Difference between revisions of "Victory Lap/pl"
m (Piaskun nie ogłusza gracza od czasu Jungle Inferno) |
m (translated newer bugs and trivia) |
||
Line 30: | Line 30: | ||
== Błędy == | == Błędy == | ||
− | * Dźwięki wydawane podczas jazdy przestaną być słyszalne, jeśli | + | * Dźwięki wydawane podczas jazdy przestaną być słyszalne, jeśli zostaną zakłócone przez odgłosy kroków lub odniesienie obrażenia od upadku. |
− | * Jeśli gracz z założonym przedmiotem kosmetycznym posiadającym nietypowy efekt użyje tej drwiny, samochodzik będzie w kolorze czerwonym, niezależnie od drużyny. | + | * Jeśli gracz z założonym przedmiotem kosmetycznym posiadającym nietypowy efekt użyje tej drwiny, samochodzik będzie czasami w kolorze czerwonym, niezależnie od drużyny. |
* Jeśli Snajper użyje tej drwiny z zapaloną strzała łowcy, dźwięk podpalonej strzały będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny. | * Jeśli Snajper użyje tej drwiny z zapaloną strzała łowcy, dźwięk podpalonej strzały będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny. | ||
− | * Jeśli | + | * Jeśli Żołnierz lub Inżynier mają [[Panic Attack/pl|Atak Paniki]] założony i wyciągnięty kiedy użyją drwiny, dźwięk przeładowania będzie powtarzany przez cały czas trwania Drwiny po użyciu klaksonu. |
− | * Będąc pod wpływem ładunku ÜberCharge, światła na przodzie samochodziku też będą posiadały poświatę efektu ÜberCharge, tak jakby były przedmiotem stałym. | + | * Będąc pod wpływem ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], światła na przodzie samochodziku też będą posiadały poświatę efektu ÜberCharge, tak jakby były przedmiotem stałym. |
* Będąc ogłuszonym przez Łowcę, Überpiłę lub Jednorękiego Bandytę, użycie drwiny spowoduje, że samochodzik nie pojawi się, aż do zakończenia drwiny. | * Będąc ogłuszonym przez Łowcę, Überpiłę lub Jednorękiego Bandytę, użycie drwiny spowoduje, że samochodzik nie pojawi się, aż do zakończenia drwiny. | ||
− | * Samochodzik i gracz lekko unoszą się nad ziemią. | + | * Samochodzik i gracz lekko czasami unoszą się lekko nad ziemią. |
+ | * Samochodzik nie pojawi się pod koniec rundy w przegranej drużynie. | ||
+ | * Po śmierci, odgłos silnika może być dalej grany dla gracza. | ||
+ | ** Może to zostać naprawione wpisując <code> snd_restart </code> w [[console/pl|konsole]]. | ||
+ | * Czasami jeśli gracz nosi odpowiednią broń i aktywuje drwinę, samochodzik będzie czerwony niezależnie w jakiej drużynie jest. | ||
+ | * Jeśli gracz ma reskina lub [[Decorated/pl|Dekorowaną]] broń, i użyje drwiny, czasami użyje skórki materiału w widoku przekątnym i będzie niewidoczny dla innych graczy. | ||
+ | * Jeśli gracz jest [[Engineer/pl|Inżynierem]] z [[Short Circuit/pl|Krótkim Spięciem]], samochodzik może zniknąć niepoprawnie podczas wychodzenia z Drwiny. | ||
+ | * Jeśli gracz anuluje drwinę w środku upadku, animacja wychodzenia z drwiny zostanie skrócona i prędkość gracza zostanie zresetowana anulując lub redukując obrażenia od upadku. | ||
+ | |||
+ | == Ciekawostki == | ||
+ | * Termin "Zwycięskie okrążenie" oznacza okrążenie wykonywane przez zwycięzce sportów wyścigowych aby uczcić jego wygraną. | ||
== Galeria == | == Galeria == |
Revision as of 13:39, 10 August 2019
„ | Te samochodziki nie mają hamulców! Ponieważ „A”, poruszają się stosunkowo wolno i „B”, nie ma żadnych zasad!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Merasmus
|
” |
Zwycięskie Okrążenie (oryg. Victory Lap) jest drwiną akcji dla wszystkich klas.
Kiedy gracz aktywuje drwinę, wsiądzie do samochodziku z wesołego miasteczka, podobnego do tego z mapy Carnival of Carnage. Podczas drwiny gracz może stać w miejscu lub swobodnie poruszać się w dowolnym kierunku, a prędkość poruszania się będzie znacznie zmniejszona. W trakcie jazdy słychać zapętlany dźwięk poruszania się samochodziku. Po zakończeniu drwiny gracz wstanie, a samochodzik niemal natychmiast zniknie z cichym dźwiękiem „poof”. Gracz może również używać klaksonu poprzez wciśnięcie przycisku ataku podstawowego.
Spis treści
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Zwycięskie Okrążenie zostało dodane do gry.
Błędy
- Dźwięki wydawane podczas jazdy przestaną być słyszalne, jeśli zostaną zakłócone przez odgłosy kroków lub odniesienie obrażenia od upadku.
- Jeśli gracz z założonym przedmiotem kosmetycznym posiadającym nietypowy efekt użyje tej drwiny, samochodzik będzie czasami w kolorze czerwonym, niezależnie od drużyny.
- Jeśli Snajper użyje tej drwiny z zapaloną strzała łowcy, dźwięk podpalonej strzały będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny.
- Jeśli Żołnierz lub Inżynier mają Atak Paniki założony i wyciągnięty kiedy użyją drwiny, dźwięk przeładowania będzie powtarzany przez cały czas trwania Drwiny po użyciu klaksonu.
- Będąc pod wpływem ładunku ÜberCharge, światła na przodzie samochodziku też będą posiadały poświatę efektu ÜberCharge, tak jakby były przedmiotem stałym.
- Będąc ogłuszonym przez Łowcę, Überpiłę lub Jednorękiego Bandytę, użycie drwiny spowoduje, że samochodzik nie pojawi się, aż do zakończenia drwiny.
- Samochodzik i gracz lekko czasami unoszą się lekko nad ziemią.
- Samochodzik nie pojawi się pod koniec rundy w przegranej drużynie.
- Po śmierci, odgłos silnika może być dalej grany dla gracza.
- Może to zostać naprawione wpisując
snd_restart
w konsole.
- Może to zostać naprawione wpisując
- Czasami jeśli gracz nosi odpowiednią broń i aktywuje drwinę, samochodzik będzie czerwony niezależnie w jakiej drużynie jest.
- Jeśli gracz ma reskina lub Dekorowaną broń, i użyje drwiny, czasami użyje skórki materiału w widoku przekątnym i będzie niewidoczny dla innych graczy.
- Jeśli gracz jest Inżynierem z Krótkim Spięciem, samochodzik może zniknąć niepoprawnie podczas wychodzenia z Drwiny.
- Jeśli gracz anuluje drwinę w środku upadku, animacja wychodzenia z drwiny zostanie skrócona i prędkość gracza zostanie zresetowana anulując lub redukując obrażenia od upadku.
Ciekawostki
- Termin "Zwycięskie okrążenie" oznacza okrążenie wykonywane przez zwycięzce sportów wyścigowych aby uczcić jego wygraną.
Galeria
|