Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ko"
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[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]] | [[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]] | ||
− | {{Quotation|'''팀포2 공식 웹사이트'''|쥬라기 공원이 우리에게 한 가지 가르쳐 준다면 | + | {{Quotation|'''팀포2 공식 웹사이트'''|쥬라기 공원이 우리에게 "한 가지"를 가르쳐 준다면 그건 '인생이란 길을 찾는 것' 입니다. 쥬라기 공원이 우리에게 "두 가지"를 가르쳐 줬다면 그것은 '인생이란 길을 찾는 것'이고, 업데이트를 하기 위해 '쥬라기 공원'을 베끼는 것이 좋다는 것입니다. Valve의 법률 팀이 우리에게 한 가지 가르쳐 주었다면 그것은 "쥬라기 공원이 우리에게 가르쳐 준 두번째 사실을 말하지 않았다는 것"에 대해 우리에게 소리치는 겁니다.<br><br>우리에게 소리치는 사람들이 우리에게 한 가지를 가르쳐 주었다면 시끄러운 비명으로 인해 우리는 백스페이스 키가 어디에 있는지 잊어버렸다는 겁니다. 그래서 우리는 그냥 앞으로 나아가서 '우리가 만든 매우 독창적인' 테마파크에서 탈출하는 치명적인 동물들에 대한 업데이트를 발표하게되어 기쁩니다. 왜냐하면, 우리가 쥬라기 공원에서 <s>베낀</s> 배운 인생에서 길을 찾는 방법을 알게 되서입니다.}} |
− | '''Jungle Inferno 업데이트'''는 ''[[Team Fortress 2/ko|Team Fortress 2]]에 대한 2017년 10월 16일부터 4일 동안 진행되고 | + | '''Jungle Inferno 업데이트'''는 ''[[Team Fortress 2/ko|Team Fortress 2]]에 대한 2017년 10월 16일부터 4일 동안 진행되고 하루를 더 지연해 2017년 10월 21일에 공개된 ''[[Patches#Major updates|대규모 업데이트]]입니다. 5개의 새로운 무기, 5개의 새로운 커뮤니티 맵, 1개의 새로운 Valve 맵, 7개의 새로운 도발, 1개의 새로운 처치 도발, 40개 이상의 새로운 장식 아이템, 파이로 병과뿐만 아니라 기존 무기에 대한 많은 재조정 등이 소개되었습니다. 또한 [[ConTracker/ko|ConTracker]]의 도입과 함께 계약 시스템을 개편하고 무기 스킨 대신에 [[War Paint/ko|워 페인트]]를 도입했습니다. |
== 영상 == | == 영상 == | ||
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! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가:}} "준비 시간" 동안에 구조물을 개선할 때 개선 효율이 2배 증가합니다.(렌치로 한 번 타격할 때 금속이 2배로 쓰입니다) |
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 효과가 끝난 후 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 감속 효과가 플레이어가 봉크! 원자맛 음료의 효과가 끝난 후 적용되며, 효과 지속 도중 받는 피해량을 기준으로 적용됩니다. 낮은 피해량은 이동속도가 25% 느려지고, 200을 넘어가는 피해량부터는 이동속도가 50% 느려집니다. 이 감속 효과는 5초간 지속됩니다. |
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 속도 저하 효과는 5초간 지속됩니다. | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 속도 저하 효과는 5초간 지속됩니다. | ||
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 효과가 발동됬을때 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 효과가 발동됬을때 공격을 할 때마다 5초간 죽음의 표식이 새겨집니다. (중첩 되지 않습니다) |
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 효과가 끝나면 죽음의 표식이 새겨집니다. | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 효과가 끝나면 죽음의 표식이 새겨집니다. | ||
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 장거리 피격 시 재충전 속도 감소 (1.5초로) | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 장거리 피격 시 재충전 속도 감소 (1.5초로) | ||
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 위의 장거리 피격의 기준은 변경 전 소형 치명타가 발생하는 거리의 반으로 줄어듭니다 |
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 기절 상태의 적에게 공격 시 100% 치명타 | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 기절 상태의 적에게 공격 시 100% 치명타 | ||
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 최대 거리로 날아간 공은 이제 피해량이 50% 증가합니다. (기본인 15에서) | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 최대 거리로 날아간 공은 이제 피해량이 50% 증가합니다. (기본인 15에서) | ||
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} "최대" 효과를 유발하는데 요구되는 비행 시간이 20%만큼 감소되었습니다. |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 공의 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 공의 재충전 시간이 10초로 변경되었습니다. (15에서) |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 장거리 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 이제 장거리 공에 맞아도 희생자가 무기 발사를 할 수 있습니다 (그러나 희생자는 여전히 느려짐) |
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | ||
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 폭발 점프 시 공중 제어력이 200% 증가합니다. |
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 이제 밀어내기 위력 -75% 감소에 압축 공기 분사도 포함됩니다. | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 이제 밀어내기 위력 -75% 감소에 압축 공기 분사도 포함됩니다. | ||
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 투사체는 같은 대상을 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없습니다. | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 투사체는 같은 대상을 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없습니다. | ||
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 투사체 속도가 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 투사체 속도가 1200 해머 유닛으로 증가했습니다 (840 해머유닛에서) |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 틱당(1번 타격당) 20 피해를 입힙니다.(45에서 내려감) |
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
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! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 들고 있을때 최대 체력이 감소(초당 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 무기를 들고 있을때 최대 체력이 감소(초당 10씩)하고 무기를 집어 넣으면 체력이 다시 증가합니다. |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 무기를 들고 있었을 때 깎인 최대 체력만큼만 무기를 넣었을 때 다시 재생됩니다 - 무기를 들고 있었을 때 피해를 입어 깎인 체력은 재생되지 않습니다. |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 무기를 계속 들고 있을수록 최대 체력은 더 빨리 감소합니다. |
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 들고 있을 때 죽음의 표식이 새겨짐 | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 들고 있을 때 죽음의 표식이 새겨짐 | ||
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 들고 있을 때 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 들고 있을 때 과치료량 40% 감소 |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 들고 있을 때 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 들고 있을 때 치료량 40% 감소 |
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 들고 있을때 최대 체력이 감소(초당 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 무기를 들고 있을때 최대 체력이 감소(초당 5씩)하고 무기를 집어 넣으면 체력이 다시 증가합니다. |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 무기를 들고 있었을 때 깎인 최대 체력만큼만 무기를 넣었을 때 다시 재생됩니다 - 무기를 들고 있었을 때 피해를 입어 깎인 체력은 재생되지 않습니다. |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 무기를 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 무기를 계속 들고 있을수록 최대 체력은 더 빨리 감소합니다. |
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 피해 20% 취약 | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 피해 20% 취약 | ||
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! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경:}} 투사체로 한 수리는 이제 금속을 소비합니다. (체력의 4분의 1만큼 금속 소모) |
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 얻는 우버차지량이 메디 건의 치료율 방식으로(단 우버차지량에만 적용) 감소합니다. 치료 대상이 마지막으로 피해를 입고 나서 얼마나 흘렀는지에 따라 감소합니다. |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 치료 대상이 피해를 입은지 1 - 10초 사이에 치료를 하면 얻는 우버차지량은 3분의 1로 감소하고 10초에서 15초가 지날 때까지 서서히 증가합니다.(15초가 지나면 정상이 됩니다) |
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 비타톱으로 타격시 희생자의 장기를 수확합니다. (허드에 표기됨) | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 비타톱으로 타격시 희생자의 장기를 수확합니다. (허드에 표기됨) | ||
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 사망 시 장기 1개당 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 사망 시 장기 1개당 죽기 전 모아둔 우버차지 15%씩 유지됩니다. 최대 60%까지 유지됩니다. (장기 4개) |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 사망 시 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 사망 시 모아둔 우버차지가 최대 20%까지 유지됩니다. |
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
Line 509: | Line 509: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 레이저백은 30초후 재생됩니다. | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 레이저백은 30초후 재생됩니다. | ||
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 과치료량 100% 감소 |
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ||
Line 526: | Line 526: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 헤드샷은 이제 거리에 따라 피해량이 달라집니다. | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 헤드샷은 이제 거리에 따라 피해량이 달라집니다. | ||
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 1200 해머 유닛 이상 거리에서 헤드샷을 해도 일반 피해로 적용됩니다. |
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! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 변장 도구로 변장 할 때 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 변장 도구로 변장 할 때 모든 은폐 에너지를 소모합니다. |
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 은폐 소모량 +33% 증가 | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 은폐 소모량 +33% 증가 | ||
Line 545: | Line 545: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 가열 가속기로 공중에 있는 적에게 소형 치명타 |
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 압축 공기 분사로 공중에 띄워진 적군에게 더 이상 소형 치명타를 입히지 않습니다. | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 압축 공기 분사로 공중에 띄워진 적군에게 더 이상 소형 치명타를 입히지 않습니다. | ||
Line 551: | Line 551: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 낙하산을 펼칠시 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 낙하산을 펼칠시 공중 제어력 -50% |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 낙하산을 한번 펼친 후 플레이어가 다시 땅에 착지하기 전에는 다시 펼 수 없습니다. | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 낙하산을 한번 펼친 후 다시 접는다면 플레이어가 다시 땅에 착지하기 전에는 다시 펼 수 없습니다. |
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
Line 559: | Line 559: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 발사되는 탄환수 50% 증가 | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 발사되는 탄환수 50% 증가 | ||
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 고정된 탄환 집탄도를 발사합니다. (서버 설정에 관계 되지 않습니다.) |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 재장전 속도 50% 증가 |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 피해량 30% 감소 |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 발사 속도가 체력이 감소함에 따라 빨라짐 |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|변경됨:}} 연속 사격 시 집탄율이 낮아지며 재장전 또는 발사를 멈추면 집탄율이 다시 원래대로 됩니다. (이전에는 체력이 감소함에 따라 탄환 집탄율이 감소했습니다.) |
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|제거됨:}} 재장전하여 4발을 장전하고 한번에 쏠 수 있습니다. | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|제거됨:}} 재장전하여 4발을 장전하고 한번에 쏠 수 있습니다. |
Revision as of 05:34, 13 April 2020
“ | 쥬라기 공원이 우리에게 "한 가지"를 가르쳐 준다면 그건 '인생이란 길을 찾는 것' 입니다. 쥬라기 공원이 우리에게 "두 가지"를 가르쳐 줬다면 그것은 '인생이란 길을 찾는 것'이고, 업데이트를 하기 위해 '쥬라기 공원'을 베끼는 것이 좋다는 것입니다. Valve의 법률 팀이 우리에게 한 가지 가르쳐 주었다면 그것은 "쥬라기 공원이 우리에게 가르쳐 준 두번째 사실을 말하지 않았다는 것"에 대해 우리에게 소리치는 겁니다.
우리에게 소리치는 사람들이 우리에게 한 가지를 가르쳐 주었다면 시끄러운 비명으로 인해 우리는 백스페이스 키가 어디에 있는지 잊어버렸다는 겁니다. 그래서 우리는 그냥 앞으로 나아가서 '우리가 만든 매우 독창적인' 테마파크에서 탈출하는 치명적인 동물들에 대한 업데이트를 발표하게되어 기쁩니다. 왜냐하면, 우리가 쥬라기 공원에서 — 팀포2 공식 웹사이트
|
” |
Jungle Inferno 업데이트는 Team Fortress 2에 대한 2017년 10월 16일부터 4일 동안 진행되고 하루를 더 지연해 2017년 10월 21일에 공개된 대규모 업데이트입니다. 5개의 새로운 무기, 5개의 새로운 커뮤니티 맵, 1개의 새로운 Valve 맵, 7개의 새로운 도발, 1개의 새로운 처치 도발, 40개 이상의 새로운 장식 아이템, 파이로 병과뿐만 아니라 기존 무기에 대한 많은 재조정 등이 소개되었습니다. 또한 ConTracker의 도입과 함께 계약 시스템을 개편하고 무기 스킨 대신에 워 페인트를 도입했습니다.
목차
영상
공지 사항
Jungle Inferno 업데이트 페이지는 공식적으로 TF2 공식 블로그의 게시물에 발표된 대로 2017년 10월 16일에 시작되었습니다. "용병 공원에 온 걸 환영한다!"
업데이트 진행
Jungle Inferno Update는 4일간의 업데이트를 통해 출시되었습니다.
- 1일차는 7개의 새로운 도발, 6개의 새로운 맵 및 짧은 SFM 예고편이 포함되었습니다.
- 2일차는 워 페인트들과 무료 계약과 유료 계약을 맺을 수 있는 새로운 계약 PDA가 소개되었습니다, 무료 계약은 새로운 무기를 주고 유료 계약은 몇 가지 새로운 장식 아이템을 보여주는 이미지와 함께 blood money와 워 페인트를 줍니다.
- 3일차는 새로운 무기인 용의 격노(화염 방사기/주무기), 가열 가속기(제트팩/가스 블래스트라는 특수 도발을 가진 보조무기), Gas Passer(불이 붙는 방사능 가스 구름/보조무기)와 Hot Hand(속도 증가 장갑/근접 무기)를 보여줬습니다.
- 4일차는 마지막 날이었고, 하루 일과가 끝난 날과 1일의 개봉일을 포함한 블로그 포스트를 동반한 마지막 날이었습니다.
1일차
Jungle Inferno 업데이트는 새로운 Valve 맵과 5개의 커뮤니티가 제작한 맵과 2개의 새로운 Valve 도발 및 5개의 새로운 커뮤니티 제작 도발을 공개했습니다.
맵
이름 | 사진 | 게임 모드 | 파일 이름 |
---|---|---|---|
Banana Bay | 수레 경주 |
plr_bananabay
| |
Brazil | 언덕의 왕 |
koth_brazil
| |
Enclosure | 수레 |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | 언덕의 왕 |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | 공격/수비 |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | 공격/수비 |
cp_mossrock
|
도발
파이로 |
Headcase | |
헤비 |
러시아식 완력 경쟁 | |
내레 인민의 팔힘을 보여주갔어 | ||
엔지니어 |
밴조 연주 겨루기 | |
착착 뛰는 착암기 | ||
공용 병과 |
예티 주먹 | |
예티 강타 |
2일차
2일차에는 캠페인 무기 획득 및 무기 상자를 대체 할 Jungle Inferno Campaign 및 워 페인트가 공개되었습니다. 2개의 새로운 장식 아이템 상자와 새로운 캠페인 시스템이 추가되었습니다. 이 캠페인에는 36개의 신규 계약이 포함되어 있으며 협동으로도 완료 할 수 있습니다. 계약 완료는 캠페인 관련 항목 또는 "Blood Money"를 얻습니다. 이 항목을 사용하여 워 페인트 및 상자를 구입할 수 있습니다.
캠페인
Jungle Inferno Campaign은 Jungle Inferno Campaign Pass를 구매해야 합니다. 또한 ConTracker PDA가 포함되며 플레이어의 계약 진행과 Mercenary Park Gift Shop에 대한 액세스 권한을 얻습니다. Friendly Fire는 캠페인과 파티 시스템이 함께 제공되는 새로운 기능으로, 두 명의 플레이어가 파티에있을 때 친구와 함께 게임을 하거나 계약을 맺을 때 서로 도울 수 있습니다.
장식 아이템
세트
헤비 |
예티 세트 |
Kathman-Hairdo | |
히말라야 털옷 | |||
흉측한 설상 바지 |
도구
Abominable Cosmetic Case | |
Unleash the Beast Cosmetic Case | |
Jungle Inferno Campaign Pass | |
Jungle Inferno ConTracker |
3일차
3일차는 새로운 파이로 무기 4개를 공개했습니다, 특수 도발을 가진 파이로 무기(가열 가속기), 헤비의 도시락 아이템과 화염 방사기의 변경 사항입니다.
무기
파이로 |
용의 격노 | |
가스 패서 | ||
화끈한 손 | ||
가열 가속기 | ||
헤비 |
2인자의 바나나 |
조정된 병과
병과 | 변경 |
---|---|
파이로 |
변경: 압축 공기 분사와 물체를 동시에 반사할 수 있습니다. |
변경: 압축 공기 분사의 힘이 증가했습니다. | |
변경: 압축 공기 분사의 효과를 받은 적군은 잠깐 동안 조금 느려집니다. | |
변경: 공기 분사는 파이로 자신과 적군에게 동시에 효과가 주어집니다. | |
변경: 압축 공기 분사를 사용할 때, 파이로의 1인칭 각도가 수정되었습니다. | |
변경: 화염 지속 시간은 이제 직격으로 준 피해량 만큼 증가합니다. |
조정된 무기
병과 | 무기 | 변경 |
---|---|---|
파이로 |
화염 방사기 + 변경 |
변경: 시각적 동기화 개선, 일관성 향상 (비주얼 없음/피해 불일치 없음) |
변경: 새로운 화염 효과 |
4일차
4일차에는 다양한 무기 변경, 새로운 무기에 대한 정보, 여러 버그 수정 및 매치메이킹 시스템 변경 사항을 포함하여 Jungle Inferno Update에 대한 패치 노트가 발표되었습니다. 또한 모든 무기에 대한 1인칭 무기 확인 기능을 소개했습니다.
조정된 병과
Class | Changes |
---|---|
헤비 |
변경: 1초 동안 사격할 때 데미지가 감소됩니다. |
변경: 미니건을 돌리면 데미지 감소가 초기화 됩니다, 헤비가 사격을 멈출 때도 마찬가지입니다. 즉 어떤 방법으로 미니건을 회전시키거나 거둠에 상관없이 데미지 초기화가 감소됩니다, 그리고 미니건을 쏠 경우, 피해량이 100%가 됩니다. | |
엔지니어 |
추가: "준비 시간" 동안에 구조물을 개선할 때 개선 효율이 2배 증가합니다.(렌치로 한 번 타격할 때 금속이 2배로 쓰입니다) |
조정된 무기
Class | Weapon | Changes | |
---|---|---|---|
스카웃 |
봉크! 원자맛 음료 |
추가됨: 감속 효과가 플레이어가 봉크! 원자맛 음료의 효과가 끝난 후 적용되며, 효과 지속 도중 받는 피해량을 기준으로 적용됩니다. 낮은 피해량은 이동속도가 25% 느려지고, 200을 넘어가는 피해량부터는 이동속도가 50% 느려집니다. 이 감속 효과는 5초간 지속됩니다. | |
주석: 속도 저하 효과는 5초간 지속됩니다. | |||
훅가콜라 |
추가됨: 효과가 발동됬을때 공격을 할 때마다 5초간 죽음의 표식이 새겨집니다. (중첩 되지 않습니다) | ||
제거됨: 효과가 끝나면 죽음의 표식이 새겨집니다. | |||
제거됨: 받는 피해 +10% 증가 | |||
제거됨: 이동 속도 +25% 증가 | |||
계집애같은 사내의 소형 권총 |
추가됨: 장탄수 -25% (9발) | ||
변경됨: 발사 속도 +15% (발사 속도 -25%에서) | |||
변경됨: 적중 시 체력 +7 (+5에서) | |||
제거됨: 착용 시 피해 +20% 취약 | |||
제거됨: 착용 시 낙하 피해 무시 | |||
혈적자 |
추가됨: 장거리 피격 시 재충전 속도 감소 (1.5초로) | ||
변경됨: 위의 장거리 피격의 기준은 변경 전 소형 치명타가 발생하는 거리의 반으로 줄어듭니다 | |||
제거됨: 기절 상태의 적에게 공격 시 100% 치명타 | |||
제거됨: 장거리 피격 시 소형 치명타 발생 | |||
샌드맨 |
변경됨: 최대 거리로 날아간 공은 이제 피해량이 50% 증가합니다. (기본인 15에서) | ||
변경됨: "최대" 효과를 유발하는데 요구되는 비행 시간이 20%만큼 감소되었습니다. | |||
변경됨: 공의 재충전 시간이 10초로 변경되었습니다. (15에서) | |||
변경됨: 이제 장거리 공에 맞아도 희생자가 무기 발사를 할 수 있습니다 (그러나 희생자는 여전히 느려짐) | |||
인수분해 |
추가됨: 공중에서 근접 공격 시 소형 치명타 | ||
추가됨: 꺼내는 속도 50% 감소 | |||
변경됨: 플레이어 대상 피해 -15% (-20%에서) | |||
변경됨: 3단 점프는 이제 야구 방망이를 들고 있어야 발동됩니다. | |||
제거됨: 3단 점프시 10의 피해를 받음 | |||
제거됨: 공격 속도 감소 | |||
솔저 |
소도륙 5000 |
추가됨: 치명타는 이제 소형 치명타로 적용됩니다. | |
제거됨: 치명타 증진을 받을 수 없습니다. | |||
인간딛개 |
추가됨: 폭발 점프 시 공중 제어력이 200% 증가합니다. | ||
변경됨: 이제 밀어내기 위력 -75% 감소에 압축 공기 분사도 포함됩니다. | |||
정의의 들소 |
주석: 이 무기는 이전 디자인으로 되돌려졌습니다. | ||
변경됨: 투사체는 같은 대상을 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없습니다. | |||
변경됨: 투사체 속도가 1200 해머 유닛으로 증가했습니다 (840 해머유닛에서) | |||
변경됨: 틱당(1번 타격당) 20 피해를 입힙니다.(45에서 내려감) | |||
데모맨 |
클레이브 모어 |
주석: 이 무기는 이전 디자인으로 되돌려졌습니다. | |
추가됨: 돌격 시간 0.5초 증가 | |||
제거됨: 처치 시 체력 +25 | |||
헤비 |
G.R.U. |
빵으로 물기 |
추가됨: 무기를 들고 있을때 최대 체력이 감소(초당 10씩)하고 무기를 집어 넣으면 체력이 다시 증가합니다. |
주석: 무기를 들고 있었을 때 깎인 최대 체력만큼만 무기를 넣었을 때 다시 재생됩니다 - 무기를 들고 있었을 때 피해를 입어 깎인 체력은 재생되지 않습니다. | |||
주석: 무기를 계속 들고 있을수록 최대 체력은 더 빨리 감소합니다. | |||
제거됨: 들고 있을 때 죽음의 표식이 새겨짐 | |||
제거됨: 피해량 -25% | |||
강철 주먹 |
추가됨: 들고 있을 때 과치료량 40% 감소 | ||
추가됨: 들고 있을 때 치료량 40% 감소 | |||
퇴거 통보 |
추가됨: 무기를 들고 있을때 최대 체력이 감소(초당 5씩)하고 무기를 집어 넣으면 체력이 다시 증가합니다. | ||
주석: 무기를 들고 있었을 때 깎인 최대 체력만큼만 무기를 넣었을 때 다시 재생됩니다 - 무기를 들고 있었을 때 피해를 입어 깎인 체력은 재생되지 않습니다. | |||
주석: 무기를 계속 들고 있을수록 최대 체력은 더 빨리 감소합니다. | |||
제거됨: 피해 20% 취약 | |||
엔지니어 |
구조대원 |
변경: 투사체로 한 수리는 이제 금속을 소비합니다. (체력의 4분의 1만큼 금속 소모) | |
메딕 |
십자군의 쇠뇌 |
변경됨: 얻는 우버차지량이 메디 건의 치료율 방식으로(단 우버차지량에만 적용) 감소합니다. 치료 대상이 마지막으로 피해를 입고 나서 얼마나 흘렀는지에 따라 감소합니다. | |
주석: 치료 대상이 피해를 입은지 1 - 10초 사이에 치료를 하면 얻는 우버차지량은 3분의 1로 감소하고 10초에서 15초가 지날 때까지 서서히 증가합니다.(15초가 지나면 정상이 됩니다) | |||
비타톱 |
추가됨: 비타톱으로 타격시 희생자의 장기를 수확합니다. (허드에 표기됨) | ||
추가됨: 사망 시 장기 1개당 죽기 전 모아둔 우버차지 15%씩 유지됩니다. 최대 60%까지 유지됩니다. (장기 4개) | |||
제거됨: 사망 시 모아둔 우버차지가 최대 20%까지 유지됩니다. | |||
스나이퍼 |
레이저백 |
추가됨: 레이저백은 30초후 재생됩니다. | |
추가됨: 과치료량 100% 감소 | |||
다윈산 차단막 |
추가됨: 지속적인 화상 면역 | ||
추가됨: 화상 피해 저항력 +50% | |||
제거됨: 착용 시 폭발 피해 20% 취약 | |||
제거됨: 착용 시 체력 +25 | |||
제거됨: 착용 시 탄환 피해 저항력 +15% | |||
스파이 |
외교대사 |
변경됨: 헤드샷은 이제 거리에 따라 피해량이 달라집니다. | |
변경됨: 1200 해머 유닛 이상 거리에서 헤드샷을 해도 일반 피해로 적용됩니다. | |||
영원한 안식 |
왕가 부족의 찌르개 |
추가됨: 변장 도구로 변장 할 때 모든 은폐 에너지를 소모합니다. | |
추가됨: 은폐 소모량 +33% 증가 | |||
제거됨: 착용 시 변장 불가 | |||
데드 링어 |
추가됨: 탄약 상자와 디스펜서로부터 은폐 에너지를 충전할 수 없습니다. | ||
제거됨: 은폐 상태일 때 탄약을 먹어도 은폐 측정기가 차오르지 않습니다. | |||
제거됨: 탄약 상자에서 은폐 에너지 획득량 -35% | |||
솔저 파이로 |
부사수 |
추가됨: 가열 가속기로 공중에 있는 적에게 소형 치명타 | |
변경됨: 압축 공기 분사로 공중에 띄워진 적군에게 더 이상 소형 치명타를 입히지 않습니다. | |||
솔저 데모맨 |
고지 도약기 |
추가됨: 낙하산을 펼칠시 공중 제어력 -50% | |
변경됨: 낙하산을 한번 펼친 후 다시 접는다면 플레이어가 다시 땅에 착지하기 전에는 다시 펼 수 없습니다. | |||
솔저 파이로 헤비 엔지니어 |
공황 공격 |
추가됨: 발사되는 탄환수 50% 증가 | |
추가됨: 고정된 탄환 집탄도를 발사합니다. (서버 설정에 관계 되지 않습니다.) | |||
제거됨: 재장전 속도 50% 증가 | |||
추가됨: 피해량 30% 감소 | |||
제거됨: 발사 속도가 체력이 감소함에 따라 빨라짐 | |||
변경됨: 연속 사격 시 집탄율이 낮아지며 재장전 또는 발사를 멈추면 집탄율이 다시 원래대로 됩니다. (이전에는 체력이 감소함에 따라 탄환 집탄율이 감소했습니다.) | |||
제거됨: 재장전하여 4발을 장전하고 한번에 쏠 수 있습니다. |
업데이트 지연
업데이트의 출시 예정일인 4 일째,블로그 포스트에서 TF2 팀이 추가적인 스트레스 테스트를 수행하기 위해 기간을 하루 늦추었습니다.
상식
- 이것은 4개의 업데이트가 하나씩 보여졌던 2011년에 이루어졌던 우버 업데이트와 유사하게 이루어졌습니다.
- 이것은 팀포2의 역사에 남을 오래 기다린 중대한 업데이트 중 하나입니다, 업데이트가 나오기까지 스미스마스 2016이 나온 이후 10월 29일이 걸렸습니다. (총 272일)
- 몇몇 아이템이 사전에 공개되었습니다:
- 업데이트 1일날의 아랫쪽을 보면, Gas Passer 아이템이 바닥에 널부러져 있는 게 보입니다, 그리고 배경에는 파이로가 가열 가속기를 이용해 날고 있습니다.
- 2일날의 업데이트 페이지에서는, 전투 도색이 응용된 각종 무기들을 볼 수 있습니다, 거기에는 용의 격노가 배경에 있는 걸 볼 수 있습니다. 또한, 장식 아이템을 입고있는 병과들이 줄 서 있습니다, 파이로는 용의 격노를 들고 있는 것으로 보이며, 헤비는 Second Banana아이템을 손에 쥐고 있습니다.
- 2일날 업데이트 페이지의 아래쪽 부분에는, 색스턴 헤일이 계약기를 들고 있는 것으로 보입니다. 화면에는 두개의 지역이 나와 있는데, 하나는 "용병 공원", 하나는 "파이로 랜드"라고 적혀있는 걸 볼 수 있습니다. 이것은 나중에 "파이로랜드" 지역의 미션을 완수하여 플레이어는 네개의 파이로 무기를 획득할 수 있고, 여섯개의 계약서를 추가 완수하여 헤비의 무기도 획득 가능해졌습니다.
- 2일 째 업데이트 페이지의 아랫쪽에는, 색스턴의 어깨에 앵무새가 앉아 있는 걸 볼 수 있는데, 앵무새에게 마우스 커서를 갖다대면, 머리가 없어져 버립니다.
갤러리
Day 1. 맵과 도발들.
Day 2. Campaign Pass와 장식들.
Day 3. 파이로의 새로운 병과 모음과 보조 임무들.
Day 4. 최종 패치 노트.
같이 보기
내부 링크
- 용병 공원에 온 걸 환영한다!
- 정글 인페르노 업데이트 날 1
- 캠페인의 자취를 남기자!
- 업데이트 날 2
- 따끈따끈한 소식!
- 업데이트 날 3
- 우리 거의 살아있어!
- 업데이트 날 4
- 정글 인페르노의 삶!
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