Difference between revisions of "Natascha/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Natasza}} {{trans|French}} {{Item infobox | name = Natasza | type = weapon | image = Natascha.png | used-by = [[Heavy/p…')
 
(lol french co ja robię nawet ctrl+v nie zmieniam)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Natasza}}
 
{{DISPLAYTITLE:Natasza}}
{{trans|French}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name            = Natasza
 
| name            = Natasza
Line 24: Line 23:
 
Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak [[Scout/pl|Skauci]] czy [[Medic/pl|Medycy]], są bardzo podatne na Nataszę, tak samo, jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak [[Pyro/pl|Pyro]] czy [[Spy/pl|Szpiedzy]]. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi.
 
Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak [[Scout/pl|Skauci]] czy [[Medic/pl|Medycy]], są bardzo podatne na Nataszę, tak samo, jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak [[Pyro/pl|Pyro]] czy [[Spy/pl|Szpiedzy]]. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi.
  
==Damage==
+
== Obrażenia ==
{{See also|Damage}}
+
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Range
+
! class="header" | Dystans
! class="header" | Damage per 1 ammo
+
! class="header" | Obrażenia na nabój
! class="header" | [[Critical hit|Critical damage]]
+
! class="header" | [[Critical hit/pl|Obrażenie krytyczne]]
! class="header" | Damage per second
+
! class="header" | Obrażenia na sekundę
 
|-
 
|-
| Point Blank
+
| Krótki
 
| 32-36  
 
| 32-36  
 
| 72  
 
| 72  
| 320-360 ([[Crit]]: 720)  
+
| 320-360 ([[Crit/pl|Kryt]]: 720)  
 
|-
 
|-
| Medium
+
| Średni
 
| 3-20  
 
| 3-20  
 
| 18/36/54/72  
 
| 18/36/54/72  
| 30-200 ([[Crit]]: 360)  
+
| 30-200 ([[Crit/pl|Kryt]]: 360)  
 
|-
 
|-
| Long
+
| Długi
 
| 3-6  
 
| 3-6  
 
| 18/36  
 
| 18/36  
| 30-60 ([[Crit]]: 180)
+
| 30-60 ([[Crit/pl|Kryt]]: 180)
 
|}
 
|}
  
* Base: 6.75 per bullet
+
* Podstawowe: 6.75 per bullet
* Max Ramp Up: 150% (10.125 damage per bullet)
+
* Maksymalne: 150% (10.125na każdy nabój)
* Max Fall Off: 50% (3.375 damage per bullet)
+
* Minimalne: 50% (3.375 na każdy nabój)
* Bullet Count: 4 per ammo
+
* Ilość naboi: 4 na każdą jednostkę amunicji
* [[Mini-Crit]]: 9 per bullet
+
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 9 na każdy nabój
* [[Critical hit]]: 20.25 per bullet
+
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 20,25 na każdy nabój
''Note:'' The Critical hit DPS; long range assumes 1 [[Crit]] bullet hits per 1 ammo, medium range assumes 2 [[Crit]] bullets hit per 1 ammo, point blank range assumes all 4 bullets hit per 1 ammo. Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of [[2Fort]]. Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 [[Hammer unit|units]] before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
+
''Przykład:'' Dla obrażeń krytycznych: Dla długiego dystansu na 1 jednostkę amunicji przypada 1 krytyczny nabój, dla średniego 2 naboje, a dla krótkiego wszystkie 4 są krytyczne. Średni dystans oznacza odległość między drzwiami głównego pokoju zaopatrzenia do przeciwległej ściany na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Długi dystans określa się jako odległość między stanowiskami snajperów przeciwnych drużyn na tej samej mapie. Podstawowe obrażenia to obrażenia zadawane celowi znajdującemu się w odległości 512 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] pomijając rozrzut i losowość obrażeń. Maksymalne obrażenia zadawane są na dystansie 0 jednostek, a minimalne na dystansie 1024 jednostek, lub dalszym. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.
  
==Function times==
+
== Czasy funkcjonowania ==
* Attack Interval: 0.1
+
* Odstęp ataku: 0.1
* Windup Time: 1.16
+
* Czas rozkręcenia: 1.16
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
  
 
{{Weapon Demonstration|eUJAcrx8AmM}}
 
{{Weapon Demonstration|eUJAcrx8AmM}}
  
==Related Achievements==
+
== Powiązane osiągnięcia ==
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
}}
 
}}
  
==Previous Changes==
+
== Poprzednie zmiany ==
'''[[January 28, 2009 Patch]]'''
+
'''[[January 28, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 28 stycznia 2009]]'''
 
* Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown
 
* Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown
  
==Known Bugs==
+
== Znane błędy ==
*When a heavy dies wielding Natascha, he will drop the [[Minigun]] instead.
+
*Kiedy Gruby umiera trzymając Nataszę, w zamian upuści [[Minigun/pl|Minigun]].
  
==Trivia==
+
== Ciekawostki ==
*Natascha is referred to as both the ''Minifun'' and ''[[Ludmila]]'' within the game files.
+
*Pliki gry odwołują się do Nataszy zarówno ''Minifun'' jak i ''[[Ludmila/pl|Ludmiła]]''.
*The ammo belt is on the right on the world model, but on the left on the view model. This is probably because it was difficult for the player to recognize which Minigun they were using.
+
*Łańcuch z amunicją jest po prawej stronie w widoku trzecioosobowym, a po lewej w pierwszoosobowym. Jest tak prawdopodobnie po to, by gracz mógł łatwo rozpoznać, którego Miniguna gracz używa.
*Bullets fired by Natascha that hit an opponent will prematurely end any taunt that they were performing, including the use of lunch-box items.
+
*Pociski wystrzelone przez Nataszę, które trafią przeciwnika, przedwcześnie zakończą wykonywaną drwinę, wliczając w to użycie przedmiotów typu pudełko śniadaniowe.
  
== Gallery ==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Natascha 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Natascha 1st person cropped.png|Widok pierwszoosobowy
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Zobacz także ==
*[[Heavy strategy#Natascha|Natascha strategy]]
+
*[[Community Heavy strategy/pl#Natasza|Strategia dla Nataszy]]
*[[Slowdown]]
+
*[[Slowdown/pl|Spowolnienie]]
  
== External links ==
+
== Linki zewnętrzne ==
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm The Heavy Update - Natascha]
+
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/natascha.htm ''Gruba Aktualizacja'' - Natasza] {{lang icon|en}}
  
{{Allweapons Nav}}
+
{{Allweapons Nav/pl}}
 
<br/>
 
<br/>
{{Heavy Nav}}
+
{{Heavy Nav/pl}}

Revision as of 19:14, 27 November 2010

Wszyscy będą się bać mojej nowej wielkiej broni.
Gruby o Nataszy

Natasza jest odblokowywaną bronią podstawową dla Grubego. Jest podobna do domyślnego Miniguna, ma jednak kruczoczarny bęben z amunicją i dodatkowy łańcuch.

Każdy pocisk wystrzelony przez Nataszę nieznacznie spowalnia przeciwnika. Efekt ten może się nakładać, aż prędkość ofiary zostanie zmniejszona do ok. 113 jednostek Hammera na sekundę (normalna prędkość chodu wynosi ok. 300 jednostek). Pociski Nataszy są jednak o 25% słabsze niż pociski domyślnego Miniguna. Przeciwnicy trafieni nimi są więc zmuszeni do zatrzymania się i walki z graczem, Gruby natomiast spędzi więcej czasu na ich zabicie.

Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak Skauci czy Medycy, są bardzo podatne na Nataszę, tak samo, jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak Pyro czy Szpiedzy. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Dystans Obrażenia na nabój Obrażenie krytyczne Obrażenia na sekundę
Krótki 32-36 72 320-360 (Kryt: 720)
Średni 3-20 18/36/54/72 30-200 (Kryt: 360)
Długi 3-6 18/36 30-60 (Kryt: 180)
  • Podstawowe: 6.75 per bullet
  • Maksymalne: 150% (10.125na każdy nabój)
  • Minimalne: 50% (3.375 na każdy nabój)
  • Ilość naboi: 4 na każdą jednostkę amunicji
  • Mini-krytyczne: 9 na każdy nabój
  • Krytyczne: 20,25 na każdy nabój

Przykład: Dla obrażeń krytycznych: Dla długiego dystansu na 1 jednostkę amunicji przypada 1 krytyczny nabój, dla średniego 2 naboje, a dla krótkiego wszystkie 4 są krytyczne. Średni dystans oznacza odległość między drzwiami głównego pokoju zaopatrzenia do przeciwległej ściany na mapie 2Fort. Długi dystans określa się jako odległość między stanowiskami snajperów przeciwnych drużyn na tej samej mapie. Podstawowe obrażenia to obrażenia zadawane celowi znajdującemu się w odległości 512 jednostek Hammera pomijając rozrzut i losowość obrażeń. Maksymalne obrażenia zadawane są na dystansie 0 jednostek, a minimalne na dystansie 1024 jednostek, lub dalszym. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp ataku: 0.1
  • Czas rozkręcenia: 1.16

Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Nie dotykaj kanapki
Nie dotykaj kanapki
Zabij 50 Skautów za pomocą Nataszy.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 28 stycznia 2009

  • Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown

Znane błędy

  • Kiedy Gruby umiera trzymając Nataszę, w zamian upuści Minigun.

Ciekawostki

  • Pliki gry odwołują się do Nataszy zarówno Minifun jak i Ludmiła.
  • Łańcuch z amunicją jest po prawej stronie w widoku trzecioosobowym, a po lewej w pierwszoosobowym. Jest tak prawdopodobnie po to, by gracz mógł łatwo rozpoznać, którego Miniguna gracz używa.
  • Pociski wystrzelone przez Nataszę, które trafią przeciwnika, przedwcześnie zakończą wykonywaną drwinę, wliczając w to użycie przedmiotów typu pudełko śniadaniowe.

Galeria

Zobacz także

Linki zewnętrzne

Template:Allweapons Nav/pl
Template:Heavy Nav/pl