Difference between revisions of "Natascha/pl"
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Natasza}} {{trans|French}} {{Item infobox | name = Natasza | type = weapon | image = Natascha.png | used-by = [[Heavy/p…') |
(lol french co ja robię nawet ctrl+v nie zmieniam) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Natasza}} | {{DISPLAYTITLE:Natasza}} | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| name = Natasza | | name = Natasza | ||
Line 24: | Line 23: | ||
Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak [[Scout/pl|Skauci]] czy [[Medic/pl|Medycy]], są bardzo podatne na Nataszę, tak samo, jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak [[Pyro/pl|Pyro]] czy [[Spy/pl|Szpiedzy]]. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi. | Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak [[Scout/pl|Skauci]] czy [[Medic/pl|Medycy]], są bardzo podatne na Nataszę, tak samo, jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak [[Pyro/pl|Pyro]] czy [[Spy/pl|Szpiedzy]]. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi. | ||
− | == | + | == Obrażenia == |
− | {{See also|Damage}} | + | {{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}} |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Dystans |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Obrażenia na nabój |
− | ! class="header" | [[Critical hit| | + | ! class="header" | [[Critical hit/pl|Obrażenie krytyczne]] |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Obrażenia na sekundę |
|- | |- | ||
− | | | + | | Krótki |
| 32-36 | | 32-36 | ||
| 72 | | 72 | ||
− | | 320-360 ([[Crit]]: 720) | + | | 320-360 ([[Crit/pl|Kryt]]: 720) |
|- | |- | ||
− | | | + | | Średni |
| 3-20 | | 3-20 | ||
| 18/36/54/72 | | 18/36/54/72 | ||
− | | 30-200 ([[Crit]]: 360) | + | | 30-200 ([[Crit/pl|Kryt]]: 360) |
|- | |- | ||
− | | | + | | Długi |
| 3-6 | | 3-6 | ||
| 18/36 | | 18/36 | ||
− | | 30-60 ([[Crit]]: 180) | + | | 30-60 ([[Crit/pl|Kryt]]: 180) |
|} | |} | ||
− | * | + | * Podstawowe: 6.75 per bullet |
− | * | + | * Maksymalne: 150% (10.125na każdy nabój) |
− | * | + | * Minimalne: 50% (3.375 na każdy nabój) |
− | * | + | * Ilość naboi: 4 na każdą jednostkę amunicji |
− | * [[Mini-Crit]]: 9 | + | * [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 9 na każdy nabój |
− | * [[Critical hit]]: 20 | + | * [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 20,25 na każdy nabój |
− | '' | + | ''Przykład:'' Dla obrażeń krytycznych: Dla długiego dystansu na 1 jednostkę amunicji przypada 1 krytyczny nabój, dla średniego 2 naboje, a dla krótkiego wszystkie 4 są krytyczne. Średni dystans oznacza odległość między drzwiami głównego pokoju zaopatrzenia do przeciwległej ściany na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Długi dystans określa się jako odległość między stanowiskami snajperów przeciwnych drużyn na tej samej mapie. Podstawowe obrażenia to obrażenia zadawane celowi znajdującemu się w odległości 512 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] pomijając rozrzut i losowość obrażeń. Maksymalne obrażenia zadawane są na dystansie 0 jednostek, a minimalne na dystansie 1024 jednostek, lub dalszym. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność. |
− | == | + | == Czasy funkcjonowania == |
− | * | + | * Odstęp ataku: 0.1 |
− | * | + | * Czas rozkręcenia: 1.16 |
− | + | Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność. | |
{{Weapon Demonstration|eUJAcrx8AmM}} | {{Weapon Demonstration|eUJAcrx8AmM}} | ||
− | == | + | == Powiązane osiągnięcia == |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}} | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Poprzednie zmiany == |
− | '''[[January 28, 2009 Patch]]''' | + | '''[[January 28, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 28 stycznia 2009]]''' |
* Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown | * Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown | ||
− | == | + | == Znane błędy == |
− | * | + | *Kiedy Gruby umiera trzymając Nataszę, w zamian upuści [[Minigun/pl|Minigun]]. |
− | == | + | == Ciekawostki == |
− | * | + | *Pliki gry odwołują się do Nataszy zarówno ''Minifun'' jak i ''[[Ludmila/pl|Ludmiła]]''. |
− | * | + | *Łańcuch z amunicją jest po prawej stronie w widoku trzecioosobowym, a po lewej w pierwszoosobowym. Jest tak prawdopodobnie po to, by gracz mógł łatwo rozpoznać, którego Miniguna gracz używa. |
− | * | + | *Pociski wystrzelone przez Nataszę, które trafią przeciwnika, przedwcześnie zakończą wykonywaną drwinę, wliczając w to użycie przedmiotów typu pudełko śniadaniowe. |
− | == | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Natascha 1st person cropped.png| | + | File:Natascha 1st person cropped.png|Widok pierwszoosobowy |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Zobacz także == |
− | *[[Heavy strategy# | + | *[[Community Heavy strategy/pl#Natasza|Strategia dla Nataszy]] |
− | *[[Slowdown]] | + | *[[Slowdown/pl|Spowolnienie]] |
− | == | + | == Linki zewnętrzne == |
− | *[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm | + | *[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm ''Gruba Aktualizacja'' - Natasza] {{lang icon|en}} |
− | {{Allweapons Nav}} | + | {{Allweapons Nav/pl}} |
<br/> | <br/> | ||
− | {{Heavy Nav}} | + | {{Heavy Nav/pl}} |
Revision as of 19:14, 27 November 2010
„ | Wszyscy będą się bać mojej nowej wielkiej broni.
Kliknij, by odtworzyć
— Gruby o Nataszy
|
” |
Natasza jest odblokowywaną bronią podstawową dla Grubego. Jest podobna do domyślnego Miniguna, ma jednak kruczoczarny bęben z amunicją i dodatkowy łańcuch.
Każdy pocisk wystrzelony przez Nataszę nieznacznie spowalnia przeciwnika. Efekt ten może się nakładać, aż prędkość ofiary zostanie zmniejszona do ok. 113 jednostek Hammera na sekundę (normalna prędkość chodu wynosi ok. 300 jednostek). Pociski Nataszy są jednak o 25% słabsze niż pociski domyślnego Miniguna. Przeciwnicy trafieni nimi są więc zmuszeni do zatrzymania się i walki z graczem, Gruby natomiast spędzi więcej czasu na ich zabicie.
Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak Skauci czy Medycy, są bardzo podatne na Nataszę, tak samo, jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak Pyro czy Szpiedzy. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi.
Spis treści
Obrażenia
Dystans | Obrażenia na nabój | Obrażenie krytyczne | Obrażenia na sekundę |
---|---|---|---|
Krótki | 32-36 | 72 | 320-360 (Kryt: 720) |
Średni | 3-20 | 18/36/54/72 | 30-200 (Kryt: 360) |
Długi | 3-6 | 18/36 | 30-60 (Kryt: 180) |
- Podstawowe: 6.75 per bullet
- Maksymalne: 150% (10.125na każdy nabój)
- Minimalne: 50% (3.375 na każdy nabój)
- Ilość naboi: 4 na każdą jednostkę amunicji
- Mini-krytyczne: 9 na każdy nabój
- Krytyczne: 20,25 na każdy nabój
Przykład: Dla obrażeń krytycznych: Dla długiego dystansu na 1 jednostkę amunicji przypada 1 krytyczny nabój, dla średniego 2 naboje, a dla krótkiego wszystkie 4 są krytyczne. Średni dystans oznacza odległość między drzwiami głównego pokoju zaopatrzenia do przeciwległej ściany na mapie 2Fort. Długi dystans określa się jako odległość między stanowiskami snajperów przeciwnych drużyn na tej samej mapie. Podstawowe obrażenia to obrażenia zadawane celowi znajdującemu się w odległości 512 jednostek Hammera pomijając rozrzut i losowość obrażeń. Maksymalne obrażenia zadawane są na dystansie 0 jednostek, a minimalne na dystansie 1024 jednostek, lub dalszym. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp ataku: 0.1
- Czas rozkręcenia: 1.16
Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 28 stycznia 2009
- Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown
Znane błędy
- Kiedy Gruby umiera trzymając Nataszę, w zamian upuści Minigun.
Ciekawostki
- Pliki gry odwołują się do Nataszy zarówno Minifun jak i Ludmiła.
- Łańcuch z amunicją jest po prawej stronie w widoku trzecioosobowym, a po lewej w pierwszoosobowym. Jest tak prawdopodobnie po to, by gracz mógł łatwo rozpoznać, którego Miniguna gracz używa.
- Pociski wystrzelone przez Nataszę, które trafią przeciwnika, przedwcześnie zakończą wykonywaną drwinę, wliczając w to użycie przedmiotów typu pudełko śniadaniowe.
Galeria
- Natascha 1st person cropped.png
Widok pierwszoosobowy
Zobacz także
Linki zewnętrzne
- Gruba Aktualizacja - Natasza (angielski)