Difference between revisions of "Buildings/pl"
m (a little progress in translating) |
|||
Line 118: | Line 118: | ||
[[File:Engineer haul.png|thumb|180px|right|Inżynier niosący konstrukcję.]] | [[File:Engineer haul.png|thumb|180px|right|Inżynier niosący konstrukcję.]] | ||
− | + | Budynki mogą być przenoszone przez swoich właścicieli. Mogą to zrobić kiedy jest blisko swojej konstrukcji i patrzy na nią, poprzez wciśnięcie drugiego trybu strzału (domyślnie PPM). Ta czynność jest wykonywana natychmiastowo a Inżynier będzie widoczny dla innych graczy ze skrzynką z narzędziami na swoim ramieniu, podczas gdy w widoku z pierwszej osoby będzie ją trzymać przed sobą, tak jak przy pierwszym rozstawianiu. Można spakować uszkodzone konstrukcje jednak niemożliwe jest podniesienie ich kiedy są pod wływyem efektu Elektro Sapera. Jeżeli da się konstrukcję podnieść, zostanie wyświetlony szary pasek obok nazwy konstrukcji (przykład po prawej). Poza ikonką która przedstawia budowle i dłoń, pasek wyświatla również który przycisk jest odpowiedzialny za podnoszenie budowli. | |
− | + | Możliwe jest przenoszenie tylko jednej konstrukcji naraz. Podczas tej czynności prędkość Inżyniera spada do 75% (225v, prędkość minimalna [[Speed/pl|wolniejsza]] od [[Heavy/pl|Grubego]]) bez względu na typ i/lub poziom konstrukcji. Dodatkowo Inżynier nie będzie mógł wyjąć żadnej broni do czasu rozstawienia. Jednak może on ciągle korzystać ze swoich i cudzych Teleporterów (o ile nie przenosi on wejścia lub wyjścia własnego Teleportera). | |
− | + | Kiedy Inżynier zostanie zabity podczas przenoszenia, konstrukcja zostaje zniszczona. Specjalna [[kill icon/pl|ikona zabicia]] przedstawiająca skrzynkę z narzędziami zostanie pokazana obok Inżyniera. | |
Redeploying a building is similar to a normal construction, except that the building will construct itself at twice the normal rate, and the Engineer can still speed up the process even further. Higher level buildings will have to cycle through all their upgrade animations before becoming operative, and cannot be packed up again until ready. Damaged buildings retain their health at the moment they were packed, and also cannot be repaired until operative again. | Redeploying a building is similar to a normal construction, except that the building will construct itself at twice the normal rate, and the Engineer can still speed up the process even further. Higher level buildings will have to cycle through all their upgrade animations before becoming operative, and cannot be packed up again until ready. Damaged buildings retain their health at the moment they were packed, and also cannot be repaired until operative again. | ||
− | + | Inżynier wypowiada trzy zdania specyficzne [[Engineer responses/pl#Packing Up a Building|odpowiedzi]] podczas podnoszenia, przenoszenia i ponownego rozstawiania. | |
− | + | Przenoszenie pozwala na rozstawienie konstrukcji w innym miejscu bez zmuszania do ponownej budowy. Dzięki czemu zaoszczędza się czas i metal, dodatkowo konstrukcje zachowują swoje statystyki i zabicia. | |
== Zniszczenie == | == Zniszczenie == | ||
− | + | Konstrukcje mogą zostać zniszczone przez własnego właściciela za pomocą [[PDA|Demolish Tool/pl|Narzędzia zniszczenia]] lub przez przeciwnika używającego jakiekolwiek broni, wliczając w to Elektro Sapery. Zniszczenie dodaje jeden punkt od zniszczeń do tabeli wyników dla osoby, która dokonała destrukcji. Nie można otrzymać asyst za zniszczenia, chyba że podczas zniszczenia na konstrukcji znajdował się Elektro Saper [[Spy/pl|Szpiega]]; w tym przypadku Szpieg zostanie nagrodzony punktem asysty. | |
− | + | Punkty od zniszczeń nie są przyznawane Inżynierom którzy celowo zniszczą własną budowlę. Zniszczenia nie są również naliczane podczas rozgrzewki. Jednak na grę wciąż wpływają efekty związane z destrukcją, takie jak przyznanie mściwych trafień krytycznych do [[Frontier Justice/pl|Samosądu]]. | |
− | + | Kiedy konstrukcja zniszczona zniszczona, Inżynier mówi za pomocą jednej z trzech [[Engineer responses/pl#Dispenser destroyed|odpowiedzi]], alaramując pobliskich towarzyszy. | |
=== Demonstracja === | === Demonstracja === | ||
Line 237: | Line 237: | ||
'''[[September 20, 2007 Patch/pl| Aktualizacja z 20 września 2007]]''' | '''[[September 20, 2007 Patch/pl| Aktualizacja z 20 września 2007]]''' | ||
− | * | + | * Naprawiono błąd związany z nierysowaniem się ognia z lufy Działka. |
− | + | ||
'''[[October 9, 2007 Patch/pl| Aktualizacja z 9 października 2007]]''' | '''[[October 9, 2007 Patch/pl| Aktualizacja z 9 października 2007]]''' | ||
− | * | + | * Granaty Demomana odbijają się od gracza i konstrukcji Inżyniera po pierwszym odbiciu, jednak wciąż nie wybuchają po zderzeniu. |
'''[[October 25, 2007 Patch/pl| Aktualizacja z 25 października 2007]]''' | '''[[October 25, 2007 Patch/pl| Aktualizacja z 25 października 2007]]''' | ||
Line 315: | Line 315: | ||
'''[[December 2, 2010 Patch/pl]]''' | '''[[December 2, 2010 Patch/pl]]''' | ||
− | * | + | * Naprawiono Inżyniera mogącego niszczyć zasapowane budowle przez wydanie komendy bezpośrednio w konsoli. |
== Błędy == | == Błędy == | ||
Line 322: | Line 322: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | *[[Repair Node/pl]] | + | *[[Repair Node/pl|Węzeł Naprawczy]] to konstrukcja która miała być dodana do [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]] ale została porzucona podczas projektowania. |
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image:Lvl1sentry.png|[[Sentry gun/pl|Działko Strażnicze]] (Poziom 1) | + | Image:Lvl1sentry.png|[[Sentry gun/pl|Działko Strażnicze]]<br> (Poziom 1) |
− | Image:Lvl2sentry.png|[[Sentry gun/pl|Działko Strażnicze]] (Poziom 2) | + | Image:Lvl2sentry.png|[[Sentry gun/pl|Działko Strażnicze]]<br> (Poziom 2) |
− | Image:Lvl3sentry.png|[[Sentry gun/pl|Działko Strażnicze]] (Poziom 3) | + | Image:Lvl3sentry.png|[[Sentry gun/pl|Działko Strażnicze]]<br> (Poziom 3) |
Image:Red Mini Sentry.png|[[Combat Mini-Sentry Gun/pl|Bojowe Mini-Działko Strażnicze]] | Image:Red Mini Sentry.png|[[Combat Mini-Sentry Gun/pl|Bojowe Mini-Działko Strażnicze]] | ||
Image:Lvl1dispenser.png|[[Dispenser/pl|Zasobnik]] (Poziom 1) | Image:Lvl1dispenser.png|[[Dispenser/pl|Zasobnik]] (Poziom 1) | ||
Line 343: | Line 343: | ||
[[Category:Buildings| ]] | [[Category:Buildings| ]] | ||
[[Category:Gameplay]] | [[Category:Gameplay]] | ||
+ | |||
+ | <!--Editing wiki with Internet Explorer suck :/--> |
Revision as of 16:10, 6 March 2011
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | ...zaprojektowane przeze mnie, zbudowane przeze mnie, a twoja największa nadzieja... nie skierowane na ciebie.
— Inżynier
|
” |
Konstrukcje są maszynami które mogą być skonstruowane przez Inżyniera za pomocą jego Narzędzia budowy. Pięcioma dostępnymi konstrukcjami są:
Spis treści
Konstrukcje
Inżynier potrzebuje metalu aby stworzyć, ulepszać i naprawiać konstrukcje.
Budynki, podobnie jak gracze, mają zdrowie i są niszczone gdy ich zdrowie zostanie zmiejszone do zera (zobacz Zniszczenie poniżej). Konstrukcja może zostać umyślnie zniszczona używając Narzędzia destrukcji. Trafienia krytyczne nie zadają dodatkowych obrażeń konstrukcjom. Bronie również zadają takie same obrażenia bez względu na odległość (nie licząc obrażeń od eksplozji). Konstrukcje mają różne efekty wizualne zależnie od uszkodzenia: lekko uszkodzona konstrukcja będzie emitować dym i iskry, a ciężej uszkodzone konstrukcje będą palić się. Szpieg może wyłączyć i niszczyć powoli działko strażnicze używając Elektro Saperów. Narzędzie destrukcji nie może zostać użyte do zniszczenia konstrukcji na której podłożono Elektro Saper.
Konstrukcje wznoszą się automatycznie po rozstawianiu, ale mogą zostać zbudowane dwukrotnie szybciej jeżeli są ciągle uderzane przez Klucz Inżyniera. Efekt się nakłada jeżeli podczas konstrukcji uderza więcej niż jeden Inżynier. Niszczenie nieużywanych budowli może być użyteczne aby odzyskać część metalu, poprzez zbieranie resztek metalu po ich destrukcji.
Towarzysze mogą swobodnie przechodzić przez konstrukcje, jednak dla Inżyniera który je skonstruował są solidne. Pozwala to mu stawać na własnych konstrukcjach. Konstrukcje zachowują się również solidnie dla przeciwników, wliczając Szpiegów. W wodzie konstrukcje funkcjonują normalnie.
Specyfikacje
Typ Konstrukcji | Czas Budowy (Pierwsze rostawienie) |
Czas Budowy (Pierwsze rostawienie + Atak wręcz) |
Czas Budowy (Pierwsze rostawienie + atak Kłem) |
Czas Budowy (Przestawione) |
Czas Budowy (Przestawione + Atak wręcz) |
Koszt metalu | Punkty zdrowia | Resztki metalu gdy zniszczone | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Działko Strażnicze | Zwykłe | 10.5 | 5.5 | 4.75 | 5.3 | 3 | 130 | 200 by ulepszyć | 150 | 180 | 216 | 60 |
Bojowe Mini | 2.9 | 2.9 | N/A | 1.5 | 1.5 | 100 | 100 | 28 | ||||
Zasobnik | 21 | 11 | 9.5 | 10.6 | 6 | 100 | 200 by ulepszyć | 150 | 180 | 216 | 50 | |
Teleporter | 21 | 11 | 9.5 | 10.6 | 6 | 125 | 200 by ulepszyć | 150 | 180 | 216 | 60 |
Notatka: Wszystkie czasy budowy są podane w sekundach. Działko Strażnicze poziomu 2 i 3 buduje się dłużej ponieważ animacja ulepszania nie może być pominięta ani przyspieszona.
HUD
HUD Konstrukcji przedstawia informacje o konstrukcjach Inżyniera i każdym Elektro Saperem podłozonym przez wrogich Szpiegów. Każdy status budowli jest oznaczony przez odpowiednią ikonę.
Przenoszenie
Budynki mogą być przenoszone przez swoich właścicieli. Mogą to zrobić kiedy jest blisko swojej konstrukcji i patrzy na nią, poprzez wciśnięcie drugiego trybu strzału (domyślnie PPM). Ta czynność jest wykonywana natychmiastowo a Inżynier będzie widoczny dla innych graczy ze skrzynką z narzędziami na swoim ramieniu, podczas gdy w widoku z pierwszej osoby będzie ją trzymać przed sobą, tak jak przy pierwszym rozstawianiu. Można spakować uszkodzone konstrukcje jednak niemożliwe jest podniesienie ich kiedy są pod wływyem efektu Elektro Sapera. Jeżeli da się konstrukcję podnieść, zostanie wyświetlony szary pasek obok nazwy konstrukcji (przykład po prawej). Poza ikonką która przedstawia budowle i dłoń, pasek wyświatla również który przycisk jest odpowiedzialny za podnoszenie budowli.
Możliwe jest przenoszenie tylko jednej konstrukcji naraz. Podczas tej czynności prędkość Inżyniera spada do 75% (225v, prędkość minimalna wolniejsza od Grubego) bez względu na typ i/lub poziom konstrukcji. Dodatkowo Inżynier nie będzie mógł wyjąć żadnej broni do czasu rozstawienia. Jednak może on ciągle korzystać ze swoich i cudzych Teleporterów (o ile nie przenosi on wejścia lub wyjścia własnego Teleportera).
Kiedy Inżynier zostanie zabity podczas przenoszenia, konstrukcja zostaje zniszczona. Specjalna ikona zabicia przedstawiająca skrzynkę z narzędziami zostanie pokazana obok Inżyniera.
Redeploying a building is similar to a normal construction, except that the building will construct itself at twice the normal rate, and the Engineer can still speed up the process even further. Higher level buildings will have to cycle through all their upgrade animations before becoming operative, and cannot be packed up again until ready. Damaged buildings retain their health at the moment they were packed, and also cannot be repaired until operative again.
Inżynier wypowiada trzy zdania specyficzne odpowiedzi podczas podnoszenia, przenoszenia i ponownego rozstawiania.
Przenoszenie pozwala na rozstawienie konstrukcji w innym miejscu bez zmuszania do ponownej budowy. Dzięki czemu zaoszczędza się czas i metal, dodatkowo konstrukcje zachowują swoje statystyki i zabicia.
Zniszczenie
Konstrukcje mogą zostać zniszczone przez własnego właściciela za pomocą Demolish Tool/pl|Narzędzia zniszczenia lub przez przeciwnika używającego jakiekolwiek broni, wliczając w to Elektro Sapery. Zniszczenie dodaje jeden punkt od zniszczeń do tabeli wyników dla osoby, która dokonała destrukcji. Nie można otrzymać asyst za zniszczenia, chyba że podczas zniszczenia na konstrukcji znajdował się Elektro Saper Szpiega; w tym przypadku Szpieg zostanie nagrodzony punktem asysty.
Punkty od zniszczeń nie są przyznawane Inżynierom którzy celowo zniszczą własną budowlę. Zniszczenia nie są również naliczane podczas rozgrzewki. Jednak na grę wciąż wpływają efekty związane z destrukcją, takie jak przyznanie mściwych trafień krytycznych do Samosądu.
Kiedy konstrukcja zniszczona zniszczona, Inżynier mówi za pomocą jednej z trzech odpowiedzi, alaramując pobliskich towarzyszy.
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Generalne
|
|
Skaut
|
|
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
|
Medyk
|
|
Snajper
|
Szpieg
|
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 20 września 2007
- Naprawiono błąd związany z nierysowaniem się ognia z lufy Działka.
Aktualizacja z 9 października 2007
- Granaty Demomana odbijają się od gracza i konstrukcji Inżyniera po pierwszym odbiciu, jednak wciąż nie wybuchają po zderzeniu.
Aktualizacja z 25 października 2007
- Konstrukcje Inżyniera teraz eksplodują kiedy Inżynier zginie podczas nagłej śmierci.
- Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
- Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
- The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys
Aktualizacja z 7 listopada 2007
- Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
- Engineers no longer earn points for using their own Teleporters
- Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence
Aktualizacja z 21 listopada 2007
- Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
Aktualizacja z 20 grudnia 2007
- Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
- Added server log entry for buildings destroyed by their owner
- Fixed Sentry Gun shadows being clipped
- Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
- Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
- Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser
- Fixed Sentry Guns firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
- Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
- Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter.
- Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.
- Engineers can now pickup & move their buildings.
- Fixed a server crash related to carrying buildings.
- 'Wrenching' a Sentry Gun now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per Wrench hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal.
- Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 mini Sentry Guns.
- Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
- Fixed a bug where Wrangled level 3 Sentry Guns would still fire rockets when they were out of ammo.
- Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
- Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
- Fixed an issue where Wrangled sentrygun effects wouldn't be attached to the sentrygun.
- Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.
- Updated CP_Coldfront
- Fixed a couple Engineer building exploits.
- Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
- Fixed players picking up buildings before a round has started.
- Fixed an exploit where Engineers could create level 3 Mini-Sentry Guns.
- Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in Arena mode.
- Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled Sentry Guns.
- Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.
- Fixed a Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using the Wrangler.
- Fixed another Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 Mini-Sentry Guns using the Wrangler for real this time.
- Naprawiono Inżyniera mogącego niszczyć zasapowane budowle przez wydanie komendy bezpośrednio w konsoli.
Błędy
- Przestawione Działko Strażnicze poziomu 2 i 3 will attempt to target enemy players at the brief instant between reaching a level and starting the animation to upgrade to the next.
- Inżynier, który będzie drwić naprzeciwko swojej konstrukcji i natychmiast go podniesie, będzie chodził z niewidzialną skrzynką z narzędziami. Będzie również w stanie atakować z broni do walki wręcz.
Ciekawostki
- Węzeł Naprawczy to konstrukcja która miała być dodana do Aktualizacji Inżyniera ale została porzucona podczas projektowania.
Galeria
Działko Strażnicze
(Poziom 1)Działko Strażnicze
(Poziom 2)Działko Strażnicze
(Poziom 3)Zasobnik (Poziom 1)
Zasobnik (Poziom 2)
Zasobnik (Poziom 3)
Zobacz również