Difference between revisions of "Taunts/pt-br"

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(Taunts Especiais)
(Translated the special taunts table and fixed all links to language specific.)
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Cada [[Class]]e tem suas próprias '''taunts''' (ou provocações). Elas podem ser ativadas usando as [[Default key|Teclas Originais]]: '''G''' no PC, '''"X"''' no Xbox 360 e '''"Quadrado"''' no PS3, com a maioria das [[weapon|Arma]]s tendo sua única animação e dialogos, porém alguns taunts podem ser compartilhados por uma arma parecida. algumas linhas de diálogo são escolhidas em um momento semi-aleatório durante um taunt, sem linhas sendo escolhidas em momentos aleatórios e toda linha, depois de provocar os oponentes, se repetem em uma ordem específica. Taunts geralmente são usados por efeitos exultadores, depois de matar um adversário, para comemorar uma vitória, provocar os adversários que vivem ou simplesmente para o efeito cômico e para a maior parte não têm efeito direto sobre o jogo. No entanto, certos taunts (conhecido como''Taunt Attacks'') têm efeitos, como [[curar]] o jogador,  [[paralizar]] o oponente, danificar ou mesmo matar os oponentes. Várias conquistas também exigem o uso de taunts. Devem ser tomadas precauções ao realizar um taunt. Enquanto um jogador realiza um taunt, eles ficam vulneráveis e a visão muda de primeira para terceira pessoa, deixando o jogador incapaz de agir até que o taunt é concluído (apesar de [[Demomans]] serem capazes de ativar as suas [[sticky bombs]], enquanto taunting).
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Cada [[Class/pt-br|Classe]] tem suas próprias '''taunts''' (ou provocações). Elas podem ser ativadas usando as [[Default key/pt-br|Teclas Originais]]: '''G''' no PC, '''"X"''' no Xbox 360 e '''"Quadrado"''' no PS3, com a maioria das [[weapon/pt-br|Arma]]s tendo sua única animação e dialogos, porém alguns taunts podem ser compartilhados por uma arma parecida. algumas linhas de diálogo são escolhidas em um momento semi-aleatório durante um taunt, sem linhas sendo escolhidas em momentos aleatórios e toda linha, depois de provocar os oponentes, se repetem em uma ordem específica. Taunts geralmente são usados por efeitos exultadores, depois de matar um adversário, para comemorar uma vitória, provocar os adversários que vivem ou simplesmente para o efeito cômico e para a maior parte não têm efeito direto sobre o jogo. No entanto, certos taunts (conhecido como''Taunt Attacks'') têm efeitos, como [[Heal/pt-br|curar]] o jogador,  [[Stun/pt-br|paralizar]] o oponente, danificar ou mesmo matar os oponentes. Várias conquistas também exigem o uso de taunts. Devem ser tomadas precauções ao realizar um taunt. Enquanto um jogador realiza um taunt, eles ficam vulneráveis e a visão muda de primeira para terceira pessoa, deixando o jogador incapaz de agir até que o taunt é concluído (apesar de [[Demoman/pt-br|Demomans]] serem capazes de ativar as suas [[Stick bombs/pt-br|sticky bombs]], enquanto taunting).
  
Taunts não podem ser usados [[Water|em baixo da água]] ou no ar. Se um jogador for lançado para o ar no meio de um taunt (pelo airblast do Pyro, por exemplo), o taunt será cancelada. Ser atingido pela [[Natascha]] vai cancelar qualquer taunt.
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Taunts não podem ser usados [[Water/pt-br|em baixo da água]] ou no ar. Se um jogador for lançado para o ar no meio de um taunt (pelo airblast do Pyro, por exemplo), o taunt será cancelada. Ser atingido pela [[Natascha/pt-br|Natascha]] vai cancelar qualquer taunt.
  
Alguns itens como o [[Scottman's Skullcutter]], o [[PDA]] do [[Engineer]], [[Jarate]], e o [[Electro Sapper]] não tem taunts. O  [[Sandvich]] do [[Heavy]] e o [[Bonk! Atomic Punch]] do [[Scout]] funcionam os dois como o consumo e o taunt quando ativados, mudando a visão do jogador para a visão em terceira pessoa. Também, todos os itens feito pela comunidade do Team Fortress, ou que não foram lançados durante a atualização das classes, reutilizam taunts existentes.
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Alguns itens como o [[Scottman's Skullcutter/pt-br|Scottman's Skullcutter]], o [[PDA/pt-br|PDA]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]], [[Jarate/pt-br|Jarate]], e o [[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]] não tem taunts. O  [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] do [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] do [[Scout/pt-br|Scout]] funcionam os dois como o consumo e o taunt quando ativados, mudando a visão do jogador para a visão em terceira pessoa. Também, todos os itens feito pela comunidade do Team Fortress, ou que não foram lançados durante a atualização das classes, reutilizam taunts existentes.
  
Note que é possível trocar de armas com a troca-rápida (normalmente a letra "Q")depois de pressionar a tecla do taunt, mas antes da animação do taunt. Isso vai resultar no personagem realizar o taunt da arma que você estava usando quando apertou o botão, porém segurando a arma que você trocou para. Essa falha foi, sem querer, "reparada" no [[Mann-Conomy Update]], mas Robin Walker disse em emails que provavelmente possa voltar no futuro.
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Note que é possível trocar de armas com a troca-rápida (normalmente a letra "Q")depois de pressionar a tecla do taunt, mas antes da animação do taunt. Isso vai resultar no personagem realizar o taunt da arma que você estava usando quando apertou o botão, porém segurando a arma que você trocou para. Essa falha foi, sem querer, "reparada" no [[Mann-Conomy Update/pt-br|Mann-Conomy Update]], mas Robin Walker disse em emails que provavelmente possa voltar no futuro.
 
   
 
   
 
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==Taunts by Class==
 
==Taunts by Class==
*[[Scout taunts]]
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*[[Scout taunts/pt-br|Provocações de Scout]]
*[[Soldier taunts]]
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*[[Soldier taunts/pt-br|Provocações de Soldier]]
*[[Pyro taunts]]
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*[[Pyro taunts/pt-br|Provocações de Pyro]]
*[[Demoman taunts]]
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*[[Demoman taunts/pt-br|Provocações de Demoman]]
*[[Heavy taunts]]
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*[[Heavy taunts/pt-br|Provocações de Heavy]]
*[[Engineer taunts]]
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*[[Engineer taunts/pt-br|Provocações de Engineer]]
*[[Medic taunts]]
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*[[Medic taunts/pt-br|Provocações de Medic]]
*[[Sniper taunts]]
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*[[Sniper taunts/pt-br|Provocações de Sniper]]
*[[Spy taunts]]
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*[[Spy taunts/pt-br|Provocações de Spy]]
  
 
==Thriller Taunt==
 
==Thriller Taunt==
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|Heavy performing the 'Thriller taunt']]
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Durante o evento Especial do Halloween um taunt extra foi adicionado para todas as classes e armas fazendo referência ao passo de dança da música ''[[wikipedia:Thriller (song)|Thriller]]'' do [[wikipedia:Michael Jackson|Michael Jackson]] conhecida mundialmente. O taunt vai acontecer aleatoriamente quando você apertar o botão do taunt e vai sempre ativar se um jogador taunt com um item que não tem taunt animation (ex. Jarate). Ele só é possível durante o evento anual do Halloween. Porém, há alguns NPCs escondidos no [[Thunder Mountain]] que podem fazer o taunt do Thriller o ano inteiro.
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Durante o evento Especial do Halloween um taunt extra foi adicionado para todas as classes e armas fazendo referência ao passo de dança da música ''[[wikipedia:Thriller (song)|Thriller]]'' do [[wikipedia:Michael Jackson|Michael Jackson]] conhecida mundialmente. O taunt vai acontecer aleatoriamente quando você apertar o botão do taunt e vai sempre ativar se um jogador taunt com um item que não tem taunt animation (ex. Jarate). Ele só é possível durante o evento anual do Halloween. Porém, há alguns NPCs escondidos no [[Thunder Mountain/pt-br|Thunder Mountain]] que podem fazer o taunt do Thriller o ano inteiro.
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| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
| [[Shotgun]]/<br/>[[Flare Gun]]<br/>''(Must have ammo)
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| [[Shotgun/pt-br|Shotgun]]/<br/>[[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]]<br/>''(Precisa ter munição)
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| '''[[Decapitation/pt-br|Decapitation]]'''
| [[Demoman]]
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| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
| [[Eyelander]]
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| [[Eyelander/pt-br|Eyelander]]
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| Adiciona uma cabeça a contagem de cabeças do jogador
 
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| [[Heavy]]
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| 400-500
 
| 400-500
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| '''[[Dischord]]'''
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| '''[[Dischord/pt-br|Dischord]]'''
| [[Engineer]]
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| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
| [[Frontier Justice]]<br/>''(Must have ammo)
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| [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]]<br/>''(Precisa ter munição)
  
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| '''[[Organ Grinder]]'''
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| '''[[Organ Grinder/pt-br|Organ Grinder]]'''
| [[Engineer]]
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| [[Engineer/pt-br|Engineer]]
| [[Gunslinger]]
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| [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]]
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| 14 (Balanço, efeito atordoante) <br> 500 (Morte instantânea)
| 4 seconds
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| 4 segundos| Mata com efeito de [[Gib/pt-br|Gib]]
| Kills with [[Gib]] Effect
 
 
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| '''[[Oktoberfest]]'''
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| '''[[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]]'''
| [[Medic]]
+
| [[Medic/pt-br|Medic]]
| [[Kritzkrieg]]
+
| [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]
| None
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| Nada
| 4 seconds
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| 4 Segundos
 
| Aumentam 10 de vida
 
| Aumentam 10 de vida
 
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| '''[[Spinal Tap]]'''
+
| '''[[Spinal Tap/pt-br|Spinal Tap]]'''
| [[Medic]]
+
| [[Medic/pt-br|Medic]]
| [[Übersaw]]
+
| [[Übersaw/pt-br|Übersaw]]
| 1 (Swing, stun effect)<br/>500 (Instant kill)
+
| 1 (Balanço, efeito atordoante)<br/>500 (Morte instantânea)
| 4 seconds approx.
+
| Aproximadamente 4 segundos
| Initial stab with stun effect followed by the killing Übersaw removal<br/>Adds 50% to [[ÜberCharge]] meter
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| Fincada inicial com efeito de stun segida pela morte ao remover a Üversaw<br/>Adiciona 50% ao medidor do [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]]
 
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
| '''[[Skewer]]'''
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| '''[[Skewer/pt-br|Skewer]]'''
| [[Sniper]]
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| [[Sniper/pt-br|Sniper]]
| [[Huntsman]]<br/>''(Must have ammo)''
+
| [[Huntsman/pt-br|Huntsman]]<br/>''(Precisa ter munição)''
| Initial Stab: None (stun effect). Removal: 500 (Instant kill)  
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| Fincada inicial: Nada (efeito atordoante). Ao remover: 500 (Morte instantânea)  
| 4 seconds 
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| 4 segundos
| Arrow stab with stun effect followed by the killing arrow removal
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| Fincada de flecha com um efeito atordoante seguido pela remoção da flecha com morte instantânea
 
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| '''[[Fencing]]'''
+
| '''[[Fencing/pt-br|Fencing]]'''
| [[Spy]]
+
| [[Spy/pt-br|Spy]]
| [[Knife]]
+
| [[Knife/pt-br|Knife]]
| 50 (Swings)<br/>500 (Instant kill)
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| 50 (Balanços)<br/>500 (Morte instantânea)
| 5 seconds
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| 5 segundos
| Two swings followed by the killing thrust
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| Dois ataques seguidos de um golpe final
 
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Tem alguns taunts nos arquivos do Team Fortress 2, por um motivo ainda não definido que ainda não foi explicado pela Valve. Cada classe tem um set de 4 'High-Five' taunts, sendo cada um levemente positivo, levemente negativo, muito negatiovo ou muito positivo. A primeiro dessas animações (Soldier e Demoman) foi adicionada no WAR! Update, as do Engineer foram no Engineer Update, e os restantes foram adicionados mais tarde durante o Mann-Conomy Update. Deveria ter sido notado que as animações negativas parecem high-five falhados ou errados, assim como as mãos das classes não param do nada como as animações positivas.
 
Tem alguns taunts nos arquivos do Team Fortress 2, por um motivo ainda não definido que ainda não foi explicado pela Valve. Cada classe tem um set de 4 'High-Five' taunts, sendo cada um levemente positivo, levemente negativo, muito negatiovo ou muito positivo. A primeiro dessas animações (Soldier e Demoman) foi adicionada no WAR! Update, as do Engineer foram no Engineer Update, e os restantes foram adicionados mais tarde durante o Mann-Conomy Update. Deveria ter sido notado que as animações negativas parecem high-five falhados ou errados, assim como as mãos das classes não param do nada como as animações positivas.
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Baseando-se num mecanismo similar no ainda por vir Portal 2, é possível que estas animações tenham como intenção algum tipo de taunt em co-op(cooperação).
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==Related Achievements==
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==Achievements relacionados==
 
===Scout===
 
===Scout===
  
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}}
 
}}
  
==See also==
+
==Veja também==
*[[Responses]]
+
*[[Responses/pt-br|Respostas]]
*[[Voice commands]]
+
*[[Voice commands/pt-br|Comandos de voz]]
  
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
{{Taunt Nav}}
 
{{Taunt Nav}}

Revision as of 17:28, 14 December 2010

Demoman taunt with the grenade launcher equipped
KA-BOOM!!!
The Demoman

Cada Classe tem suas próprias taunts (ou provocações). Elas podem ser ativadas usando as Teclas Originais: G no PC, "X" no Xbox 360 e "Quadrado" no PS3, com a maioria das Armas tendo sua única animação e dialogos, porém alguns taunts podem ser compartilhados por uma arma parecida. algumas linhas de diálogo são escolhidas em um momento semi-aleatório durante um taunt, sem linhas sendo escolhidas em momentos aleatórios e toda linha, depois de provocar os oponentes, se repetem em uma ordem específica. Taunts geralmente são usados por efeitos exultadores, depois de matar um adversário, para comemorar uma vitória, provocar os adversários que vivem ou simplesmente para o efeito cômico e para a maior parte não têm efeito direto sobre o jogo. No entanto, certos taunts (conhecido comoTaunt Attacks) têm efeitos, como curar o jogador, paralizar o oponente, danificar ou mesmo matar os oponentes. Várias conquistas também exigem o uso de taunts. Devem ser tomadas precauções ao realizar um taunt. Enquanto um jogador realiza um taunt, eles ficam vulneráveis e a visão muda de primeira para terceira pessoa, deixando o jogador incapaz de agir até que o taunt é concluído (apesar de Demomans serem capazes de ativar as suas sticky bombs, enquanto taunting).

Taunts não podem ser usados em baixo da água ou no ar. Se um jogador for lançado para o ar no meio de um taunt (pelo airblast do Pyro, por exemplo), o taunt será cancelada. Ser atingido pela Natascha vai cancelar qualquer taunt.

Alguns itens como o Scottman's Skullcutter, o PDA do Engineer, Jarate, e o Electro Sapper não tem taunts. O Sandvich do Heavy e o Bonk! Atomic Punch do Scout funcionam os dois como o consumo e o taunt quando ativados, mudando a visão do jogador para a visão em terceira pessoa. Também, todos os itens feito pela comunidade do Team Fortress, ou que não foram lançados durante a atualização das classes, reutilizam taunts existentes.

Note que é possível trocar de armas com a troca-rápida (normalmente a letra "Q")depois de pressionar a tecla do taunt, mas antes da animação do taunt. Isso vai resultar no personagem realizar o taunt da arma que você estava usando quando apertou o botão, porém segurando a arma que você trocou para. Essa falha foi, sem querer, "reparada" no Mann-Conomy Update, mas Robin Walker disse em emails que provavelmente possa voltar no futuro.

Taunts by Class

Thriller Taunt

Heavy fazendo a 'provocação do Thriller'

Durante o evento Especial do Halloween um taunt extra foi adicionado para todas as classes e armas fazendo referência ao passo de dança da música Thriller do Michael Jackson conhecida mundialmente. O taunt vai acontecer aleatoriamente quando você apertar o botão do taunt e vai sempre ativar se um jogador taunt com um item que não tem taunt animation (ex. Jarate). Ele só é possível durante o evento anual do Halloween. Porém, há alguns NPCs escondidos no Thunder Mountain que podem fazer o taunt do Thriller o ano inteiro.

Notas

  • O Sniper tem uma animação levemente diferente da dos outros.

Taunts Especiais

Também conhecido com taunts de morte (com a exceção do Oktoberfest do Medic), esses tem a habilidade de matar qualquer oponente com um só acerto, pois dão 500 ou mais de dano.

Ícone de Morte Provocação Classe Arma Dano Duração Detalhes
File:Backpack Home Run.png Killicon grand slam.png Home Run Scout Sandman 500 (Morte instantânea) 5 segundos
File:Backpack Kamikaze.png Killicon grenade (taunt).png Kamikaze Soldier Equalizer 500 (Morte instantânea) 4 segundos 6&nbsppés de raio de explosão
Mata o jogador ao completar
File:Backpack Hadouken.png Killicon hadouken.png Hadouken Pyro Shotgun/
Flare Gun
(Precisa ter munição)
500 (Morte instantânea) 3 segundos Mata com efeito de fogo
File:Backpack Decapitation.png Killicon barbarian swing.png Decapitation Demoman Eyelander 500 (Morte instantânea) 5 segundos Adiciona uma cabeça a contagem de cabeças do jogador
File:Backpack Showdown.png Killicon high noon.png Showdown Heavy Fists 400-500 3 segundos Tem alcance médio
File:Backpack Dischord.png Killicon guitar smash.png Dischord Engineer Frontier Justice
(Precisa ter munição)
500 (Morte instantânea) 4 segundos
File:Backpack Organ Grinder.png Killicon arm blender.png Organ Grinder Engineer Gunslinger 14 (Balanço, efeito atordoante)
500 (Morte instantânea)
Mata com efeito de Gib
File:Backpack Oktoberfest.png Oktoberfest Medic Kritzkrieg Nada 4 Segundos Aumentam 10 de vida
File:Backpack Spinal Tap.png Killicon uberslice.png Spinal Tap Medic Übersaw 1 (Balanço, efeito atordoante)
500 (Morte instantânea)
Aproximadamente 4 segundos Fincada inicial com efeito de stun segida pela morte ao remover a Üversaw
Adiciona 50% ao medidor do ÜberCharge
File:Backpack Skewer.png Killicon arrow stab.png Skewer Sniper Huntsman
(Precisa ter munição)
Fincada inicial: Nada (efeito atordoante). Ao remover: 500 (Morte instantânea) 4 segundos Fincada de flecha com um efeito atordoante seguido pela remoção da flecha com morte instantânea
File:Backpack Fencing.png Killicon fencing.png Fencing Spy Knife 50 (Balanços)
500 (Morte instantânea)
5 segundos Dois ataques seguidos de um golpe final


Taunts não utilizados

Tem alguns taunts nos arquivos do Team Fortress 2, por um motivo ainda não definido que ainda não foi explicado pela Valve. Cada classe tem um set de 4 'High-Five' taunts, sendo cada um levemente positivo, levemente negativo, muito negatiovo ou muito positivo. A primeiro dessas animações (Soldier e Demoman) foi adicionada no WAR! Update, as do Engineer foram no Engineer Update, e os restantes foram adicionados mais tarde durante o Mann-Conomy Update. Deveria ter sido notado que as animações negativas parecem high-five falhados ou errados, assim como as mãos das classes não param do nada como as animações positivas.

Baseando-se num mecanismo similar no ainda por vir Portal 2, é possível que estas animações tenham como intenção algum tipo de taunt em co-op(cooperação).

Achievements relacionados

Scout

Pra Fora do Estádio
Pra Fora do Estádio
Arremesse um inimigo a 25 metros com o seu taco.


Soldier

Pe-da-ços
Pe-da-ços
Dê ao inimigo uma foto de você provocando em cima de 3 das partes do corpo dele.


Explosão de Derrota
Explosão de Derrota
Use uma granada para estraçalhar um jogador.
Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.

Pyro

Vacilou, Dançou
Vacilou, Dançou
Mate 3 inimigos enquanto eles estão provocando.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.
Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.


Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Demoman

Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.


O Outro Olho
O Outro Olho
Dê a um inimigo uma foto de você balançando o seu traseiro.
Toque Escocês
Toque Escocês
Glorifique a matança dos seus inimigos!

Heavy

Sandviche-iche-iche
Sandviche-iche-iche
Coma 100 Sandviches.


Julgamento Provocativo
Julgamento Provocativo
Mate um inimigo com uma provocação.
Fotostroika
Fotostroika
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o enquanto invulnerável.

Engineer

Pancada De Seis Cordas
Pancada De Seis Cordas
Dê a um jogador inimigo uma foto de suas habilidades musicais com o violão.
Honky Tonk Man
Honky Tonk Man
Esmague a cabeça de um jogador inimigo com o seu violão.

Medic

Atestado de Óbito
Atestado de Óbito
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o em cima do seu corpo.


Sniper

Seja Educado
Seja Educado
Dê a um inimigo uma foto de você tirando o seu chapéu.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.
O Arco Serve Pra Quê?
O Arco Serve Pra Quê?
Apunhale um inimigo com uma flecha.

Spy

Somente para seus Olhos
Somente para seus Olhos
Dê a um inimigo uma foto de você jogando as cinzas de um cigarro no corpo dele.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
Esfaqueie um inimigo enquanto pratica esgrima.

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