Difference between revisions of "Gorge/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (+german mapinfo)
(Removed unneeded infobox entries)
Line 7: Line 7:
 
| map-health-pickups-small = 2
 
| map-health-pickups-small = 2
 
| map-health-pickups-medium = 11
 
| map-health-pickups-medium = 11
| map-health-pickups-large =
 
| map-ammo-pickups-small =
 
 
| map-ammo-pickups-medium = 10
 
| map-ammo-pickups-medium = 10
 
| map-ammo-pickups-large = 4
 
| map-ammo-pickups-large = 4

Revision as of 09:08, 9 April 2011

Gorge
Cp gorge.jpg
Informationen
Variants: 5Gorge, Mannpower und Halloween
Entwickler: Unbekannt
Karten-Info
Umgebung: Alpen / Industriell
Situation: Tageslicht, sonnig
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Gorge overview.png
Gorge hat auch eine Standard Kontrollpunkt Version, 5Gorge.


Gorge ist eine Angriff/Verteidigung's Karte Die mit dem WAR! Update als offizielle Karte veröffentlicht wurde.

Obwohl ähnliche Angriff/Verteidigung's Karten wie Dustbowl und Egypt mehrere Abschnitte haben, ist Gorge ein langer Abschnitt (anstatt drei kleinere Abschnitte). Gorge ist die erste Angriff/Verteidigung Karte mit einem beweglichem BLU Spawnpunkt. Die Mapgestaltung erlaubt mehr Angriffsmöglichkeiten für BLU und weniger Engpässe.

Wie alle Angriff/Verteidigung's Karten, Ist man als BLU in der Rolle der Angreifer während man als RED in der Rolle der Verteidiger ist. Das Ziel ist es als Angreifer beide Kontrollpunkte innerhalb der vorgegeben Zeit einzunehmen. Das Ziel der Verteidiger ist es wiederum die Angreifer daran zu hindern. Der Timer wird erhöht wenn die Angreifer den ersten Punkt einnehmen. Ist der Punkt ersteinmal eingenommen kann er nicht wieder von den Verteidigern zurückerobert werden.

Lage

Übersicht

Kontrollpunkt A

Kontrollpunkt B


Kontrollpunkt Timing

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte 1 ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
×5
26 ,277
Kontrollpunkte 2 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
×5
5 ,255


Updateübersicht

January_27,_2010_Patch

  • Aktualisierung der Karte CP_Gorge:
    • Hinzufügen mehrerer Deckung außerhalb des Spawnbereichs am Anfang von BLU
    • Hinzufügen eines vorderen Spawns für das BLU Team, wenn Kontrollpunkt 1 erobert wurde
    • Hinzufügen noch eines Zugangspunktes zum oberen Bereich von der Vorderseite der RED Basis
    • Hinzufügen mehrererA Deckund in den Raum vor Kontrollpunkt 2
    • Verringerung der Respawnzeit für das RED Team, während sie Kontrollpunkt 1 eingenommen haben
    • Fehler behoben: In einigen Bereichen können die Spieler stecken bleiben

May_20,_2010_Patch

  • Aktualisierung der Karte CP_Gorge:
    • Hinzufügen von Nobuilds auf die Außenseite vor dem BLU Spawn, um zu verhindern, dass Spieler hier bauen können
    • Zusätzliche Änderungen an den Clip- und Modellkollisionen, basierend auf den Meldungen der Community
    • Fehler behoben: Das Tor am vorderen Spawn von BLU stößt durch das Dach

Siehe Auch

5Gorge