Difference between revisions of "Critical hits/tr"
(This is a work in progress, everything until "Özel Durumlar" (Special cases) have been correctly translated and information has been paralleled to the those of the English article.) |
(Still a work in progress, done all the way to Mini kritik (Mini-crits)) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{DISPLAYTITLE:Kritik vuruşlar}} | {{DISPLAYTITLE:Kritik vuruşlar}} | ||
[[Image:Critical_tr.png|right|300px|Engineer kritik vuruştan etkileniyor.]] | [[Image:Critical_tr.png|right|300px|Engineer kritik vuruştan etkileniyor.]] | ||
− | {{Quotation|'''Scout'''|Bu dünyada beni öldürmeye yetecek kadar | + | {{Quotation|'''Scout'''|Bu dünyada beni öldürmeye yetecek kadar krit yok!|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}} |
'''"Kritik"''', '''"Krit"''' veya '''"Tam kritik"''' olarak da bilinen '''Kritik vuruşlar''', hem ateşlendiğinde, hem de bir hedefe [[Media:Crit_hit.wav|çarptığında]] farklı sesler üreten ve fazladan [[damage/tr|hasar]] veren saldırılardır. Kritik bir vuruştan etkilenen oyuncuların başlarının üzerinde yeşil harflerle "KRİTİK VURUŞ!!!", veya sarı harflerle "MİNİ-KRİTİK!" yazısı çıkar. [[Buildings/tr|Binalar]] her iki kritik vuruş türünden de etkilenmez. | '''"Kritik"''', '''"Krit"''' veya '''"Tam kritik"''' olarak da bilinen '''Kritik vuruşlar''', hem ateşlendiğinde, hem de bir hedefe [[Media:Crit_hit.wav|çarptığında]] farklı sesler üreten ve fazladan [[damage/tr|hasar]] veren saldırılardır. Kritik bir vuruştan etkilenen oyuncuların başlarının üzerinde yeşil harflerle "KRİTİK VURUŞ!!!", veya sarı harflerle "MİNİ-KRİTİK!" yazısı çıkar. [[Buildings/tr|Binalar]] her iki kritik vuruş türünden de etkilenmez. | ||
Line 10: | Line 10: | ||
Oyuncuların kendilerine vurdukları kritik vuruşlar kritik hasar vermez ama kritik vuruş sesini yine de duyarlar. | Oyuncuların kendilerine vurdukları kritik vuruşlar kritik hasar vermez ama kritik vuruş sesini yine de duyarlar. | ||
− | Kritik Vuruşlar, silahın temel hasarının üç katı kadar hasar verirler ve normal saldırıların tâbi olduğu mesafe kaynaklı düzenlemeler ve rastgele hasar | + | Kritik Vuruşlar, silahın temel hasarının üç katı kadar hasar verirler ve normal saldırıların tâbi olduğu [[Damage/tr#Mesafe_ve_olas.C4.B1l.C4.B1k_fakt.C3.B6rleri/mesafe kaynaklı düzenlemeler ve rastgele hasar düzenlemeleri]]nden etkilenmezler; ama patlayıcı silah kritikleri patlama sıçrama hasarı düşüşlerinden etkilenirler. Bunun sonucunda, normalde uzun mesafeden baş belası haline gelen silahlar ([[Minigun/tr|Minigunlar]] gibi) kritik vuruş yaptıklarında tehlikeli bir hale gelebilirler. Verilen ekstra hasar, silahın asıl hasarına eklenmek yerine "kritik" tipi kendine özgü bir hasardır, bu [[Vaccinator/tr|Aşı Aleti]]'nin normal iyileştirmesi veya [[Upgrade Station/tr|Geliştirme İstasyonu]] geliştirmeleriyle bu hasara direnç gösterilemeyeceği anlamına gelir - ancak bu özellik aynı zamanda bazı diğer mekaniklerin direkt olarak kritik hasar türünü hedef alıp direnç gösterebileceği anlamına da gelir, örneğin [[Battalion's Backup/tr|Tümen Desteği]] ve [[Vaccinator/tr|Aşı Aleti]]'nin ÜberŞarjlı hali gibi silahlar kritik hasarı tamamen etkisiz hale getirebilir. |
Bir oyuncu kritik vuruşla öldürüldüğünde, normal yakın dövüş harici silahlı ölümlerde çıkarılan ölüm seslerinden farklı yüksek sesli bir haykırışla ölür (oyuncu [[Gibs/tr|parçalara ayrılarak]] öldürülmediği sürece, bu durumda da normal patlayıcı ölümlerin sebep olduğu "ah" ölme seslerinden daha yüksek bir ses çıkarırlar). Kritik vuruştan dolayı oluşan ölümlerin ölüm mesajında silah simgesi kırmızı bir parıltıyla kaplı olur. | Bir oyuncu kritik vuruşla öldürüldüğünde, normal yakın dövüş harici silahlı ölümlerde çıkarılan ölüm seslerinden farklı yüksek sesli bir haykırışla ölür (oyuncu [[Gibs/tr|parçalara ayrılarak]] öldürülmediği sürece, bu durumda da normal patlayıcı ölümlerin sebep olduğu "ah" ölme seslerinden daha yüksek bir ses çıkarırlar). Kritik vuruştan dolayı oluşan ölümlerin ölüm mesajında silah simgesi kırmızı bir parıltıyla kaplı olur. | ||
Line 17: | Line 17: | ||
{{TOC limit|2}} | {{TOC limit|2}} | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | == Kritik | + | == Kritik vuruş şansı == |
{{see also|Damage/tr|l1=Hasar}} | {{see also|Damage/tr|l1=Hasar}} | ||
[[Image:CritHitChance_tr.png|thumb|300px|right|Hasara dayalı kritik vurma şansı.]] | [[Image:CritHitChance_tr.png|thumb|300px|right|Hasara dayalı kritik vurma şansı.]] | ||
Line 25: | Line 25: | ||
Yakın dövüş silahları, yakın mesafede kullanılmasının teşvik edilmesi için menzilli silahlara kıyasla çok daha sık kritik vuruş yapmaları için tasarlanmıştır. Temel kritik vurma şansları %15 ile başlar — menzilli silahlar ile maksimum hasar bonusunun ulaşıldığı orandan daha fazla — ve yakın zamanda verilen hasar bonusları da %0'dan %45'e kadar artar, yani son 20 saniye içinde 800 veya daha fazla hasar veren oyuncular %60 yakın dövüş kritik vuruş şansına sahip olurlar. | Yakın dövüş silahları, yakın mesafede kullanılmasının teşvik edilmesi için menzilli silahlara kıyasla çok daha sık kritik vuruş yapmaları için tasarlanmıştır. Temel kritik vurma şansları %15 ile başlar — menzilli silahlar ile maksimum hasar bonusunun ulaşıldığı orandan daha fazla — ve yakın zamanda verilen hasar bonusları da %0'dan %45'e kadar artar, yani son 20 saniye içinde 800 veya daha fazla hasar veren oyuncular %60 yakın dövüş kritik vuruş şansına sahip olurlar. | ||
− | Rastgele kritik vuruş yapabilen silahlarda, kritik vurma şansının belirlenmesi silahın tipine göre farklı bir şekilde meydana gelir. [[Shotgun/tr|Av Tüfeği]], [[Revolver/tr|Altıpatlar]], ve [[Rocket Launcher/tr|Roketatar]] gibi tek atışlık silahlarda, her bir atış için kritik vurma şansı hesaplanır. Daha önceden bir hasar verilmediği göz önünde bulundurulursa, Av Tüfeği'nin %2'lik bir kritik saçma atışı şansı vardır. [[Minigun/tr|Minigun]], [[Syringe Gun/tr|Şırınga Silahı]], ve [[Flamethrower/tr|Alev Silahı]] gibi hızlı atış yapan silahlar için ise, kritik vuruş şansı her saniyede bir kez kontrol edilir. Bunlar ve benzeri silahlarda, başarılı bir kritik vuruş kabulü, sonraki ''' | + | Rastgele kritik vuruş yapabilen silahlarda, kritik vurma şansının belirlenmesi silahın tipine göre farklı bir şekilde meydana gelir. [[Shotgun/tr|Av Tüfeği]], [[Revolver/tr|Altıpatlar]], ve [[Rocket Launcher/tr|Roketatar]] gibi tek atışlık silahlarda, her bir atış için kritik vurma şansı hesaplanır. Daha önceden bir hasar verilmediği göz önünde bulundurulursa, Av Tüfeği'nin %2'lik bir kritik saçma atışı şansı vardır. [[Minigun/tr|Minigun]], [[Syringe Gun/tr|Şırınga Silahı]], ve [[Flamethrower/tr|Alev Silahı]] gibi hızlı atış yapan silahlar için ise, kritik vuruş şansı her saniyede bir kez kontrol edilir. Bunlar ve benzeri silahlarda, başarılı bir kritik vuruş kabulü, sonraki '''iki''' saniye için yapılan tüm atışların kritik olmasıyla sonuçlanır. |
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | == Özel | + | == Özel durumlar == |
− | [[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Bir [[Engineer/tr|Engineer]], [[Frontier Justice/tr|Yargısız Infaz]]'ın İntikam kritiklerini kullanırken.]] | + | [[Image:Revenge_Crits.png|thumb|150px|right|Bir [[Engineer/tr|Engineer]], [[Frontier Justice/tr|Yargısız Infaz]]'ın İntikam kritiklerini kullanırken.]] |
− | + | Bir silahın kritik vuruş yapabilip yapamayacağını etkileyen çok çeşitli durumlar vardır. | |
− | + | ||
− | + | === Hem rastgele hem de durumsal kritik vuruş kazanabilen silahlar === | |
− | + | Aşağıdaki silahlar bazı belirli durumlarda garanti kritik vurma özelliği kazanabilmenin yanı sıra bu vuruşları rastgele de yapabilir. | |
− | + | ||
− | + | {{List of weapons with random and situational crits}} | |
− | + | ||
− | + | === Rastgele kritik vuramayan ama durumsal kritik vuruş kazanabilen silahlar === | |
− | + | Aşağıdaki silahlar her durumda %0 rastgele kritik vuruş şansına sahip olsa da, belirli bazı durumlarda veya kritik desteğine sahip olduklarında yine de kritik vuruş yapabilirler. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{List of weapons without random but with situational crits}} | |
− | |||
− | + | === Rastgele veya durumsal kritik vuruş kazanamayan silahlar === | |
+ | Aşağıdaki silahlar her durumda %0 kritik vuruş şansına sahiptir ve kendi başlarına hiçbir durumda kritik vuruş kazanamazlar, ancak [[Kritzkrieg/tr|Kritzkrieg]] gibi dış etkilerin yardımıyla yine de kritik vuruş yapabilirler. | ||
− | + | {{List of weapons without random or situational crits}} | |
− | + | === Hiçbir şekilde kritik vuruş yapamayan silahlar === | |
+ | Aşağıdaki silahlar hiçbir şekilde kritik vuruş yapamaz, çünkü kritik vuruş yapmaları gereken durumlarda mini-kritik vuruş yaparlar. Mini-kritik vuruş kazandıkları takdirde bu silahlar normal çalışır. | ||
− | + | {{List of weapons unable to crit}} | |
− | + | === Muaf silahlar === | |
+ | Aşağıdaki silahlar hiçbir şekilde kritik veya mini-kritik vuruş yapamazlar, çünkü bu silahlar hasar vermezler. Her ne kadar bu eşyaların bazıları kritik desteği aldıklarında yine de parlayacaktır, ancak bunun hiçbir etkisi olmayacaktır. | ||
− | {{ | + | {{List of weapons unable to crit or mini-crit}} |
− | == | + | {{clr}} |
+ | == Kritik desteği == | ||
+ | [[File:Crit boost.png|thumb|right|Kritik destekli bir [[Rocket Launcher/tr|Roket Atar.]].]] | ||
+ | '''Kritik desteği''', veya '''krit desteği''', bir oyuncunun [[#Weapons that cannot critical hit in any way/tr|ne olursa olsun kritik vuruş yapamayan silahlarının]] haricinde tüm silahlarının garanti kritik vuruş yapmasını sağlayan bir durumdur. Kritik desteğinin kazanılması, silahların takım renkli bir parlamayla kaplanmasıyla, elektrik [[Particle_effects/tr#Kritik_k.C4.B1v.C4.B1lc.C4.B1m|kıvılcımlarının]] her tarafından çıkmasıyla ve çatırdamasıyla gözlemlenir. Bu destek normalde rastgele kritik vuruş yapamayan, [[Knife/tr|Bıçak]], [[Sniper Rifle/tr|Tüfek]], [[Gunslinger/tr|Elçi]], ve [[Eyelander/tr|Göz Parlatan]] gibi çoğu silahın destek süresinin sonuna kadar rastgele vuruş yapabilmesini sağlar; ancak düşmanlara hasar veremeyen silahlar (örneğin [[Mad Milk/tr|Bozuk Süt]], [[Jarate/tr|Kavate]], [[Bonk! Atomic Punch/tr|Bonk! Atomik Kuvvet]], veya [[Crit-a-Cola/tr|Kritik Kola]]) bu destekten herhangi bir fayda sağlamaz. Bu kuraldan sadece [[Cow Mangler 5000/tr|İnek Mengenesi 5000]] muaftır, çünkü bu silah kritik yerine mini-kritik vuruş yapmaktadır. | ||
− | + | Aşağıdaki durumlarda kritik desteği sağlanabilir: | |
− | * | + | * [[Match outcomes/tr#Aşağılanma|Aşağılanma]] sırasında, kazanan takım kritik desteğine sahiptir. |
+ | * [[Kritzkrieg/tr|Kritzkrieg]]'ten gelen [[ÜberCharge/tr|ÜberŞarj]], Medic'in iyileştirme hedefine 8 saniyelik kritik desteği sağlar. | ||
+ | * Bir [[Capture the Flag/tr|Bayrak Kapmaca]] oyununda istihbarat ele geçirildiğinde, ele geçiren takımın tamamı 10 saniyelik bir kritik desteği kazanır. Bu değer [[server/tr|sunucu]] sahibinin konsoluna bir komut girilmesiyle değiştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir. | ||
+ | * Cadılar Bayramı sırasında [[Halloween map/tr|Cadılar Bayramı haritalarında]], öldürülen oyuncular bazen içi şeker dolu [[Halloween pumpkin/tr|Cadılar Bayramı balkabakları]] düşürürler. Alındığında, oyuncu 3-4 saniyelik bir kritik desteğiyle ödüllendirilir. | ||
+ | * [[Killing Gloves of Boxing/tr|Kitle Gebertici Boks Eldivenleri]] ile bir düşman öldürdüğünde, Heavy 5 saniyeliğine kritik desteği kazanır. Krit desteği sadece Kitle Gebertici Boks Eldivenleri'ne değil, Heavy'nin tüm silahlarına etki eder. | ||
+ | * [[Phlogistinator/tr|Flojistonatör]], "Mmmph" etkinleştirildiğinde Pyro'ya yaklaşık 10 saniyelik bir kritik desteği sağlar, ancak bu destek sadece Flojistonatör'ü (veya bu 10 saniyelik zaman diliminde alınan başka bir alev silahını) etkiler. | ||
+ | * [[Mann vs. Machine/tr|Mann vs. Makine]]'de, oyuncular [[Power Up Canteen/tr|Güçlendirme Mataralarını]] Kritik Vuruş Desteği ile doldurabilir, bu destek etkinleştirildiğine oyunculara 5 saniyelik bir kritik desteği sağlar. | ||
− | *[[Dead Ringer/tr|Sahte Ölüm]] | + | === {{anchor|First blood}} İlk Kan === |
+ | |||
+ | [[Arena/tr|Arena Modu]]nda, bir rauntta herhangi birini öldüren ilk kişi, bir ''''İlk Kan'''' desteği kazanır. Bu 5, saniye süren bir kritik vuruş desteğidir. | ||
+ | |||
+ | * Eğer bu destek sırasında silah değiştirilirse, silahlarının etrafındaki kıvılcım efekti kaybolur ama kritik vuruş desteği süre bitimine kadar devam eder. | ||
+ | * [[Dead Ringer/tr|Sahte Ölüm]]'ün tetiklenmesi saldırana 'İlk Kan' desteğini verir. | ||
+ | * 'İlk Kan' bonusu, Heavy'nin [[Heavy achievements/tr|Heavy başarımlarından]] ''Üstün Sovyet'' başarımında ilerleme kaydedebileceği bir ÜberŞarj sayılır. | ||
+ | * Scout ile 'İlk Kan' desteği kazanmak, ''İlk Kan'' [[Scout achievements/tr|başarımı]]nın kilidini açar, 'İlk Kan' desteğiyle beş düşman öldürmek ''İlk Kan, 2. Bölüm'' başarımının kilidini açar. | ||
+ | * 'İlk Kan' başarımının kilidi Scout ile [[Competitive Mode/tr|Rekabetçi Modu]]nda da açılabilir, ancak bu öldürme kritik vuruş desteği sağlamayacaktır. | ||
− | |||
== Mini kritik == | == Mini kritik == | ||
− | [[Image:Minicrits_tr.png|right|350px| | + | [[Image:Minicrits_tr.png|right|350px|Bir Demoman'in üzerine mini-kritik yağmuru yağıyor.]] |
− | + | [[File:Marked for death Skull Hover.png|thumb|right|300px|"[[Mechanics/tr#Ölümİşareti|Ölüm İşareti]]" alan hedeflerin üzerinde görüntülenen ve tüm kaynaklardan mini-kritik hasar alacağını belirten simge.]] | |
+ | [[File:Marked for death Icon.png|thumb|right|300px|Oyuncu Ölüm İşareti aldığında gösterilen ve tüm kaynaklardan mini-kritik hasar alacağını belirten oyun arayüzü simgesi.]] | ||
− | + | '''Mini-kritler''' bir silahın hasarına ek %35 hasar ekler. Normal kritik vuruşlar gibi, mesafe kaynaklı hasar düzenlemelerinden etkilenmezler, ancak kritiklerin aksine yakın mesafede yine de arttırılmış hasardan ve rastgele hasar düzenlemesinden etkilenirler. Tam kritik vuruşlar mini-kritik vuruşları geçersiz kılar. Tam kritik vuruşlar gibi, mini-kritlerin ölüm mesajlarındaki silah simgesi kırmızı bir parıltıyla kaplı olur ve savaş yazıları etkinleştirildiğinde daha büyük bir yazı tipiyle gösterilir. Eğer bir oyuncu mini-kritik desteği altındalarsa (Destek Sancağı veya Bizon Biftekli Sandviç gibi), veya eğer kurban bir kısıtlamaya sahipse (Kavate ile kaplanmak veya ölüm işareti almak gibi), tüm alay hareketi saldırıları da mini-kritik hasar verir. Estetiklik amacıyla, tam kritik hasarların aksine, mini-kritler kurbanlardan kritik ölüm repliklerini oynatmazlar. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | There are currently eleven ways for a player An itibarıyla bir oyuncunun [[#Mini-crit boost|tüm diğer oyunculara to deal consistent mini-crits to all other players]]: | |
+ | * Attacking as a Scout with the [[Atomizer]] whilst airborne. | ||
+ | * Attacking as a Scout under the effects of the [[Crit-a-Cola]]. | ||
+ | * Attacking while under the effects of a friendly Soldier's [[Buff Banner]]. | ||
+ | * Shooting enemies with the [[Cow Mangler 5000]]'s charged shot. | ||
+ | * Firing the [[Cow Mangler 5000]] while crit boosted. | ||
+ | * Attacking as a Heavy under the effects of the [[Buffalo Steak Sandvich]]. | ||
+ | * As a Pyro, hitting an enemy with a [[reflect]]ed [[projectile]] (other than stickybombs and projectiles that are already crits). | ||
+ | * Melee hits midway through your [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]] charge. | ||
+ | * Activating "CRIKEY" charge with the [[Cleaner's Carbine]]. | ||
+ | * Hitting a headshot as Sniper using the [[Sydney Sleeper]]. | ||
+ | * Attacking from behind as a Scout while using the [[Back Scatter]] from around {{Tooltip|~9.5m - 30 cm|~31 feet - 1 feet, 500 hammer units}}. | ||
− | * | + | There are also currently six effects that force a particular player to take mini-crits from all incoming damage (See also: [[Mechanics#MarkedForDeath|Marked For Death]]): |
− | * | + | * Being marked by the [[Fan O'War]] |
− | * | + | * Being an Engineer who is [[haul]]ing a [[Buildings|building]] with the [[Rescue Ranger]] equipped, or has done so in the last three seconds. |
− | * | + | * Being covered in [[Jarate]]. |
− | * | + | * Being a Soldier who has the [[Escape Plan]] active, or had it active in the last 3 seconds. |
+ | * Being a Intelligence courier in the [[Mannpower]] gamemode who has held the flag for more than 90 seconds without capturing it. | ||
+ | * Carrying the JACK from the [[PASS Time]] gamemode without nearby teammates. | ||
− | + | Finally, there are four ways of achieving mini-crits that require both the attacker and the target to be in a particular situation: | |
− | + | * Hitting an airborne enemy who was propelled airborne by an explosion with the [[Direct Hit]]. | |
+ | * Shooting an airborne enemy who was propelled airborne by any source of [[knockback]] except [[Compression Blast]] with the [[Reserve Shooter]]. | ||
+ | * Hitting a burning enemy with the [[Detonator]], [[Scorch Shot]], [[Axtinguisher]] or [[Postal Pummeler]]. | ||
+ | * Directly impacting an enemy within half a second before a cannonball explosion with the [[Loose Cannon]]. | ||
− | All damage sources, including [[ | + | === Mini-crit boost === |
+ | A '''mini-crit boost''' is the state of having all damage being dealt modified into mini-crit damage. Currently, this is achievable while under the effects of the Crit-a-Cola, an active Buff Banner, activating the Cleaner's Carbine's "CRIKEY" charge, and while under the effects of the Buffalo Steak Sandvich. When a player is mini-crit boosted from the Buff Banner, their active weapon glows a faint yellow on [[RED]], or a faint blue-green on [[BLU]], while the same color effect of particles swirl around their feet, and the text "Mini Crit!" appears above their health bar. Being mini-crit boosted by the Crit-a-Cola will look more like a normal crit boost, but the weapon will glow lighter. | ||
+ | |||
+ | All damage sources, including [[afterburn]] and Sentry Guns, only deal mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. If the player loses the boost after firing a projectile while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as a mini-crit. Conversely, after the Pyro sets fire to several players, returning to a mini-crit boost will immediately transform any afterburn damage to mini-crit status. Sentry Guns will only mini-crit while the Engineer is being mini-crit boosted. | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 107: | Line 125: | ||
=== {{class link|Scout}} === | === {{class link|Scout}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Scout|First Blood}} |
− | {{Show achievement|Scout|First Blood}} | + | | 2 = {{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2}} |
− | | 2 = | ||
− | {{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}} |
− | {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}} | + | | 2 = {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}} |
− | | 2 = | ||
− | {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
− | {{Show achievement|Pyro|Hotshot | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Demoman}} === | === {{class link|Demoman}} === | ||
− | {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Communist Mani-Fisto}} |
− | {{Show achievement|Heavy|Communist Mani-Fisto}} | + | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Crock Block}} |
− | | 2 = | ||
− | {{Show achievement|Heavy|Crock Block}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Revengineering}} |
− | {{Show achievement|Engineer|Revengineering}} | + | | 2 = {{Show achievement|Engineer|Unforgiven }} |
− | | 2 = | ||
− | {{Show achievement|Engineer|Unforgiven }} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Medic}} === | === {{class link|Medic}} === | ||
− | {{Show achievement|Medic|Triage| | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Medic|Triage}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Achiev type link|foundry}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Achiev type link|mvm}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}} | ||
+ | }} | ||
== Update history == | == Update history == | ||
− | + | {{Update history| | |
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
* Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer. | * Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer. | ||
Line 153: | Line 187: | ||
'''{{Patch name|2|14|2008}}''' | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
* Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit. | * Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
+ | * Added options for servers who want to become custom games: Disable Critical hits (tf_weapon_criticals), eliminate respawn times (mp_disable_respawn_times), and raise maxplayers above 24. | ||
'''{{Patch name|3|6|2008}}''' | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' | ||
* Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended. | * Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2009}}''' | ||
+ | * Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based: | ||
+ | ** Base chance is now 2% (was 5%). | ||
+ | ** Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10 | ||
+ | ** Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800 | ||
+ | * Sniper Rifle now supports Crit Boost state like all other weapons (i.e. Kritzkrieg makes all shots critical hits) | ||
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]]) | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]]) | ||
Line 165: | Line 209: | ||
'''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}''' | '''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}''' | ||
* Added Option to Toggle Critical hits. | * Added Option to Toggle Critical hits. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' | ||
+ | * Improved the performance of the critboost [[Particle effects|particle effect]]. | ||
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]]) | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]]) | ||
− | * {{Undocumented}} The Frontier Justice now works correctly with critical boosts. | + | * {{Undocumented}} The [[Frontier Justice]] now works correctly with critical boosts. |
'''{{Patch name|10|19|2010}}''' | '''{{Patch name|10|19|2010}}''' | ||
− | * Fixed the Holy Mackerel hit triggering the first blood event in Arena mode | + | * Fixed the [[Holy Mackerel]] hit triggering the first blood event in Arena mode. |
'''{{Patch name|1|10|2011}}''' | '''{{Patch name|1|10|2011}}''' | ||
Line 176: | Line 223: | ||
'''{{Patch name|2|7|2011}}''' | '''{{Patch name|2|7|2011}}''' | ||
− | * The Sun-on-a-Stick was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical. | + | * The [[Sun-on-a-Stick]] was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical. |
'''{{Patch name|3|11|2011}}''' | '''{{Patch name|3|11|2011}}''' | ||
Line 182: | Line 229: | ||
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]]) | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]]) | ||
− | * Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following: | + | * Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following: |
+ | ** [[Eyelander]] | ||
+ | ** [[Gunslinger]] | ||
+ | ** [[Southern Hospitality]] | ||
+ | ** [[Powerjack]] | ||
+ | ** [[Horseless Headless Horseman's Headtaker]] | ||
+ | ** [[Ullapool Caber]] | ||
+ | ** [[Claidheamh Mòr]]. | ||
'''{{Patch name|4|15|2011}}''' | '''{{Patch name|4|15|2011}}''' | ||
− | * Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following: | + | * Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following: |
+ | ** Eyelander | ||
+ | ** Gunslinger | ||
+ | ** Southern Hospitality | ||
+ | ** Horseless Headless Horseman's Headtaker | ||
+ | ** Ullapool Caber | ||
+ | ** Claidheamh Mòr | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|28|2011}}''' | ||
+ | * Fixed a case where Crit Boost effects were being removed from players being healed. | ||
+ | * Fixed a problem with [[Arena]] mode first blood Crit Boost not removing itself at the correct time. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|2|2|2012}}''' | ||
+ | * Fixed a [[server]] crash caused by [[Holiday Punch]] critical attacks on physics objects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|27|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher|Stickybombs]] and [[Grenade Launcher|grenades]] now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Fixed a regression with mini-crit damage calculation. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|8|2013}}''' | ||
+ | * Fixed a regression where Mini-Crits were being affected by long-range damage fall-off. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | ||
+ | * Fixed the Crit Boost material effect for the [[Panic Attack]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
+ | * Fixed the [[Panic Attack]] not using the correct sound for crits. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * Fixed an exploit related to the [[Gunslinger]] and hitting teammates to generate a guaranteed third hit that is critical. | ||
+ | * Fixed the [[Phlogistinator]]'s bottle not getting the crit-boost material effect. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | * The vast majority of effects and achievements cannot tell the difference between a critical hit and a mini-crit, and as a result treat all mini-crits as regular crits. This makes it possible to gain a majority of crit-based achievements using only mini-crits. | ||
+ | * The "Mini Crit!" text is still displayed when combat text is enabled if a teammate assists you with a mini-crit, instead of showing the damage they dealt. | ||
+ | * Occasionally, when dying while being crit boosted, the particle effect and sound still play despite not giving critical hits. | ||
+ | ** The sound bug can be fixed by typing <code>snd_restart</code> into the [[console]]. | ||
+ | * Sometimes, when firing a shot that is a critical, it does not play the critical sound effect. This only affects random critical hits. | ||
+ | ** The opposite could also happen, the critical sound plays but no critical hit is fired. | ||
− | == | + | == Notes == |
− | * | + | * Crit indicators are still displayed even if the victim is ÜberCharged and receives no damage. |
+ | * Even when a Spy feigns death with the Dead Ringer, the "Critical Hit!" bonus-effect text follows the cloaked Spy normally, giving away the Spy's position. | ||
− | == | + | == Gallery == |
− | + | <gallery perrow=3> | |
− | + | File:Crit Arrows.png|Crit [[Huntsman|Arrows]]. | |
− | + | File:Crit Baseballs.png|Crit [[Sandman|Baseballs]]. | |
+ | File:Crit Bullets.png|Crit [[Hitscan|Bullets]]. | ||
+ | File:Crit Flames.png|Crit [[Fire|Flames]]. | ||
+ | File:Crit Grenades.png|Crit [[Grenade Launcher|Grenades]]. | ||
+ | File:Crit Rockets.png|Crit [[Rocket Launcher|Rockets]]. | ||
+ | File:Crit Stickybombs.png|Crit [[Stickybomb Launcher|Stickybombs]]. | ||
+ | File:Crit Syringes.png|Crit [[Syringe Gun|Syringes]]. | ||
+ | File:Monoculus Crit Projectile.png|Crit [[MONOCULUS]] eyeball projectiles. | ||
+ | File:crit spark.png|Spark sprite. | ||
+ | </gallery> | ||
== References == | == References == |
Revision as of 20:18, 7 January 2023
Bu sayfa şu anda Türkçeye tercüme edilme aşamasında. Eğer Türkçe biliyorsanız, konuşma sayfasına yazın ya da daha önceden sayfaya katkıda bulunanlarla konuşun (sayfa geçmişinden isimlerini bularak). |
“ | Bu dünyada beni öldürmeye yetecek kadar krit yok!
Dinlemek için tıklayın (İngilizce)
— Scout
|
” |
"Kritik", "Krit" veya "Tam kritik" olarak da bilinen Kritik vuruşlar, hem ateşlendiğinde, hem de bir hedefe çarptığında farklı sesler üreten ve fazladan hasar veren saldırılardır. Kritik bir vuruştan etkilenen oyuncuların başlarının üzerinde yeşil harflerle "KRİTİK VURUŞ!!!", veya sarı harflerle "MİNİ-KRİTİK!" yazısı çıkar. Binalar her iki kritik vuruş türünden de etkilenmez.
Kritik vuruşlar, normal saldırılardan kolaylıkla ayırt edilebilirler. Çoğu yakın dövüş silahının kendilerine has sallama animasyonları vardır, roketler veya yapışkan bombalar gibi patlayıcı mühimmatların takım renkli parlama ve kıvılcım efektleri bulunmaktadır (İnek Mengenesi 5000, Dürüst Bizon ve Pomson 6000 bunlardan muaftır), mermiler takımın rengine göre iz bırakılar ve Alev Silahları ilave olarak takım renkli parçacıklar çıkarır. Bu görsel efektlere kritik vuruş ateşlendiğinde veya isabet alındığında çıkan çatırtılı bir elektrik sesi eşlik eder.
Oyuncuların kendilerine vurdukları kritik vuruşlar kritik hasar vermez ama kritik vuruş sesini yine de duyarlar.
Kritik Vuruşlar, silahın temel hasarının üç katı kadar hasar verirler ve normal saldırıların tâbi olduğu Damage/tr#Mesafe_ve_olas.C4.B1l.C4.B1k_fakt.C3.B6rleri/mesafe kaynaklı düzenlemeler ve rastgele hasar düzenlemelerinden etkilenmezler; ama patlayıcı silah kritikleri patlama sıçrama hasarı düşüşlerinden etkilenirler. Bunun sonucunda, normalde uzun mesafeden baş belası haline gelen silahlar (Minigunlar gibi) kritik vuruş yaptıklarında tehlikeli bir hale gelebilirler. Verilen ekstra hasar, silahın asıl hasarına eklenmek yerine "kritik" tipi kendine özgü bir hasardır, bu Aşı Aleti'nin normal iyileştirmesi veya Geliştirme İstasyonu geliştirmeleriyle bu hasara direnç gösterilemeyeceği anlamına gelir - ancak bu özellik aynı zamanda bazı diğer mekaniklerin direkt olarak kritik hasar türünü hedef alıp direnç gösterebileceği anlamına da gelir, örneğin Tümen Desteği ve Aşı Aleti'nin ÜberŞarjlı hali gibi silahlar kritik hasarı tamamen etkisiz hale getirebilir.
Bir oyuncu kritik vuruşla öldürüldüğünde, normal yakın dövüş harici silahlı ölümlerde çıkarılan ölüm seslerinden farklı yüksek sesli bir haykırışla ölür (oyuncu parçalara ayrılarak öldürülmediği sürece, bu durumda da normal patlayıcı ölümlerin sebep olduğu "ah" ölme seslerinden daha yüksek bir ses çıkarırlar). Kritik vuruştan dolayı oluşan ölümlerin ölüm mesajında silah simgesi kırmızı bir parıltıyla kaplı olur.
Kritik vuruşlar ve mini-kritikler hiçbir şekilde istiflenmezler — yani, bir kritik veya mini-kritik vuruş yapmak için gereken birden fazla şartın sağlanması, normalden daha fazla ekstra hasar vermez. Örneğin, Yargısız İnfazın "İntikam" kritleri, Engineer bir Kritzkrieg ÜberŞarjı alsa bile daha fazla hasar vermeyecektir, veya ölüm işareti olan ve aynı zamanda Kavate ile kaplı bir oyuncu standart mini-kritik hasarından daha fazla hasar almayacaktır. Bunun anlamı birden çok kişinin kritik vuruş hasarı verebilecek yöntemleri varsa, koordine olarak hareket etmeliler, yoksa verebilecekleri ekstra hasar boşa gider. Eğer bir saldırı aynı anda hem kritik vuruş hem de mini-kritik hasarı verebiliyorsa, kritik vuruş mini-kritiği geçersiz kılar.
Kritik vuruş şansı
Standart silahların temel kritik vurma şansları %2'dir. Fazladan bir oran, oyuncunun son 20 saniye içinde vurduğu hasar miktarına göre eklenir. 0 hasarda %0 iken 800 hasarda %10'dur.[1] Örneğin, eğer oyuncu son 20 saniye içinde 200 hasar verdiyse, ek bonus yüzde %2.5'tur ve toplam kritik vurma şansı %4.5'tur. Sonuç olarak, ulaşılabilecek en yüksek doğal kritik vuruş şansı %12'dir.
Yakın dövüş silahları, yakın mesafede kullanılmasının teşvik edilmesi için menzilli silahlara kıyasla çok daha sık kritik vuruş yapmaları için tasarlanmıştır. Temel kritik vurma şansları %15 ile başlar — menzilli silahlar ile maksimum hasar bonusunun ulaşıldığı orandan daha fazla — ve yakın zamanda verilen hasar bonusları da %0'dan %45'e kadar artar, yani son 20 saniye içinde 800 veya daha fazla hasar veren oyuncular %60 yakın dövüş kritik vuruş şansına sahip olurlar.
Rastgele kritik vuruş yapabilen silahlarda, kritik vurma şansının belirlenmesi silahın tipine göre farklı bir şekilde meydana gelir. Av Tüfeği, Altıpatlar, ve Roketatar gibi tek atışlık silahlarda, her bir atış için kritik vurma şansı hesaplanır. Daha önceden bir hasar verilmediği göz önünde bulundurulursa, Av Tüfeği'nin %2'lik bir kritik saçma atışı şansı vardır. Minigun, Şırınga Silahı, ve Alev Silahı gibi hızlı atış yapan silahlar için ise, kritik vuruş şansı her saniyede bir kez kontrol edilir. Bunlar ve benzeri silahlarda, başarılı bir kritik vuruş kabulü, sonraki iki saniye için yapılan tüm atışların kritik olmasıyla sonuçlanır.
Özel durumlar
Bir silahın kritik vuruş yapabilip yapamayacağını etkileyen çok çeşitli durumlar vardır.
Hem rastgele hem de durumsal kritik vuruş kazanabilen silahlar
Aşağıdaki silahlar bazı belirli durumlarda garanti kritik vurma özelliği kazanabilmenin yanı sıra bu vuruşları rastgele de yapabilir.
List of weapons able to deal random and situational critical hits | ||||
---|---|---|---|---|
Yakın Dövüş |
| |||
Güneş Asası | ||||
| ||||
Paketleyici Süikastçi | ||||
| ||||
Harp Müptelası | ||||
İkincil |
| |||
İşaret Fişeği† | ||||
Yakın Dövüş |
| |||
Kitle Gebertici Boks Eldivenleri | ||||
| ||||
Yılbaşı Yumruğu | ||||
Notlar |
|
Rastgele kritik vuramayan ama durumsal kritik vuruş kazanabilen silahlar
Aşağıdaki silahlar her durumda %0 rastgele kritik vuruş şansına sahip olsa da, belirli bazı durumlarda veya kritik desteğine sahip olduklarında yine de kritik vuruş yapabilirler.
List of weapons unable to deal random crits but able to deal situational crits | ||||
---|---|---|---|---|
Yakın Dövüş |
| |||
Bostancı | ||||
Birincil |
| |||
Sırtyakar | ||||
| ||||
Flojistonatör | ||||
İkincil |
| |||
Adam Eritici | ||||
Yakın Dövüş |
| |||
Neon Işıklı Yokedici | ||||
Birincil |
| |||
Yargısız İnfaz† | ||||
Yakın Dövüş |
| |||
Silahşör | ||||
Birincil |
| |||
Tüfek† | AWPci El | |||
Makine | Kayan Yıldız | |||
Çarşı Kelepiri | Süikastçinin İmzası | |||
Avcı† | Güçlendirilmiş Yay | |||
Klasik | ||||
Yakın Dövüş |
| |||
Çalıbiçer | ||||
Birincil |
| |||
Elçi† | ||||
Diamondback | ||||
Yakın Dövüş |
| |||
Bıçak† | Saxxy | |||
Jilet Gibi Giyinen | Kara Gül | |||
ALTIN TAVA | Prinny Palası | |||
Ebedi Ödülün | Wanga Dikeni | |||
İşbirlikçinin Kunaisi | Para Babası | |||
Buz Salkımı† | ||||
Notlar |
|
Rastgele veya durumsal kritik vuruş kazanamayan silahlar
Aşağıdaki silahlar her durumda %0 kritik vuruş şansına sahiptir ve kendi başlarına hiçbir durumda kritik vuruş kazanamazlar, ancak Kritzkrieg gibi dış etkilerin yardımıyla yine de kritik vuruş yapabilirler.
List of weapons unable to deal random or situational critical hits | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Swords | |||||||||||||
Göz Parlatan† | Horseless Headless Horsemann'ın Kelle Alıcısı | Nessie'nin Dokuz Numarası | Meşhur İskoç Kılıcı | Ullapool Oyun Sırığı | Yarım Zatoichi | Pers Caydırıcı | |||||||
Other weapons | |||||||||||||
Uçan Giyotin | Roket Zıplatıcısı | Yapışkan Zıplatıcısı | Güney Misafirperverliği | Sidney Uykucusu | İnfazcı | Ejderhanın Öfkesi | |||||||
Notlar |
|
Hiçbir şekilde kritik vuruş yapamayan silahlar
Aşağıdaki silahlar hiçbir şekilde kritik vuruş yapamaz, çünkü kritik vuruş yapmaları gereken durumlarda mini-kritik vuruş yaparlar. Mini-kritik vuruş kazandıkları takdirde bu silahlar normal çalışır.
List of weapons unable to deal Critical hits in any way | ||||
---|---|---|---|---|
Birincil |
| |||
İnek Mengenesi 5000 | ||||
İkincil |
| |||
Hücum Kalkanı | ||||
| ||||
Görkemli Kalkan | ||||
| ||||
Dalgakıran | ||||
İkincil |
| |||
Kısa Devre | ||||
Yapı |
| |||
Taret | ||||
Eylem |
| |||
Magic Spells | ||||
Alay Hareketleri |
| |||
Not |
Muaf silahlar
Aşağıdaki silahlar hiçbir şekilde kritik veya mini-kritik vuruş yapamazlar, çünkü bu silahlar hasar vermezler. Her ne kadar bu eşyaların bazıları kritik desteği aldıklarında yine de parlayacaktır, ancak bunun hiçbir etkisi olmayacaktır.
Kritik desteği
Kritik desteği, veya krit desteği, bir oyuncunun ne olursa olsun kritik vuruş yapamayan silahlarının haricinde tüm silahlarının garanti kritik vuruş yapmasını sağlayan bir durumdur. Kritik desteğinin kazanılması, silahların takım renkli bir parlamayla kaplanmasıyla, elektrik kıvılcımlarının her tarafından çıkmasıyla ve çatırdamasıyla gözlemlenir. Bu destek normalde rastgele kritik vuruş yapamayan, Bıçak, Tüfek, Elçi, ve Göz Parlatan gibi çoğu silahın destek süresinin sonuna kadar rastgele vuruş yapabilmesini sağlar; ancak düşmanlara hasar veremeyen silahlar (örneğin Bozuk Süt, Kavate, Bonk! Atomik Kuvvet, veya Kritik Kola) bu destekten herhangi bir fayda sağlamaz. Bu kuraldan sadece İnek Mengenesi 5000 muaftır, çünkü bu silah kritik yerine mini-kritik vuruş yapmaktadır.
Aşağıdaki durumlarda kritik desteği sağlanabilir:
- Aşağılanma sırasında, kazanan takım kritik desteğine sahiptir.
- Kritzkrieg'ten gelen ÜberŞarj, Medic'in iyileştirme hedefine 8 saniyelik kritik desteği sağlar.
- Bir Bayrak Kapmaca oyununda istihbarat ele geçirildiğinde, ele geçiren takımın tamamı 10 saniyelik bir kritik desteği kazanır. Bu değer sunucu sahibinin konsoluna bir komut girilmesiyle değiştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir.
- Cadılar Bayramı sırasında Cadılar Bayramı haritalarında, öldürülen oyuncular bazen içi şeker dolu Cadılar Bayramı balkabakları düşürürler. Alındığında, oyuncu 3-4 saniyelik bir kritik desteğiyle ödüllendirilir.
- Kitle Gebertici Boks Eldivenleri ile bir düşman öldürdüğünde, Heavy 5 saniyeliğine kritik desteği kazanır. Krit desteği sadece Kitle Gebertici Boks Eldivenleri'ne değil, Heavy'nin tüm silahlarına etki eder.
- Flojistonatör, "Mmmph" etkinleştirildiğinde Pyro'ya yaklaşık 10 saniyelik bir kritik desteği sağlar, ancak bu destek sadece Flojistonatör'ü (veya bu 10 saniyelik zaman diliminde alınan başka bir alev silahını) etkiler.
- Mann vs. Makine'de, oyuncular Güçlendirme Mataralarını Kritik Vuruş Desteği ile doldurabilir, bu destek etkinleştirildiğine oyunculara 5 saniyelik bir kritik desteği sağlar.
İlk Kan
Arena Modunda, bir rauntta herhangi birini öldüren ilk kişi, bir 'İlk Kan' desteği kazanır. Bu 5, saniye süren bir kritik vuruş desteğidir.
- Eğer bu destek sırasında silah değiştirilirse, silahlarının etrafındaki kıvılcım efekti kaybolur ama kritik vuruş desteği süre bitimine kadar devam eder.
- Sahte Ölüm'ün tetiklenmesi saldırana 'İlk Kan' desteğini verir.
- 'İlk Kan' bonusu, Heavy'nin Heavy başarımlarından Üstün Sovyet başarımında ilerleme kaydedebileceği bir ÜberŞarj sayılır.
- Scout ile 'İlk Kan' desteği kazanmak, İlk Kan başarımının kilidini açar, 'İlk Kan' desteğiyle beş düşman öldürmek İlk Kan, 2. Bölüm başarımının kilidini açar.
- 'İlk Kan' başarımının kilidi Scout ile Rekabetçi Modunda da açılabilir, ancak bu öldürme kritik vuruş desteği sağlamayacaktır.
Mini kritik
Mini-kritler bir silahın hasarına ek %35 hasar ekler. Normal kritik vuruşlar gibi, mesafe kaynaklı hasar düzenlemelerinden etkilenmezler, ancak kritiklerin aksine yakın mesafede yine de arttırılmış hasardan ve rastgele hasar düzenlemesinden etkilenirler. Tam kritik vuruşlar mini-kritik vuruşları geçersiz kılar. Tam kritik vuruşlar gibi, mini-kritlerin ölüm mesajlarındaki silah simgesi kırmızı bir parıltıyla kaplı olur ve savaş yazıları etkinleştirildiğinde daha büyük bir yazı tipiyle gösterilir. Eğer bir oyuncu mini-kritik desteği altındalarsa (Destek Sancağı veya Bizon Biftekli Sandviç gibi), veya eğer kurban bir kısıtlamaya sahipse (Kavate ile kaplanmak veya ölüm işareti almak gibi), tüm alay hareketi saldırıları da mini-kritik hasar verir. Estetiklik amacıyla, tam kritik hasarların aksine, mini-kritler kurbanlardan kritik ölüm repliklerini oynatmazlar.
There are currently eleven ways for a player An itibarıyla bir oyuncunun tüm diğer oyunculara to deal consistent mini-crits to all other players:
- Attacking as a Scout with the Atomizer whilst airborne.
- Attacking as a Scout under the effects of the Crit-a-Cola.
- Attacking while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner.
- Shooting enemies with the Cow Mangler 5000's charged shot.
- Firing the Cow Mangler 5000 while crit boosted.
- Attacking as a Heavy under the effects of the Buffalo Steak Sandvich.
- As a Pyro, hitting an enemy with a reflected projectile (other than stickybombs and projectiles that are already crits).
- Melee hits midway through your Chargin' Targe or Splendid Screen charge.
- Activating "CRIKEY" charge with the Cleaner's Carbine.
- Hitting a headshot as Sniper using the Sydney Sleeper.
- Attacking from behind as a Scout while using the Back Scatter from around ~9.5m - 30 cm.
There are also currently six effects that force a particular player to take mini-crits from all incoming damage (See also: Marked For Death):
- Being marked by the Fan O'War
- Being an Engineer who is hauling a building with the Rescue Ranger equipped, or has done so in the last three seconds.
- Being covered in Jarate.
- Being a Soldier who has the Escape Plan active, or had it active in the last 3 seconds.
- Being a Intelligence courier in the Mannpower gamemode who has held the flag for more than 90 seconds without capturing it.
- Carrying the JACK from the PASS Time gamemode without nearby teammates.
Finally, there are four ways of achieving mini-crits that require both the attacker and the target to be in a particular situation:
- Hitting an airborne enemy who was propelled airborne by an explosion with the Direct Hit.
- Shooting an airborne enemy who was propelled airborne by any source of knockback except Compression Blast with the Reserve Shooter.
- Hitting a burning enemy with the Detonator, Scorch Shot, Axtinguisher or Postal Pummeler.
- Directly impacting an enemy within half a second before a cannonball explosion with the Loose Cannon.
Mini-crit boost
A mini-crit boost is the state of having all damage being dealt modified into mini-crit damage. Currently, this is achievable while under the effects of the Crit-a-Cola, an active Buff Banner, activating the Cleaner's Carbine's "CRIKEY" charge, and while under the effects of the Buffalo Steak Sandvich. When a player is mini-crit boosted from the Buff Banner, their active weapon glows a faint yellow on RED, or a faint blue-green on BLU, while the same color effect of particles swirl around their feet, and the text "Mini Crit!" appears above their health bar. Being mini-crit boosted by the Crit-a-Cola will look more like a normal crit boost, but the weapon will glow lighter.
All damage sources, including afterburn and Sentry Guns, only deal mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. If the player loses the boost after firing a projectile while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as a mini-crit. Conversely, after the Pyro sets fire to several players, returning to a mini-crit boost will immediately transform any afterburn damage to mini-crit status. Sentry Guns will only mini-crit while the Engineer is being mini-crit boosted.
Related achievements
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
Foundry başarımları
|
Mann vs. Machine başarımları
|
Update history
- Fixed critical bullet tracers not being visible to players other than the firer.
- Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a critical hit.
- Added options for servers who want to become custom games: Disable Critical hits (tf_weapon_criticals), eliminate respawn times (mp_disable_respawn_times), and raise maxplayers above 24.
- Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.
- Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
- Base chance is now 2% (was 5%).
- Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
- Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
- Sniper Rifle now supports Crit Boost state like all other weapons (i.e. Kritzkrieg makes all shots critical hits)
24 Şubat 2009 Yaması (Scout Update)
- Added crit boosted on/off sound effects.
- Fixed Mini-Crits resulting in reduced damage for weapons at close ranges.
- Added Option to Toggle Critical hits.
- Improved the performance of the critboost particle effect.
30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Conomy Update)
- [Belgelenmemiş] The Frontier Justice now works correctly with critical boosts.
- Fixed the Holy Mackerel hit triggering the first blood event in Arena mode.
- Fixed the Heavy's Fists not playing the critical hit animation.
- The Sun-on-a-Stick was changed to always mini-crit against burning targets if the attack is not already critical.
- Fixed the revenge crit label not being localized correctly.
14 Nisan 2011 Yaması (Hatless Update)
- Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following:
- Replaced the -25% damage attribute with no-crit attribute on the following:
- Eyelander
- Gunslinger
- Southern Hospitality
- Horseless Headless Horseman's Headtaker
- Ullapool Caber
- Claidheamh Mòr
- Fixed a case where Crit Boost effects were being removed from players being healed.
- Fixed a problem with Arena mode first blood Crit Boost not removing itself at the correct time.
- Fixed a server crash caused by Holiday Punch critical attacks on physics objects.
- [Belgelenmemiş] Stickybombs and grenades now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.
- Fixed a regression with mini-crit damage calculation.
- Fixed a regression where Mini-Crits were being affected by long-range damage fall-off.
- Fixed the Crit Boost material effect for the Panic Attack.
- Fixed the Panic Attack not using the correct sound for crits.
- Fixed an exploit related to the Gunslinger and hitting teammates to generate a guaranteed third hit that is critical.
- Fixed the Phlogistinator's bottle not getting the crit-boost material effect.
Bugs
- The vast majority of effects and achievements cannot tell the difference between a critical hit and a mini-crit, and as a result treat all mini-crits as regular crits. This makes it possible to gain a majority of crit-based achievements using only mini-crits.
- The "Mini Crit!" text is still displayed when combat text is enabled if a teammate assists you with a mini-crit, instead of showing the damage they dealt.
- Occasionally, when dying while being crit boosted, the particle effect and sound still play despite not giving critical hits.
- The sound bug can be fixed by typing
snd_restart
into the console.
- The sound bug can be fixed by typing
- Sometimes, when firing a shot that is a critical, it does not play the critical sound effect. This only affects random critical hits.
- The opposite could also happen, the critical sound plays but no critical hit is fired.
Notes
- Crit indicators are still displayed even if the victim is ÜberCharged and receives no damage.
- Even when a Spy feigns death with the Dead Ringer, the "Critical Hit!" bonus-effect text follows the cloaked Spy normally, giving away the Spy's position.
Gallery
Crit Arrows.
Crit Baseballs.
Crit Bullets.
Crit Flames.
Crit Grenades.
Crit Rockets.
Crit Stickybombs.
Crit Syringes.
Crit MONOCULUS eyeball projectiles.