Difference between revisions of "Engineer (competitive)/fr"
Chill McSwag (talk | contribs) (→Capture the Flag Strategies: Retraduction (Ancienne version bâclée)) |
Chill McSwag (talk | contribs) (→Strategies d’attaque/defense: Retraduction (Ancienne version bâclée) (Nouvel intitulé: Stratégies d’attaque-défense)) |
||
Line 45: | Line 45: | ||
Un Demoman ennemi attentif pourra facilement détruire la mitrailleuse de l'Ingénieur avec son [[Grenade Launcher]] ou [[Stickybomb Launcher]]. Vous verrez rarement un Ingénieur jouer en dehor de la bataille pour le dernier point de control, a cause de la vitesse de déploiement de ses construction ainsi que de sa vitesse et le besoin de maintenir un jeu équilibré avec le reste de l'équipe. | Un Demoman ennemi attentif pourra facilement détruire la mitrailleuse de l'Ingénieur avec son [[Grenade Launcher]] ou [[Stickybomb Launcher]]. Vous verrez rarement un Ingénieur jouer en dehor de la bataille pour le dernier point de control, a cause de la vitesse de déploiement de ses construction ainsi que de sa vitesse et le besoin de maintenir un jeu équilibré avec le reste de l'équipe. | ||
− | === | + | === Stratégies d’attaque-défense === |
− | Le | + | Le rôle d’un Ingénieur sur les cartes compétitives d’attaque/défense est très important. Le [[Setup time/fr|Temps de préparation]] donne à l'Ingénieur du temps essentiel pour construire son “nids” sans être attaqué par l’équipe adverse. Ainsi les équipes en défense optent pour un ingénieur dans la plupart des matchs d’attaque-défense. Le fait que les cartes d’attaque-défense sont jouées dans un format chronométré, le but d’un Ingénieur est de ralentir les adversaires avec leur Tourelle. Il est important de participer dans la défense des points de contrôle, ainsi une Tourelle niveau 3 est plus utile ici que dans les autres modes de jeu, grâce à son efficacité contre les Scouts. C’est pour cette raison qu’il est important de garder sa Tourelle en bonne santé pour le plus longtemps possible, afin de un maximum de temps à vos coéquipiers ou ils n'auront pas à craindre une attaque du Scout adverse. |
=== Stratégies en Capture-de-Drapeaux === | === Stratégies en Capture-de-Drapeaux === |
Revision as of 17:10, 12 February 2020
Les articles sur la compétition dans TF2 sont actuellement en cours de développement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demandez.
The Engineer (souvent raccourci "engy", "engie", "engi", ou mal orthographié "engine") est une classe de situation du utility parfois utilisé dans le standard competitive lineup, value pour son support de défense ainsi que sa capabilité de déni de zones ainsi qu'être capable de garder la pression maximale sur l'équipe ennemi avec ses Teleporters.
Information
Sante
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
---|---|---|---|
Engineer | 125 | 185 | 158 |
Avec le Flingueur équipé | 150 | 225 | 189 |
Vitesse
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Engineer |
|
|
|
| ||||||||
En Portant un bâtiment |
|
|
|
|
Armes
L'Ingénieur utilise son PDA pour construire ou détruire des constructions qui vont aider son équipe. Il utilise son clé qui est une arme corp a corp pour améliorer, réparer et réapprovisionner ses constructions.
Weapon | Notes / Special abilities |
---|---|
Standard Primary PDA Construction PDA |
Allows the player to place the Sentry Gun, Dispenser, and both Teleporters in the world. |
Standard Secondary PDA Destruction PDA |
Allows the player to destroy his Sentry Gun, Dispenser, and both Teleporters. |
Corps à corps
Notez que toutes les armes de mêlée de l'Engineer lui permettent de construire, réparer et améliorer les constructions alliées, ainsi que d'ôter les Saboteurs
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Clé |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
||
Déblocable Necro Smasher |
|||||
Promotionnel Machette Prinny |
|||||
Distribution Clé Dorée |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Engineer. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Saxxy |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Poêle dorée |
Objet limité de la Mise à jour Two Cities. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Déblocable Flingueur |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
Remplace la Mitrailleuse normale par une Mini-Mitrailleuse de Combat.
Augmente la santé max de 25 PV pour le porteur. | |
Fabrication Hospitalité Sudiste |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 Saignement: |
Les ennemis touchés saignent durant 5 secondes. Augmente de 20% la vulnérabilité aux dégâts de feu du porteur. | |
Fabrication Crochet |
N/D | N/D | Base: 49 Critique: 146 |
Augmente de 30% la vitesse de construction. Vitesse d'attaque 15% plus rapide. | |
Fabrication Effet Eurêka |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
La touche de rechargement permet à l'utilisateur de se téléporter soit au point de réapparition, soit à son téléporteur de sortie. Les Téléporteurs coûte 50% de métal en moins. |
Buildings
En progrès
Usage
Les gameplay dynamique du mode compétitif de Team Fortress 2 sur les cartes a 5 points de contrôle font de l'Ingénieur, avec son besoin pour le temp pour installer ses constructions et lente vitesse de mouvement moin utile. Par contre l'utilité de l'Ingénieur augmente dramatiquement sur des cartes Attaque/ Défense tels que le Gravel Pit, a cause de son habileté du Sentry Gun de combattre lesScouts de l'équipe ennemi. A cause des deux Soldiers et seulDemoman ennemi sont très capable de détruire les constructions de l'Ingénieur, les Mitrailleuses sont d’habitude considere comme des mesures temporaires pour staller l'équipe ennemi. Utiliser la Mitrailleuse pour aider la défense est très utile pour gagner du temp, ce qui est essentiel pour les cartes jouée dans le Stopwatch format.
Tactiques communes
En construisant leur Sentry Guns, les ingénieurs doivent garder en tête le fait qu’il l'ont construit pour contrer des Soldats et Demomans ainsi que de prendre l’impact d’une ÜberCharge ennemi. Un Soldat ou Demoman bien attentif pourront démolir les construction d’un Ingénieur sans soucis. Les Mitrailleuses doivent être placés dans des endroits sécurisés de bombes du Demoman ou du rocket spam qui provient de loin, mais en meme temp ils doivent éliminer les ennemis qui essayent de capturer un point.
Un Ingénieur doit faire attention aux Espions qui peuvent facilement détruire ses constructions. Un Téléporteur est une construction assez importante, il compense pour le temp perdu en attente pour le respawn des équipes défendantes en les téléportant vite jusqu'au point et leur ainsi permet de le défendre sans plus de delais. Sans le Téléporteur, chaque co équipier perdu va être plus dur à replacer ce qui va affaiblir la défense du point.
Le Distributeur est aussi important, non seulement il permet au joueurs de vite remplir leur niveau de munitions, mais un Medic peut aussi s’y cacher en cas si un Scout l’attaque. Cela ne va pas entièrement miniguer les dégâts, par contre cela va faire gagner du temp au membre de l’equipe qui va essayer de tuer l’intru.
Strategies Standart d’attaque
Quand les Ingénieurs sont utilise dans des matches de points de contrôle, ils sont normalement utilise dans la défense du dernier point de contrôle dans la base d’une équipe , ils empêchent les Scouts de s’infiltrer et de capturer les dernier point de contrôle. Ils sont aussi utilise pour contrer les Soldats et Demoman ennemi. L'idée derrière une mitrailleuse, c’est que l'équipe ennemi devras d’abord la détruire avant d’attaquer quoi que ce soit, cela peut faire gagner du temp au Medic pour déployer son ÜberCharge.
Un Demoman ennemi attentif pourra facilement détruire la mitrailleuse de l'Ingénieur avec son Grenade Launcher ou Stickybomb Launcher. Vous verrez rarement un Ingénieur jouer en dehor de la bataille pour le dernier point de control, a cause de la vitesse de déploiement de ses construction ainsi que de sa vitesse et le besoin de maintenir un jeu équilibré avec le reste de l'équipe.
Stratégies d’attaque-défense
Le rôle d’un Ingénieur sur les cartes compétitives d’attaque/défense est très important. Le Temps de préparation donne à l'Ingénieur du temps essentiel pour construire son “nids” sans être attaqué par l’équipe adverse. Ainsi les équipes en défense optent pour un ingénieur dans la plupart des matchs d’attaque-défense. Le fait que les cartes d’attaque-défense sont jouées dans un format chronométré, le but d’un Ingénieur est de ralentir les adversaires avec leur Tourelle. Il est important de participer dans la défense des points de contrôle, ainsi une Tourelle niveau 3 est plus utile ici que dans les autres modes de jeu, grâce à son efficacité contre les Scouts. C’est pour cette raison qu’il est important de garder sa Tourelle en bonne santé pour le plus longtemps possible, afin de un maximum de temps à vos coéquipiers ou ils n'auront pas à craindre une attaque du Scout adverse.
Stratégies en Capture-de-Drapeaux
Lors d'une partie de Capture-de-Drapeaux, les Scouts sont inestimables, car ils peuvent capturer l’l'Intelligence en subissant un minimum de dégâts. Ils sont assez rapides pour éviter les combats prolongés, et c'est pour cette raison que, généralement, une équipe va employer une stratégie afin de les contrer. l'Ingénieur est souvent utilisé au début de chaque match de Capture de drapeaux car il va défendre la chambre de l'Intelligence avec leur Tourelle. La grande distance entre la salle de réapparition de l'équipe adverse et la chambre de l'Intelligence de votre équipe donne assez de temps à l'Ingénieur pour construire une Tourelle de niveau 3 pour contrer l’ennemi. Une Tourelle est utile contre les Scouts et avec assez de support elle peux devenir un atout très important dans la défense de l'Intelligence.
Stratégies en 6 vs 6
Dans le mode de 6 vs 6, l'Ingénieur est joué lors de la défense du dernier point de contrôle. Dans ce format il est usuel pour un Scout de changer de classe pour une classe qui est bonne en défense, tel que l'Ingénieur. Une bonne stratégie est d’utiliser le Flingueur pour construire une Tourelle “jetable”. En construisant une Tourelle de niveau 3, il est usuel de se cacher dans une position où vous ne serais pas directement visible par l’équipe opposée.
Classes anti-Ingénieur
L'Ingénieur est une classe très stationnaire, car ses constructions sont aussi stationnaires et requièrent l’attention de l'Ingénieur, vis-à-vis de leur réparation ou amélioration, cela le laisse vulnérable lorsqu'il est en cours de réparation de ses constructions qui sont habituellement constamment attaquées.
Le Demoman
Le Demoman est probablement la plus grande menace pour l'Ingénieur dans n’importe quel mode de jeu, peu importe que ce soit en 6v6 ou en Highlander, l'Ingénieur devra se voir placer ses constructions sur des plateformes élevées ou des zones ouvertes afin de contrer le Demoman qui ne pourras pas atteindre sa Tourelle sans recevoir des dégâts de ses alliés. La raison pour laquelle le Demoman est une menace aussi importante pour l'Ingénieur est son habilité à infliger d'important dégâts en restant en dehors de la zone de surveillance d’une Tourelle, une Tourelle niveau 3 peut être détruite avec 3 bombes collantes ou moins. Par contre si l'Ingénieur possède un Dompteur avec un Ranger du Risque en main, il peut résister au Demoman plus efficacement, car la Tourelle gagne 66% de résistance au dégâts infligés avec son bouclier, et son Ranger du Risque lui permets de réparer ses constructions sans être tué par les bombes collantes du Demoman.
Le Sniper
Le Snipeur est très efficace contre les classes peu mobiles, et les Ingénieurs ont tendance à ne pas beaucoup bouger à cause du fait qu’ils doivent réparer ou améliorer leurs constructions, cela laisse l'Ingénieur vulnérable aux Tirs en pleine Tête, Il faut aussi noter que la zone d'impact sur la tête de l'Ingénieur est plus large que celle des autres classes. Un Sniper est aussi capable d'infliger des dégâts important à longues distances, ce qui lui permets en rester en dehors du champ de vision d’une Tourelle et de directement attaquer l'Ingénieur, les balles du Fusil de précision sont bien capables de détruire une tourelle niveau 3 en 2 tirs complètement chargés (sans le bouclier du Dompteur). Par contre un Ingénieur peut aussi se cacher derrière sa Tourelle et utiliser son Dompteur pour tuer le Sniper, qui autrement serait en dehors du champ de vision de la Tourelle en mode auto.
Le Soldat
Le Soldat, similairement au Snipeur, peut tirer sur les Tourelles en dehors de leurs champ de vue tout en infligeant des dégâts importants, surtout avec le Direct Hit qui peut détruire une Tourelle de niveau 3 avec 2 roquettes de n’importe quelle distance (saud si l'Ingénieur utilise le Dompteur). De plus, le Soldat peut infliger des dégâts de zone sur les constructions de l'Ingénieur. Le Soldat peut aussi tendre une embuscade pour l'Ingénieur en le tuant après avoir fait un Saut Explosif en laissant ses constructions vulnérables. Par contre, l'Ingénieur peut utiliser le Dompteur pour éliminer le Soldat qui est en dehors du champ de vue de sa Tourelle et peut aussi utiliser le Ranger du Risque pour réparer les dégâts infligés sur sa Tourelle.
L’Espion
L'Espion peut se déguiser en ennemi ou devenir invisible, ce qui va empêcher à la Mitrailleuse de l'attaquer, cela rends l’Espion efficace pour s’infiltrer dans le camp allié et pour éliminer l'ingénieur quand il est vulnérable, un bon Espion pourras facilement tuer l'Ingénieur et détruire sa Tourelle avant qu'elle ne se retourne pour attaquer l’Espion. Les constructions en cours de sabotage vont prendre des dégâts du saboteur jusqu'à qu'elles soient détruites. Un Pyro peut être un excellent partenaire de l'Ingénieur grâce à son habilité de renvoi de projectiles, et de révélation des espions déguisés. Il peux aussi détruire les saboteurs avec son Briseur de Ménages ou son Néonhilateur.
Voir aussi
- Armes de l'Ingénieur (Compétitif)
- Contructions (Compétitif)
- Ingénieur
- Constructions
- Classes (compétitives)
- Composition compétitive standard
|
|