Difference between revisions of "Flame Thrower/fr"
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Depuis la mise à jour du [[Pyro/fr|Pyro]], le lance-flammes peut utiliser de l'air comprimé pour renvoyer des projectiles, comme des [[Rocket Launcher/fr|roquettes]] de [[Soldier/fr|Soldier]], des [[Grenade Launcher/fr|grenades]] et des [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] de [[Demoman/fr|Demoman]] ou même des roquettes de [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]. Il peut aussi repousser les balles du [[Sandman/fr|Marchand de sable]] et les bocaux de [[Jarate/fr|Jaraté]] ainsi que les flèches de [[Huntsman/fr|Huntsman]] des [[Sniper/fr|Snipers]]. L'air comprimé peut aussi servir pour repousser des [[ÜberCharge/fr|ÜberCharges]] ou éteindre des alliés en feu. Si vous voulez vous faire des amis, n'hésitez pas ! | Depuis la mise à jour du [[Pyro/fr|Pyro]], le lance-flammes peut utiliser de l'air comprimé pour renvoyer des projectiles, comme des [[Rocket Launcher/fr|roquettes]] de [[Soldier/fr|Soldier]], des [[Grenade Launcher/fr|grenades]] et des [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] de [[Demoman/fr|Demoman]] ou même des roquettes de [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]. Il peut aussi repousser les balles du [[Sandman/fr|Marchand de sable]] et les bocaux de [[Jarate/fr|Jaraté]] ainsi que les flèches de [[Huntsman/fr|Huntsman]] des [[Sniper/fr|Snipers]]. L'air comprimé peut aussi servir pour repousser des [[ÜberCharge/fr|ÜberCharges]] ou éteindre des alliés en feu. Si vous voulez vous faire des amis, n'hésitez pas ! | ||
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+ | | type = Particules | ||
− | + | | damage = yes | |
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− | + | Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence des autres armes, les tirs critiques du Lance-Flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angles des particules. | |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Dans la Bêta fermée de TF2, un tuyau reliait le Lance-Flammes du Pyro au réservoir qu'il porte sur son dos, et il est toujours visible sur l'image HUD du Pyro. Maintenant, ce tuyau part du Lance-Flammes et rejoint le réservoir qui est sous l'arme. | *Dans la Bêta fermée de TF2, un tuyau reliait le Lance-Flammes du Pyro au réservoir qu'il porte sur son dos, et il est toujours visible sur l'image HUD du Pyro. Maintenant, ce tuyau part du Lance-Flammes et rejoint le réservoir qui est sous l'arme. | ||
+ | *Quand le Pyro fait une raillerie avec le Lance-flammes, il lève son arme en l'air et pousse un hurlement de joie psychopathe. Cette raillerie peut être inspirée par une des scènes du film "Star Wars" ou un Tusken ''(homme des sables)'' pratique le même geste avec son arme après avoir assommé Luke Skywalker. | ||
== Galerie == | == Galerie == |
Revision as of 19:43, 6 March 2011
Le Lance-flammes est l'arme principale du Pyro. Il s'agit d'une arme artisanale : sa partie principale est composée d'un long tube en métal creux reliée à un réservoir de propane par un tuyau. Le réservoir est lui-même rattaché au tube avec du Scotch. Une petite flamme est constamment allumée devant le bec de l'engin. La gâchette est une poignée de pompe à essence récupérée, peintes aux couleurs de l'équipe.
Il existe toutefois quelques inconvénients à cette arme : d'une part elle consomme beaucoup de munitions très rapidement, mais ce problème se résout en récupérant les armes de vos victimes ou les munitions disposées sur la carte ici et là. D'autre part, le lance-flamme ne fonctionne pas sous l'eau (mis à part pour faire de jolies bulles). Cela paraît évident, mais il n'est pourtant pas rare de voir des Pyros gaspiller leurs munitions sous l'eau. Quand vous êtes immergé, préférez donc le Fusil à pompe ou la Hache.
Depuis la mise à jour du Pyro, le lance-flammes peut utiliser de l'air comprimé pour renvoyer des projectiles, comme des roquettes de Soldier, des grenades et des bombes collantes de Demoman ou même des roquettes de Mitrailleuse. Il peut aussi repousser les balles du Marchand de sable et les bocaux de Jaraté ainsi que les flèches de Huntsman des Snipers. L'air comprimé peut aussi servir pour repousser des ÜberCharges ou éteindre des alliés en feu. Si vous voulez vous faire des amis, n'hésitez pas !
Sommaire
Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Particules | |
Dégâts | ||
Dégâts de feu (proche) | 100% | 6.2 / particule |
Dégâts de feu (lointain) | 60% | 3.72 / particule |
Coup critique | 11-19 / particule | |
Mini-crit | 5-8 / particule | |
Dégâts de brûlure | 3 / tick 60 total | |
Postcombustion (mini-crit) | 4 / tick 80 total | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.04 s | |
Intervalle de consommation de munitions | 0.08 s | |
Durée de Postcombustion | 10 s | |
Durée de recharge du Tir d'air comprimé | 0.75 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence des autres armes, les tirs critiques du Lance-Flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angles des particules.
Démonstration
Succès associés
Général
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Historique des mises à jour
- Augmentation des dégâts du Lance-Flammes à bout portant.
- Correction de la détection des dégâts de l'arme.
- Correction du Lance-Flammes saccadant lors de l'attaque directe d'un bâtiment.
- Ajout du bruit de "friture" lorsque le Pyro brûle sa cible.
- Correction d'un bug empêchant le joueur de faire feu contre un mur.
- Ajout en tir secondaire du tir d'air comprimé au Lance-Flammes.
- Amélioration de la détection des dégâts du Lance-Flammes sur les cibles reculant.
- Suppression de la baisse continue des dégâts de brûlure ( jusqu'à 25% des dégâts normaux à la fin ).
- Retour de la baisse continue des dégâts de brûlure du Lance-Flammes. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.
- Correction d'un bug ne faisant pas partir la flamme du bout du Lance-Flammes.
- Le tir d'air comprimé du Lance-Flammes éteint désormais les alliés en feu.
- Le tir d'air comprimé n'éteint plus les Spies ennemis déguisés.
- Réduction des dégâts directs du Lance-flammes de 20%.
- Réduction du temps de brûlure (10 -> 6 secondes).
- Réduction de délai du Tir d'air comprimé de 25%.
- Réduction de la consommation en munitions du tir d'air comprimé de 20%.
- Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées infligent maintenant des Mini-Crit.
- Renvoyer les ennemis dans des morts environnementales récompense le Pyro d'un point.
- Augmentation des dégâts de base de 10%
- Le temps des brûlures après avoir touché la cible est augmenté (de 6 à 10 secondes)
- Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leur Lance-Flammes font des dégâts.
- Les Tirs d'air Comprimés poussent les Bombes collantes d'environ deux fois la distance précédente.
- Correction d'un bug du Lance-Flammes qui permettait aux joueurs de faire croire rapidement à un faux effet d'air comprimé.
- Les modèles v_ et w_ du Lance-Flammes sont supprimés et remplacés par la variante c_model.
Bugs
- Après le premier tir, les flammes donnent parfois l'impression de venir de l'extérieur du Lance-Flammes.
- La flamme d'allumage au bout de l'arme ne s'éteint pas sous l'eau.
- Lorsque le Pyro lève sa main (avec un commande vocale), le tuyau de l'arme apparaît comme attaché à son poignet. Cela est du à la façon dont le modèle à été créé.
Anecdotes
- Dans la Bêta fermée de TF2, un tuyau reliait le Lance-Flammes du Pyro au réservoir qu'il porte sur son dos, et il est toujours visible sur l'image HUD du Pyro. Maintenant, ce tuyau part du Lance-Flammes et rejoint le réservoir qui est sous l'arme.
- Quand le Pyro fait une raillerie avec le Lance-flammes, il lève son arme en l'air et pousse un hurlement de joie psychopathe. Cette raillerie peut être inspirée par une des scènes du film "Star Wars" ou un Tusken (homme des sables) pratique le même geste avec son arme après avoir assommé Luke Skywalker.