Difference between revisions of "Eureka Effect/zh-hant"
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− | 當按下填裝彈藥鍵(預設 {{key|R}} 鍵)後,會顯示一個選單提供傳送到哪裡的選項。選擇任何一個目的地會讓工程師會做出一段舉起扳手指向天際,隨後會有一道落雷擊中他的[[taunt/zh-hant|嘲諷]],約需要 2 | + | 當按下填裝彈藥鍵(預設 {{key|R}} 鍵)後,會顯示一個選單提供傳送到哪裡的選項。選擇任何一個目的地會讓工程師會做出一段舉起扳手指向天際,隨後會有一道落雷擊中他的[[taunt/zh-hant|嘲諷]],約需要 2 秒鐘的時間,然後把工程師直接傳送至他所選擇的目的地。如果選擇傳送至重生室,會將工程師送回目前仍在運作的重生室<!--自動補滿工程師的生命值、彈藥和金屬,並移除其他玩家造成的所有負面效果(流血、尿液等)以及容許工程師更改裝備,跟直接碰觸補給櫃的效果是完全一樣的-->。如果選擇傳送至傳送裝置出口,會把工程師立即傳送至他已建造完成的傳送裝置出口。即使工程師沒有建造傳送裝置入口,也可以傳送至傳送裝置出口,而且傳送工程師之後傳送裝置不需要重新充電。任何人在工程師傳送過來時太過靠近傳送裝置出口的話可能會被[[telefrag/zh-hant|傳送殺]],而如果工程師傳送過來時出口已經被敵人破壞,則工程師會被傳回重生室。無論選擇傳送至哪一個目的地,傳送後工程師的腳邊都會短暫產生具團隊顏色的傳送發光粒子。工程師並不能在半空中或水中發動靈光乍現的特殊效果。 |
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+ | 這武器還有一個優點,就是建造或升級傳送裝置所需要花費的金屬比起其他扳手還少 50%(也就是只需 25 單位建造、100 單位金屬升級),但缺點是敲擊[[building/zh-hant|建築物]]所能增快的建造速度比原本的扳手還少 50%,且玩家從[[Dispenser/zh-hant|補給器]]或撿取彈藥所能獲得的金屬也會減少 20%。 | ||
裝備[[Pip-Boy/zh-hant|嗶嗶小子]]會更改這物品的傳送選單的顯示畫面,就如工程師的建造工具和破壞工具的顯示畫面被更改的效果。 | 裝備[[Pip-Boy/zh-hant|嗶嗶小子]]會更改這物品的傳送選單的顯示畫面,就如工程師的建造工具和破壞工具的顯示畫面被更改的效果。 | ||
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Revision as of 06:32, 7 August 2016
“ | 它能修東西,它能幫你打凹頭蓋骨。真的是本世紀最令人驚奇的工具啊!
— 電控扳手 600 宣傳文
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” |
靈光乍現(Eureka Effect)是一個專屬於工程師的近戰武器。 這是一把配上團隊顏色握柄,有著復古未來風的管扳手,前端還有著原子的標誌。一個看起來跟特斯拉迴圈很像的螺旋天線,也裝在扳手的前端。握柄的上方有一個小小的開關,跟一條接在天線底部的電線互相連接。
當按下填裝彈藥鍵(預設 R 鍵)後,會顯示一個選單提供傳送到哪裡的選項。選擇任何一個目的地會讓工程師會做出一段舉起扳手指向天際,隨後會有一道落雷擊中他的嘲諷,約需要 2 秒鐘的時間,然後把工程師直接傳送至他所選擇的目的地。如果選擇傳送至重生室,會將工程師送回目前仍在運作的重生室。如果選擇傳送至傳送裝置出口,會把工程師立即傳送至他已建造完成的傳送裝置出口。即使工程師沒有建造傳送裝置入口,也可以傳送至傳送裝置出口,而且傳送工程師之後傳送裝置不需要重新充電。任何人在工程師傳送過來時太過靠近傳送裝置出口的話可能會被傳送殺,而如果工程師傳送過來時出口已經被敵人破壞,則工程師會被傳回重生室。無論選擇傳送至哪一個目的地,傳送後工程師的腳邊都會短暫產生具團隊顏色的傳送發光粒子。工程師並不能在半空中或水中發動靈光乍現的特殊效果。
這武器還有一個優點,就是建造或升級傳送裝置所需要花費的金屬比起其他扳手還少 50%(也就是只需 25 單位建造、100 單位金屬升級),但缺點是敲擊建築物所能增快的建造速度比原本的扳手還少 50%,且玩家從補給器或撿取彈藥所能獲得的金屬也會減少 20%。
裝備嗶嗶小子會更改這物品的傳送選單的顯示畫面,就如工程師的建造工具和破壞工具的顯示畫面被更改的效果。
這物品在之後依照 Valve 的要求,將物品投稿至 Steam 工作坊內。
內容
傷害與作用時間
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
傷害類型 | 近戰武器 | |
遠程或近戰傷害 | 近戰武器 | |
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 65 |
爆擊 | 195 | |
小爆擊 | 88 | |
每一擊修復量 | 105 | |
每一擊升級進度 | 25 | |
每一击修复消耗的金属 | 1 + 修復的傷害值/5 | |
補充彈藥的金屬消耗量 | 1/一發子彈 2/一組火箭 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.8 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
套裝
葛保諾博士的金頭腦組合包 | |
---|---|
額外特殊能力 |
沒有額外特殊能力 |
合成
藍圖
鉤爪扳手 | 回收金屬 | 靈光乍現 | ||
x2 | + | = |
兵種標誌 - Engineer | 空位標誌 - 近戰 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作為合成的材料之一
精鍊金屬 | 超級金頭腦套裝武器 | 可能的結果 | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
靈光乍現 | 回收金屬 | 遊騎兵援隊 | ||
x3 | + | = |
相關成就
工程師
|
|
更新紀錄
- 將靈光乍現新增至遊戲中。
- 修正靈光乍現能在網路延遲嚴重的情況下,略過嘲諷動作仍能啟用效果的漏洞。
- 為靈光乍現新增合成藍圖。
- 修正靈光乍現的死亡圖示。
- 新增這武器珍藏屬性版本。
2014年6月11日更新 #1
- 設定變更:
- 現在可以搬運建築。
- 修理和升級率降低。
- 可以傳送到重生室或你的傳送裝置出口。
2014年6月11日更新 #2
- 更新靈光乍現在 HUD 上的材質,以便支援
mat_picmip
參數。
- 修正一個停止靈光乍現嘲諷後會立即瞬間移動的錯誤。
2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)
- 設定變更:
- 將之前的負面效果移除,並以以下兩個負面效果取代:
- 扳手敲擊所增加的建造速度減少 50%
- 從撿取或補給器獲得的金屬量減少 50%。
- 修正玩家能在嘲諷時攜帶傑克球的問題(連同修正和靈光乍現一起產生的漏洞)。
- 修正使用靈光乍現效果傳回基地後,失去復仇爆擊次數和撿起的武器的問題。
- 殺時間模式更新:
- 修正另一個能導致玩家使用靈光乍現和傑克球一起傳送走的問題。
- [未記載] 因為復仇爆擊的相關修正,靈光乍現沒有辦法重新補充生命值和彈藥。火焰、瓶手道、牛奶效果也沒辦法移除。
- 設定變更:
- 將「從撿取或補給器獲得的金屬減少」的效果從減少 50% 改成減少 20%
- 新增建造或升級傳送裝置金屬花費 -50% 的效果。
未記載內容
- 這武器有兩個未使用的粒子效果,一種是閒置時扳手尖端會出現的電極效果,另外一個是擊中敵人時產生的粒子效果。
錯誤
- 由於靈光乍現有著類似立即重生的效果,因此即使在競技場模式和驟死戰也會補滿玩家的金屬、彈藥和生命值、移除累積的復仇爆擊和其他任何的爆擊加成或負面效果(比方說在戰敗羞辱時的爆擊效果,或瓶手道的小爆擊效果)。這功能只會在傳送回重生室後才有效果。
- 如果玩家在做出動作時被擊退,他們會在整個動作完成前就被傳送走了。
相關細節
- 這武器的傳送功能跟一把沒有推出的次要武器:瞬間傳送的功能十分相似。這把測試武器也能夠將工程師傳送至他的傳送裝置出口上。
- 這武器的英文名稱是來自於「尤理卡效應」,指稱一項毫無預期的大發現、或是突然想通問題的解決辦法時所經歷的情境。
- 這件武器在葛保諾博士的網頁中被稱作「Wrenchmotron 600」。而武器的效果在網站上也被另稱作「導電嘲諷」。[1]
畫廊
參考
參見
|
- Community-contributed items/zh-hant
- Craft numbered items/zh-hant
- Medieval weapons/zh-hant
- Collector's items/zh-hant
- Weapons/zh-hant
- Melee weapons/zh-hant
- Dr. Grordbort's Brainiac Pack/zh-hant
- Australian Christmas 2011/zh-hant
- Engineer/zh-hant
- Weapons with taunt functions/zh-hant
- Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hant