Difference between revisions of "Backstab/es"
m (Filtered Backstab/es: [] (Review RC#329708)) |
(added update history, qoute translation, trivia updated and a lot of fixes) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Víctima|weapon=backstab|width=100%}}</div> | <div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Víctima|weapon=backstab|width=100%}}</div> | ||
[[Image:Spybackstab.png|250px|right|Sorpresa...]] | [[Image:Spybackstab.png|250px|right|Sorpresa...]] | ||
− | {{Quotation|'''El Spy''' al Scout| | + | {{Quotation|'''El Spy''' al Scout|¿Asi que tu terrorífica habilidad es la de '''correr'''? La mia es el '''asesinato.'''|sound=Spy_DominationScout08_es.wav}} |
− | La '''Puñalada''' (Backstab en inglés), es un ataque con | + | La '''Puñalada''' (Backstab en inglés), es un ataque con la [[knife/es|Mariposa]] de [[Spy/es|Spy]] o [[Your Eternal Reward/es|Tu eterna recompensa]] la cual produce la muerte de un único golpe. Un Spy puede apuñalar a un enemigo, siempre y cuando el enemigo esté lo suficientemente cerca de ser golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo, y mientras el Spy esté dentro de un rango de 180° de la espalda del enemigo. Las puñaladas hacen de daño el 600% de salud actual del objetivo. Para indicar que un Spy se encuentra dentro del rango requerido para realizar una puñalada, el cuchillo se cambiará de posición, con la punta hacia abajo. El cuchillo se mantendrá en esta posición hasta que el objetivo ya no está al alcance o el Spy intente atacar. |
− | + | Una puñalada se puede realizar mientras está disfrazado, a pesar de que su disfraz desaparecerá en el momento de ataque, independientemente de si este hace contacto con el enemigo o no. Una puñalada no pueden matar los objetivos que han activado el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] o con los [[Scout/es|Scout]]s que han bebido la ¡Plonk! La bebida salvavidas o jugadores que se están con la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. El arma secundaria desbloqueable del [[Sniper/es|Sniper]], el [[Razorback/es|Caparazumbador]], impide una apuñalada por la espalda y aturde al infractor Spy momentáneamente. Esta arma hace menos susceptibles a francotiradores de apuñaladas y obliga a los espías a utilizar otros métodos de ataque. | |
− | + | Las puñaladas por la espalda con [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]] no hace gritar al enemigo, y su cuerpo se ocultará. A continuación, se disfrazará de ese enemigo al instante. | |
− | Matar a un jugador de una apuñalada a veces causa la muerte en una animación especial para esa clase. Esta animación tiene un 25% de probabilidades de | + | Matar a un jugador de una apuñalada a veces causa la muerte en una animación especial para esa clase. Esta animación tiene un 25% de probabilidades de reproducirse. |
== Técnicas de Apuñalamiento == | == Técnicas de Apuñalamiento == | ||
Line 18: | Line 18: | ||
*'''Stairstab''': Ponte en lo alto de la escalera y salta girando en el aire y poniendote tras la víctima. Rápidamente clickea de manera que mientras estás en el aire aún callendo puedas matarle. | *'''Stairstab''': Ponte en lo alto de la escalera y salta girando en el aire y poniendote tras la víctima. Rápidamente clickea de manera que mientras estás en el aire aún callendo puedas matarle. | ||
*'''Spinstab''': Mientras un enemigo esté corriendo tu mantente al otro lado, cuando éste pase corriendo por el lado contrario gira rápidamente y apuñalaló, esto es útil para los [[Scout/es|Scouts]]. | *'''Spinstab''': Mientras un enemigo esté corriendo tu mantente al otro lado, cuando éste pase corriendo por el lado contrario gira rápidamente y apuñalaló, esto es útil para los [[Scout/es|Scouts]]. | ||
− | *'''El Matador Stab''': Esta es una técnica avanzada de Spy. Ésto consiste en mantenerse en una esquina, y cuando veas que el enemigo se gira, ir | + | *'''El Matador Stab''': Esta es una técnica avanzada de Spy. Ésto consiste en mantenerse en una esquina, y cuando veas que el enemigo se gira, ir y apuñalarle. Esto solo funcionará una o dos veces con el enemigo, ésto es útil con [[Heavy/es|Heavys]] y [[Pyro/es|Pyros]]. |
*'''El "Apuñalo en la Cabeza"''': Algunos Engineers ponen la Centinela y el [[Dispenser/es|Dispensador]] de forma estratégica para que los Spies no les puedan tramear, y protegiéndose de ser apuñalados. Aunque hagan esto tienes la posibilidad de saltar a su cabeza y apuñalarle desde arriba. | *'''El "Apuñalo en la Cabeza"''': Algunos Engineers ponen la Centinela y el [[Dispenser/es|Dispensador]] de forma estratégica para que los Spies no les puedan tramear, y protegiéndose de ser apuñalados. Aunque hagan esto tienes la posibilidad de saltar a su cabeza y apuñalarle desde arriba. | ||
*'''El Ninja-stab''': Éste es similar al Stairstab, pero es usando el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] o [[Dead Ringer/es|Duplicante]]. Haciéndose invisible en un puente (o una zona alta) esperas a que el enemigo pase, justo cuando haya pasado te dejas caer cayendo sobre él y apuñalándolo. | *'''El Ninja-stab''': Éste es similar al Stairstab, pero es usando el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] o [[Dead Ringer/es|Duplicante]]. Haciéndose invisible en un puente (o una zona alta) esperas a que el enemigo pase, justo cuando haya pasado te dejas caer cayendo sobre él y apuñalándolo. | ||
Line 29: | Line 29: | ||
Otro término, que es todo lo contrario, es el ''failstab'' (sustituyendo el "back" del nombre inglés por "fail" que significa "fallo"), que consiste en una supuesta apuñalada que no se registrará como éstas, si no que hará el mismo daño que un cuchillazo normal o nada. | Otro término, que es todo lo contrario, es el ''failstab'' (sustituyendo el "back" del nombre inglés por "fail" que significa "fallo"), que consiste en una supuesta apuñalada que no se registrará como éstas, si no que hará el mismo daño que un cuchillazo normal o nada. | ||
− | + | Los servidores con el comando <code>tf_weapon_criticals 0</code> activado, han presentado reportes de que la animación para la apuñalada, que se muestra cuando el jugador está en la posición necesaria para hacer el golpe, puede no ocurrir en lo absoluto, causando confusión en algunos jugadores. | |
== Logros Relaccionados == | == Logros Relaccionados == | ||
Line 66: | Line 66: | ||
{{Show achievement|Spy|You Only Shiv Thrice}} | {{Show achievement|Spy|You Only Shiv Thrice}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Historial de actualización == | ||
+ | |||
+ | '''[[October 25, 2007 Patch/es|Parche del 25 de Octubre de 2007]]''' | ||
+ | * Arreglado un fallo que permitía apuñalar a un enemigo sin que estuviera dándote la espalda. | ||
+ | '''[[February 19, 2008 Patch/es|Parche del 19 de Febrero de 2008]]''' | ||
+ | * Arreglado el que matar a un enemigo de frente con la Mariposa contase como una puñalada. | ||
+ | '''[[February 24, 2009 Patch/es|Parche del 24 de Febrero de 2009]]''' | ||
+ | * Cambio en el manejo de las puñaladas para arreglar las puñaladas de frente. | ||
+ | * Reducido el radio de puñalada a 160 grados. Eliminadas las puñaladas rápidas y reducido su rango (''desde que fue revertido''). Hechas las puñaladas más rápidas. | ||
+ | '''[[March 5, 2009 Patch/es|Parche del 5 de Mayo de 2009]]''' | ||
+ | * Incrementado el radio de la puñalada, por lo que los Spys pueden apuñalar de lado otra vez. | ||
+ | '''[[May 21, 2009 Patch/es|Parche del 21 de Mayo de 2009]]''' | ||
+ | * Heavy y Sniper tienen nuevas animaciones de muerte por puñalada. | ||
+ | '''[[June 8, 2009 Patch/es|Parche del 8 de Junio de 2009]]''' | ||
+ | * Añadida nueva animación para Heavy por muerte por puñalada. | ||
+ | * Aregladas varias situaciones que provocaban un failstab. | ||
+ | '''[[August 13, 2009 Patch/es|Parche del 13 de Agosto de 2009]]''' | ||
+ | * Los Spys invisibles no alzan su cuchillo al estar en buena posición para apuñalar. | ||
+ | '''[[December 17, 2009 Patch/es|Parche del 17 de Diciembre de 2009]]''' | ||
+ | * Añadidas más animaciones por muerte de puñalada. | ||
+ | '''[[January 13, 2010 Patch/es|Parche del 13 de Enero de 2010]]''' | ||
+ | * Añadidas nuevas animaciones por muerte de puñalada para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer y Pyro. Todas las animaciones tienen un 25% de probabilidades de reproducirse. | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | *Originalmente la animación de apuñalamiento del Spy era igual a la del ataque normal. | + | *Originalmente la animación de apuñalamiento del Spy era igual a la del ataque normal. Fue cambiada por la versión actual que la hace más rápida. |
− | |||
*Matar a un enemigo con una apuñalada puede causar una animación especial de muerte. Esta animación tiene un 25% de probabilidad de ocurrir y varía de clase a clase. | *Matar a un enemigo con una apuñalada puede causar una animación especial de muerte. Esta animación tiene un 25% de probabilidad de ocurrir y varía de clase a clase. | ||
− | **La animación de apuñalada del Sniper fue vista por primera vez en el [[Trailer 2]], antes de que siquiera hubiera alguna animación de apuñalada integrada en el juego. | + | **La animación de apuñalada del Sniper fue vista por primera vez en el [[Trailer 2/es|Trailer 2]], antes de que siquiera hubiera alguna animación de apuñalada integrada en el juego. |
*Si un Heavy con overheal, que tiene equipado los Puños de acero es apuñalado, el daño será de 12 veces su salud, dado que el apuñalamiento hace el doble de su salud, el golpe critico lo triplica, llegando a 6 veces su salud, y el 100% de vulnerabilidad al daño de las armas Cuerpo a cuerpo, que incluyen el cuchillo mariposa (O tu eterna recompensa), prácticamente duplica el daño, llevándolo a 12 veces su salud. Esta apuñalada hará un total de 5,400 de daño, la máxima cantidad de daño que se puede lograr en el juego. | *Si un Heavy con overheal, que tiene equipado los Puños de acero es apuñalado, el daño será de 12 veces su salud, dado que el apuñalamiento hace el doble de su salud, el golpe critico lo triplica, llegando a 6 veces su salud, y el 100% de vulnerabilidad al daño de las armas Cuerpo a cuerpo, que incluyen el cuchillo mariposa (O tu eterna recompensa), prácticamente duplica el daño, llevándolo a 12 veces su salud. Esta apuñalada hará un total de 5,400 de daño, la máxima cantidad de daño que se puede lograr en el juego. | ||
+ | *Cuando el equipo ganador consigue críticos con un 100% de posibilidades, Spy usa la animación de puñalada, pero al atacar a un enemigo de frente se muestra el icono de muerte de la Mariposa. Esto sucede porque no existe una animación para golpes críticos normales. | ||
== Enlaces Externos == | == Enlaces Externos == |
Revision as of 15:01, 17 February 2011
« | ¿Asi que tu terrorífica habilidad es la de correr? La mia es el asesinato.
Haz clic para escuchar
— El Spy al Scout
|
» |
La Puñalada (Backstab en inglés), es un ataque con la Mariposa de Spy o Tu eterna recompensa la cual produce la muerte de un único golpe. Un Spy puede apuñalar a un enemigo, siempre y cuando el enemigo esté lo suficientemente cerca de ser golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo, y mientras el Spy esté dentro de un rango de 180° de la espalda del enemigo. Las puñaladas hacen de daño el 600% de salud actual del objetivo. Para indicar que un Spy se encuentra dentro del rango requerido para realizar una puñalada, el cuchillo se cambiará de posición, con la punta hacia abajo. El cuchillo se mantendrá en esta posición hasta que el objetivo ya no está al alcance o el Spy intente atacar.
Una puñalada se puede realizar mientras está disfrazado, a pesar de que su disfraz desaparecerá en el momento de ataque, independientemente de si este hace contacto con el enemigo o no. Una puñalada no pueden matar los objetivos que han activado el Duplicante o con los Scouts que han bebido la ¡Plonk! La bebida salvavidas o jugadores que se están con la Supercarga. El arma secundaria desbloqueable del Sniper, el Caparazumbador, impide una apuñalada por la espalda y aturde al infractor Spy momentáneamente. Esta arma hace menos susceptibles a francotiradores de apuñaladas y obliga a los espías a utilizar otros métodos de ataque.
Las puñaladas por la espalda con Tu Eterna Recompensa no hace gritar al enemigo, y su cuerpo se ocultará. A continuación, se disfrazará de ese enemigo al instante.
Matar a un jugador de una apuñalada a veces causa la muerte en una animación especial para esa clase. Esta animación tiene un 25% de probabilidades de reproducirse.
Índice
Técnicas de Apuñalamiento
- "Apuñaléa"-y-Zapea: Apuñala a un Engineer, y seguidamente cambia al Zapador y zapea la centinela Centinela; ésto debe ser efectuado a de manera que no le tiempo a la centinela a matarte; si usas Tu Eterna Recompensa podrás aprovechar que serás automáticamente disfrazado tras matar al Engineer.
- Zapea-y-"Apuñalalqueveas": Zapea todas las construcciones, y antes que le de tiempo a nada al Engineer apuñalaló.
- Stairstab: Ponte en lo alto de la escalera y salta girando en el aire y poniendote tras la víctima. Rápidamente clickea de manera que mientras estás en el aire aún callendo puedas matarle.
- Spinstab: Mientras un enemigo esté corriendo tu mantente al otro lado, cuando éste pase corriendo por el lado contrario gira rápidamente y apuñalaló, esto es útil para los Scouts.
- El Matador Stab: Esta es una técnica avanzada de Spy. Ésto consiste en mantenerse en una esquina, y cuando veas que el enemigo se gira, ir y apuñalarle. Esto solo funcionará una o dos veces con el enemigo, ésto es útil con Heavys y Pyros.
- El "Apuñalo en la Cabeza": Algunos Engineers ponen la Centinela y el Dispensador de forma estratégica para que los Spies no les puedan tramear, y protegiéndose de ser apuñalados. Aunque hagan esto tienes la posibilidad de saltar a su cabeza y apuñalarle desde arriba.
- El Ninja-stab: Éste es similar al Stairstab, pero es usando el Embozador o Duplicante. Haciéndose invisible en un puente (o una zona alta) esperas a que el enemigo pase, justo cuando haya pasado te dejas caer cayendo sobre él y apuñalándolo.
- Coverstab: Ésta técnica de apuñalamiento es la principal para los Spies con Tu Eterna Recompensa. Cuando es contra un Engineer cubierto, te desinisivilizas tras él, de manera que lo puedas apuñalar mientras le dispara la cetinela para ser automáticamente disfrazado. Al tener disfraz no tendrás que preocuparte por la centinela, así que puedes zapearla tranquilamente.
Otras
Dado a un pequeño fallo del juego, de vez en cuando puedes apuñalar a la gente por delante. Esto es conocido como facestab (en lugar de su nombre en inglés "Backstab"), ésto es provocado por ese pequeño fallo, llamado Lag Compensation.
Otro término, que es todo lo contrario, es el failstab (sustituyendo el "back" del nombre inglés por "fail" que significa "fallo"), que consiste en una supuesta apuñalada que no se registrará como éstas, si no que hará el mismo daño que un cuchillazo normal o nada.
Los servidores con el comando tf_weapon_criticals 0
activado, han presentado reportes de que la animación para la apuñalada, que se muestra cuando el jugador está en la posición necesaria para hacer el golpe, puede no ocurrir en lo absoluto, causando confusión en algunos jugadores.
Logros Relaccionados
Soldier
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Historial de actualización
Parche del 25 de Octubre de 2007
- Arreglado un fallo que permitía apuñalar a un enemigo sin que estuviera dándote la espalda.
Parche del 19 de Febrero de 2008
- Arreglado el que matar a un enemigo de frente con la Mariposa contase como una puñalada.
Parche del 24 de Febrero de 2009
- Cambio en el manejo de las puñaladas para arreglar las puñaladas de frente.
- Reducido el radio de puñalada a 160 grados. Eliminadas las puñaladas rápidas y reducido su rango (desde que fue revertido). Hechas las puñaladas más rápidas.
- Incrementado el radio de la puñalada, por lo que los Spys pueden apuñalar de lado otra vez.
- Heavy y Sniper tienen nuevas animaciones de muerte por puñalada.
- Añadida nueva animación para Heavy por muerte por puñalada.
- Aregladas varias situaciones que provocaban un failstab.
Parche del 13 de Agosto de 2009
- Los Spys invisibles no alzan su cuchillo al estar en buena posición para apuñalar.
Parche del 17 de Diciembre de 2009
- Añadidas más animaciones por muerte de puñalada.
Parche del 13 de Enero de 2010
- Añadidas nuevas animaciones por muerte de puñalada para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer y Pyro. Todas las animaciones tienen un 25% de probabilidades de reproducirse.
Curiosidades
- Originalmente la animación de apuñalamiento del Spy era igual a la del ataque normal. Fue cambiada por la versión actual que la hace más rápida.
- Matar a un enemigo con una apuñalada puede causar una animación especial de muerte. Esta animación tiene un 25% de probabilidad de ocurrir y varía de clase a clase.
- La animación de apuñalada del Sniper fue vista por primera vez en el Trailer 2, antes de que siquiera hubiera alguna animación de apuñalada integrada en el juego.
- Si un Heavy con overheal, que tiene equipado los Puños de acero es apuñalado, el daño será de 12 veces su salud, dado que el apuñalamiento hace el doble de su salud, el golpe critico lo triplica, llegando a 6 veces su salud, y el 100% de vulnerabilidad al daño de las armas Cuerpo a cuerpo, que incluyen el cuchillo mariposa (O tu eterna recompensa), prácticamente duplica el daño, llevándolo a 12 veces su salud. Esta apuñalada hará un total de 5,400 de daño, la máxima cantidad de daño que se puede lograr en el juego.
- Cuando el equipo ganador consigue críticos con un 100% de posibilidades, Spy usa la animación de puñalada, pero al atacar a un enemigo de frente se muestra el icono de muerte de la Mariposa. Esto sucede porque no existe una animación para golpes críticos normales.
Enlaces Externos
- Mecánicas del apuñalamiento de TF2 (Inglés)