Difference between revisions of "Heads-up display/es"

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* Pequeño cargador (mientras se apunta por la mirilla, determina el daño total del disparo) – ''a la derecha de la mirirlla cuando se esta apuntando con el [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] o el [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]] y bajo la municion con el [[Huntsman/es|Cazador]]''
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* Pequeño cargador (mientras se apunta por la mirilla, determina el daño total del disparo) – ''a la derecha de la mirirlla cuando se esta apuntando con el [[Sniper Rifle/es|Rifle de Sniper]] o el [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]] y bajo la municion con el [[Huntsman/es|Cazador]]''
 
* Tiempo de reaparición del [[Jarate/es|Fraskungfú]] (recarga más lenta tras cada uso) – ''Esquina Superior Izquierda''
 
* Tiempo de reaparición del [[Jarate/es|Fraskungfú]] (recarga más lenta tras cada uso) – ''Esquina Superior Izquierda''
  

Revision as of 21:40, 25 March 2011

El HUD de un jugador en el modo CTF mientras lleva el dossier BLU (jugando como Demoman)
File:HUD-default-minimal-comparison-small.gif
Comparación entre el HUD normal y el mínimo, jugando con el Scout en el mapa Payload (tamaño aumentado)

Head-up display, o comúnmente abreviado HUD, es el conjunto de información que podemos encontrar en los bordes de la pantalla. Se puede activar una versión minima del HUD en las opciones avanzadas de Multijugador. El juego también permite añadir nuevos HUD's o HUDs personalizados a gusto de cada jugador (véase la sección más adalante).

Información General

Radar del dossier y puntuación

Esquina Inferior Izquierda

  • Tu Salud
  • Tu actual Clase
  • El chat y los mensajes del servidor

Zona Inferior Central

  • En el modo Captura la Bandera – La localización y el estado del Dossier BLU y RED (represantado por una flecha giratoria, tres indicadores de estado: en el suelo, robado y en base) y la actual puntuación.
  • En los modos Punto de Control, Arena, Control Territorial y Rey de la Colina – Los estados de los Puntos de Control del mapa (por capturar, neutral, capturandose, or bloqueado)
  • En los modos Carga Explosiva y Carrera de Vagonetas – Progreso de la vagoneta, tiempo del retroceso de la vagoneta, dirección de la vagoneta, estado de los puntos y pistas (solo en Carrera de Vagonetas)
Icono de muerte en el HUD, se ve brevemente cuando el jugador muere.

Esquina Inferior Derecha

  • Tu Munición (Munición cargada / Munición llevada)
  • Chat de Voz (muestra sobre un recuadro del color al equipo que pertenecen y su nick a los jugadores que esten hablando por microfono)

Alto de la Pantalla

  • Tiempo restante del partido (junto al estado de partida)
  • Notificaciones de muerte (con nombres e iconos de muerte mostrando la muerte y los componentes)

Otros Elementos

  • Tu punto de mira – en el centro de la pantalla
  • El tiempo restante (acompañado de un reloj circular) – en el centro superior de la pantalla
  • Notificación de muertes (con los nombres e iconos de muerte de los jugadores y sus asesionos) – parte superior derecha de la pantalla
  • El nombre y salud de un compañero de equipo – aparece cuando apuntas a un compañero

Tabla de Puntuaciones

La tabla de puntuaciones

La Tabla de Puntuaciones es una pantalla que se puede acceder a ella por el botón por defecto TAB, también se mostrara al final de cada ronda automaticamente. En ella se puede ver diferente información de la puntuación por los equipos y jugadores. Si un jugador esta en nuestra lista de amigos de Steam, se mostrara a la izquierda de su avatar un icono.

Información del Equipo

  • Nombres de los quipos (RED y BLU por defecto)
  • Numero de puntos de cada equipo
  • Numero de jugadores en cada equipo

Información del Servidor

  • Nombre del servidor – arriba a la izquierda
  • Tiempo restante del mapa – arriba a la derecha
  • Espectadores – abajo a la izquierda
  • Nombre del mapa/Mode de juego – abajo a la derecha

Información del Jugador

  • Icono de amigo (solo para amigos en Steam)
  • Avatar de Steam
  • Nombre del jugador
  • Numero de dominaciones
  • Clase del jugador (solo visible para los compañeros)
  • Diana de dominación (solo si estas dominado)
  • Puntuación del jugador
  • El Template:W del cada jugador. Si el jugador es un BOT, se mostrará la palabra BOT en lugar de un ping.

Estadisticas Personales

  • Una imagen de tu actual clase
  • Tu nombre
  • Puntuación total
  • Diversas estadísticas del juego

Elementos Especificos de Clases

Leaderboard class scout.png Scout

  • Tiempo de reaparición de la pelota del Somnífero (cada vez más lenta tras un nuevo lanzamiento) – Esquina Inferior Derecha
  • Tiempo de recarga de las bebidas ¡Plonk! La Bebida Salvavidas o de la Criticola (recarga lenta) – Esquina Inferior Derecha
  • Leche Loca tiempo de reaparición (recarga lenta tras varios susos) – Esquina Inferior Derecha

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Medidor de Rabia del Estandarte de Animo (se recarga con el daño probocado a los enemigos) – Esquina Inferior Derecha
  • Medidor de Rabia del El Refuerzo del Batallón (se recarga con el daño probocado a los enemigos) – Esquina Inferior Derecha

Leaderboard class demoman.png Demoman

El numero de Bombas Lapa colocadas y la Carga
Bottom: Numero de cabezas y la carga del Targe de Carga
  • El cargador de las bombas lapa de Lanzabombas Lapas y de la Resistencia Escocesa (Determina la distancia total recorrida de la bomba. Cuando llega al final, se lanzara automaticamente) – Esquina Inferior Derecha, bajo la munición
  • Numero actual de bombas lapa colocadas Lanzabombas Lapas (máx 8) y Resistencia Escocesa (máx 14) – Esquina Inferior Derecha
  • Medidor de la carga del Targe de Carga (se recarga lentamente despues de cada uso) – Esquina Inferior Derecha
  • Contador de cabezas de la Intuertal (contra más cabezas más salud y velocidad) – Esquina Inferior Derecha

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

Panel del Engineer
  • Contador de MetalEsquina Inferior Derecha
  • Numero de Venganzas (disparos críticos) de la La JusticieraEsquina Inferior Derecha
  • Panel del Engineer (muestra la información sobre las diferentes Construcciones) – Esquina Superior Izquierda
    • Estado de la Centinela (indica la salud, numero de muertes y asistencias, munición de balas y cohetes, nivel actual, si esta siendo o no zappeada por un zapador y si necesita reparación)
    • Estado del Dispensador (muestra la salud, cantidad de metal, nivel, si esta siendo o no zappeada por un zapador y si necesita reparación)
    • Estado de la entrada y salida del Teleportador (muestra la salud, numero de veces usado, su nivel, si esta siendo o no zappeada por un zapador y si necesita reparación. Se muestra un panel para la entrada y otro para la salida)

Leaderboard class medic.png Medic

Medidor de la Supercarga
  • Medidor de la Supercarga de la Pistola Medica, Kritzkrieg o la Übersaw (muestra el progreso de la carga al curar a un compañero (o un Spy enemigo) y cuando la carga esta 100% lista. Una vez activada la carga, el medidor descendera) – Esquina Inferior Izquierda
  • Llamadas ¡Medic! – muestra a los compañeros cercanos (o Spy enemigos) cuando requieren asistencia médica.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Pequeño cargador (mientras se apunta por la mirilla, determina el daño total del disparo) – a la derecha de la mirirlla cuando se esta apuntando con el Rifle de Sniper o el Adormecedor de Sídney y bajo la municion con el Cazador
  • Tiempo de reaparición del Fraskungfú (recarga más lenta tras cada uso) – Esquina Superior Izquierda


Leaderboard class spy.png Spy

Jugador disfrazado de Demoman con el Lanzagranadas
  • Disfraz actual – Esquina Inferior Izquierda, entre tu clase y salud
  • El medidor de Invisibilidad del Reloj de Invisibilidad, Embozador o DuplicanteEsquina Inferior Derecha
  • Visibilidad de tu invisibilidad (la transparencia de la imagen de tu clase/disfraz se mostrara aqui)
  • Salud del último zappador en una construcción – Esquina Superior Izquierda

Modificaciones del HUD

Team Fortress 2 permite a los jugadores tener su propio HUD. Muchos jugadores de la comunidad hacen sus creaciones y las comparten con el resto de usuarios. La razon para usar HUDs modificados es muy variada, pero la gran mayoria coinciden que es para una mayor visibilidad en la información más importantes (por ejemplo la Salud, Munición o el medidor de la Supercarga) y remover el resto permitiendo mayor visibilidad. Los HUDs personalizados pueden usarse hasta en servidores con el sv_pure activado.

  • Note: Los HUD's personalizados se quitaran tras cada actualizaciones, es recomendable guardar los archivos para instalarlos despues de cada actualización. Si tu actual HUD no funciona, borra el resto y utiliza el HUD por defecto o vuelve a instalarlo.

Instalación

Cada HUD tiene diferentes archivos que deben ir en su ruta especifica (véase la documentación individual para cada HUD). Normalmente, los archivos de los HUD's suelen estar en las siguientes carpetas:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

Después de la correcta instalación, reinicia el juego y disfruta de tu nuevo HUD.

Historial de Actualización

Parche del 20 de Septiembre de 2007

  • Arreglado un cuelgue al abrir la tabla de puntaciones habiendo cambiado el modo de pantalla en ventana/completa.

Parche del 2 de Octubre de 2007

  • Añadida la opción "Habilitar HUD Mínimo" en Opciones->Multijugador

Parche del 8 de Octubre de 2007

  • Los paneles de puntos de los equipos aparecían tras jugar varias veces.

Parche del 25 de Octubre de 2007

  • Las fotos de Cámara de Muerte ahora mueven la ID del jugador a la derecha abajo.
  • Arreglado un corte en la Tabla de Puntuaciones.

Parche del 7 de Noviembre de 2007

  • Mejoras en el freezepanel del HUD que ahora soporta hacer fotos "jpeg".

Parche del

  • Arreglado un error que mostraba NULLNAME como nombre de algunos jugadores en la tabla de puntuaciones.

Parche del 21 de Noviembre de 2007

  • Omitido el UI de espectador y la Tabla de Puntuación en la SourceTV, deshabilitado/cambiados algunos elemntos VGUI.

Parche del 20 de Diciembre de 2007

  • Prevenidos los jugadores de su desaparición del nombre en la tabla de puntuaciones.
  • Ajustadas las fuentes y colores del HUD para mayor legibilidad.

Parche del 14 de Febrero de 2008

  • Añadido un nuevo temporizador para el HUD con el comando mp_timelimit. Esto es útil si estás jugando un mapa con tiempo como 2Fort, de estas forma ves solo el tiempo, ninguna otra condición de victoria.

Parche del 6 de Marzo de 2008

  • Arreglado el temporizador de preparación que no mostraba el circulo correctamente.

Parche del 30 de Septiembre de 2010

  • [Sin documentar] Un número verde se muestra sobre tu vida al cojer un botiquín, indicando la vida que has obtenido de él.

Parche del 11 de Marzo de 2011

  • Arreglado el contador de Decapitación que no se mostraba con ciertas armas.
  • Arreglada la etiqueta de venganza crítica que no estaba bien colocada.

Véase También

Enlaces Externos

HUDs Custom populares

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