Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/de"
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*Der Haftbombenwerfer hat eine [[Developer weapon/de|Entwicklervariante]]. | *Der Haftbombenwerfer hat eine [[Developer weapon/de|Entwicklervariante]]. | ||
− | *Laut der Statistikseite sollte der Haftbombenwerfer eigentlich ein Rohrbombenwerfer sein, eine Waffe aus den alten Team Fortress Spielen. Es ist wahrscheinlich, dass er genauso wie dieser aus den alten Spielen funktionieren würde; damit wäre er dem [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]] sehr ähnlich gewesen aber die Granaten würden nur explodieren, falls der Spieler die Taste für das alternative Feuer gedrückt hätte. | + | *Laut der Statistikseite sollte der Haftbombenwerfer eigentlich ein Rohrbombenwerfer sein, eine Waffe aus den alten Team Fortress Spielen. Es ist wahrscheinlich, dass er genauso wie dieser aus den alten Spielen funktionieren würde; damit wäre er dem [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]] sehr ähnlich gewesen aber die Granaten würden nur explodieren, falls der Spieler die Taste für das alternative Feuer gedrückt hätte. Die Modelle des Rohrbombenwerfers und der Rohrbombe befinden sich immer noch in den Spieldateien. |
** Zusätzlich ähnelt der Haftbombenwerfer einer verworfenen Waffe aus Half Life 2, genannt der [http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher 'Sticky Launcher']. Wäre sie ins Spiel eingefügt worden, hätte sie genauso funktioniert, nur dass die Projektile sowohl an Gegnern, als auch an Oberflächen befestigt werden könnten. | ** Zusätzlich ähnelt der Haftbombenwerfer einer verworfenen Waffe aus Half Life 2, genannt der [http://half-life.wikia.com/wiki/Sticky_Launcher 'Sticky Launcher']. Wäre sie ins Spiel eingefügt worden, hätte sie genauso funktioniert, nur dass die Projektile sowohl an Gegnern, als auch an Oberflächen befestigt werden könnten. | ||
*Wenn das Sichtmodell vergrößert wird (viewmodel_fov 70 in der Konsole), kann man in der ersten Person sehen, dass der Haftbombenwerfer nur in einer Hand gehalten wird. In der Außenperspektive kann man jedoch sehen, wie der [[Demoman/de|Demoman]] sie in beiden Händen hält, indem er den vorderen Abzug hält. | *Wenn das Sichtmodell vergrößert wird (viewmodel_fov 70 in der Konsole), kann man in der ersten Person sehen, dass der Haftbombenwerfer nur in einer Hand gehalten wird. In der Außenperspektive kann man jedoch sehen, wie der [[Demoman/de|Demoman]] sie in beiden Händen hält, indem er den vorderen Abzug hält. |
Revision as of 11:02, 19 July 2013
“ | Bist wohl auf 'ne Mine getreten!
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— Der Demoman
|
” |
Der Haftbombenwerfer (in den Spieldateien verwirrenderweise auch als Rohrbombenwerfer (Pipe bomb launcher) bekannt), ist die Sekundärwaffe des Demomans. Er schießt kleine Bomben ab, die auf fast jeder Oberfläche haften bleiben und nicht explodieren, bis der Spieler sie manuell detoniert. Sie verschwinden, wenn der Demoman, welcher sie platziert hat, entweder stirbt, sie durch eine Patronenwaffe, Spritzen oder Nahkampfwaffen getroffen warden oder von Haftbomben des Schottischen Wiederstands gesprengt warden (Außer in der Xbox und PS3 Version). Bis zu acht Haftbomben können gelegt warden, wobei die älteste Haftbombe explodiert, falls der Spieler versucht eine neunte zu legen. Eine kleine Zahl neben der Munitionsanzeige zeigt, wie viele Haftbomben bereits platziert wurden. Wenn die Haftbomben detoniert oder auf andere Weise zerstört werden, lassen sie ein paar zerbrochene Teile übrig, die für eine Einheit Metall oder Munition aufgesammelt werden können. Durch eine Explosion (gegnerische Haftbomben, Granaten, Raketen und Sentry-Raketen), aber auch durch denKompressionsdruck des Pyros, werden die Haftbomben bewegt, nehmen jedoch keinen Schaden.
Der Demoman kann Haftbomben auch nutzen, um sich selbst in die Luft zu schleudern, ähnlich wie beim Raketensprung des Soldiers. Diese Taktik kann auch genutzt werden, um an Gegnern großen Fallschaden anzurichten. Anders als beim Soldier, ist der Selbstschaden bei dieser Vorgehensweise viel höher.
Haftbomben befestigen sich sofort an der nächsten Oberfläche aber sie werden von gegnerischen Spielern, Gebäuden, Frachtloren oder Toren abprallen. Kritische Haftbomben können an ihrer leuchtenden Aura erkannt werden. Haftbomben verursachen Flächenschaden: es gibt eine Schadensverringerung bei größerer Entfernung, je größer die Entfernung von der Mitte, desto weniger Schaden wird angerichtet (auch bei kritischen Treffern). Wichtig ist auch, dass Haftbomben mehr Schaden anrichten, wenn Gegner durch die Wucht der Explosion in die Luft geworfen werden und darauf Fallschaden erhalten. Wenn ein Gegner aber durch den Fallschaden stirbt, erhält der Demoman keine Punkte für dessen Tod.
Beim Drücken der Feuertaste wird der Haftbombenwerfer eine Haftbombe mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 805 Hammereinheiten pro Sekunde (ungefähr 34 Meilen pro Stunde) abfeuern. Beim Halten der Feuertaste, anstatt des einfachen Drückens, wird der Werfer sich aufladen und die Haftbombe über eine große Distanz abfeuern. Eine Anzeige neben der Munitionsanzeige zeigt, wie viel Spannung auf der Haftbombe liegt und der Haftbombenwerfer beginnt beim Erreichen der vollständigen Anzeige zu vibrieren. Wenn die vollständige Anzeige erreicht wurde, wird die Haftbombe automatisch abgefeuert. Eine vollgeladene Haftbombe bewegt sich ungefähr mit einer Beschleunigung von 130% (2,3 mal schneller).
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektil | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 115% | 138 |
Basisschaden | 100% | 120 |
Minimaler Schaden | 50% | 60 |
Kritisch | 6 ft: 180 3 ft: 261 Darunter: 353 | |
Minikritischer Treffer | 162 | |
Explosionsschaden | ||
Minimale Explosionsreichweite | 50% | 10 ft |
Schadensreduzierung | 1% / 3.18 | |
Explosionsschadensradius | 6 ft: 47-90 3 ft: 60-124 Darunter: 103-138 | |
Selbstschaden | 45-114 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.6 s | |
Nachladen (erstes) | 1.09 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.67 s | |
Aktivierungszeit | 0.67 s | |
Maximale Aufladedauer | 4.00 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Zusammenhängende Errungenschaften
Soldier
|
Demoman
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Template:Dictionary/items/styles
Stile | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Festlich | Festlichst |
Anmerkung: Nur bei der festlichen Variante der Waffe möglich.
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Prognosefehler, der Flimmern bei Haftbomben verursacht.
- Reduzierung der Reservemunition an Haftbomben von 40 auf 24.
- Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Raketen, Haftbomben...) mehr als gewollt.
- Haftbomben haben nun eine reduzierte Schadenserhöhung aus nächster Nähe.
- Der Schaden durch den Haftbombenwerfer auf Feinde, die weniger als <512 Hammereinheiten entfernt waren, ist reduziert worden.
- Die sekundäre Waffe des Demoman's wurde in Haftbombenwerfer umbenannt.
- Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten mini-kritischen Schaden an, wenn sie detoniert werden.
- Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten vollen kritischen Schaden an, wenn sie von einem Pyro mit Krit-Boost reflektiert warden.
- Der Haftbombenwerfer wird beim Tod im Team RED nun fallen gelassen.
- Fehler behoben: Die Hülsen des Haftbombenwerfers verwenden für Team BLU im Ansichtsmodell die falschen Teamfarben.
- Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
- Ein Fehler bei dem der Haftbombenspringer und der Haftbombenwerfer die falschen Skins benutzten wurde behoben.
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.
- Fehler behoben: Haftbomben können gelegentlich Spieler auf der anderen Seite einer Wand verletzen.
- Gamehaptics Dateien geupdated.
- Verbesserung der Animationsphysik des Haftbombenwerfers: Nachladen.
15. Dezember 2011 Patch (Australian Christmas 2011)
- Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.
- Festliche Haftbombenwerfer können verschenkt werden.
- [Undokumentiert] Kritische Haftbomben und Granaten haben nun eine teamfarbene Aura.
- Fehler behoben: Fehler beim Rendern der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.
15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldene Botkiller Varianten.
- Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha Update)
- Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
- Hinzugefügt: Stil des Festlichen Haftbombenwerfer mit bunten Lichtern.
- Fehler behoben: Granatenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams.
- Fehler behoben: Beim Sterben wird im Team BLU der Schottische Widerstand statt dem Haftbombenwerfer fallengelassen.
Bugs
- Das erhöhen des Sichtbereichs(FoV(eng.)) in der Egoperspektive zeigt einen das der Demoman die Waffe nur in einer Hand hält. Wenn man ihn aber auf dem Weltmodel sieht trägt er die Waffe in beiden Händen.
- Bevor der Demoman nachlädt sieht man die ungenutzte Hand nicht. Erst wenn er die Waffe durchlädt sieht man diese, und sie wird auch erst wieder verschwinden wenn man die Waffe wechselt.
- In der Egoperspektive zieht der Demoman den Hebel zu sich hin mit den Handflächen nach unten. In dem Weltmodel sieht es so aus als ob er von unten nachlädt mit den Handflächen nach oben.
- Spieler können durch oder über manche Startgitter Haftbomben schiessen bevor das Spiel startet.
- Wenn ein Spieler stirbt während er den Haftbombenwerfer trägt, und dann bevor er wieder neu einsteigt die Waffe gewechselt wird zum Sturmschild, erscheint es so als ob der Demoman eine unsichtbare Flasche tragen würde. Mit dieser unsichtbaren Flasche kann er nicht angreifen, er muss einmal die Waffe wechseln um sie anwenden zu können.
- Wird der Stil des Festlichen Haftbombenwerfers geändert wird im Ausrüchtungsbildschirm keine Veränderung gezeigt.
- Gelegentlich kann die Errungenschaft Abgehaftert die den Schottischen Widerstand vorraussetzt mit dem normalen Haftbombenwerfer freigeschaltet warden.
Sonstiges
- Der Haftbombenwerfer hat eine Entwicklervariante.
- Laut der Statistikseite sollte der Haftbombenwerfer eigentlich ein Rohrbombenwerfer sein, eine Waffe aus den alten Team Fortress Spielen. Es ist wahrscheinlich, dass er genauso wie dieser aus den alten Spielen funktionieren würde; damit wäre er dem Granatenwerfer sehr ähnlich gewesen aber die Granaten würden nur explodieren, falls der Spieler die Taste für das alternative Feuer gedrückt hätte. Die Modelle des Rohrbombenwerfers und der Rohrbombe befinden sich immer noch in den Spieldateien.
- Zusätzlich ähnelt der Haftbombenwerfer einer verworfenen Waffe aus Half Life 2, genannt der 'Sticky Launcher'. Wäre sie ins Spiel eingefügt worden, hätte sie genauso funktioniert, nur dass die Projektile sowohl an Gegnern, als auch an Oberflächen befestigt werden könnten.
- Wenn das Sichtmodell vergrößert wird (viewmodel_fov 70 in der Konsole), kann man in der ersten Person sehen, dass der Haftbombenwerfer nur in einer Hand gehalten wird. In der Außenperspektive kann man jedoch sehen, wie der Demoman sie in beiden Händen hält, indem er den vorderen Abzug hält.
- Der Demoman legt niemals neue Bomben in den Werfer, wenn er nachlädt zieht er einfach nur den Hebel zurück.
- Es war möglich, die Errungenschaft "Genau gesehen" zu erhalten, indem mit dem normalen Haftbombenwerfer verspottet wurde (die Errungenschaft setzt die Verspottung mit dem Schottischen Widerstand voraus). Dies wurde mittlerweile behoben.
Galerie
Merchandise
Im Valve Shop gibt es eine RED und eine BLU Stoffhaftbombe, die man für jeweils $14.99 kaufen kann.
Siehe auch
Referenzen