Difference between revisions of "User:SofiPandaRights/Custom Weapons/zh-hans"
m (→自定义武器) |
m (→自定义武器) |
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{{Pro}}背刺杀敌恢复 2 发弹药,摧毁建筑恢复 1 发弹药<br> | {{Pro}}背刺杀敌恢复 2 发弹药,摧毁建筑恢复 1 发弹药<br> | ||
{{Pro}}击中敌人或是敌方建筑时不消耗弹药<br> | {{Pro}}击中敌人或是敌方建筑时不消耗弹药<br> | ||
− | {{Con}}只有 12 | + | {{Con}}只有 12 发弹药<br> |
− | {{Con}}武器伤害 -33% | + | {{Con}}武器伤害 -33%<br> |
{{Neutral}}此武器的弹药只能通过补给柜、击中敌方目标、被刺杀敌以及摧毁敌方建筑来进行补充<br> | {{Neutral}}此武器的弹药只能通过补给柜、击中敌方目标、被刺杀敌以及摧毁敌方建筑来进行补充<br> | ||
{{Neutral}}发射一小颗能量球 | {{Neutral}}发射一小颗能量球 |
Revision as of 02:19, 8 August 2022
“ | 没错。我喜欢这新武器。
点击试听
— 机枪手
|
” |
自定义武器,又称《军团要塞 2》自定义武器模式,或缩写简称 CTF2W,是由社区玩家 MasterOfTheXP 所开发的起源模组服务器插件,能够在游戏种加入许多由社区玩家们设计的非官方武器。该插件当前由 Chdata 以及 Crafting 两位共同进行维护。与高级武器制造者模式不同,CTF2W 没有物品掉落系统或是装备查看设置,因为该模式中所有自定义武器都是直接给予玩家们使用的。另外,该模式还对现有的官方武器进行了一些调整和改动,以求为玩家们创造更具平衡性/趣味性的游戏体验。
官方服务器地址
点击下方链接会自动启动游戏并连接该服务器
自定义武器 | USA
自定义武器 MvM | USA
自定义武器 | EU
自定义武器 MvM | EU
新增与调整的武器/设定列表
针对官方武器与设定的改动
这些改动作用于所有目前可用的自定义武器。此外,这些改动在全部CTF2W官方服务器中被使用。 人物能力相关翻译仅供参考,不代表官方的最终说法
改动总览 |
---|
-所有CTF2W官服禁用随机爆击 |
速度加成 - 数值修改 | |||
---|---|---|---|
兵种 | 初始速度 (HU/s) | 新的速度加成 (HU/s) | 旧的速度加成 (HU/s) |
侦察兵 |
400 (133.3%) |
480 (160%) |
505 (168.3%) |
士兵 |
240 (80%) |
320 (106.6%) |
336 (112%) |
火焰兵 |
300 (100%) |
380 (126.6%) |
405 (135%) |
爆破手 |
280 (93.3%) |
360 (120%) |
385 (128.3%) |
机枪手 |
240 (80%) |
320 (106.6%) |
336 (112%) |
工程师 |
300 (100%) |
380 (126.6%) |
405 (135%) |
医生 |
320 (106.6%) |
400 (133.3%) |
425 (141.6%) |
狙击手 |
300 (100%) |
380 (126.6%) |
405 (135%) |
间谍 |
320 (106.6%) |
400 (133.3%) |
425 (141.6%) |
侦察兵 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力快手(Fast Hands) |
(人物能力)快手 |
侦察兵 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
主武器 |
无改动 |
无改动 |
主武器 |
-移除属性“每次射击的子弹数 +20%” |
命中时:能够击退目标,射击者在空中时自身也会被震退 |
主武器 |
-增加属性“使用该武器时:获得的治疗效果增加 20%” |
使用该武器时:获得的治疗效果 +20%
武器伤害 +100.08333% |
主武器 |
-移除属性“装弹时间 -25%” |
对敌人造成伤害时:积累能量 |
主武器 |
-被击中时速度加成能量减少量从 4% 减少至 1% |
造成伤害时:积累速度加成能量,能提升人物移动速度 |
主武器 |
-移除属性“近距离射击敌人背部时造成迷你爆击” |
杀敌后:减少武器开火时发出的声音 |
副武器 |
-副武器携弹量从 36 增加至 48 |
|
副武器 |
-增加属性“效果作用时移动速度 +25%” |
作用时,玩家能免疫所有伤害并且移动速度增加 25%,效果持续 8 秒 |
副武器 |
-增加属性“饮用速度加快 10%” |
作用时,造成的伤害将会是迷你爆击,效果持续 8 秒 |
副武器 |
-牛奶的溅射范围从 200 Hu 增加至 219 Hu |
攻击浑身是牛奶的敌人时,攻击者可以恢复相当于所造成伤害值 33% 的生命值 |
副武器 |
-移除属性“武器伤害 +15%” |
手持武器时:
|
副武器 |
-移除属性“手持该武器时” |
33% 吸血效果 |
副武器 |
-新增属性“对生命值低于 50% 的敌人造成迷你爆击伤害” |
命中时:目标受到出血效果,持续 5 秒 |
-新增属性“开火速率 +20%” |
开火速率 +20% | |
近战武器 |
-棒球可造成的最小伤害从 15 降低至 10 |
辅助开火:击出一颗能减速敌人的棒球,其减速持续时间由棒球命中目标前的飞行时间决定,持续时间为 1-7 秒。减速效果会受到目标当前移动速度的影响。另外,棒球在击中目标时所造成的伤害越多,其在地面滚动的距离也就越远。 |
近战武器 |
-移除属性“杀敌时:掉落一个小型医药包” |
击中队友时:给你的队友恢复生命值和弹药 |
近战武器 |
-出血效果从 5 秒增加至 6 秒 |
命中时:目标出血 6 秒 |
近战武器 |
-武器伤害减少从 -25% 增加至 -35% |
命中时:将自燃状态的余焰传递给目标 |
近战武器 |
-移除属性“造成的迷你爆击伤害均变为爆击伤害” |
命中时:目标(最多 2 个)被打上死亡标记,此时目标受到的伤害均为迷你爆击伤害,效果持续 10 秒 |
近战武器 |
-移除属性“手持时可进行三段跳” |
命中时:将腾空的目标拍回地面 |
近战武器 |
-移除属性“小球冷却速度 +25%” |
辅助开火:打出一个节日装饰小球,被击中的敌人会受到出血伤害, 持续时间 1-10 秒,由小球飞行时间决定 |
士兵 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力震荡波(SHOCK & AWE) |
(人物能力)震荡波 |
士兵 - 战旗类武器改动 | |
---|---|
改动的属性 | |
-新增属性“启动战旗后,主武器的弹匣会自动填满” |
士兵 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
主武器 |
无改动 |
无改动 |
主武器 |
-移除属性“武器伤害 +25%” |
对被炸飞、使用钩爪或热能推进器的空中目标造成迷你爆击伤害 |
主武器 |
-现在会根据玩家是否装备了战旗类武器而获得不同的属性 |
装备了战旗类武器:
|
主武器 |
-新增属性“使用任何武器杀敌时:所有装备的武器的弹匣都自动填满” |
使用任何武器杀敌时:所有装备的武器的弹匣都自动填满 |
主武器 |
-弹匣容量从 +25% 减少至 -25% |
直接命中时火箭固定造成 90 点伤害,不受距离影响 |
主武器 |
-蓄力时(辅助开火)移动速度减缓从 -66% 减少至 -50% |
不需要弹药 |
主武器 |
-开火速率从 +70% 增加至 +80% |
按住开火键装弹,最多可装 3 发 |
主武器 |
-火箭跳时开火速率加成从 +65% 减少至 +60% |
爆炸对自身的伤害 -20% |
副武器 |
无改动 |
无改动 |
副武器 |
-相关改动请查看前文中的士兵 - 战旗类武器改动 |
主武器开火速率 +10%,装弹速度 +5% |
副武器 |
-火箭跳对自身伤害减免从 -60% 减少至 -50% |
火箭跳对自身伤害 -50% |
副武器 |
-相关改动请查看前文中的士兵 - 战旗类武器改动 |
穿戴时最大生命值 +30 |
副武器 |
-相关改动请查看前文中的士兵 - 战旗类武器改动 |
穿戴时每秒最多恢复 8 点生命值 |
副武器 |
-新增属性“免疫减速效果” |
免疫减速效果 |
副武器 |
-移除隐藏属“弹匣容量减少” |
不需要弹药 |
-新增属性“武器击退效果随着生命值减少而增加” |
武器击退效果随着生命值减少而增加 | |
近战武器 |
-移除属性“使用者受伤时攻击力增强” |
如果装备了火箭伞兵,十字镐的嘲讽杀时不会造成自身伤害 |
近战武器 |
-击中队友后加快双方的移动速度数秒 |
击中队友后加快双方的移动速度数秒 |
近战武器 |
-移除属性“无随机爆击” |
火箭跳跃后,未落地前用此武器的攻击都是爆击 |
近战武器 |
-最大速度加成从 +60% 增加至 +66%,此外现在的速度加成精确计算到每一点生命值,而不是原来的区间段 |
如果装备了火箭伞兵,逃生计划镐的嘲讽杀时不会造成自身伤害 |
火焰兵 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力制造烟火(Pyrotechnics) |
(人物能力)制造烟火 |
火焰兵 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
主武器 |
-相关改动请查看前文中的火焰兵 - 人物改动 |
为队友灭火恢复 20 点生命值 |
主武器 |
-移除属性“从背后攻击时会产生爆击” |
为队友灭火恢复 20 点生命值 |
主武器 |
-移除属性“压缩气爆消耗弹药 +25%” |
为队友灭火恢复 20 点生命值 |
主武器 |
-移除属性“无随机爆击” |
不需要弹药 |
主武器 |
-主武器携弹量减少从 -80% 调整至 -85% |
为队友灭火恢复 30 点生命值 |
副武器 |
无改动 |
无改动 |
副武器 |
-相关改动请查看前文中的火焰兵 - 人物改动 |
对着火的敌人造成爆击伤害 |
副武器 |
-信号弹爆炸范围从 100 Hu 增加至 146 Hu |
对着火的敌人造成迷你爆击伤害 |
副武器 |
-移除属性“弹头飞行速度 +50%” |
不需要弹药 |
副武器 |
-移除属性“对着火的敌人造成迷你爆击伤害” |
开火速率 +10% |
副武器 |
-移除属性“落地时击退敌人,力量和范围取决于落地速度” |
穿戴时不会受到坠落伤害 |
副武器 |
-溅射范围从 200 Hu 减少至 146 Hu |
油桶计量条需要通过对敌人造成伤害才能补充 |
-新增属性“主武器携弹量 +50%,燃素喷射器的过热机制恢复速度 +50%” |
主武器携弹量 +50%,燃素喷射器的过热机制恢复速度 +50% | |
近战武器 |
-移除属性“击杀着火敌人后暂时提高移动速度” |
对着火的敌人造成迷你爆击伤害 |
近战武器 |
-对建筑物的伤害从 +100% 增加至 +150% |
手持该武器时:
|
近战武器 |
-移除属性“杀敌时恢复 25 点生命值” |
击杀着火敌人后暂时提高移动速度 |
近战武器 |
-移除属性“武器伤害 +25%” |
使用任何武器杀敌时:恢复 20 点生命值 |
近战武器 |
-移除属性“命中时:目标被火焰吞没”
|
命中时:命中时:被永恒之火吞噬(即便是火焰兵也一样!),持续十秒,而且除了触碰补给柜、被灭火战斧击中或是熔人枪的灭火效果外,其他方式都无法灭火 |
近战武器 |
-新增属性“穿戴时受到来自超量治疗敌人的伤害 -15%” |
穿戴时受到来自超量治疗敌人的伤害 -15% |
近战武器 |
-移除属性“能够清除电子工兵” |
手持时使用者不会再溺水 |
近战武器 |
-武器伤害从 -15% 调整至 -43% |
连击系统:
余焰燃烧伤害 +150% |
爆破手 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力死亡馈赠(Spawns a Dynamite Pack on Death) |
(人物能力)死亡馈赠 |
爆破手 - 榴弹类武器改动 |
---|
-发射出去的榴弹不会再随机旋转 |
爆破手 - 黏弹类武器改动 |
---|
-武器伤害值以及距离浮动系统重做 |
爆破手 - 盾牌类武器改动 |
---|
-新增属性“冲锋时:免疫所有负面效果” |
爆破手 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
主武器 |
-相关改动请查看前文中的爆破手 - 榴弹类武器改动 |
|
主武器 |
-新的武器模型 |
榴弹不再具有时间限制,现在榴弹在击中目标或是表面时爆炸 |
-移动速度加成(需要装备盾牌)从 +10% 减少至 +7% |
装备盾牌时: | |
主武器 |
-移除属性“炮弹飞行速度 +20%” |
炮弹的爆炸引信为 1 秒,按下开火键不放,可以缩短引信时间。 |
主武器 |
-移除属性“爆炸范围 -15%” |
榴弹几乎不会反弹或滚动 |
副武器 |
-相关改动请查看前文中的爆破手 - 黏弹类武器改动 |
|
副武器 |
-移除属性“开火速率 +25%” |
弹匣容量 +100% |
副武器 |
-新增属性“使用任何武器杀敌时:所有装备的武器的弹匣都自动填满” |
使用任何武器杀敌时:所有装备的武器的弹匣都自动填满 |
副武器 |
-蓄力速度从 +70% 调整至立即蓄满 |
能够摧毁敌人的黏弹 |
副武器 |
-新增属性“子弹伤害抗性 +20%” |
火焰伤害抗性 +50% |
副武器 |
-移除属性“冲锋撞击伤害 +70%” |
火焰伤害抗性 +25% |
副武器 |
-移除属性“火焰伤害抗性 +15%” |
每次受伤时获得 1 秒移动速度加成 |
-新增属性“手持武器时:爆炸跳跃伤害 -66%” |
手持武器时:爆炸跳跃伤害 -66% | |
近战武器 |
-移除属性“斩首数可增加盾牌撞击伤害” |
杀敌时(斩首数未到 3 个):获得最大生命值和移动速度提升 |
近战武器 |
-移除属性“武器伤害 +20%” |
杀敌时:在接下来的 8 秒受到的伤害减免 20%,若是助攻杀敌,则减免 10% |
近战武器 |
-移除属性“手持武器时:” |
击中敌人时恢复 20% 冲锋能量 |
近战武器 |
-修复了冲锋时武器攻击不出现迷你爆击效果的错误 |
击中敌人或物体表面时产生爆炸 |
近战武器 |
-移除属性“拾取弹药盒能补充冲锋能量” |
拾取医药包或是弹药盒时会同时恢复玩家的生命值以及弹药量,恢复量的多少根据拾取的医药包/弹药盒的大小而定 |
机枪手 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力重量级大佬(Heavyweight) |
(人物能力)重量级大佬 |
机枪手 - 机枪类武器改动 |
---|
精准度 +33% |
机枪手 - 食物类装备改动 |
---|
-现在所有可食用物品抛出去后的治疗效果等同于中型医药包 |
机枪手 - 霰弹枪类武器调整 |
---|
所有机枪手可使用的霰弹枪现在获得以下属性: |
机枪手 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
主武器 |
-相关改动请查看前文中的机枪手 - 机枪类武器改动 |
|
主武器 |
-移除属性“生命值低于 50% 时, 枪管高速纺转时所受伤害 -20%” |
枪管达到最大转速时:周围的敌人移动速度减慢 20% |
主武器 |
-移除属性“武器伤害 +20%” |
每发子弹的弹头数目 +1 |
主武器 |
-精准度提高从 20% 增加至 25% |
无声杀手:没有枪管转动的声音 |
主武器 |
-移除属性“对着火敌人的伤害 +25%” |
枪管转动时产生一个火圈 |
副武器 |
-相关改动请查看前文中的机枪手 - 霰弹枪类武器调整 |
|
副武器 |
-相关改动请查看前文中的机枪手 - 食物类装备改动 |
食用后:恢复 320 点生命值 |
副武器 |
-移除属性“食用后生命值上限 +50,持续30秒” |
食用后:在接下来的 10 秒内,获得 66% 的吸血效果。此外,在效果作用期间还获得每秒恢复 16 点生命值的被动治疗效果 |
副武器 |
-移除属性“效果作用时,受到的伤害 +25%,造成的伤害均为迷你爆击” |
食用后:使用者移动速度 +25%,并且免疫来自伤害的击退作用 |
副武器 |
-武器伤害减少从 15% 调整至 20% |
弹匣容量 +33% |
副武器 |
-治疗效果从 -33% 调整至 -75% |
食用后:完全恢复主武器弹药;主武器伤害 +25%、使用者伤害抗性 +15%,效果持续 10 秒 |
-新增属性“}穿戴时主武器携弹量 +25%” |
穿戴时主武器携弹量 +25% | |
近战武器 |
-爆击加成时间从 5 秒增加至 6 秒 |
杀敌时:获得 6 秒的爆击加成 |
近战武器 |
-移除属性“武器收回速度 -50%” |
武器使用时移动速度 +33% |
近战武器 |
-移除属性“武器伤害 +30%” |
开火速率 +20% |
近战武器 |
-移除属性“使用时受到的非近战伤害 -40%” |
使用时,受到的非近战伤害 -33% |
近战武器 |
-开火速率从 +40% 调整至 -25% |
武器使用时:
|
近战武器 |
-新增属性“使用时:使用者可以拾取自己扔到地上的食物,可恢复 64 点生命值” |
使用时:使用者可以拾取自己扔到地上的食物,可恢复 64 点生命值 |
工程师 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力补给品视觉(Supply Vision) |
(人物能力)补给品视觉 |
工程师 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
主武器 |
无改动 |
无改动 |
主武器 |
-新增属性“精准度 +20%” |
步哨枪被摧毁时,步哨枪累计的每次杀敌可提供2次复仇爆击,每次助攻可提供1次复仇爆击 |
主武器 |
-对步哨枪正在攻击的目标伤害从 +10% 增加至 +20% |
命中时:伤害值作为弹药量归还 |
主武器 |
-移除属性“命中时:被击中者损失至多 10% 的医疗枪能量” |
不需要弹药 |
主武器 |
-移除属性“主武器携弹量 -50%” |
辅助开火:消耗 100 金属,远距离搬取建筑 |
副武器 |
-装弹时间从 1.36 秒减少至 1.25 秒 |
|
副武器 |
-护盾的伤害抗性从 66% 减少至 33% |
操控时:步哨枪和迷你步哨枪发射一条用于辅助瞄准的激光 |
副武器 |
-移除属性“无随机爆击” |
主要开火:攻击射程内的所有目标,每次消耗 15 金属 |
近战武器 |
无改动 |
无改动 |
近战武器 |
-移除属性“连续命中的第三下攻击总是会对敌人造成爆击” |
穿戴时最大生命值 +25 |
近战武器 |
-移除属性“无随机爆击” |
摧毁电子工兵只需一下 |
近战武器 |
-敲击时建造速度加成从 +30% 增加至 +100% |
敲击时建造速度加成 +100% |
近战武器 |
-移除属性“建造和升级传送装置的金属消耗 -50%”" |
按下装弹键来选择传送回己方重生点或传送装置出口 |
医生 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力知己知彼(Able to see enemy health and enemy UberCharge percentage) -原有生命恢复能力进行了调整
说明:在治疗受伤的队友时,医生自身的生命恢复能力效果加倍 |
(人物能力)知己知彼 |
医生 - 主武器改动 | |
---|---|
武器 | 改动的属性 |
-新增属性“此武器在不手持时也会自动装弹” |
医生 - 副武器改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增属性“处于无敌装填时,医生和其治疗对象无法占领控制点、推车或是拾取情报” |
治疗移动速度更快的队友时,医生也会获得与其一样的移动速度 |
医生 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
主武器 |
-相关改动请查看前文中的医生 - 主武器改动 |
命中时:增加 1% 超能冲锋能量 |
主武器 |
-移除属性“命中时:恢复最多 3 点生命值” |
命中时:命中时:目标受到疯狂的牛奶的效果,持续 4 秒;并为使用者恢复超能冲锋能量,恢复量根据牛奶效果为医生本人和其他队友提供的生命值恢复量而定 |
主武器 |
-新增属性“装弹速度 -25%” |
发射特殊的弩箭,可以治疗击中的队友或是伤害击中的敌人,治疗/伤害值根据弩箭飞行距离而定;治疗队友时,可以恢复超能冲锋能量 |
主武器 |
-移除属性“武器伤害 -15%” |
使用时:根据当时超能冲锋能量的多少来为你提供速度加成,最多 +25% |
副武器 |
-相关改动请查看前文中的医生 - 副武器改动 |
超能冲锋效果:医生以及其治疗对象进入无敌状态 |
副武器 |
-武器嘲讽动作的生命值恢复量从 11 点增加至 15 点 |
治疗时:治疗者身上拥有的任何增益效果都会共享给被治疗者 |
副武器 |
-新增属性“跟随队友进行爆炸跳跃时,获得完全的空中转向控制力以及免疫坠落伤害” |
治疗时:跟随队友进行爆炸跳跃,并获得完全的空中转向控制力以及免疫坠落伤害 |
副武器 |
-超能冲锋积攒速率从 +67% 调整至 +10% |
按下装弹键来切换伤害抵抗类型 |
-新增属性“穿戴时:所有武器切换速度 +20%” |
穿戴时:所有武器切换速度 +20% | |
近战武器 |
-命中时超能冲锋能量恢复量从 25% 减少至 20% |
使用任何武器杀敌或是助攻杀敌时:恢复 5% 超能冲锋能量 |
近战武器 |
-移除属性“收集受害者的器官” |
使用任何武器杀敌时:在 7 秒内恢复最大生命值 20% 的生命值量 |
近战武器 |
-移除属性“使用时每秒生命值恢复量 +3” |
使用时:
|
近战武器 |
-看见敌人生命值的属性已合并到医生人物能力 |
正在接受你治疗的队友可以看到敌人的生命值 |
狙击手 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力精确灭绝(Precision Elimination) |
(人物能力)精确灭绝 |
狙击手 - 狙击枪类武器武器改动 | |
---|---|
改动的属性 | 新的武器伤害值 |
-移除隐藏的蓄能时间/速度上限设置 |
对玩家伤害 |
狙击手 - 官方武器改动 | ||
---|---|---|
武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
主武器 |
-相关改动请查看前文中的狙击手 - 狙击枪类武器武器改动 |
|
主武器 |
-弓箭最小飞行速度(无蓄力)从 1812.1 Hu 增加至 2000 Hu |
拉弓蓄力越久,弓箭的飞行速度越快,可造成的伤害也越高 |
主武器 |
-移除属性“无随机爆击” |
蓄能速率 +33% |
主武器 |
-新增属性“使用该武器击杀其他正在使用苏格兰长剑、空袭火箭筒以及市场还价者的敌人时,可以窃取他们所积累的杀敌(斩首、爆头)数” |
开镜射击时,每次爆头击杀会提升 25% 蓄能速率,最多可提升至 200% |
主武器 |
-移除属性“满蓄能时:武器伤害 +15%” |
杀敌时:溢出伤害的 25% 将会叠加到下一次攻击 |
主武器 |
-击中身体时伤害从 -20% 调整至 -33% |
杀敌/助攻杀敌时:受害者不会发出声音并且尸体会消失 |
主武器 |
-移除属性“蓄能未满时无法爆头” |
不用开镜也可进行蓄能 |
副武器 |
-新增属性“精准度 +66%” |
|
副武器 |
-新增属性“可在中世纪模式使用” |
被泼尿的敌人受到的伤害均为迷你爆击 |
副武器 |
-新增属性“穿戴时移动速度 +6.666%” |
穿戴时移动速度 +6.666% |
副武器 |
-新增属性“受到来自伤害和压缩气爆的击退力 -50%” |
受到来自伤害和压缩气爆的击退力 -50% |
副武器 |
-满蓄能时,受到伤害时视野也不会晃动的属性已合并到狙击手人物能力 |
主武器所造成伤害的 10% 以生命值恢复形式返还给使用者 |
副武器 |
-移除属性“造成伤害可以填充能量槽,能量充满时使用辅助开火可以获得 8 秒的迷你爆击” |
使用任何武器杀敌时:恢复 34% 哟!能量
精准度 +66% |
-新增属性“比其他近战武器具有更好的攀爬效果” |
比其他近战武器具有更好的攀爬效果 | |
近战武器 |
-移除属性“武器伤害 -50%” |
命中时:目标进入出血状态,持续 10 秒 |
近战武器 |
-移除属性“在任何正常来说应当产生迷你爆击的时候,产生爆击” |
使用主武器每击中敌人头部 1 次,就会获得 1 次近战武器爆击 |
近战武器 |
-武器属性加成条件进行了对调 |
当生命值 >50% 时,武器切换速度 +30% |
间谍 - 人物改动 | |
---|---|
改动的属性 | 当前属性总览 |
-新增人物能力不隐形不刺客(Uncloak & Dagger) |
(人物能力)能够看到敌人的生命值以及超能冲锋能量值 |
间谍 - 刀子类武器改动 |
---|
-新增属性“背刺杀敌时:在接下来 2 秒内,为队友高亮标记出你当前位置 1200 Hu 范围内的所有敌人” |
间谍 - 电子工兵改动 | |
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瘫痪建筑时 | 投掷电子工兵 |
瘫痪建筑时:高亮标记该建筑,持续 10 秒,间谍本人和其队友都能看到 |
按下特殊攻击键可以将电子工兵投掷出去,投掷出去的电子工兵会缓慢且不断地消耗 900 Hu 范围内所有敌人武器的后备弹药(包括工程师的金属),该效果可穿墙 |
间谍 - 官方武器改动 | ||
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武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
副武器 |
无改动 |
无改动 |
副武器 |
-开火速率从 -20% 调整至 -100% |
击中头部时造成暴击伤害 |
副武器 |
-武器伤害从 -20% 调整至 -25% |
隐身能量 +40% |
副武器 |
-移除属性“伪装时武器伤害 +20%” |
背刺杀敌或是摧毁建筑可以获得 2 点隐蔽射击点数 |
副武器 |
-爆击奖励修改为迷你爆击奖励 |
背刺杀敌或是用电子工兵摧毁建筑可以得到一次迷你爆击奖励 |
近战武器 |
-相关改动请查看前文中的间谍 - 刀子类武器改动 |
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近战武器 |
-杀死敌人时相关的击杀信息不会被其队友看见的属性已合并到间谍人物能力 |
成功背刺人类目标时,会迅速自动伪装成受害者,受害者的尸体会消失 |
近战武器 |
-新增属性“背刺杀敌时:移除当前身上所有负面效果” |
背刺杀敌时:吸收目标的生命值并且移除自身所有负面效果 |
近战武器 |
-移除属性“杀敌时恢复 30% 隐身能量” |
使用任何武器杀敌时:获得 2 秒速度加成并恢复 25% 隐身能量 |
近战武器 |
-冷却时间从 15 秒减少至 10 秒 |
使用时被烧着:受到的最初火焰伤害 -90%,完全免疫火焰伤害 1 秒,免疫余焰伤害 5 秒 |
主武器 PDA |
-新增属性“伪装时,受到来自与你伪装相同类型的兵种的伤害 -20%” |
伪装时,受到来自与你伪装相同类型的兵种的伤害 -20% |
副武器 PDA |
-修复了隐身时:负面效果消退速度 +50%属性不正常的问题 |
隐身时:伤害抗性 +20%,负面效果的消退速度 +50% |
副武器 PDA |
-修复了隐身时:负面效果消退速度 +50%属性不正常的问题 |
隐身类型:移动敏感型 |
副武器 PDA |
-移除属性“触发假死后的 3 秒内被撞到敌人时不会显形” |
隐身类型:假死型 |
Building |
-新增属性 "可在中世纪模式使用" |
瘫痪并缓慢地破坏敌方建筑,直至其被摧毁或是电子工兵被移除 |
Building |
-新增属性 "可在中世纪模式使用" |
电子工兵被移除后,建筑物还会继续瘫痪 2.5 秒 |
多兵种通用 - 官方武器改动 | ||
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武器 | 改动的属性 | 当前属性总览 |
副武器 |
-武器切换速度从 +20% 增加至 +30% |
对被炸飞、使用钩爪或热能推进器的空中目标造成迷你爆击伤害 |
近战武器 |
-移除属性“穿戴时受到的子弹伤害 +10%” |
使用此武器并正在完成目标时:
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近战武器 |
-现在和其他有生命值恢复能力的效果和武器一样,会显示恢复了多少生命值 |
杀敌时:恢复 50% 基础生命值 |
主武器 |
(士兵和爆破手)-新增属性“受到坠落伤害后获得 2 秒移动速度加成” |
在空中按下跳跃键来打开降落伞,开伞后下落速度减慢 |
主武器 |
无改动 |
每次射击的弹丸数 +50% |
自定义武器
下列是本游戏模式种额外添加的新武器。 武器名称相关翻译仅供参考,不代表官方的最终说法
侦察兵 - 自定义武器 | ||
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武器 | 相关链接 | 属性 |
主武器 |
杀敌时:获得一个可以抵挡 25% 伤害的护盾;若使用者单次受到的伤害大于 30 点,护盾就会被破坏 | |
100px 主武器 |
成功使用可恢复式装备会为此武器装填 4 发弹药(除了提基汤力水饮料) | |
100px 主武器 |
无 |
爆头时造成迷你爆击伤害 |
100px 主武器 |
能量条通过进行移动补充,能量补充快慢受移动速度快慢影响 | |
100px 副武器 |
对生命值多于 90% 的敌人造成双倍伤害 | |
100px 副武器 |
使用任何武器杀敌时:获得 2 枚流星镖 | |
100px 副武器 |
使用时:使用者体型缩小或恢复回正常大小 | |
100px 近战武器 |
从背后攻击敌人必定造成爆击 | |
100px 近战武器 |
无 |
手持该武器时:
|
100px 近战武器 |
当靠近敌人并保持移动时(300 Hu 范围),此武器每过 10 秒就获得一次武器伤害加成(+20%,最高累计 5 次) |
士兵 - 自定义武器 | ||
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武器 | 相关链接 | 属性 |
100px 主武器 |
直接命中敌人时击退力提升 | |
100px 主武器 |
使用辅助开火键在追踪模式与手动模式之间进行切换 | |
100px 主武器 |
特殊攻击:引爆火箭 | |
主武器 |
对自身伤害时:立即装填 2 发火箭 | |
穿戴时移动速度 +33%
装备霰弹枪或是正义野牛时:
装备踏步靴、炮艇或是极限降落伞时:
| ||
100px 副武器 |
无 |
弹匣容量 +33%
武器伤害 +33% |
火焰兵 - 自定义武器 | ||
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武器 | 相关链接 | 属性 |
主武器 |
按下装弹键或特殊攻击键:喷出一滩燃油,可以被任何火源点燃,被点燃后会快速地燃烧踏入其中的敌人,敌人离开燃油范围后会继续受到余焰燃烧伤害(敌人火焰兵也一样!) | |
100px 副武器 |
对着火的敌人造成迷你爆击伤害
武器伤害 +115% | |
100px 副武器 |
击中敌人时:立即完成装填
无开火速率 +10%加成 | |
副武器 |
一次发射 3 发信号弹,在水平线上分布
开火速率 +10% | |
100px 副武器 |
近战武器(模式)切换速度 +50% | |
100px 近战武器 |
副武器(模式)切换速度 +50% | |
100px 近战武器 |
击中着火的敌人时:+ 50% 灵魂值 | |
100px 近战武器 |
命中时:目标冻结 6 秒钟 | |
100px 近战武器 |
对被炸飞、使用钩爪、起爆者爆炸跳跃或热能推进器的空中目标造成爆击伤害 | |
100px 近战武器 |
手持该武器时:
|
爆破手 - 自定义武器 | ||
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武器 | 相关链接 | 属性 |
100px 主武器 |
使用者在受到坠落伤害时会产生地震,可以伤害并击退附近的敌人;如果爆炸跳跃(受伤)后落地(需受到坠落伤害),那么地震的伤害会提升 | |
100px 主武器 |
使用特殊攻击键在精准模式与轰炸模式之间进行切换 | |
100px 主武器 |
装备了盾牌时: | |
100px 主武器 |
发射一支特殊箭矢,在命中敌方单位(玩家或是建筑)后会爆炸 4 次,爆炸会传递并伤害附近的敌方目标,造成一连串的链式反应 | |
100px 主武器 |
任何受到此武器伤害的敌人在 5 秒内受到近战武器伤害 +20% | |
100px 副武器 |
发射出去的黏弹相互之间通过绊线相连,每颗黏弹最多同时连接着另外 2 颗黏弹;黏弹无法被吹走或是炸开 | |
100px 副武器 |
爆炸范围根据发射时蓄力多少而定,范围最多 +100% | |
100px 副武器 |
当部署的黏弹引爆或是被摧毁时,向四周发射 4 颗低伤害榴弹(从第 4 颗黏弹开始,每部署一颗新黏弹都会引爆最旧的黏弹) | |
100px 副武器 |
冲锋时:使用者不会受到伤害,并且对敌人不可见,转向控制力 +200%,冲锋持续时间 +100% | |
100px 副武器 |
使用任何武器杀敌时:+2 点数 | |
100px 副武器 |
冲锋能量剩余少于 50% 时,盾牌冲撞附带晕眩和击退,晕眩时间和击退距离由冲锋能量消耗量决定 | |
100px 副武器 |
冲锋撞击伤害提升;冲锋撞到敌人时,盾牌爆炸(伤害不受距离影响) | |
100px 近战武器 |
杀敌时:+2 点数 |
机枪手 - 自定义武器 | ||
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武器 | 相关链接 | 属性 |
100px 主武器 |
武器达到最大转速时:伤害抗性 +30%,移动速度 +10% | |
100px 主武器 |
近战武器杀敌时:获得 4 秒主武器迷你爆击奖励;助攻杀敌则为 2 秒 | |
100px 主武器 |
杀敌时:被杀者周围所有敌人都会受到诅咒,持续 8 秒,被诅咒的敌人受到的伤害 +20%;助攻杀敌则诅咒持续时间为 4 秒 | |
100px 副武器 |
按下开火键:开始食用,食用期间可以四处移动 | |
100px 副武器 |
食用时:对所有负面效果免疫,持续 15 秒。效果作用期间如果受到负面效果,则恢复 50 点生命值。受到火焰伤害时恢复 3 点生命值。 | |
100px 副武器 |
杀敌时:+2 点数 | |
100px 副武器 |
66% 吸血效果 | |
100px 近战武器 |
命中时:在水平方向上极大地击退目标,目标会暂时失去空中转向控制力直到其撞到墙壁、碰到地面或是滞空超过 3 秒,此外,侦察兵被击中后会同时失去二段跳能力 | |
100px 近战武器 |
穿戴时不能拾取情报或是手球
| |
100px 近战武器 |
穿戴时不能拾取情报或是手球
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工程师 - 自定义建筑 | ||
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建筑 | 属性 | |
黏性炮台(Sticky Turrets) |
部署时将炮台扔出去,炮台可以粘在大部分表面和墙壁上(说明:不包括天花板) |
工程师 - 自定义武器 | ||
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武器 | 相关链接 | 属性 |
100px 主武器 |
使用任何武器杀敌时:+2 点数 | |
100px 副武器 |
使用时:
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100px 副武器 |
按住开火键:鼠标准星瞄准地上的医药包和弹药盒(900 Hu 范围内),会将其吸引至使用者所在位置,停止吸引后若不去拾取,15 秒后会回到初始位置 | |
100px 副武器 |
连续命中敌人 3 次:第 3 次攻击必定为爆击
弹丸数量 +1000% | |
副武器 |
命中时:50% 伤害值以金属形式返还给使用者 | |
100px 副武器 |
受到补给器或是弹头车治疗时,此武器的弹匣子弹变为无限 | |
100px 近战武器 |
造成伤害时会补充升级能量,当能量积攒满时,按下特殊攻击键能将所有已搭建的建筑升级到 3 级以及恢复其生命值 | |
100px 近战武器 |
连续命中敌人 3 次时,其第 3 次攻击必定为爆击 |
医生 - 自定义武器 | ||
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武器 | 相关链接 | 属性 |
100px 主武器 |
命中时:副武器治疗速率 +20%(最多 +60%) | |
100px 主武器 |
击中敌人时:目标给予或受到的治疗效果降低 20%,持续 4 秒 | |
100px 主武器 |
发射特殊箭矢,能够造成击退效果。使用者每积攒 25% 超能冲锋能量,武器就获得额外的击退力 | |
100px 主武器 |
命中时:+3% 超能冲锋能量 | |
100px 主武器 |
榴弹爆炸范围内的队友(182.5 Hu)能恢复 50 点生命值,使用者恢复 25 点生命值,同时移除所有负面效果 | |
100px 副武器 |
治疗对象的超量治疗效果不会随时间而消退Overheal doesn't decay for your Patients | |
100px 副武器 |
进行治疗时:每 5 秒在使用者脚下生成一个小型医药包 | |
100px 副武器 |
武器使用时,准星指到一定范围内(1200 Hu)的敌人身上时,会使得其受到的击退力(伤害/压缩气爆)增加 +50%,持续 4 秒 | |
100px 近战武器 |
使用副武器助攻杀敌时,能积累近战武器爆击次数(最多积累 35 次) |
狙击手 - 自定义武器 | ||
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武器 | 相关链接 | 属性 |
100px 主武器 |
攻击能击退目标,击退效果随蓄力增多而加强 | |
100px 主武器 |
准星瞄准敌人时,蓄能速率 +100% | |
100px 主武器 |
爆头或是满蓄能攻击能造成范围爆炸(292 Hu)效果,爆炸造成敌人出血,持续时间由蓄能多少决定(4-12 秒) | |
100px 副武器 |
如果单次受到的伤害大于 30 点,那么会以使用者为中心,对附近(219 Hu 范围)的敌人造成尿瓶效果,持续 2.5 秒 | |
100px 副武器 |
命中时:获得 1 秒速度加成效果
精准度 +66% | |
100px 副武器 |
武器携弹量和弹匣容量 +50%
精准度 +66% | |
100px 副武器 |
击中目标或表面时造成伤害,并且使附近敌人进入出血状态,持续 5 秒 | |
100px 近战武器 |
杀敌时:主武器蓄能/蓄力量 +50% | |
100px 近战武器 |
使用时超量治疗效果不会消退 |
间谍 - 自定义武器 | ||
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武器 | 相关链接 | 属性 |
副武器 |
命中时:标记一个目标,被标记的敌人对你造成的伤害较少 20%,并恢复(最多) 30 点生命值 | |
100px 副武器 |
杀敌时:传送到被杀敌人的位置,立即伪装成其人物,敌人的尸体消失 | |
100px 近战武器 |
背刺时:目标会感染致命的瘟疫,持续 10 秒,目标周围(292 Hu)的所有敌人也会受到感染,持续 5 秒 | |
100px 近战武器 |
背刺时:在目标身上放置一颗炸弹,伪装不会解除 | |
100px 近战武器 |
成功背刺杀敌会立即进入隐身状态 | |
100px PDA 1 |
放置工兵时:目标建筑会被瘫痪,并且被高亮标记 10 秒 | |
100px PDA 1 |
放置 5 秒后会发生爆炸,爆炸会摧毁目标建筑并对附近的敌人和建筑造成伤害 | |
100px PDA 1 |
放置工兵 6 秒后,目标建筑会变成己方建筑
目标建筑在 14 秒后会自行摧毁 | |
PDA 2 |
目前尚无自定义模型 |
隐身时:使用者可以穿过敌方玩家和建筑,并且受伤时不会显形 |
PDA 2 |
目前尚无自定义模型 |
隐身类型:跳跃型 |
PDA 2 |
目前尚无自定义模型 |
解除隐身时:产生一个 292 Hu 范围的爆炸,对敌人(最高 90 点伤害,最低 45 点伤害)和使用者本人(对敌人伤害的一半)造成伤害。隐身解除时能量多于 50% 则不会产生爆炸。隐身解除时剩余能量越少,爆炸伤害越高。隐身能量重新补满前不会再次产生爆炸。 |
多兵种通用 - 自定义武器 | ||
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武器 | 相关链接 | 属性 |
100px 主武器/副武器 |
使用该武器杀敌时:弹匣容量 +1(最多 +4)
武器伤害 +115% | |
100px 主武器/副武器 |
按住开火键装填弹药,松开开火键则进行发射直到弹匣打空,开火速率 +25% | |
100px 主武器/副武器 |
弹匣内的弹药越多,武器的伤害越高 | |
100px 近战武器 |
士兵、火焰兵、爆破手、机枪手、医生以及狙击手使用时:对目标造成相当于其当前生命值 50% 的伤害,最高 100 点伤害 | |
100px 近战武器 |
杀敌时:获得一辆可操控的碰碰车并且受到的伤害 -75%,持续 10 秒 | |
100px 近战武器 |
如果附近有队友也手持着相同的武器时,使用者会获得额外的伤害抗性 |
现任开发团队成员列表
Chdata - 主要插件开发者
Crafting - 主要开发者,YouTube 频道、Steam 组以及服务器所有者,武器演示视频制作者,维基百科贡献者
Karma Charger - 维基百科贡献者,武器演示视频制作者
Sofi - CTF2W Discord 频道所有者
Pikachu - 开发者
Shadow Mario - 开发者
Cool Porygon - 开发者
初创开发团队成员列表
MasterOfTheXP - 原作者,主要插件开发者
Theray070696 - 代码开发者,主要插件开发者
Agent Silver - 开发者
Deathreus - 开发者
CHAWLZ - 开发者
Orion™ - 开发者
The655 - 开发者
Nergal - 开发者
404UNF - 开发者
Naleksuh - 开发者
游戏错误
- 当你装备的自定义武器越多,那么就越容易发生人物身上饰品消失的情况。不过这只会发生在自己的屏幕上,在别人看来你的饰品依然在人物身上。稀有物品的粒子效果不会消失。
- 如果玩家装备了一个拥有计量表的自定义武器(例如战旗、投掷类武器),那么只有当玩家在其人物背包装备栏里也装备上相应的拥有计量表的官方武器时,之前装备的自定义武器的计量表才会正常显示。
额外链接
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