Difference between revisions of "Scout/pl"
m |
m |
||
Line 12: | Line 12: | ||
Jako gadatliwy dzieciak z Bostonu z zacięciem do baseballu, '''Skaut''' (oryg. ''Scout'') jest najszybszą ze wszystkich klas. Dzięki swojej zwinności oraz zdolności do [[Jumping/pl#Podw.C3.B3jny_skok|podwójnego skoku]] może tańczyć pomiędzy przeciwnikami i uciec, gdy zrobi się gorąco. To, w połączeniu z potężną na krótkim dystansie [[Scattergun/pl|dubeltówką]], czyni go idealną klasą do taktyki "uderz i czmychnij". Dzierżąc swojego zaufanego [[Sandman/pl|Piaskuna]], Skaut może [[Stun/pl|ogłuszyć]] nieprzyjaciół długodystansowymi piłkami do baseballu, po wypiciu łyku napoju [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]] jest w stanie przebiec między wrogami unikając wszelkich obrażeń, natomiast [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Cola]] pozwoli mu unieszkodliwić nieostrożnych przeciwników w mgnieniu oka. | Jako gadatliwy dzieciak z Bostonu z zacięciem do baseballu, '''Skaut''' (oryg. ''Scout'') jest najszybszą ze wszystkich klas. Dzięki swojej zwinności oraz zdolności do [[Jumping/pl#Podw.C3.B3jny_skok|podwójnego skoku]] może tańczyć pomiędzy przeciwnikami i uciec, gdy zrobi się gorąco. To, w połączeniu z potężną na krótkim dystansie [[Scattergun/pl|dubeltówką]], czyni go idealną klasą do taktyki "uderz i czmychnij". Dzierżąc swojego zaufanego [[Sandman/pl|Piaskuna]], Skaut może [[Stun/pl|ogłuszyć]] nieprzyjaciół długodystansowymi piłkami do baseballu, po wypiciu łyku napoju [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]] jest w stanie przebiec między wrogami unikając wszelkich obrażeń, natomiast [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Cola]] pozwoli mu unieszkodliwić nieostrożnych przeciwników w mgnieniu oka. | ||
− | Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko wykonać zadanie mapy, bo przejmuje [[List of game modes/pl#Punkty kontrolne|punkty kontrolne]] i przesuwa [[List of game modes/pl#.C5.81adunek|wózki]] dwa razy szybciej, niż jego kumple z drużyny. Wątła postura oraz zręczność czynią go także odpowiednią klasą do dezorientacji i odwracania uwagi wrogów. Od kiedy korzysta ze [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]], stanowi jeszcze większe wsparcie dla sojuszników, pozwalając im na uzdrowienie się kosztem nieprzyjaciół. | + | Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko wykonać zadanie mapy, bo przejmuje [[List of game modes/pl#Punkty kontrolne|punkty kontrolne]] i przesuwa [[List of game modes/pl#.C5.81adunek|wózki]] dwa razy szybciej, niż jego kumple z drużyny. Wątła postura oraz zręczność czynią go także odpowiednią klasą do dezorientacji i odwracania uwagi wrogów. Od kiedy korzysta ze [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]], stanowi jeszcze większe wsparcie dla sojuszników, m.in. pozwalając im na uzdrowienie się kosztem nieprzyjaciół. |
Skautowi głosu użyczył [http://www.imdb.com/name/nm1867910/ Nathan Vetterlein] {{Lang icon|en}}. | Skautowi głosu użyczył [http://www.imdb.com/name/nm1867910/ Nathan Vetterlein] {{Lang icon|en}}. | ||
Line 23: | Line 23: | ||
| job = Szybkie przechwycenie<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/pl|Team Fortress 2 - Zapowiedź 2]] wydana we wrześniu 2006.</ref> | | job = Szybkie przechwycenie<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/pl|Team Fortress 2 - Zapowiedź 2]] wydana we wrześniu 2006.</ref> | ||
| motto = "Za. Dużo. Kofeiny."<ref name="trailer 2" /> | | motto = "Za. Dużo. Kofeiny."<ref name="trailer 2" /> | ||
− | | description = Skaut, najmłodszy spośród ósemki braci z południowej części Bostonu, wcześnie nauczył się sztuki rozwiązywania problemów za pomocą pięści. Siódemka starszych braci stających w obronie najsłabszego w miocie zwykle kończyła bójki nim przeciwnik znalazł się w zasięgu ciosu cherlawego młokosa. Tak więc Skaut zaczął biegać. Biegał wszędzie, bez ustanku, dopóki nie był w stanie prześcignąć watahy wściekłego rodzeństwa | + | | description = Skaut, najmłodszy spośród ósemki braci z południowej części Bostonu, wcześnie nauczył się sztuki rozwiązywania problemów za pomocą pięści. Siódemka starszych braci stających w obronie najsłabszego w miocie zwykle kończyła bójki nim przeciwnik znalazł się w zasięgu ciosu cherlawego młokosa. Tak więc Skaut zaczął biegać. Biegał wszędzie, bez ustanku, dopóki nie był w stanie prześcignąć watahy wściekłego rodzeństwa pędzącej ku rozróbie.<ref name="tradingcardscout">[[Trading cards|Karta kolekcjonerska]] ze Skautem</ref> |
| image = Meetthescout2.PNG | | image = Meetthescout2.PNG | ||
}} | }} | ||
Line 89: | Line 89: | ||
{{Con}}Ma o 1/3 (33%) mniejszy magazynek. | {{Con}}Ma o 1/3 (33%) mniejszy magazynek. | ||
− | {{Con}}Używa amunicji dla [[Pistol/pl| | + | {{Con}}Używa amunicji dla [[Pistol/pl|pistoletu]] (wykorzystuje ten sam zapas amunicji). |
|} | |} | ||
Line 126: | Line 126: | ||
| Brak | | Brak | ||
| | | | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Po użyciu gracz jest odporny na wszystkie obrażenia, lecz również niezdolny do ataku. [[Knockback/pl|Odrzut]] wciąż a niego oddziałuje. |
{{Info}}Efekt trwa 6 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach. | {{Info}}Efekt trwa 6 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach. | ||
Line 182: | Line 182: | ||
:'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105 | :'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105 | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
− | {{Pro}}Atak drugorzędny | + | {{Pro}}Atak drugorzędny wystrzeliwuje piłkę, która [[stun/pl|ogłusza]] przeciwnika na 1-8 sekund (w zależności od przebytego przez nią dystansu). Zdolność odnawia się przez 15 sekund, lub po podniesieniu wyrzuconej piłki. |
− | {{Con}} | + | |
+ | {{Con}}Zmniejsza maks. zdrowie noszącego o 15 (wynosi wtedy 110). | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman Ball}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman Ball}} | ||
Line 203: | Line 204: | ||
{{Info}}Obwieszcza każde udane trafienie wrogiego gracza w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość). | {{Info}}Obwieszcza każde udane trafienie wrogiego gracza w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość). | ||
− | {{Info}}Zabójstwa są oznaczone jako "RYBÓJSTWO!" w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość). | + | {{Info}}Zabójstwa są oznaczone jako "'''RYBÓJSTWO!'''" w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość). |
|- | |- | ||
! {{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=100px}}<br/><small>Wytwarzana</small> <br/>'''[[Candy Cane/pl|Cukrowa Laska]]''' | ! {{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=100px}}<br/><small>Wytwarzana</small> <br/>'''[[Candy Cane/pl|Cukrowa Laska]]''' | ||
Line 214: | Line 215: | ||
{{Pro}}Przy zabójstwie: Wypada mała apteczka. | {{Pro}}Przy zabójstwie: Wypada mała apteczka. | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Zwiększa podatność noszącego na eksplozje o 25%. |
− | |||
|- | |- | ||
! {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100px}}<br/><small>Wytwarzana</small><br/>'''[[Boston Basher/pl|Bostoński Tłuczek]]''' | ! {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100px}}<br/><small>Wytwarzana</small><br/>'''[[Boston Basher/pl|Bostoński Tłuczek]]''' | ||
Line 224: | Line 224: | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105 | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Przy trafieniu: | + | {{Pro}}Przy trafieniu: Przeciwnik [[Bleeding/pl|krwawi]] przez 5 sekund. |
{{Con}}Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota. | {{Con}}Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota. | ||
Line 230: | Line 230: | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Icon weapon|weapon=Sun-On-A-Stick|icon-size=100px}}<br/><small>Promocyjna/ Wytwarzana</small> <br/>'''[[Sun-On-A-Stick/pl|Gwiazda Poranna]]''' | + | ! {{Icon weapon|weapon=Sun-On-A-Stick|icon-size=100px}}<br/><small>Promocyjna / Wytwarzana</small> <br/>'''[[Sun-On-A-Stick/pl|Gwiazda Poranna]]''' |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sun-On-A-Stick}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sun-On-A-Stick}} | ||
| Brak | | Brak | ||
Line 237: | Line 237: | ||
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 78 | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 78 | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}[[Fire/pl|Płonącym]] przeciwnikom zadaje pewne obrażenia [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]]. |
− | |||
− | |||
+ | {{Con}}Zadaje 15% mniejsze obrażenia. | ||
|} | |} | ||
{{Taunt | {{Taunt |
Revision as of 09:44, 9 February 2011
Skaut | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Atak |
Zdrowie: | 125 /185 110 /165 z Piaskunem 150 /225 z zestawem Specjalna Dostawa |
Szybkość: | 133% |
Poznajcie Skauta | |
„ | Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słońce świeci. A ja, brachu - krzywdzę ludzi.
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut o swoim środowisku pracy
|
” |
Jako gadatliwy dzieciak z Bostonu z zacięciem do baseballu, Skaut (oryg. Scout) jest najszybszą ze wszystkich klas. Dzięki swojej zwinności oraz zdolności do podwójnego skoku może tańczyć pomiędzy przeciwnikami i uciec, gdy zrobi się gorąco. To, w połączeniu z potężną na krótkim dystansie dubeltówką, czyni go idealną klasą do taktyki "uderz i czmychnij". Dzierżąc swojego zaufanego Piaskuna, Skaut może ogłuszyć nieprzyjaciół długodystansowymi piłkami do baseballu, po wypiciu łyku napoju Bonk! Atomowy Kop jest w stanie przebiec między wrogami unikając wszelkich obrażeń, natomiast Kryt-o-Cola pozwoli mu unieszkodliwić nieostrożnych przeciwników w mgnieniu oka.
Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko wykonać zadanie mapy, bo przejmuje punkty kontrolne i przesuwa wózki dwa razy szybciej, niż jego kumple z drużyny. Wątła postura oraz zręczność czynią go także odpowiednią klasą do dezorientacji i odwracania uwagi wrogów. Od kiedy korzysta ze Wściekłego Mleka, stanowi jeszcze większe wsparcie dla sojuszników, m.in. pozwalając im na uzdrowienie się kosztem nieprzyjaciół.
Skautowi głosu użyczył Nathan Vetterlein (angielski).
Spis treści
Biografia
|
Podstawowa strategia
Broń
Uwaga: Podane wartości obrażeń to wartości podstawowe, niezmienione przez odległość od celu ani modyfikatory. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Dubeltówka |
6 | 32 | Bazowe: 60
Krytyczne: 180 |
||
Odblokowywana Siła Natury |
2 | 32 | Bazowe: 65
Krytyczne: 194 |
Wzmocniony efekt odrzucenia: odrzuca do tyłu przeciwników przy trafieniu i/lub strzelającego (kiedy znajduje się w powietrzu). Pozwala na wykonanie potrójnego skoku i Skoku Mocy. Strzela 50% szybciej. W każdym naboju jest 20% (2 odłamki) więcej śrutu. Ma o 2/3 (66%) mniejszy magazynek. Zadaje 10% mniej obrażeń (od jednego odłamka). Bardzo powoli się przeładowuje; jeśli jeden strzał jest niewykorzystany, przepada przy przeładowaniu. | |
Wytwarzana Wstrzymywacz |
4 | 36 | Bazowe: 48
Krytyczne: 144 |
Przy trafieniu spowalnia wrogich graczy o 40% na 0,5 sekundy. Strzela 78% szybciej. Zadaje dwa razy więcej obrażeń (od jednego odłamka). Używa szybkiego przeładowywania całego magazynku. W każdym naboju jest 60% (6 odłamków) mniej śrutu. Ma o 1/3 (33%) mniejszy magazynek. Używa amunicji dla pistoletu (wykorzystuje ten sam zapas amunicji). |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Pistolet |
12 | 36 | Bazowe: 15
Krytyczne: 45 |
||
Promocyjna Lugerczak |
12 | 36 | Bazowe: 15
Krytyczne: 45 |
Pierwotnie przedmiot promocyjny za zakup w przedsprzedaży gry Sam & Max: The Devil's Playhouse (angielski). Jest on także dostępny jako nagroda w Poker Night at the Inventory (angielski). Te same statystyki, co Pistolet. | |
Odblokowywana Bonk! Atomowy Kop |
Brak | 1 | ∞ | Brak |
Po użyciu gracz jest odporny na wszystkie obrażenia, lecz również niezdolny do ataku. Odrzut wciąż a niego oddziałuje. Efekt trwa 6 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach. |
Wytwarzana Kryt-o-Cola |
Brak | 1 | ∞ | Brak |
Po wypiciu wszystkie zadawane i otrzymywane obrażenia są mini-krytyczne. Efekt trwa 6 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach. |
Wytwarzana Wściekłe Mleko |
Brak | 1 | ∞ | Brak |
Gracze leczą sobie 75% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem. Niweluje efekt niewidzialności na wrogich Szpiegach. Gasi ogień na graczu i sojusznikach. Odnawia się 24 sekundy. |
Do walki wręcz i atak drwiną
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Kij baseballowy |
Brak | Brak | Bazowe: 35
Krytyczne: 105 |
||
Odblokowywana Piaskun |
Kij:
|
Kij:
|
Kij:
|
Atak drugorzędny wystrzeliwuje piłkę, która ogłusza przeciwnika na 1-8 sekund (w zależności od przebytego przez nią dystansu). Zdolność odnawia się przez 15 sekund, lub po podniesieniu wyrzuconej piłki. Zmniejsza maks. zdrowie noszącego o 15 (wynosi wtedy 110). | |
Piłka:
|
Piłka:
|
Piłka:
| |||
Wytwarzana Święta Makrela |
Brak | Brak | Bazowe: 35
Krytyczne: 105 |
Obwieszcza każde udane trafienie wrogiego gracza w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość). Zabójstwa są oznaczone jako "RYBÓJSTWO!" w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość). | |
Wytwarzana Cukrowa Laska |
Brak | Brak | Bazowe: 35
Krytyczne: 105 |
Przy zabójstwie: Wypada mała apteczka. Zwiększa podatność noszącego na eksplozje o 25%. | |
Wytwarzana Bostoński Tłuczek |
Brak | Brak | Bazowe: 35
Krytyczne: 105 |
Przy trafieniu: Przeciwnik krwawi przez 5 sekund. Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota. | |
Promocyjna / Wytwarzana Gwiazda Poranna |
Brak | Brak | Bazowe: 26
Krytyczne: 78 |
Płonącym przeciwnikom zadaje pewne obrażenia mini-krytyczne. Zadaje 15% mniejsze obrażenia. |
Powiązany przedmiot | Opis | Ikona zabicia | |
---|---|---|---|
Zobacz też: Wybicie
Skaut robi duży zamach kijem, następnie uderza nim zabijając i wybijając na znaczną odległość wroga. Jeśli wróg jest pomyślnie trafiony, słychać głośny "Bonk!", wraz z dźwiękiem aplauzu z końca rundy. |
Zestawy przedmiotów
Dostawa specjalna | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
Czapki i dodatkowe przedmioty
|
|
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Skauta
|
Ciekawostki
- Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo pomiędzy Skautem a sprzedawcą telewizyjnym Vincem Offerem, kilku z nich zażądało, aby Valve dodało odniesienia do tego do gry. Wraz z pojawieniem się Aktualizacji Skauta teksty takie, jak "Zamów teraz, a dorzucę drugie pobicie, absolutnie za darmo" oraz "Żadna inna klasa tego nie dokona" zostały dodane do plików gry.
- Nathan Vetterlein, aktor użyczający głosu Skautowi, podkłada również głos pod postać "maniaka z kościoła" z innej gry Valve, Left 4 Dead (angielski).
- Podekscytowana maskotka Skauta z reklamy Siły Natury (angielski) pojawia się również, w lekko zmienionej formie jako ikona dla osiągnięcia "Poczujesz małe ukłucie" dla Medyka.
- LKM Snajpera był początkowo przeznaczony na podstawową broń dla Skauta.
- Pistolet na gwoździe, porzucona broń przeniesiona z Team Fortress Classic, była także przeznaczona dla Skauta.
- W grze Template:W (angielski) BLU Skaut pojawia się w talii "TF2" jako walet pik i trefl.
- W grze Template:W (angielski) Skaut pojawia się (wraz z częścią Granary) jako jeden z fortów; oprócz tego domyślne nakrycie głowy Skauta jest jedną z dostępnych dla robaków czapek.
- W zamkniętej becie Skaut miał możliwość wykonania sprintu.[potrzebny cytat]
- Dzieciak Billy został zatrudniony jako pierwszy Skaut drużyny BLU.
Powiązane przedmioty ze sklepu Valve
Powiązane chimery
Zobacz też
- Podstawowe taktyki dla Skauta
- Taktyki społeczności dla Skauta
- Starcia Skauta z innymi klasami
- Strategia przeciwko Skautowi
- Komendy głosowe Skauta
- Reakcje Skauta
- Drwiny Skauta
- Szybki atak
- Matka Skauta
- Odniesienia dla Skauta
- Skaut (Klasyczny)
- Towary
Odniesienia
- ↑ a b Karta kolekcjonerska ze Skautem Cite error: Invalid
<ref>
tag; name "tradingcardscout" defined multiple times with different content - ↑ a b Team Fortress 2 - Zapowiedź 2 wydana we wrześniu 2006.
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Skauta (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Okay, this does not look good here. Umm... (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Hey good job, there, hardhat (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - That's what I'm talking about! (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Better Late Than Never (angielski)
|