Difference between revisions of "Community District strategy/es"
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Este artículo trata de la '''estrategia de la comunidad para District'''. | Este artículo trata de la '''estrategia de la comunidad para District'''. |
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![]() | «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» Este artículo es una estrategia de la comunidad en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Hay que aumentar la sección de «Estrategia general» más detalladamente. |
District | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | PASA-Tiempo |
Nombre del archivo: | pass_district
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Lanzamiento: | Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match) |
Desarrollado por: | Valve Bad Robot Escalation Studios |
Información del mapa | |
Entorno: | Urbano |
Escenario: | Nocturno |
Peligros: | Metro |
Objetos del mapa | |
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Vista general | |
Este artículo trata de la estrategia de la comunidad para District.
Nota: Es recomendable leer el artículo principal de District para familiarizarse con los nombres clave de las ubicaciones del mapa.
Estrategia general
- District tiene distintas rutas para llegar al objetivo. Si una no da resultados, prueba otra.
- El metro, en ambos lados, tiene vagones. Puedes usar esto a tu favor para cortar despistar a cualquier perseguidor.
- Mantente en grupo con el portador del JACK. Debido a la cantidad de rutas, es muy fácil que le tiendan una emboscada.
Estrategia de clase
Scout
- Como suele pasar en los mapas de PASA-Tiempo, los Scout son la clase ideal para llevar el JACK, por su velocidad. Sin embargo, deben pasar el JACK para compartir esa bonificación de velocidad.
- Si el enemigo tiene el JACK, debe perseguir al portador y robárselo antes de que marque.
Soldier
- Gracias a la naturaleza estrecha del mapa, los Soldiers tienen un poder devastador con sus ataques en salto con cohete.
- La Acción Disciplinaria es una buena opción por su bonificación de velocidad. Puede ser útil para perseguir al portador del JACK.
Pyro
- El mapa está lleno de zonas en las que el Pyro puede tender una emboscada.
- Si el portador del JACK se acerca, puedes hacerlo retroceder con una explosión de aire comprimido.
Demoman
- El JACK aparece en medio del mapa, zona que puede ser utilizada para hacer trampas con bombas lapa.
- Debido a la naturaleza estrecha del mapa, el Lanzagranadas puede ser el mejor arma para dispersar grupos enemigos.
Heavy
- Mantente cerca del portador del JACK. Así podrás recibir una bonificación de velocidad.
Engineer
- Los Engineers son los mejores para establecer una buena defensa, con armas centinela cubriendo las porterías.
- Debido a las calles amplias que se pueden encontrar, asistir al portador del JACK es complicado, pero si se decide hacer, se debe usar el Forajido.
Medic
- Las estrechas calles pueden llevar a un enfrentamiento entre ambos equipos. Apoya a tu equipo y mantenlos altos de vida, especialmente en la llegada a portería.
- El Medic no es recomendable para combatir, por lo que se debe usar como clase de apoyo.
Sniper
- Los Snipers no son particularmente útiles en este mapa, por su naturaleza laberíntica. Pero se pueden usar con papel defensivo en la zona de portería de tu equipo.
Spy
- Gracias a las zonas estrechas de este mapa, un Spy puede infiltrarse y apuñalar fácilmente. Debes mirar los caminos alternativos para interceptar al enemigo.
- Como Spy, la mejor labor es la de inutilizar y destruir las construcciones de los Engineers en las porterías, para que tu equipo pueda marcar.