Difference between revisions of "Sniper/pl"
(Updated quotation, text will need retranslating) |
|||
Line 8: | Line 8: | ||
|speed=100% <br> <small>(27% przy powiększeniu z [[Sniper rifle|Karabinu snajperskiego]])</small> <br> <small>(45% z naciągniętym [[Huntsman|Łowcą]])</small> | |speed=100% <br> <small>(27% przy powiększeniu z [[Sniper rifle|Karabinu snajperskiego]])</small> <br> <small>(45% z naciągniętym [[Huntsman|Łowcą]])</small> | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Snajper'''|Pomachaj swojej głowie na do widzenia, dupku!|sound=Sniper_specialcompleted15.wav}} |
− | Jako surowy i pierwszorzędny strzelec z australijskiego pustkowia '''Snajper''' preferuje zdejmowanie swoich celów z dystansu, chociaż nie boi się też ubrudzić sobie rąk, jeśli sytuacja tego wymaga. Preferując ukrywanie się w wysokich i trudnych do odnalezienia miejscach Snajper może z łatwością zdejmować wolno poruszające się klasy, np. [[Heavy/pl|Grubego]]. Snajper jest także idealny do eliminowania wrogich [[Medic/pl|Medyków]], dając swojej drużynie szansę na dalsze natarcie. | + | Jako surowy i pierwszorzędny strzelec z australijskiego pustkowia, '''Snajper''' preferuje zdejmowanie swoich celów z dystansu, chociaż nie boi się też ubrudzić sobie rąk, jeśli sytuacja tego wymaga. Preferując ukrywanie się w wysokich i trudnych do odnalezienia miejscach Snajper może z łatwością zdejmować wolno poruszające się klasy, np. [[Heavy/pl|Grubego]]. Snajper jest także idealny do eliminowania wrogich [[Medic/pl|Medyków]], dając swojej drużynie szansę na dalsze natarcie. |
Podczas gdy Snajper ma skłonności do izolowanie się od linii frontu, [[Huntsman|Łowca]] pozwala mu na poruszanie się po polu bitwy, posyłając śmiercionośnie salwy strzał, podczas gdy jego starożytne i tajemnicze moce [[Jarate|Sikwondo]] mogą zwiększyć obrażenia zadawane przez niego lub jego towarzyszy przeciwko wrogom. | Podczas gdy Snajper ma skłonności do izolowanie się od linii frontu, [[Huntsman|Łowca]] pozwala mu na poruszanie się po polu bitwy, posyłając śmiercionośnie salwy strzał, podczas gdy jego starożytne i tajemnicze moce [[Jarate|Sikwondo]] mogą zwiększyć obrażenia zadawane przez niego lub jego towarzyszy przeciwko wrogom. |
Revision as of 05:11, 17 November 2010
Snajper | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/1b/Sniper_RED_3D.jpg?1708614370.4288213417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/fa/Sniper_BLU_3D.jpg?1708614469.5868823417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/ff/Sniper_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708614638.1533863417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/50/Sniper_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708614724.2469533417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Wsparcie |
Zdrowie: | 125 (185 kiedy leczony przez Medyka) |
Szybkość: | 100% (27% przy powiększeniu z Karabinu snajperskiego) (45% z naciągniętym Łowcą) |
Poznajcie Snajpera | |
„ | Pomachaj swojej głowie na do widzenia, dupku!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Jako surowy i pierwszorzędny strzelec z australijskiego pustkowia, Snajper preferuje zdejmowanie swoich celów z dystansu, chociaż nie boi się też ubrudzić sobie rąk, jeśli sytuacja tego wymaga. Preferując ukrywanie się w wysokich i trudnych do odnalezienia miejscach Snajper może z łatwością zdejmować wolno poruszające się klasy, np. Grubego. Snajper jest także idealny do eliminowania wrogich Medyków, dając swojej drużynie szansę na dalsze natarcie.
Podczas gdy Snajper ma skłonności do izolowanie się od linii frontu, Łowca pozwala mu na poruszanie się po polu bitwy, posyłając śmiercionośnie salwy strzał, podczas gdy jego starożytne i tajemnicze moce Sikwondo mogą zwiększyć obrażenia zadawane przez niego lub jego towarzyszy przeciwko wrogom.
Bio
|
Podstawowa strategia
- Im dłużej obserwujesz swój cel przez lunetę karabinu, tym więcej szkód wyrządza strzał.
- Celuj w głowę Karabinem snajperskim lub Łowcą, aby zadać krytyczne obrażenia.
- Korzystaj z lunety karabinu snajperskiego, naciskając klawisz ataku drugorzędnego.
- Używaj karabinu maszynowego w potyczkach na niewielką odległość.
Bronie
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone na krótkim dystansie. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Podstawowe
Broń | Amunicja | Obrażenia | Uwagi | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Karabin snajperski | Magazynek: 25 | Podstawowe: 50 (0% ładunku), 150 (100% ładunku) Headshot: 150 (0% ładunku), 450 (100% ładunku) |
|
Odblokowywana |
Łowca | Magazynek: 1 Zapasowa: 12 |
Podstawowe: 44-58 (0% ładunku), 103-137 (100% ładunku) Headshot: 153 (0% ładunku), 360 (100% ładunku) |
|
Losowy przedmiot |
Sydnejski Usypiacz | Magazynek: 25 | Podstawowe: 50 (0% ładunku), 150 (100% ładunku) |
|
Drugorzędne
Broń | Amunicja | Obrażenia | Uwagi | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Lekki karabin maszynowy | Magazynek: 25 Zapasowa: 75 |
Podst.: 8 Krytyczne: 24 |
Brak. |
Odblokowywana |
Sikwondo | Magazynek: 1 Zapasowa: ∞ (odnawia się co 20 s) |
brak |
|
Odblokowywana |
Antyklinga | Magazynek: 1 | brak |
|
Losowy przedmiot |
Darwińska Tarcza Ochronna | Magazynek: 1 | brak |
|
Wręcz
Broń | Amunicja | Obrażenia | Uwagi | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Kukri | brak | Podst.: 65 Krytyczne: 195 |
Brak. |
Losowy przedmiot |
Nóż plemienny | brak | Podst.: 32 Krytyczne: 96 |
|
Losowy przedmiot |
Partyzant | brak | Podst.: 65 Krytyczne: 195 |
|
Atak drwiną
Slot | Atak | Broń | Czas trwania | Obrażenia |
---|---|---|---|---|
Główny |
Przebicie | Łowca (wymagana amunicja) | 4 sekundy | 500 (Wbicie strzały ogłusza przeciwnika, wyciągnięcie jej zabija) |
Czapki
|
|
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
- Pakiet Snajpera: 35 osiągnięć, 3 kamienie milowe.
- 1 ogólne osiągnięcie
Ciekawostki
- Snajperowi użycza głosu John Patrick Lowrie.
- Podczas sceny walki ze Snajperem w Poznajcie Szpiega Szpieg drasnął Snajpera w policzek. Blizna po tym starciu była widoczna u Snajpera z RED na obrazie z wiadomości na Steamie dotyczącej aktualizacji Snajper kontra Szpieg oraz na obrazie Aktualizacji Sikwonda [1], chociaż nie była ona widoczna na tym samym obrazku użytym w aktualizacji poświęconej Łowcy http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm]. Blizna została potem dodana do modelu postaci Snajpera w grze.
- Snajper wraz z Demomanem i Żołnierzem palą poza walką (w trailerze Poznajcie Snajpera plansza tytułowa ukazuje niedopałki papierosów, a ponadto widoczna jest popielniczka obok lalki bobblehead Cywila z TFC).
- Karta kolekcjonerska ze Snajperem zawiera starą biografię: "Na wpół dziki łowca, na wpół obserwator obcych, ten milczący łowca głów spędził większą część swojego życia w buszu, piekąc się powoli na australijskim słońcu."
- Snajper jest najwyższą klasą w grze.
- Snajper nauczył się Sikwonda z kompleksowego kursu zatwierdzonego przez Saxtona Hale'a. Kurs ten obejmował powiększenie nerek Snajpera do rozmiarów trzykrotnie większych niż u zwykłych ludzi.
- Chociaż Szpieg i Skaut oskarżają Snajpera o życie w vanie, to żyje on tak naprawdę w tracku kempingowym. Jest on przyłączony do angielskiego Land Rovera drugiej generacji. Land Rovery były popularne na nierównych terenach, tak samo jak trucki kempingowe, szczególnie w Australii.
- Rodzice Snajpera z RED mieszkają w Adelajdzie w Australii (Czerwony Dom po lewej).
- W Poznajcie Szpiega Snajper z BLU trzyma swój karabin snajperski lewą ręką.
- Snajper i Gruby wydają się posiadać bezpalcowe rękawiczki tej samej marki, choć rękawiczki Snajpera wydają się być zauważalnie luźniejsze.
- Aktor udzielający głosu Snajperowi, John Patrick Lowrie, jest żonaty z Ellen McLain, aktorką udzielająca głosu Administratorce.
- Snajper trzyma na tablicy rozdzielczej swojego vana lalkę bobblehead Cywila z Team Fortress Classic.
- Snajper był pierwszą klasą, która otrzymała dwa odblokowywane przedmioty do tego samego slotu broni - zarówno Antyklinga, jak i Sikwondo są broniami drugorzędnymi.
- Snajper i Szpieg są jedynymi klasami, które nie mówią "Bu" podczas swoich drwin. Są też jedynymi klasami noszącymi zegarki, chociaż prawdopodobnie tylko zegarek Snajpera może wskazywać aktualny czas.
- Pomimo zaznaczania, że według swojego motta jest "uprzejmy", Snajper opryskliwie obraża każdego zdominowanego przeciwnika.
- Snajper jest jedyną klasą bez żadnej czapki w kolorze drużyny. Czapka rybacka posiada jednak przynęty w kolorze drużyny.
- Snajper i Skaut są jedynymi klasami, które burzą czwartą ścianę poprzez odnoszenie się do prawdziwej natury gry.
- Snajper rzadko przeklina (przynajmniej jak na amerykańskie standardy) nawet podczas dominacji swoich przeciwników. Jest to prawdopodobnie spowodowane odstawaniem od cywilizacji.
- Nawiązując do komiksu "Loose Canon" można zauważyć, że Snajper całkowicie różni się od swoich rodaków z Australii. W przeciwieństwie do normalnych Australijczyków, którzy jako siłacze z wąsami uwielbiają walczyć wręcz, Snajper jest cherlawym, gładko ogolonym strzelcem wyborowym. Może być to przyczyną, przez którą Snajperowi nie układa się zbyt dobrze ze swoimi rodzicami. Brak kontaktu z australium może wyjaśniać tą nielogiczność.
Zobacz też
- Poznajcie Snajpera
- Headshot
- Starcia Snajpera z innymi klasami
- Drwiny Snajpera
- Reakcje Snajpera
- Komendy głosowe Snajpera
- Poradniki dla Snajpera
- Jak grać Snajperem
- Strategia dla Snajpera
- Skrypty dla Snajpera
- Odniesienia dla Snajpera
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Snajpera (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - A sneak preview of the next class update! (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - You better hold onto your head, mate (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Snajper kontra Szpieg, dzień 7 (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Aktualizacja Snajper kontra Szpieg (angielski)
|
Język: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |