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Scout
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Scout.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class scout.png
Type : Offensif
Points de vie : 125 /Medic emblem RED.png185
110 /Medic emblem RED.png165 avec le Marchand de Sable équipé
150 /Medic emblem RED.png225 avec l'ensemble d'objets Livraison Spéciale
Vitesse : 133%
À la rencontre du Scout
ScoutVidSplashfr.png
« »

Gamin rapide en course, en langage et en tir originaire de Boston, avec un penchant pour le baseball et pour la détérioration corporelle cruelle, le Scout vole tel un papillon et pique telle la détonation d'un fusil à pompe en pleine tête. C'est la plus rapide de toutes les classes, sa vitesse et sa capacité à effectuer un double saut faisant tourner la tête de ses opposants plus lents. Ceci, avec son Fusil à Dispersion, Éradicateur ou Shortstop, rend le Scout parfait pour les attaques de type guérilla, lui permettant d'infliger des dégâts à bout portant massifs avant de s'enfuir en sécurité. Non content d'une seule habileté pour harceler ses adversaires, le Scout peut aussi équiper son Marchand de Sable pour assommer ses adversaires avec une balle de baseball de longue portée. Il a aussi à sa disposition le Bonk! Atomic Punch pour s'enfuir sans prendre de dégâts et le Crit-a-Cola pour se débarrasser de menaces rapidement. Il peut enfin utiliser son Mad Milk pour éteindre ses alliés en feu ou leur fournir de la santé.

Le Scout est un choix idéal si vous désirez qu'un objectif soit réalisé rapidement; sa vitesse capture les points et pousse le chariot deux fois plus rapidement que ses camarades et entraîne les documents ennemis très loin avant même que ceux-ci ne se rendent compte de sa présence. Son agilité et sa petite stature le font aussi une bonne distraction.

Le Scout emprunte sa voix anglaise à Nathan Vetterlein. Sa doublure française est Benoît Dupac.

Biographie

Template:Class bio/fr

Stratégie de Base

Scoutava.jpg
Article principal : Astuces du Scout
  • Effectuez un second saut pendant que vous êtes en l'air pour changer de direction ou éviter les tirs ennemis.
  • Vous capturez les points deux fois plus vite que les autres classes.
  • Vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse.
  • Votre Fusil à Dispersion est mortel à bout portant.
  • Utilisez votre Pistolet pour vous débarrasser d'ennemis tout en gardant vos distances.


Armes

Article principal : Armes

Note: Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'information.

Primaire

Arme Munitions
Chargées
Munitions
Portées
Dégâts Notes / Compétences Spéciales
Item icon Scattergun.png
Standard
Fusil à Dispersion 6 32 De Base: 60

Critique: 180
[6 dégâts × 10 grains de plomb]

Item icon Force-A-Nature.png
A Débloquer
Éradicateur 2 32 De Base: 65

Critique: 194
[5.4 dégâts × 12 grains de plomb]

Pictogram plus.png Chaque tir cause un effet de recul qui pousse les ennemis et/ou l'utilisateur dans la direction opposée (s'il tire en l'air). Ceci permet d'effectuer un triple saut.
Pictogram plus.png Possède une cadence de tir 50% plus grande.
Pictogram plus.png Possède 20% plus de grains de plomb par tir.
Pictogram minus.png Possède un chargeur 66% plus petit.
Pictogram minus.png Cause 10% moins de dégâts par grain de plomb.
Pictogram minus.png Recharge lentement; s'il reste une balle chargée lors du rechargement, elle sera perdue.

Item icon Shortstop.png
À Fabriquer
Shortstop 4 36 Base: 48

Critique: 144
[12 dégâts × 4 grains de plomb]

Pictogram plus.png Ralentit les ennemis touchés de 40% pour 0.5 seconde.
Pictogram plus.png Possède une cadence de tir 78% plus grande.
Pictogram plus.png Possède un rechargement rapide et complet.
Pictogram plus.png Cause deux fois plus de dommages par grain de plomb. Pictogram minus.png Possède 60% moins de grains de plomb par tir.
Pictogram minus.png Possède un magazine de 33% moins grand.
Pictogram minus.png Utilise les mêmes munitions que le Pistolet.

Secondaire

Arme Munitions
Chargées
Munitions
Portées
Dégâts Notes / Compétences Spéciales
Item icon Pistol.png
Standard
Pistolet 12 36 Base: 15

Critique: 45
[6 rounds / sec.]

Item icon Lugermorph.png
Objet Promotionnel
Lugermorph 12 36 Base: 15

Critique: 45
[6 rounds / sec.]

Objet promotionnel disponible pour la précommande de Sam & Max: The Devil's Playhouse et de Poker Night at the Inventory.

  • Mêmes caractéristiques que le Pistolet basique.
Item icon Bonk! Atomic Punch.png
A débloquer
Bonk! Atomic Punch 1 8 (durée: 6sec, temps de recharge: 24sec) N/A
  • Rend le Scout insensible à tous les dégâts pour une courte période. À la fin de l'effet, le Bonk! doit être rechargé avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
  • L'effet du Bonk! empêche d'attaquer.
Item icon Crit-a-Cola.png
A trouver
Crit-a-Cola 1 8 (durée: 6sec, temps de recharge: 24sec) NA
  • Durant les 6 seconde de l'effet, toutes les attaques sont des Mini-Critiques, et tout les dommages reçus sont des Mini-Critiques.
Mad Milk
A Fabriquer
Mad Milk 1 N/A
  • Les joueurs récupèrent en points de vie 75 %

des dégâts infligés à un adversaire couvert de lait.

  • Rend visibles les Spys furtifs.
  • Éteint les alliés en flammes.
  • A un temps de rechargement de 24 secondes.

Corps à corps

Arme Munitions
chargées
Munitions
portées
Dégâts Capacité spéciale
Item icon Bat.png
Standard
Batte N/A N/A Base: 35
Crit: 105 [a peu près 2 coups par seconde]
Item icon Sandman.png
A débloquer
Marchand de Sable 1 8 (réapparition d'une balle: 15sec) Base: 35 (Balle: 5-15)
Crit: 105 (Balle: 45) (à peu près 2 coups par seconde)

Pictogram plus.png Frappe une balle sur les ennemis, les étourdissant entre 1 et 8 secondes (dépend de la distance).

Pictogram minus.png -15 HP sur le porteur (total 110 HP).

Item icon Holy Mackerel.png
Craft
Holy Mackerel N/A N/A De base: 35

Critique: 105

  • Fournit un compteur de coups reçus sur les messages de mort (Effet purement cosmétique)

Raillerie mortelle

Attaque Arme Durée Dégâts
File:Item icon Home run.png
Corps à corps
Home Run Marchand de Sable 5 secondes 500 (Frag instantané)

Lot possible

Article principal : Ensembles d'objets
Livraison spéciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Chapeaux

Article principal : Hats

Avatars de classes officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Article principal : Succès du Scout

Scout pack: 35 succès, 3 étapes.

Anecdotes

Hot Dog!
  • La mère du Scout BLU est en relation avec le Spy RED. Un document dans la base BLU contient des photos de leur... activité.
  • La mascotte agitée de la publicité [1] pour l'Éradicateur apparaît également dans une forme légèrement altérée en tant qu'icône pour le succès de Medic 'You'll Feel a Little Prick' (Tu vas sentir une petite piqûre).
  • La Mitrailleuse du Sniper était à la base prévue pour le Scout.
    • Le Nailgun, une arme mise au placard venant de Team Fortress Classic, était aussi prévu pour le Scout (L'arme s'en rapprochant le plus actuellement est le Pistolet à Seringues du Medic). Cela fait du Scout la seule classe à voir son arme principale changer deux fois durant le développement du jeu.
R.I.P. Jambes Folles
Le scout regarde les PCs
  • Le Scout à la même voix que "l'homme de l'église" dans un autre jeu de Valve: Left 4 Dead. La façon de prononcer de Nathan Vetterlein pour les deux personnage se ressemble énormément.
  • Pendant longtemps, un bug faisait en sorte que les jambes du Scout partaient dans des positions irréalisables pour un être humain (même dans un jeu vidéo) pendant le double saut. Valve a finalement corrigé les "jambes folles" en janvier 2010. [2]

Voir aussi

Références


Liens externes

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