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Esta calidad tiene 6 niveles de rareza, llamados grados: Ciudadano, Autónomo, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. También cuentan con una calidad exterior, cuyos rangos son: De fábrica, Casi Nuevo, Algo Desgastado, Bastante Desgastado y Deplorable. La calidad exterior disminuye desde el estado perfecto De fábrica, al extremadamente desgastado Deplorable. Al equipar un arma con decoración, el jugador puede pulsar la tecla de inspección ({{key|F}} por defecto) para reproducir una animación que se puede interrumpir, en la que se examina el arma desde múltiples ángulos, generalmente dos (solo visible en primera persona). El grado y la calidad exterior son puramente estéticos y no afectan a la jugabilidad en absoluto. | Esta calidad tiene 6 niveles de rareza, llamados grados: Ciudadano, Autónomo, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. También cuentan con una calidad exterior, cuyos rangos son: De fábrica, Casi Nuevo, Algo Desgastado, Bastante Desgastado y Deplorable. La calidad exterior disminuye desde el estado perfecto De fábrica, al extremadamente desgastado Deplorable. Al equipar un arma con decoración, el jugador puede pulsar la tecla de inspección ({{key|F}} por defecto) para reproducir una animación que se puede interrumpir, en la que se examina el arma desde múltiples ángulos, generalmente dos (solo visible en primera persona). El grado y la calidad exterior son puramente estéticos y no afectan a la jugabilidad en absoluto. | ||
− | Las armas con decoración tienen cierta posibilidad de ser de [[Strange/es|aspecto raro]], una pequeña posibilidad de ser de [[Unusual/es|aspecto inusual]] y una posibilidad extremadamente rara de ser ambas. La variante de aspecto raro añade un contador a un lado del arma, estos contadores muestran el número de muertes o el número [[Ubercharge/es|supercargas]] en el caso de una [[Medi Gun/es|Pistola Médica]]. La variante de aspecto inusual tiene añadido un [[particle effect/es|efecto de partículas]] al arma. Cuando el objeto es tanto de aspecto raro como inusual, se muestra el contador junto con el efecto visual. | + | Las armas con decoración obtenidas en las cajas tienen cierta posibilidad de ser de [[Strange/es|aspecto raro]], una pequeña posibilidad de ser de [[Unusual/es|aspecto inusual]] y una posibilidad extremadamente rara de ser ambas. La variante de aspecto raro añade un contador a un lado del arma, estos contadores muestran el número de muertes o el número [[Ubercharge/es|supercargas]] en el caso de una [[Medi Gun/es|Pistola Médica]]. La variante de aspecto inusual tiene añadido un [[particle effect/es|efecto de partículas]] al arma. Cuando el objeto es tanto de aspecto raro como inusual, se muestra el contador junto con el efecto visual. |
Al pasar el ratón sobre un arma con decoración, aparecerá una ventana con un modelo rotativo del arma, en la que se detalla una lista de la colección incluida en ella. Esto es similar a las ventanas que aparecen al pasar el ratón por encima de cualquier otro objeto que no lleve decoración en el [[Inventory/es|inventario]] del jugador, excepto que la ventana es ligeramente diferente y por lo general aparece a la derecha del cursor. | Al pasar el ratón sobre un arma con decoración, aparecerá una ventana con un modelo rotativo del arma, en la que se detalla una lista de la colección incluida en ella. Esto es similar a las ventanas que aparecen al pasar el ratón por encima de cualquier otro objeto que no lleve decoración en el [[Inventory/es|inventario]] del jugador, excepto que la ventana es ligeramente diferente y por lo general aparece a la derecha del cursor. | ||
− | Las decoraciones y cualidades exteriores no aparecen cuando se ejecuta el juego con {{code|dxlevel -80}} o {{code|dxlevel -81}}. En lugar de mostrar la decoración, aparecen como su contraparte [[Normal/es|normal]]. Cuando se ejecuta el juego en estos niveles de DirectX, las descripciones de las armas con decoración cambian, añadiendo la línea adicional de: "Estás en DirectX 8, las armas con decoración son incompatibles y se muestran como básicas". Al finalizar la compra en la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]], teniendo un | + | Las decoraciones y cualidades exteriores no aparecen cuando se ejecuta el juego con {{code|dxlevel -80}} o {{code|dxlevel -81}}. En lugar de mostrar la decoración, aparecen como su contraparte [[Normal/es|normal]]. Cuando se ejecuta el juego en estos niveles de DirectX, las descripciones de las armas con decoración cambian, añadiendo la línea adicional de: "Estás en DirectX 8, las armas con decoración son incompatibles y se muestran como básicas". Al finalizar la compra en la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]], teniendo un ticket de campaña en el carrito hará que el juego muestre un mensaje advirtiendo al jugador que las armas con decoración no funcionan en DirectX 8. |
En el juego, hay varios colores hexadecimales de [[quality/es|calidad]] para las armas con decoración, todos dependientes del grado de dichas armas. | En el juego, hay varios colores hexadecimales de [[quality/es|calidad]] para las armas con decoración, todos dependientes del grado de dichas armas. | ||
En el [[Steam Community Market/es|Mercado de la Comunidad Steam]], independientemente del grado, el código de color hexadecimal para armas con decoración es {{Qcc|FAFAFA}}. | En el [[Steam Community Market/es|Mercado de la Comunidad Steam]], independientemente del grado, el código de color hexadecimal para armas con decoración es {{Qcc|FAFAFA}}. | ||
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El Lanzacohetes Warhawk Lanzacohetes
Lanzacohetes de Élite (Casi Nuevo)
« | ¡Ja ja ja ja! No.
— Saxton Hale respondiendo a Miss Pauling sobre la petición de nuevas armas para los mercenarios.
|
» |
Las armas con decoración se añadieron en la actualización Gun Mettle, son apariencias con una cualidad exterior, un factor de rareza y con posibilidad de ser de aspecto raro o aspecto inusual.
La calidad de armas con decoración se atribuye a armas obtenidas de contratos o abriendo cajas de suministros. Esta calidad tiene 6 niveles de rareza, llamados grados: Ciudadano, Autónomo, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. También cuentan con una calidad exterior, cuyos rangos son: De fábrica, Casi Nuevo, Algo Desgastado, Bastante Desgastado y Deplorable. La calidad exterior disminuye desde el estado perfecto De fábrica, al extremadamente desgastado Deplorable. Al equipar un arma con decoración, el jugador puede pulsar la tecla de inspección (F por defecto) para reproducir una animación que se puede interrumpir, en la que se examina el arma desde múltiples ángulos, generalmente dos (solo visible en primera persona). El grado y la calidad exterior son puramente estéticos y no afectan a la jugabilidad en absoluto.
Las armas con decoración obtenidas en las cajas tienen cierta posibilidad de ser de aspecto raro, una pequeña posibilidad de ser de aspecto inusual y una posibilidad extremadamente rara de ser ambas. La variante de aspecto raro añade un contador a un lado del arma, estos contadores muestran el número de muertes o el número supercargas en el caso de una Pistola Médica. La variante de aspecto inusual tiene añadido un efecto de partículas al arma. Cuando el objeto es tanto de aspecto raro como inusual, se muestra el contador junto con el efecto visual.
Al pasar el ratón sobre un arma con decoración, aparecerá una ventana con un modelo rotativo del arma, en la que se detalla una lista de la colección incluida en ella. Esto es similar a las ventanas que aparecen al pasar el ratón por encima de cualquier otro objeto que no lleve decoración en el inventario del jugador, excepto que la ventana es ligeramente diferente y por lo general aparece a la derecha del cursor.
Las decoraciones y cualidades exteriores no aparecen cuando se ejecuta el juego con dxlevel -80
o dxlevel -81
. En lugar de mostrar la decoración, aparecen como su contraparte normal. Cuando se ejecuta el juego en estos niveles de DirectX, las descripciones de las armas con decoración cambian, añadiendo la línea adicional de: "Estás en DirectX 8, las armas con decoración son incompatibles y se muestran como básicas". Al finalizar la compra en la Tienda Mann Co., teniendo un ticket de campaña en el carrito hará que el juego muestre un mensaje advirtiendo al jugador que las armas con decoración no funcionan en DirectX 8.
En el juego, hay varios colores hexadecimales de calidad para las armas con decoración, todos dependientes del grado de dichas armas. En el Mercado de la Comunidad Steam, independientemente del grado, el código de color hexadecimal para armas con decoración es #FAFAFA.
Índice
[hide]Colecciones de la Gun Mettle
Todas las clases tienen una arma minimo por collecion. Algunas clases tiene mas de 1 arma en la colleccion.
Collección Teufort Collection
La collección Teufort es una de los 2 tipos de colleccion de skins que se conseguia haciendo contratos de la gun mettleis. La decoracion se basa en texturas que puedes encontrar en teufort.
[expandir] Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
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Colección Manntesanal
The Craftsmann Collection Es la segunda coleccion en el cual las armas las podias conseguir haciendo contratos de la gun mettle. Las skins representan a los materiales usados en la construccion de una casa, tiene muchas variantes de colores.
[expandir] Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
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Colección del Asesino Oculto
Colección del Asesino Oculto Es una de las dos colleccion que se consigue abriendo cajas de la gun mettle estas cajas se conseguian en la campaña de la gun mettle. Para conseguir este tipo de decoracion hay que abrir la Concealed Killer Weapons Case. La decoracion parecia a la de los soldados militares.
[expandir] Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
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Colección Powerhouse
Colección Powerhouse Es la segunda collección de decoracion que se podia conseguir habriendo cajas de la gun mettle. Para conseguir este tipos de decoracion hay que abir Powerhouse Weapons Case. Las armas van con skins de rayos en el cual tiene relacion con el mapa Powerhouse.
[expandir] Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
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Tough Break Collections
Colección Harvest
Colección Harvest Es una de las colleccion que para conseguir las armas hay que completar conteratos en la Tough Break. Los colores de las decoraciones estan basadas en el otoño y halloween.
[expandir] Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
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Colección Gentlemann
Colección Gentlemann es la segunda colleción de decoraciones que se pueden conseguir completando contratos en la Tough Break. Las decoraciones de la colleción son: caras, pijas y ricachonas.
[expandir] Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
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Colección de Pyrolandia
Colección de Pyrolandia is one of two collections available only through opening weapons cases. To obtain a weapon from this collection, one must open a Pyroland Weapons Case with a Tough Break Key. Weapons from this collection focus on patterns and designs found in Pyroland.
[expandir] Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
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Colección del Pájaro de Guerra
The Warbird Collection is the second Tough Break collection available only through opening weapons cases. Weapons from this collection can be obtained by opening a Warbird Weapons Case with a Tough Break Key. These weapons bear motifs from the air arms of the countries that fought in World War II, including those of the USAAF and Luftwaffe.
[expandir] Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
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Grados de rareza
Las armas decoradas tienen 6 grados de rareza. No afectan al juego de ninguna manera, solo sirve como cualidad estética.
Cada grado tiene su color hexadecimal, que empieza en azul claro y termina en rojo oscuro.
Color | Nombre | Ejemplo |
---|---|---|
#B0C3D9 | Grado de Civil | Recortada |
#5E98D9 | Grado de Independiente | Lanzabombas Lapa |
#4B69FF | Grado de Mercenario | Ametralladora |
#8847FF | Grado de Comando | Lanzallamas |
#D32CE6 | Grado de Asesino | Rifle de Francotirador |
#EB4B4B | Grado de Élite | Lanzacohetes |
Las armas abiertas de las cajas "Asesino sigiloso" y "Caja de armas de Powerhouse" tienen variaciones en los grados Mercenario, Comando, Asesino y Élite mientras que las armas de las colecciones "Teufort" y "Craftsman" sólo tienen grados de Civil, Independiente, Mercenario y Comando. Todas las armas pueden tener cualquier calidad exterior y cualquier grado, por lo que es posible tener un arma en calidad deplorable de grado Élite y un arma nueva de fábrica de grado civil. Los grados de rareza solo se aplican en armas con decoración.
Efectos inusuales
Las armas decoradas de variedad inusual tienen un efecto de partículas en el final del cañón. Los efectos pueden ocupar el cañón entero en algunas armas.
- Unusual Weapon Effect (Isotope).gif
Isótopo
- Unusual Weapon Effect (Hot).gif
Caliente
- Unusual Weapon Effect (Cool).gif
Frío
- Unusual Weapon Effect (Energy Orb).gif
Orbe de energía
Historial de actualización
Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)
- [Sin documentar] Se ha añadido la calidad con decoración.
- Se ha solucionado un error por el cual las armas decoradas aparecían distintas al ser intercambiadas o puestas a la venta en el Mercado de la comunidad de Steam. Los objetos afectados hn sido revertidos a su apariencia original.
- Se ha solucionado un error por el cual la escopeta y el subfusil con cuentarrachas no funcionaban si eran armas con decoración.
- Ahora funcionan correctamente los Kits Cuentarrachas tanto en revólveres como en pistolas con decoración.
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