Difference between revisions of "Victory Lap/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Piaskun nie ogłusza gracza od czasu Jungle Inferno)
m (translated newer bugs and trivia)
Line 30: Line 30:
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Dźwięki wydawane podczas jazdy przestaną być słyszalne, jeśli gracz zostanie zraniony lub odniesienie obrażenia od upadku.
+
* Dźwięki wydawane podczas jazdy przestaną być słyszalne, jeśli zostaną zakłócone przez odgłosy kroków lub odniesienie obrażenia od upadku.
* Jeśli gracz z założonym przedmiotem kosmetycznym posiadającym nietypowy efekt użyje tej drwiny, samochodzik będzie w kolorze czerwonym, niezależnie od drużyny.
+
* Jeśli gracz z założonym przedmiotem kosmetycznym posiadającym nietypowy efekt użyje tej drwiny, samochodzik będzie czasami w kolorze czerwonym, niezależnie od drużyny.
 
* Jeśli Snajper użyje tej drwiny z zapaloną strzała łowcy, dźwięk podpalonej strzały będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny.
 
* Jeśli Snajper użyje tej drwiny z zapaloną strzała łowcy, dźwięk podpalonej strzały będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny.
* Jeśli klasa z wyciągniętym Atakiem Paniki użyje tej drwiny, dźwięk jego przeładowywania będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny.
+
* Jeśli Żołnierz lub Inżynier mają [[Panic Attack/pl|Atak Paniki]] założony i wyciągnięty kiedy użyją drwiny, dźwięk przeładowania będzie powtarzany przez cały czas trwania Drwiny po użyciu klaksonu.
* Będąc pod wpływem ładunku ÜberCharge, światła na przodzie samochodziku też będą posiadały poświatę efektu ÜberCharge, tak jakby były przedmiotem stałym.
+
* Będąc pod wpływem ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], światła na przodzie samochodziku też będą posiadały poświatę efektu ÜberCharge, tak jakby były przedmiotem stałym.
 
* Będąc ogłuszonym przez Łowcę, Überpiłę lub Jednorękiego Bandytę, użycie drwiny spowoduje, że samochodzik nie pojawi się, aż do zakończenia drwiny.  
 
* Będąc ogłuszonym przez Łowcę, Überpiłę lub Jednorękiego Bandytę, użycie drwiny spowoduje, że samochodzik nie pojawi się, aż do zakończenia drwiny.  
* Samochodzik i gracz lekko unoszą się nad ziemią.
+
* Samochodzik i gracz lekko czasami unoszą się lekko nad ziemią.
 +
* Samochodzik nie pojawi się pod koniec rundy w przegranej drużynie.
 +
* Po śmierci, odgłos silnika może być dalej grany dla gracza.
 +
** Może to zostać naprawione wpisując <code> snd_restart </code> w [[console/pl|konsole]].
 +
* Czasami jeśli gracz nosi odpowiednią broń i aktywuje drwinę, samochodzik będzie czerwony niezależnie w jakiej drużynie jest.
 +
* Jeśli gracz ma reskina lub [[Decorated/pl|Dekorowaną]] broń, i użyje drwiny, czasami użyje skórki materiału w widoku przekątnym i będzie niewidoczny dla innych graczy.
 +
* Jeśli gracz jest [[Engineer/pl|Inżynierem]] z [[Short Circuit/pl|Krótkim Spięciem]], samochodzik może zniknąć niepoprawnie podczas wychodzenia z Drwiny.
 +
* Jeśli gracz anuluje drwinę w środku upadku, animacja wychodzenia z drwiny zostanie skrócona i prędkość gracza zostanie zresetowana anulując lub redukując obrażenia od upadku.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Termin "Zwycięskie okrążenie" oznacza okrążenie wykonywane przez zwycięzce sportów wyścigowych aby uczcić jego wygraną.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==

Revision as of 13:39, 10 August 2019

Zwycięskie Okrążenie (oryg. Victory Lap) jest drwiną akcji dla wszystkich klas.

Kiedy gracz aktywuje drwinę, wsiądzie do samochodziku z wesołego miasteczka, podobnego do tego z mapy Carnival of Carnage. Podczas drwiny gracz może stać w miejscu lub swobodnie poruszać się w dowolnym kierunku, a prędkość poruszania się będzie znacznie zmniejszona. W trakcie jazdy słychać zapętlany dźwięk poruszania się samochodziku. Po zakończeniu drwiny gracz wstanie, a samochodzik niemal natychmiast zniknie z cichym dźwiękiem „poof”. Gracz może również używać klaksonu poprzez wciśnięcie przycisku ataku podstawowego.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Zwycięskie Okrążenie zostało dodane do gry.

Błędy

  • Dźwięki wydawane podczas jazdy przestaną być słyszalne, jeśli zostaną zakłócone przez odgłosy kroków lub odniesienie obrażenia od upadku.
  • Jeśli gracz z założonym przedmiotem kosmetycznym posiadającym nietypowy efekt użyje tej drwiny, samochodzik będzie czasami w kolorze czerwonym, niezależnie od drużyny.
  • Jeśli Snajper użyje tej drwiny z zapaloną strzała łowcy, dźwięk podpalonej strzały będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny.
  • Jeśli Żołnierz lub Inżynier mają Atak Paniki założony i wyciągnięty kiedy użyją drwiny, dźwięk przeładowania będzie powtarzany przez cały czas trwania Drwiny po użyciu klaksonu.
  • Będąc pod wpływem ładunku ÜberCharge, światła na przodzie samochodziku też będą posiadały poświatę efektu ÜberCharge, tak jakby były przedmiotem stałym.
  • Będąc ogłuszonym przez Łowcę, Überpiłę lub Jednorękiego Bandytę, użycie drwiny spowoduje, że samochodzik nie pojawi się, aż do zakończenia drwiny.
  • Samochodzik i gracz lekko czasami unoszą się lekko nad ziemią.
  • Samochodzik nie pojawi się pod koniec rundy w przegranej drużynie.
  • Po śmierci, odgłos silnika może być dalej grany dla gracza.
    • Może to zostać naprawione wpisując snd_restart w konsole.
  • Czasami jeśli gracz nosi odpowiednią broń i aktywuje drwinę, samochodzik będzie czerwony niezależnie w jakiej drużynie jest.
  • Jeśli gracz ma reskina lub Dekorowaną broń, i użyje drwiny, czasami użyje skórki materiału w widoku przekątnym i będzie niewidoczny dla innych graczy.
  • Jeśli gracz jest Inżynierem z Krótkim Spięciem, samochodzik może zniknąć niepoprawnie podczas wychodzenia z Drwiny.
  • Jeśli gracz anuluje drwinę w środku upadku, animacja wychodzenia z drwiny zostanie skrócona i prędkość gracza zostanie zresetowana anulując lub redukując obrażenia od upadku.

Ciekawostki

  • Termin "Zwycięskie okrążenie" oznacza okrążenie wykonywane przez zwycięzce sportów wyścigowych aby uczcić jego wygraną.

Galeria