Difference between revisions of "Natascha/pt-br"

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'''Natascha''' é uma arma [[primary/pt-br|primária]] destravável para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. Similar em aparência a [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] padrão, essa arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.  
 
'''Natascha''' é uma arma [[primary/pt-br|primária]] destravável para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. Similar em aparência a [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] padrão, essa arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.  
  
Cada bala atirada pela Natascha deixa mais lento os inimigos acertados por uma pequena quantidade, potencialmente juntável até que a velocidade da vítima seja reduzida para aproximadamente 113 [[Hammer unit/pt-br|Unidades hammer]] por segundo (a velocidade de andar normal é de aproximadamente 300 UH por segundo).Em adição,aumenta a munição primária do Heavy em 50%,aumentando a munição de sua Minigun de  200 para 300. Porém as balas são 25% mais fracas e seu tempo de giro é 30% mais demorado que o da Metralhadora Giratória. Inimigos acertados pela Natascha então são forcados a fica parados e lutar contra o jogador, pois o Heavy levará mais tempo para terminar com eles.
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Cada bala atirada pela Natascha deixa mais lento os inimigos acertados por uma pequena quantidade, potencialmente juntável até que a velocidade da vítima seja reduzida para aproximadamente 113 [[Hammer unit/pt-br|Unidades hammer]] por segundo (a velocidade de andar normal é de aproximadamente 300 UH por segundo).Em adição,aumenta a munição primária do Heavy em 50%,aumentando a munição de sua Metralhadora Giratória de  200 para 300. Porém as balas são 25% mais fracas e seu tempo de giro é 30% mais demorado que o da Metralhadora Giratória. Inimigos acertados pela Natascha então são forcados a fica parados e lutar contra o jogador, pois o Heavy levará mais tempo para terminar com eles.
  
 
É melhor atirar com essa arma em range média ou pequena, pois o slowdown dessa arma não funciona muito bem em ranges altas devido ao seu espalhamento. O slowdown pode evitar que inimigos fujam por quinas para recarregar ou preparar para dano de retalhação. Classes ágeis como [[Scout/pt-br|Scout]]s e [[Medic/pt-br|Medics]] sofrem muito contra a Natascha, além de inimigos que dependem da range pequena como [[Pyro/pt-br|Pyro]]s e [[Spy/pt-br|Spies]]. Não é muito efetiva contra classes que podem dar dano suficiente de longe. Natascha faz um som notavelmente mais baixo (porém distinto) quando giro, fazendo emboscadas de quinas mais fáceis.
 
É melhor atirar com essa arma em range média ou pequena, pois o slowdown dessa arma não funciona muito bem em ranges altas devido ao seu espalhamento. O slowdown pode evitar que inimigos fujam por quinas para recarregar ou preparar para dano de retalhação. Classes ágeis como [[Scout/pt-br|Scout]]s e [[Medic/pt-br|Medics]] sofrem muito contra a Natascha, além de inimigos que dependem da range pequena como [[Pyro/pt-br|Pyro]]s e [[Spy/pt-br|Spies]]. Não é muito efetiva contra classes que podem dar dano suficiente de longe. Natascha faz um som notavelmente mais baixo (porém distinto) quando giro, fazendo emboscadas de quinas mais fáceis.

Revision as of 20:31, 9 February 2014

Todos vão temer minha arma nova gigante.
O Heavy sobre a Natascha

Natascha é uma arma primária destravável para o Heavy. Similar em aparência a Metralhadora Giratória padrão, essa arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.

Cada bala atirada pela Natascha deixa mais lento os inimigos acertados por uma pequena quantidade, potencialmente juntável até que a velocidade da vítima seja reduzida para aproximadamente 113 Unidades hammer por segundo (a velocidade de andar normal é de aproximadamente 300 UH por segundo).Em adição,aumenta a munição primária do Heavy em 50%,aumentando a munição de sua Metralhadora Giratória de 200 para 300. Porém as balas são 25% mais fracas e seu tempo de giro é 30% mais demorado que o da Metralhadora Giratória. Inimigos acertados pela Natascha então são forcados a fica parados e lutar contra o jogador, pois o Heavy levará mais tempo para terminar com eles.

É melhor atirar com essa arma em range média ou pequena, pois o slowdown dessa arma não funciona muito bem em ranges altas devido ao seu espalhamento. O slowdown pode evitar que inimigos fujam por quinas para recarregar ou preparar para dano de retalhação. Classes ágeis como Scouts e Medics sofrem muito contra a Natascha, além de inimigos que dependem da range pequena como Pyros e Spies. Não é muito efetiva contra classes que podem dar dano suficiente de longe. Natascha faz um som notavelmente mais baixo (porém distinto) quando giro, fazendo emboscadas de quinas mais fáceis.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 10.13 / por bala
Dano base 100% 6.75 / por bala
Dano mínimo 52.8% 3.38 / por bala
Queima-roupa 32-36 / por 1 munição
320-360 / por segundo
Média distância 3-20 / por 1 munição
30-200 / por segundo
Longa distância 5-10 / por 1 munição
30-60 / por segundo
Crítico 20.25 / por bala
Minicrit 9 / por bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.1 s
Tempo até o término 1.16 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Receita

Ficha de Classe - Heavy Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Nota: A receita irá simplesmente criar uma arma primária do Heavy; ainda há uma chance de conseguir a Brass Beast ou o Tomislav. Há uma chance de aproximadamente 33% de criar esse item usando a receita.

Como Ingrediente

Natascha Metal Recuperado Fera de Bronze
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Variante Estranha


Conquistas Relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Não Toque Sandviche
Não Toque Sandviche
Mate 50 Scouts usando a Natascha.


Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.
Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.


Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.

Histórico de Atualizações

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização Heavy)
  • A Natascha foi adicionada ao jogo.

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Corrigido um bug em que a Natascha não estava recebendo os 75% de dano e foi aumentado significamente a força do slowdown da Natascha.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Reescrito código de desaceleração da Natascha para ser mais consistente.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Removido faixa de munição da Natascha na visão em primeira pessoa.

Atualização de 5 de março de 2009

  • Corrigido um bug que fazia com que o efeito de lentidão do acerto da Natascha fosse invertido de 75% para 25%

Atualização de 13 de março de 2009

  • Corrigido o cinto da Natascha que não aparecia na visão em primeira pessoa.
  • Corrigido o código de volta ao normal após ser chocado que implicou em uma redução sutil do efeito de desaceleração da Natascha.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Corrigido um exploit de Heavy que deixava ele correr à velocidade máxima ao atirar.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • A arma é modificada devido ao feedback da versão Beta.
    • Tempo de giro aumentado.
    • O efeito de desaceleração agora diminui proporcionalmente à distância do alvo.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] As animações de giro das miniguns do Heavy foram alteradas.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adicionadas novas regras de resposta contribuidas pela comunidade para essa arma.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] O atributo da penalidade de dano foi mudada de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".

Atualização de 15 de setembro de 2011

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Adicionado a atributo positivo de +50% de munição primária.


Bugs

  • Quando um Heavy morre segurando uma Natascha, ele irá derrubar uma Metralhadora Giratória normal.
  • Ao provocar com a Natascha, a mão do Heavy atravessa pelo cinto de munição.

Curiosidades

  • Natascha é referida como ambas Minifun e Ludmila nos arquivos do jogo.
  • O cinto de munição fica no lado direito no world model, mas no lado esquerdo no modelo de visão. Isso ocorre porque era dificil para o jogador reconhecer qual Metralhadora Giratória estava sendo usada.

Galeria

Veja também

Links externos