano base é mantido ao atacá-lo. Isso deixa você fazer mais dano do que o normal de longe.

Pictogram minus.png  Avançar contra o MONOCULUS com o Compensador com pouca vida só será útil se o time inimigo não estiver por perto e o MONOCULUS estiver atordoado, já que seus críticos farão aproximadamente 300 de dano. Em qualquer outro caso, isso é uma estratégia arriscada.

Pictogram minus.png  O Estandarte de Encorajamento irá ser carregado ao fazer dano contra o MONOCULUS, mas ele não é afetado por mini-críticos, então não é recomendável usá-lo.

Pictogram minus.png  O Atirador Reserva não fará mini-críticos contra o MONOCULUS, então não é recomendável.

Pictogram minus.png  A Caixa Preta não dá mais vida ao acertar o MONOCULUS e é considerada uma desvantagem já que tem menos foguetes.

Monoculus normal.png
MONOCULUS
X Pyro.png
Pyro
Pictogram info.png  Já que o MONOCULUS não pode ser posto em chamas, usar o Pyro contra o MONOCULUS não é aconselhável. Além disso, o pouco alcance do Pyro e a resistência do MONOCULUS contra o Lança-Chamas tornam um ataque frente a frente uma tática suicida.

Pictogram info.png  Um Pyro habilidoso pode atacar o MONOCULUS usando rajadas de ar para refletir os projéteis do MONOCULUS contra ele. No entanto, a não ser que o MONOCULUS esteja bravo, os projéteis não serão tão rápidos, e podem errar seu alvo.

Pictogram plus.png  O Queima-Costas pode ser um pouco efetivo caso o MONOCULUS esteja distraído.

Pictogram plus.png  A Escopeta pode ser efetiva contra o MONOCULUS já que o dano base é mantido ao atacá-lo. Isso deixa você fazer mais dano de longe.

Pictogram minus.png  O Atirador Reserva não fará mini-críticos contra o MONOCULUS então isso não é recomendável.

Pictogram minus.png  A Arma Sinalizadora, a Detonadora e a Queima-Roupa são provavelmente as piores armas contra o MONOCULUS, já que ele não pega fogo. Somente o dano mínimo da labareda será contado.

Monoculus normal.png
MONOCULUS
X Demoman.png
Demoman
Pictogram info.png  É possível escapar dos projéteis do MONOCULUS usando a investida da Tarja de Investida, do Escudo Esplêndido ou do Descobridor dos Sete Mares em linha reta em um campo aberto.

Pictogram plus.png  Acertos diretos do Lança-Granadas ou do Bomba do Lago Ness causarão muito dano contra o MONOCULUS, então é aconselhável mirar bem para seus tiros acertarem. Essa estratégia é ainda mais efetiva em conjunto com uma ÜberCarga da Kritzkrieg.

Pictogram minus.png  Stickybombs são quase inefetivas contra o MONOCULUS já que ele está no alto ou se teletransporta antes de você ativar sua armadilha. No entanto, um bom Demoman pode mirar seus tiros para que ele possa detoná-las quando estiverem perto dele.

Pictogram minus.png  Tentar a estratégia acima com a Resistência Escocesa é muito difícil devido ao tempo mais lento de armamento das bombas.

Pictogram minus.png  Demoknights não são recomendados já que eles não podem alcançar o MONOCULUS a não ser que esteja atordoado ou perto do chão.

Monoculus normal.png
MONOCULUS
X Heavy.png
Heavy
Pictogram info.png  O Heavy é uma das melhores classes para se usar contra o MONOCULUS. Mesmo com sua resistência contra balas da Metralhadora Giratória, qualquer uma delas irá dar muito dano de perto, mesmo sem críticos.

Pictogram info.png  Tenha cuidado, pois o Heavy não consegue se desviar dos projéteis do MONOCULUS, mas pode sobreviver a pelo menos um acerto direto. Um Heavy pode usar as Geradoras de Rapidez Urgente para escapar em tais situações.

Pictogram plus.png  Um par Heavy/Medic pode campear no ponto de controle até carregar uma ÜberCarga da Kritzkrieg. O dano total de um ataque deses é geralmente o bastante para fazer altos níveis de dano contra o MONOCULUS. Prepare-se para escapar, no entanto, já que, além de se zangar, o MONOCULUS mirará em você primeiro.

Pictogram plus.png  Os Punhos de Ferro são úteis para te transformar em uma distração para o MONOCULUS, já que cortam o dano de seus projéteis pela metade.

Pictogram minus.png  O Sandviche de Bife de Búfalo não é recomendável, a não ser que seja para fugir rapidamente.

Pictogram minus.png  A Escopeta deve ser raramente usada, já que o tempo entre tiros e dispersão de balas significam que sua arma primária faz muito mais dano. Por tanto, se a munição de sua arma primária acabar, lembre-se de que o dano base é mantido ao atacar MONOCULUS, então você pode usar sua Escopeta tranquilamente de longe para dar mais dano.

Pictogram minus.png  A Fera de Bronze, mesmo com uma ÜberCarga da Kritzkrieg, só é recomendada se o MONOCULUS já estiver ocupado, já que seu movimento lento irá atrair até mesmo o inimigo, e fará de você um alvo fácil para os projéteis do MONOCULUS.

Monoculus normal.png
MONOCULUS
X Engineer.png
Engineer
Pictogram info.png  Já que o MONOCULUS não é afetado por trancos, não se deve confiar na sua Sentinela para mantê-lo longe.

Pictogram info.png  MONOCULUS irá atacar qualquer coisa a seu alcance - incluindo jogadores e construções. Lembre-se que Sentinelass protegidas pelo Peão podem sobreviver a mais alguns acertos, deixando o MONOCULUS aberto a contra ataques seus e do seu time. Cuidado, pois apenas alguns projéteis do MONOCULUS já são o bastante para destruir uma base de Sentinelas.

Pictogram plus.png  Sentinelas mirarão no MONOCULUS mesmo quando estiver fora de seus alcances.

Pictogram plus.png  Já que Sentinelas nunca têm dano crítico, sua Sentinela é uma forma efetiva de dar muito dano contra o MONOCULUS sem enfurecê-lo. Use o Peão para dano máximo.

Pictogram plus.png  A Escopeta e a Pistola podem ser efetivas contra o MONOCULUS já que seu dano base é o mesmo ao atacá-lo. Isso deixa você dar mais dano de longe.

Pictogram plus.png  O Curto-Circuito pode proteger o Engineer já que pode destruir os projéteis do MONOCULUS.

Pictogram minus.png  A Viuvadora não retorna metal pelo dano feito ao MONOCULUS.

Monoculus normal.png
MONOCULUS
X Medic.png
Medic
Pictogram info.png  Use sua ÜberCarga em um parceiro para que ele possa atacar o MONOCULUS. Ainda que ele ignore indivíduos invulneráveis, lembre-se que ele irá mirar em você se estiver ao alcance.

Pictogram info.png  Se você ainda não tiver uma ÜberCarga pronta, é melhor ficar longe e prepará-la.

Pictogram info.png  Se você usar uma ÜberCarga da KritzKrieg para atacar o MONOCULUS, prepare-se para escapar, já que o MONOCULUS ficará furioso, e fará de você o alvo principal.

Pictogram info.png  A maioria das armas do Medic são relativamente inefetivas, então o Medic deverá ficar apenas de suporte.

Pictogram plus.png  A Besta do Cruzado pode ser útil para curas rápidas, já que é muito inefetiva contra o MONOCULUS a curto alcance. Ela também pode ser marginalmente útil se você tiver boa mia a longo alcance para atirar no MONOCULUS.

Pictogram plus.png  ÜberCargas da Kritzkrieg normalmente são arriscadas contra o MONOCULUS, mas combiná-las com uma ÜberCarga padrão em uma classe forte como um Heavy pode resultar em altos níveis de dano. O Medic com a Kritzkrieg deve ter cuidado, já que estará vulnerável aos projéteis de um MONOCULUS bravo, o que pode facilmente acabar com esta estratégia.

Pictogram minus.png  Não é muito útil usar a Quebra-Galho contra o MONOCULUS. Seu poder maior de cura não é o suficiente para sobreviver a um projétil mortal do MONOCULUS.

Pictogram minus.png  Um par com ÜberCarga pode ser rendido amplamente ineficaz caso seja assustado por um fantasma.

Monoculus normal.png
MONOCULUS
X Sniper.png
Sniper
Pictogram info.png  O Rifle de Precisão padrão é meio efetivo contra o MONOCULUS, já que ele não dará tirosna cabeça. Ainda sim, tiros carregados ainda dão bastante dano contra o MONOCULUS. A Machina fará um pouco mais de dano com um tiro totalmente carregado.

Pictogram info.png  O alcance extra que o Sniper possui permite ao jogador atacar o MONOCULUS fora de seu alcance. No entanto, isso torna mais difícil viajar para o Submundo para conseguir o Bombinomicon.

Pictogram plus.png  A taxa de carregamento maior do Anestesiador de Sydney é muito útil e melhor do que o Rifle de Precisão padrão, já que o MONOCULUS é imune a tiros na cabeça.

Pictogram minus.png  Jarratê não afeta o MONOCULUS. O Anestesiador de Sydney não será capaz de cobri-lo de Jarratê.

Monoculus normal.png
MONOCULUS
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Spy
Pictogram info.png  A morte falsa da Cópia Mortal permite que você sobreviva a um acerto por uso, dando ao Spy mais chances de sobreviver contra o MONOCULUS.

Pictogram plus.png  O Revólver e o Capanga são as armas mais viáveis para se usar, mas somente se o MONOCULUS estiver lutando contra outro jogador.

Pictogram minus.png  O Spy é de certa forma inefetivo contra o MONOCULUS, já que não é possível dar-lhe facadas nas costas.

Pictogram minus.png  Assim como outras armas com efeito ao acertar, Sua Eterna Recompensa, a Kunai do Conspirador e o Grande Ganhador não dão bônus ao ser o último a atacar o MONOCULUS e devem ser evitados.


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